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ノイズ除去統合スレッド

1 :名無しさん@編集中:03/09/24 22:40
動画に現れるノイズを除去するTool、フィルタ、テクニックなどを話し合うスレッドです。

■Tool作者のページ

AviUtilのお部屋
http://ruriruri.zone.ne.jp/aviutl/

MPEG-4ツール日本語化の小屋(VirtualDub, Nandub, VirtualDubMod)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/9879/index.html


2 :名無しさん@編集中:03/09/24 22:41
■各種ノイズ除去系プラグイン作者のページ
GNBの館 http://homepage2.nifty.com/GNB/index.htm
  [wavelet3DNR] [waveletNR Type-G] [waveletNR_CbCr] [3次元NRフィルタ]
ICZの剣 http://cwaweb.bai.ne.jp/~icchan/moviefile/AviUtl_P.htm
  [IIR-3DNR] [ゴーストリダクション]
倉庫 http://page.freett.com/ayumiayumyun/
  [Custmized 2D Cleaner]
耳揉庵 http://mimi.haun.org/prog/
  [ビデオテープノイズ軽減フィルタ]
将のページ http://www1.speednet.ne.jp/~latch_up/index.html
  [クロスカラー除去フィルタ]

■参考ページ
AviUtlのプラグイン解説 http://cwaweb.bai.ne.jp/~icchan/moviefile/AviUtl_P.htm


3 :名無しさん@編集中:03/09/24 22:52
3

4 :名無しさん@編集中:03/09/24 22:54
俺はTMPEGEncのだけでいいや。

5 :名無しさん@編集中:03/09/24 22:55
俺はAviUtlとAviSynthのだけでいいや。

6 :名無しさん@編集中:03/09/24 23:02
waveletNR Type-Gはみんな
お肌すべすべになるから嫌い

7 :名無しさん@編集中:03/09/24 23:16
>>6
あれアニメ用だろ
W3DNR2一つあれば完璧ですよ。

8 :名無しさん@編集中:03/09/24 23:26
>>7
まじで? 鬱
W3DNR2重すぎ・・・


9 :名無しさん@編集中:03/09/24 23:27
waveletNR Type-G
はアニメに重宝。アニメ絵はノイズ目立つからネ
重いのが難だけど。

他は基本的にデフォのノイズフィルタしか使わん。


というか何故にノイズ除去が独立…?

10 :名無しさん@編集中:03/09/24 23:29
>>9
道理で人の顔がのっぺりすると思った
次回から使わないようにするよ サンクス

独立しててもいいんじゃね?

1に聞かないと真意がワカランが

11 :名無しさん@編集中:03/09/24 23:58
>>10
実写のノイズ除去は何がお勧めですか?

12 :名無しさん@編集中:03/09/25 00:06
お引越し
アンテナ立替
ケーブル配線の改善

NR掛けるなんてもってのほか

13 :名無しさん@編集中:03/09/25 00:29
>お引越し
>アンテナ立替

それが簡単にできねえからNR使うんだろうが。アホか?


14 :名無しさん@編集中:03/09/25 00:37
初代スレ記念カキコ


実写でWaveletNR TypeGを使ってしまったよ・・・ε=_| ̄|○ブッ
もう20時間もエンコしちまった。

15 :名無しさん@編集中:03/09/25 00:40
ビットレートは高めで固定しといてNRでサイズ調整

16 :名無しさん@編集中:03/09/25 00:42
別に実写でWNR-G使ったって問題ないよ。上手くやればね。

17 :名無しさん@編集中:03/09/25 00:44
>>13
貧乏な人は可哀想
きっと小銭を稼ぐのに必死なんですねw

18 :名無しさん@編集中:03/09/25 00:44
輝度ノイズを抑えるより、
カラーノイズを抑えた方が綺麗に見える。

19 :たぬき ◆DivX5//EWA :03/09/25 00:46
>>16
映画に間違ってアニメ設定のW NR-Gつかっちゃって
みんな美肌になったことあるよw

20 :名無しさん@編集中:03/09/25 00:47
ノイズなんてエージングすれば消えます。




目の。


21 :名無しさん@編集中:03/09/25 00:52
どれくらいノイズ乗ってんのか実際に見なきゃアドバイスも何も分からんだろ

22 :名無しさん@編集中:03/09/25 00:59
そもそもW3DNR2より優れたフィルタなんてあるのか?

23 :名無しさん@編集中:03/09/25 01:05
>>22
ねえ、NRの優劣ってなにで決めるの?

24 :名無しさん@編集中:03/09/25 01:06
>>22 アル、脳内フィルタて奴が
自分を鍛錬し、脳内フィルタの性能を向上させれば除去できないノイズはない。

25 :名無しさん@編集中:03/09/25 01:09
>>23
見た目に決まってんじゃん

26 :たぬき ◆DivX5//EWA :03/09/25 01:13
>>21
http://www.geocities.jp/tanuki1215y/Cap1yoko.PNG
横線ノイズが気になって仕方ない
これの対処法ってないですかね・・・
普段はNR強めにかけてごまかしてますが・・・

27 :名無しさん@編集中:03/09/25 01:14
>>23
これ一つあれば色々な事出来るし。
便利

28 :名無しさん@編集中:03/09/25 01:40
テレビに出力すれば結構ごまかせるよね。
AviUtlのデフォので十分。というか、研究しながら使うほど頑張れないよ…。


29 :名無しさん@編集中:03/09/25 03:43
AVIUTLの標準&標準時間軸NRをかけたやつを中間ファイルかプロジェクトファイル
に一度出力して、もう一度NRをかける
一度に強くかけるより、副作用が少なくて綺麗になると思う
時間はかかるが、それでもwavelet系よりも早い
これも気に入ったアニメしかやらないけど


30 :名無しさん@編集中:03/09/25 08:57
標準NRがインタレース対応になればいいんだけどなー。

31 :名無しさん@編集中:03/09/25 09:15
W3DNR2使いの人、実写のときどんくらいの値でかけてる?

32 :名無しさん@編集中:03/09/25 09:20
実写でやるならLPFと時間軸だけの方がいい・・・気がする。

33 :名無しさん@編集中:03/09/25 09:52
DivXにするなら実写でも強めにかけまふ

34 :名無しさん@編集中:03/09/25 12:42
実写にType-G使ってる。だいたい
edgeLvとY-NR同じ値で、30,35,40,30,25,20

35 : プリンス羊:03/09/25 15:08
      ___
    /ノノノハヽ\
   /  ヽ川VvV从
  / /\ \つ  つ、ヽ
  | |  ,\ \ ノ  | |
  ヽヽ  レ \ \フ / /
   [真ん中らへん禁止]
    ヽ、 ____,, /
       ||
       ||

36 :名無しさん@編集中:03/09/25 15:13
fairydust と convolution3dかな

37 :名無しさん@編集中:03/09/25 16:03
     \    は    か    っ    た    な    !    / 
    ____________________________
   | |llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll| |
   | 0.   1   2    3   4. _5_,  .6    7   8   .9   10 |
   |                    ( ゚Д゚)                  |
   |                 U   つ                 |
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                         U"U


38 : プリンス羊:03/09/25 20:53
困った時のニジマナイザー

39 :名無しさん@編集中:03/09/25 21:00
なぜ>>1は音声のノイズ除去も考慮しなかったのか

40 : プリンス羊:03/09/25 21:01
やべーこのスレモーオタに監視されてるよ

41 :名無しさん@編集中:03/09/25 21:34
nyに流れてるアニメでQB95とかで何でこのサイズなの?
って思ってた駆け出しエンコ職人志望の者です
NRかましてたんですね

42 :名無しさん@編集中:03/09/25 21:36
> プリンス羊
こいつ誰?

43 : プリンス羊:03/09/25 21:36
藤本美貴の未来のだんなです
以後よろしく

44 :slave:03/09/25 21:40
>>43
ニジマナイザーはノイズを除去するものではありませんよ

45 :名無しさん@編集中:03/09/25 21:40
>>43
二度と来るな
ぶっ殺すぞ

46 : プリンス羊:03/09/25 21:47
てゆーかニジマナイザーが何かわからん

47 :名無しさん@編集中:03/09/25 21:52
粉っぽいソースを滑らかな画質にするようなNRtecキボン

48 :名無しさん@編集中:03/09/25 22:25
乳液とかベビーローションがイイ!

49 :名無しさん@編集中:03/09/26 01:17
>>46
ビデオデッキのスレへGO!!

50 :名無しさん@編集中:03/09/26 22:55
安定性を望むならIIR型がいいけど、
ただSNをよくしたいならFIR型がいい。

51 :名無しさん@編集中:03/09/27 02:37
AviUtl 総合スレッド 11より

164 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:03/02/23 11:45
Wavelet3DNR2の値のうまい設定の仕方教えて。
Type-Gみたいにはっきりしたやり方。

167 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:03/02/23 12:36
>164
3D系はそのままに
W2KDYxをそれぞれいっぱいに上げる
W2DCも最大まで上げる。
強調度も上げる。
しきい値以下は消す、も両方チェック。
その状態でまだ輝度系のノイズが残っているなら、他のフィルター使
った方が良いです。
その状態で消えてるなら、まずしきい値以下は消すのチェクを1&2を外
してみる。これでノイズが出る様ならまたチェックする。
今度はW2KDYxを数字の大きい順から順に下げていってノイズが目立つ
直前で止める。
今度は強調度を下げていって、エッジが見え始めたらそこで止める。
それが終わったらW2DCを下げていってデティールの吹っ飛び方が「動
いていれば解らない程度」に下げていく。
後はコマ送りしてみて、3D系のチェックをする(前の色がかぶっていな
いかとか平坦部でちゃんと画像は安定しているか、等)
どうもおかしい様なら参照フレーム数とW3DCで調整。僕はこんな感じで
やってます。

52 :名無しさん@編集中:03/09/27 02:38
169 名前:164[sage] 投稿日:03/02/23 13:41
>>167
丁寧な解説ありがとうございます。

170 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:03/02/23 13:57
便乗で申し訳ないんだけど、
>>164にあるType-Gのはっきりしたやり方って何ですか?

171 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:03/02/23 14:11
>>170の質問には
>>169が答えるべき

173 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:03/02/23 21:33
>>170
俺は>>169じゃないけど、GNBのサイトで解説している使用法って事じゃないかなあ。

174 名前:169[sage] 投稿日:03/02/23 22:43
そう、あのGNBのサイトで解説している使用法です。
あれだとどこまでがノイズでどこまでが必要な信号なのかが
自分の目でしっかりと確認できて、なんか安心できる。

53 :名無しさん@編集中:03/09/27 03:28
18 名前:名無しさん@編集中 投稿日:2003/09/26(金) 17:34
前スレでDMR-E30,DVRで晒していたものです。
Geforcr2TiからRadeon9600proに変えたところ、ビートノイズが酷くなったので
クロシコのNO−PCIを試して見たところ、かなり効果ありました
NO-PCI挿す前(下はペイントショップで輪舞強調)
http://www5.tok2.com/home2/tv/cgi-bin/src/img20030926173010.jpg
http://www5.tok2.com/home2/tv/cgi-bin/src/img20030926173029.jpg
挿入後下はペイントショップで輪舞強調)
http://www5.tok2.com/home2/tv/cgi-bin/src/img20030926173055.jpg
http://www5.tok2.com/home2/tv/cgi-bin/src/img20030926173119.jpg

とりあえず2000円分の効果はあります


54 :たぬき ◆DivX5//EWA :03/09/28 20:11
http://www1.speednet.ne.jp/~latch_up/aviutl.html
○IIR型ノイズ除去フィルタ

すげ、今まで悩んでたノイズが
W-Gr Gbと組み合わせて綺麗に消えた

55 :名無しさん@編集中:03/09/28 21:19
>>54
うちでは数値変えても全然動かないっす(;´Д`)

56 :名無しさん@編集中:03/09/28 23:31
>>54
それ試してみたけど効き目かなり良いね。
ノイズが酷いソースの場合にはこっちのほうがW3DNR2より良さげ
いまいち設定の仕方がよくわからないけど・・・

57 :名無しさん@編集中:03/09/28 23:48
>>54
アニメ向きだと思う
実写なら同じIIRでもH.Kasaharaのほうがすき

58 :名無しさん@編集中:03/09/28 23:57
将は神


59 :55:03/09/29 00:25
あ、フレーム移動したら効いた(;´Д`)ヒトメボレ

60 :たぬき ◆DivX5//EWA :03/09/29 01:12
>>56
W3DNR2はスライダー移動させるだけで固まる
そんなに重いorそんなにPCが弱い・・・_| ̄|○
それに引き換えこっち軽いね
将さんすごいっす

61 :名無しさん@編集中:03/09/29 01:57
>>60
あまり誉めるとメーカーの人間が苦言を呈しに出てくるぞ。

62 :たぬき ◆DivX5//EWA :03/09/29 02:20
>>61
マジカ 警告サンクス
以後気をつけるよ・・・


63 :名無しさん@編集中:03/09/29 02:24
>>61
どういう事?

64 :名無しさん@編集中:03/09/29 02:38
>63
将のページの掲示板みれ

65 :名無しさん@編集中:03/09/29 04:06
冗談を言っただけだろうに 技術者とかいう輩は阿呆だなw

66 :名無しさん@編集中:03/09/29 07:40
でも3次元YC分離とクロスカラー除去は別物だからなぁ。
色信号になってしまった輝度信号を、
元に戻して解像度を上げるようなフィルタがあれば別。
無理な気がするけど。

67 :名無しさん@編集中:03/09/29 20:10
ああいう理論的な事に触れない文章だったら俺でも書けそうだw

68 :名無しさん@編集中:03/09/29 21:26
”技術者”のすぐあとに書いてたのはチョソっぽい

69 :名無しさん@編集中:03/09/30 16:55
ソースのノイズがめちゃくちゃ酷いときは
ディテール潰す覚悟で強めにNRかけたほうが
よろしいんでしょうかね?

70 :たぬき ◆DivX5//EWA :03/09/30 20:33
>>69
3倍とかの醜い画質でも
3DNRをウェーブレットGとGrとGb
を強めに組み合わせると見れる画質になる
(エンコ重いけど)
Cel1.4Gだとソースの6倍ぐらい時間かかる・・・

71 :名無しさん@編集中:03/09/30 21:45
>>70
読み直してから送信せよ

72 :たぬき ◆DivX5//EWA :03/09/30 21:51
>>71
日本語が変だった・・・鬱_| ̄|○
>>70
×3DNRを ○3DNRと

73 :名無しさん@編集中:03/09/30 22:26
>>72
おまいおもろいな
そこだけじゃないぞ

74 :たぬき ◆DivX5//EWA :03/09/30 22:34
>>73
すまん・・・もう一度書き直してみる・・・

>>69
3倍速とかで録画した見難い画質でも、
3DNRとウェーブレットのGとGbとGrを
強めにかけると、十分見れる画質になるよ
(エンコ重い&画面のちらつきが多少)
Celeron1.4GHzだとソースの6倍くらい時間がかかるよ・・・

これで今度こそ大丈夫

75 :名無しさん@編集中:03/09/30 22:47
俺はwavelet NR Type-Gの設定はここの使ってる。
かなり美肌になるけどアニメは時間がたてば(細かいディティールなど忘れて)分からなくなるし
どうせ気にしないから圧縮が効く分良い。

ところでセル塗り時代のアニメにwavelet使うと作画が良いのに色が綺麗で面白い。

76 :名無しさん@編集中:03/09/30 22:48
>>74
6倍じゃすまないのですが…

77 :たぬき ◆DivX5//EWA :03/09/30 22:51
>>76
http://www1.speednet.ne.jp/~latch_up/aviutl.html
○IIR型ノイズ除去フィルタ
これ単体で使ってみることをおすすめしまつ

78 :75:03/09/30 22:59
こことか言っておきながらリンク張り忘れな罠。
http://www.geocities.co.jp/Playtown/1197/mpeg/50mb.htm

79 :名無しさん@編集中:03/09/30 23:23
>>74
だいじょうぶじゃないって
いつからYCbCr色空間を
Y Gb Gr とよぶようになったのかね?
コテハソなのに初心者か・・・


80 :たぬき ◆DivX5//EWA :03/09/30 23:34
>>79
いや、フィルターのこと言ってるんだけど

GNBの館 http://homepage2.nifty.com/GNB/index.htm
  [wavelet3DNR] [waveletNR Type-G] [waveletNR_CbCr] [3次元NRフィルタ]

waveletNR_Cb Cr フィルターと
waveletNR_Gフィルターと3DNRフィルター
をかければOKって言いたかったんだけど

81 :名無しさん@編集中:03/09/30 23:40
>>78
すごく強いな

82 :名無しさん@編集中:03/09/30 23:41
>>80
もう一回自分のカキコをよめ
よんだら下も読め

waveletNR Type-G>ウェーブレット方式によるGain(YCbCrのY)値へのノイズリダクション
waveletNR_Cb>ワーブレット方式によるYCbCrのCb値へのノイズリダクション
waveletNR_Cr>ワーブレット方式によるYCbCrのCr値へのノイズリダクション


83 :名無しさん@編集中:03/09/30 23:42
オレもみすったw
ワーブレットはウェーブレットに読みかえれ

84 :名無しさん@編集中:03/09/30 23:42
もーそんな事どーでも良いよ


85 :たぬき ◆DivX5//EWA :03/09/30 23:44
>>82
すまんが何がいけなかったのかが良く分からない・・・
バカでスマソ_| ̄|○

86 :名無しさん@編集中:03/09/30 23:50
GbとGr

87 :名無しさん@編集中:03/09/30 23:51
キモい粘着がいるな。


88 :名無しさん@編集中:03/09/30 23:52
じゃぁ有効なレスもつけるか
ノイジーなソースならともかく
そこそこ綺麗で平坦な画像(アニメなど)にウェーブレット系フィルタを使うと
圧縮に不利になる
これは
QB指定などではファイルサイズが増大し
ビットレート指定では圧縮ノイズが発生したりしやすいということ
なぜなら
MPEG圧縮は周波数成分が近似の画像ほど圧縮効率があがる特性があるのに対して
周波数成分ごとにしきい値を変えるウェーブレット系では
周波数成分が局所顕在しやすくなるから

89 :たぬき ◆DivX5//EWA :03/09/30 23:52
>>86
ぁ・・・
ぜんぜん気付かなかった・・・
でも>>80はちゃんとCbCrになってるなぁ・・・
逝ってきます・・・
モウダメポ。。。

90 :名無しさん@編集中:03/09/30 23:53
おもしろいからここたぬきの遊び場にしろ!
どーせまともにNR検証するヤシはsynthスレに逝くんだから

91 :たぬき ◆DivX5//EWA :03/10/01 00:02
えっと3倍録画のノイズ除去してみました・・・
http://www.geocities.jp/tanuki1215y/3bai_hoseiari.avi
かけたフィルターが
waveletNR_CbCr フィルターと
waveletNR_Gフィルターと
IIR型ノイズ除去フィルタ ーとぼかしフィルタです

http://www.geocities.jp/tanuki1215y/3bai_hoseinasi.avi
補正なしもUPしました
できればアドバイスを・・・

92 :名無しさん@編集中:03/10/01 00:14
>>91
縦方向輪郭強調いれてる?
いれてないならいれれ
縦係数をあげてもいい


93 :たぬき ◆DivX5//EWA :03/10/01 00:28
>>92
入れてませんでした・・・
入れてぼかしフィルタを弱めにしたら
結構しっかりとしました

94 :名無しさん@編集中:03/10/01 00:36
ノイズ除去をささっとする方法教えれ

95 :名無しさん@編集中:03/10/01 04:19
モニターから3メートル離れる

96 :名無しさん@編集中:03/10/01 23:15
藻前らの設定値教えれ

97 :名無しさん@編集中:03/10/01 23:34
モニターから6メートル

98 :名無しさん@編集中:03/10/01 23:50
>>97
100型のプロジェクタの場合は?

っていうかそろsろまともな話に戻そうぜ

99 :名無しさん@編集中:03/10/02 01:32
この前キャプったソースはIIR_3DNRだけで良いような気がした
まだ使い出したばっかりなので設定は詰め中

100 :名無しさん@編集中:03/10/02 12:41
【ノイズ減少】 玄人志向NO-PCI 【高画質】

SANYO製OS-CONをPCIバス上の電源(±12V,+5V)のバイパス
コンデンサとして使用することでPCIバス上の電源ライン
ノイズを軽減
銅箔板により電磁放射ノイズをシールド
http://www.kuroutoshikou.com/products/etc/no-pci.html

発売に関して参考にしたページ
http://homepage2.nifty.com/ugee/mtv2200sx.htm

改造ページ
http://www5.ocn.ne.jp/~essu/nopci.htm

おまけ
http://www.comon.co.jp/FC-NZ.htm
http://www.mco.co.jp/lineup/waza.html
http://www.mco.co.jp/lineup/takumi.html

101 :名無しさん@編集中:03/10/03 02:55
>>18
と同じ様なことだけど
色のほうに出来るだけ強めにNRをかけて
輝度の方はノイズをあまり除去しないようにする(微妙に残す)。
そうした方が綺麗に見える、ような気がする・・・


102 :名無しさん@編集中:03/10/03 07:36
静止させた状態でいじくるから、つい強くかけすぎる。
ちょろっとかけておくだけでも、
再生時には見違えるほどきれいになる。

103 :名無しさん@編集中:03/10/03 09:37
ICZの剣の通りにやれば最強完璧鬼にチタンソード

104 :名無しさん@編集中:03/10/03 12:05
結局俺みたいな素人はTMPGEncのノイズ除去を全部全開でかけて
輪郭強調を少し適用するスタイルが一番迷いが無くていい。

105 :名無しさん@編集中:03/10/03 12:30
>>104
そうだね。
素人や初心者ほど、NRをあるだけかけまくる傾向があるね。
脱中級者になれば、NRを取捨選択して必要なもののみを必要な強さで適用できるようになる。

106 :名無しさん@編集中:03/10/03 14:44
ICZにある最新のガンダムSEEDのMpeg1板を拝見させていただいたが
発色、輪郭等の強調は良いとして、それ以外はふーんて感じ
アニメなんかは適当にフィルタ処理して適当にエンコしてればできる物は
一緒なんだなと
色の発色の強さゆえ家のと比べると一部静寂感が失われ
黒をはっきり見せるためか家のと比べると見えなくなってる部分が多かった
NRにもこだわってるらしいけど、AVIUTLの2dNRだけかけた家の動画と静止画比較では見た目変わらん
動画で見ると全然違うが向こうは解像度が低すぎるので画質が安定して当たり前

107 :名無しさん@編集中:03/10/03 14:53
で?

108 :名無しさん@編集中:03/10/03 14:57
でつ

109 :名無しさん@編集中:03/10/03 15:07
aviutlなどのフィルタは適用度がない時点で終了。極端な劣化必至

110 :名無しさん@編集中:03/10/03 19:51
106の画像は赤がドピンクになってるってことでOK?

111 :名無しさん@編集中:03/10/04 01:00
適用度って何ですか?

112 :名無しさん@編集中:03/10/04 23:57
>>106
ICZはカラーバー調整おこなってるから
カラーバー調整の弱点がでることがある
本人も認めているように
民生レベルでのカラーバーによるキャリブレートはアテにならんから
ただ環境が変わっても常に一定の有効範囲をとれるだけ

113 :名無しさん@編集中:03/10/05 00:28
たぬきコネーナ

114 :名無しさん@編集中:03/10/06 03:26
http://www.jjv.co.jp/PG-EPA2/
こいつはどうですかいね。
キャプチャカードにも使えるとのこと。

115 :名無しさん@編集中:03/10/06 10:54
ぼったくり。

116 :名無しさん@編集中:03/10/06 20:06
ttp://homepage1.nifty.com/marumasa/av/htpc/htpc_old/10_fact.htm
実際にシールドボックス作ってる人が作るよりは安いっていってるけど?

117 :名無しさん@編集中:03/10/06 20:10
HTPCに足を突っ込んでる人間の意見は一般的じゃないぞ。
下のSE-80の状態を見てみろよ(w

これ以外に何の対策もしてないPCじゃプラシーボ程度の効果しか得られないと思われ。
オーオタと一緒。

118 :名無しさん@編集中:03/10/08 00:53
>>112
カラーバー調整の意味がちょっとわかりにくいんだけど。

ところで将氏のIIR型なんだけど、若干収束悪い気がする。
それはさておき、参照範囲をぼかす機能を、
普通の2DNRに近いアルゴリズムにすれば、
ゴミが出なくなると思うんだけど、まあまだ様子見なんだろうか。
画面が動いてなければ、詳細をつぶさずにノイズ除去できるのがいい。
フィルム素材で荒が目立つときとかに使える。

119 :名無しさん@編集中:03/10/08 05:43
>>118
自作カラーバーで調整してもチューナー特性がでない
チューナー経由のカラーバーと自作カラーバーの特性比較しても
受信されたカラーバーは常に一定ではない
試せばわかるが毎週カラーバーキャプると毎週かわる
それどころか24tvなどずっとキャプると時間によって同一CMのY値がかわることがわかる
もし毎時間カラーバーをキャプったら毎時間変動してる可能性がある
そもそも受信したカラーバ−はSMPTE相当ですらない(IQ信号の帯域幅がせますぎる)



120 :名無しさん@編集中:03/10/08 06:42
どちらともノイズだらけ。
http://43.234.158.235/up/file02270.jpg

121 :名無しさん@編集中:03/10/08 07:38
>>119
ああ、なるほど。

ところで、波形表示フィルタ、
コンポジット信号で表示できるようにして欲しいなあ。

122 :名無しさん@編集中:03/10/08 20:28
>>121
コンポジット?
YCを一グラフにしろってこと?
だけどキャプされたデータはセパレートになってるから
YCbCr重層しても出力する時のコンポジットにはならないよ
コンポジットのデジタルデータってないし
コンポジットの問題はアナログ由のことだから


123 :名無しさん@編集中:03/10/08 20:29
>>122
それ以前にコンポジットだってYC信号は別だしね
干渉しやすいってだけで

124 :名無しさん@編集中:03/10/08 21:15
>>122
D2はデジタルコンポジットだが。
まあ、アナログコンポジットのシステムからの移行が楽だったからだろうから、
アナログゆえといえば確かにそうね。

で、ノンリニアのシステムのソフトウェアに付属してる、
ウェーブフォームとかはSDIで取り込んだ信号もコンポジットで表示できる。
なぜコンポジットで表示したいかと言えば、クロマのもぐりを確認するため。
別に、これでカラコレしたものを放送に乗せたいというわけじゃないが、
クロマが潜らないように彩度をわざと落とした素材を、
なるべくソースの色に近づけるための参考にしたいからなんだけど。

125 :名無しさん@編集中:03/10/10 02:29
Waveletより軽い、特定の周波数にNRを掛けられるフィルタって出来ないですかね。

126 :名無しさん@編集中:03/10/10 05:28
>>125
まずお前が作ってみろ。

127 :名無しさん@編集中:03/10/10 06:17
>>126
そう来るとわかってましたわ
しかし飽き飽きですわそういう台詞わ
大根役者ですわ

128 :名無しさん@編集中:03/10/10 07:53
空間周波数にかけるなら、DCTだろうけど。

129 :名無しさん@編集中:03/10/10 09:46
つーか>>125の用途はなんだ?

130 :名無しさん@編集中:03/10/10 11:07
途中の周波数帯にだけ掛けるなんて用途はないだろうから
ローパス、ハイパスフィルターで十分ではなかろうか?

131 :名無しさん@編集中:03/10/10 13:54
>>125
アナログならノッチフィルターなんだけど、どっかにないかな。

132 :名無しさん@編集中:03/10/10 21:34
>>125
>>131
あるよ
Aviutlのカスタムフィルタがまさにそれ


133 :名無しさん@編集中:03/10/10 21:45
チョットちがうな
DCT-iDCTフィルタだな

134 :名無しさん@編集中:03/10/10 22:28
>>132
カスタムフィルタって今どこかに置いてありましたっけ?

135 :名無しさん@編集中:03/10/10 22:43
>>134
意外とみんなアーカイブオルグ知らないのね

http://web.archive.org/web/*/ruriruri.zone.ne.jp/*

136 :名無しさん@編集中:03/10/10 22:51
>>135
ありがとう。でも古いフィルタだけあって98dでは使い物にならんわ。

137 :名無しさん@編集中:03/10/10 23:05
DCT-IDCTフィルタは盛大にノイズけしてくれるけど(NR最強)
これは結局のところ圧縮段階で同じことしてるから使う意味はほとんど無い

138 :名無しさん@編集中:03/10/10 23:09
>>136
ええ?
オレ99で使えてるけど???

139 :名無しさん@編集中:03/10/10 23:11
>>137
量子化行列いじれないDivXとかにはいいかもな
あとCCE系は1ファイル中に量子化行列変更できない(TMPGEncは可能)から
これ使ってる

140 :たぬき ◆DivX5//EWA :03/10/10 23:14
>>136
98dだと3分割画面みたいになったり
上部に激しくノイズが出たりするよね・・・
99DLしてきます

141 :名無しさん@編集中:03/10/10 23:18
>>140
おお!
ひさびさに来たな

142 :たぬき ◆DivX5//EWA :03/10/10 23:23
>>141
ひさびさです。前も来たんだけど
YBB規制されてて書けなかった・゚・(ノД`)・゚・

99と96で同梱されてるテキスト通りに試したけど
どっちもうまくいかない(;´д`)



143 :名無しさん@編集中:03/10/10 23:30
>>142
YUY2読み込みさせてみるとどうよ?

144 :たぬき ◆DivX5//EWA :03/10/10 23:55
>>143
YUY2フィルタモード(プラグインフィルタが使えなくなります)
ってなってるからカスタムフィルタ使えないけど・・・

145 :名無しさん@編集中:03/10/10 23:56
大阪でNO-PCI置いてるとこ知らない?

146 :名無しさん@編集中:03/10/11 00:01
お前の脳ノイズ多いな

147 :名無しさん@編集中:03/10/11 00:02
>>145
ヨドバシとsof梅には無かった。。

148 :名無しさん@編集中:03/10/11 00:03
>>147
情報ありがと

149 :名無しさん@編集中 :03/10/11 00:21
>>138
キチガイはほっておけ

150 :名無しさん@編集中:03/10/11 02:46
>>131
リンギング低減フィルタがノッチフィルタだな

151 :名無しさん@編集中:03/10/11 03:38
いろいろやって見てわかったのは、俺にはAviUtil標準ので十分だってことだ。

152 :名無しさん@編集中:03/10/11 04:26
ちょっと教えて下さい。
静止画っぽい場面で、白地のテロップなどが、チロチロと虹色に明滅しちゃうのは、
何という名前のノイズですか?
フィルターでなんとか出来るものなら、探したいのですが、ノイズ名がわからなくて。

153 :名無しさん@編集中:03/10/11 05:39
チロチロノイズ

154 :名無しさん@編集中:03/10/11 05:44
>>144
YUY2フィルタモード・・・内部処理YUY2のモード。ここ最近のバー^ジョンであったYUV888モードと比べ高速。
            外部プラグインは内部処理RGB24orYUV888なため、このモードでは動作しない。
YUY2読み込み・・・非圧縮YUY2展開してから読み込むこと。YUY2展開にチェックがはいったコーデックやm2v.aui経由のMPERG読み込みのときの動作。
            RGB化しないためYUV系コーデックではYUV<>RGB変換誤差が起きない。
内部処理色空間・・・アプリがそのアプリ内で使用している色空間。多くの場合、読み込み形式と内部処理形式は異なる。
             Aviutlの場合、98以降(YUY2フィルタモードではない99含む)ではYUV888。
            例えばYUY2フィルタモードではない99の場合
            
             MPEG2(内部YV12)(m2v.auiで読み込み)>Aviutlに入力(YUY2)(YUY2フィルタモードオフ)>Aviutl内部色空間展開(YUV888)

というように変化する。

155 :名無しさん@編集中:03/10/11 05:45
>>152
クロスカラーとドット妨害

156 :名無しさん@編集中:03/10/11 06:00
slaveがいるな

157 :152:03/10/11 12:00
>>153
・゚・(ノД`)・゚・

>155
うひゃ、ダブルですか。エンコに時間かかりそうですね。
いろいろやってみます。ありがとうございました。

158 :名無しさん@編集中:03/10/11 16:18
>>157
たぶんどっちも直らないよ。

元の情報がそもそも失われてるために起こる症状だから。
目立たなくはできるかもしれないけど変わりにぼけたりしてるはず。


YC混合のアナログ電波(つーかNTSC)を分離する時に起こる症状だから。
理想はきれいに分離したいんだけど、アナログではうまく分離できない。
よくいわれる3DYCとかってのが、けっこうがんばって分離する方式のこと。

159 :145:03/10/11 17:07
日本橋のアプライドでNO-PCIゲット
結構効果あってビックリ

160 :名無しさん@編集中:03/10/11 20:03
>>158
テロップ相手ならドット妨害除去は結構利く
時間軸にチェックいれてね

161 :名無しさん@編集中:03/10/11 20:54
IIR_3DNR入れてみた。
重いのはともかくお手軽設定派だったらこれ1つで何とかなりそう。
まだ調整中だけどファイルサイズもかなり縮まりそうな予感。


162 :名無しさん@編集中:03/10/11 22:03
超絶に軽く且つ完璧なドット妨害除去フィルタが欲しい

163 :名無しさん@編集中:03/10/11 22:03
>>162
DeDot

164 :名無しさん@編集中:03/10/11 22:09
>>163
あれは完璧じゃない
松下チップとほぼ同じ性能だから
MTVとかで3次元処理できなかった部分に対して殆ど効かない
静止して3コマ目からしか効かないし

GNBさんのはちょっとしたドット妨害にも効いてくれる
ただし副作用として残像が出るけど動画として見た場合は気にならない

165 :名無しさん@編集中:03/10/11 22:11
>松下チップとほぼ同じ性能
と書いたけどDeDotのクロスカラー除去はかなり凄い

166 :152:03/10/12 18:12
DeDot使ってみましたが、かなりイイですね。
負荷も低くてチロチロノイズが目立たないくらいに低減できました。感謝。

あとは、カラーノイズを減らしたいんですが、
Wavelet-TypeG に相当するフィルタでAvisynth用の定番って、どんなのが
いいでしょうか?


167 :名無しさん@編集中:03/10/12 19:35
>>166
Wavelet-TypeGではカラーノイズはきえなくない?

168 :名無しさん@編集中:03/10/12 20:42
WaveletCbCrのことでしょ。それぐらい酌んであげなよ。

169 :名無しさん@編集中:03/10/12 20:59
だな

170 :名無しさん@編集中:03/10/13 06:25
AviUtlネタ。
ノイズ除去の効果を知るのに、フレーム差分フィルタやノイズ表示フィルタを使う人は少なくないと思うけど、
DCT-iDCTフィルタも利用できますね。
量子化行列を変更するという本来の使い方ではなくて、
「サイズ(の表示)」欄を見ることで他のフィルタの適用による圧縮効率の変化を
ファイル出力しないでリアルタイムに知ろうというものです。
(あくまで圧縮効率の変化を知る程度で、実際の出力サイズを予測するということではありません)

例えば、WaveletCbCrを適用すると、見た目(輪郭の変化)としては効果が分からなくても
数値の減少としてそのノイズ除去の効果が確実に分かります。
その他、2DNRと3DNRの順序をどっちを先にすればより縮むかなどの参考にもなるかもしれません。


171 :名無しさん@編集中:03/10/13 09:34
まあ、動きが絡んでこない限り3DNRの効果のほどはあまりわからんわけだが。

172 :名無しさん@編集中:03/10/13 09:54
将のページのIIR型ノイズフィルタって、ICZにあるヤツと同じ様に
2DNR系より後に配置するの?

173 :名無しさん@編集中:03/10/13 13:46
基本的に、IIR型は動きを落ち着かせることが出来るのが特徴なので、
最後にするのがよいと思われ。

これの参照時にぼかす機能って、
受信環境がひどすぎるときには効果絶大ね。

174 :名無しさん@編集中:03/10/13 16:56
IIR型のをちょっと使ってみた印象を。
分子みたいにザワザワ動くようなノイズは静止するけど、ノイズそのものは残るので
手前で除去しとかないといけない、標準の時間軸フィルタを噛ますと良い感じになりました。

175 :名無しさん@編集中:03/10/13 19:26
>>174
100だと停止。
1〜99だとブレンド。
ただ、他のIIR型とちょっと癖が違うような。
どこかにバグがあるのかな・・・?

176 :名無しさん@編集中:03/10/14 01:35
プラグインでの利便性の向上はあるかも知れないけど、
既に俺のノイズ除去技術自体に向上は無いぐらい完璧。

どんなノイズでも時間さえかければ完璧に取れるぜ。

ただし、エンコード時間が30時間かかるのは簡便な。

177 :名無しさん@編集中:03/10/14 05:05
AviUtlでクロスカラー・ドット妨害除去ってフィルタ順どこに置けばいいの?
説明書ではインターレース解除前って書いてあるんだけど。

178 :名無しさん@編集中:03/10/14 05:22
>>177
とりあえず、インタレ解除2よりは上にして、最上部付近に入れてる。
一応プレビューで上手くいってる。

あとノイズ除去は
Aviutl標準時間軸NR→標準NR→VirtualdubでTemporalsmootherを軽く・・
今の所、これが一番エンコ時間と画質良化&圧縮効果のバランスがいい。
ただ時間軸関係はソースによって副作用が大きいので、強すぎないように注意してる。
標準時間軸は残像チェックして数値を決め、Temporalsmootherは2〜4。


179 :名無しさん@編集中:03/10/14 05:54
>>178
厨房もいいとこだな(w

180 :名無しさん@編集中:03/10/14 11:39
>>179
頼むから荒さないで下さい・・・・。
久々に建設的ないいスレだと思ってるのに・・・。

181 :名無しさん@編集中:03/10/14 13:09
>>178
荒らすのはよくないよ。

182 :名無しさん@編集中:03/10/14 15:11
どこで質問していいのかわからないのでここで質問させてもらいます。
TVキャプチャーをしようと思ってブースター(日本アンテナ製N-351-SP)を買ったんですが、
これ、電源部と増幅部が別れてるんです。
ブースターの後で4分配させたいんですが、このブースターのパッケージの前面には
増幅部と分配器の間に電源部を入れるという図になってるんですが、
裏には増幅部から分配器に信号を入れ、分配器の電流通過端子とテレビ(ビデオ)の間に
電源部を入れる図になってます。
これ、どちらの接続法にしたほうがきれいなんでしょうか?

分配器の下には1つ目がビデオ→ビデオ(ビデオが2台ある)→テレビ、
2つ目がメインマシンについてるGV-BCTV5、
3つ目がサブマシンに取り付けたMTV2000+、4つ目をコンポのFM端子に接続するつもりです。

よろしくお願いします。

183 :名無しさん@編集中:03/10/14 16:03
ノイズ除去も結局は好みだしな。
temporalsmootherも言うほど悪くないと思うし。

>>178
temporalsmootherはICZの剣さんとこにAviUtl移植版あるよ。
つーか、その設定ならAvisynthでやればもっと速いよ。

>>182
ここより初心者質問スレの方がいいんじゃないかな。

184 :名無しさん@編集中:03/10/15 17:57
>>182
ここでどうぞ、「常に綺麗な地上波が観たい 5」
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/av/1059317603/

実写だから標準時間軸・クロスカラー除去しか使わない漏れはヘタレですか?
明らかにビットレート足りないと思うときはLpfを使うけど

185 :182:03/10/16 17:26
>>184
そんなスレがありましたか!教えてくださってありがとうです。
では、早速そちらに行かせていただきますね。

186 :名無しさん@編集中:03/10/21 08:02
あげとけ

187 :名無しさん@編集中:03/10/26 22:50
temporalsmootherだけど、マイナス面も既出ではあるが、うまく使えば満足
いくものができると思う(アニメ限定)。やっぱサイズ縮むしね・・・・
特にエンコ時間を気にする私にとっては必須でつ。
副作用の面から言うと、waveletの方がいいとは思うけど、重いので(´・ω・`)

>>184
私も実写の時はほぼ同じ設定です。
あとノイズとはちょっと違うけど、縦線ゴースト除去はよく使うかな。けっこう
印象が良くなるので必須。


188 :名無しさん@編集中:03/10/30 00:13
TemporalSmootherに限った事じゃないが、弱くかければ、どれも
そう変わりは無い。

ファイルサイズを縮めようと無理して強くかけるから副作用がでて
「使えない」という言葉が出てくる。

そういう意味で使える時間軸系NR(Temporal系NR)は、AviUtl98dの
ノイズ除去(時間軸)とDust系かな。

AviUtl98の時間軸は多少強めにかけても副作用はそれほど気になら
ずにファイルサイズが縮む。

残像以外の副作用としては、普通の強さでかけても色が変わる事かな。

Dust系はソースによって副作用が出やすい物があるが、とにかく
ファイルサイズが縮む。  が、重い。


ま、今更ファイルサイズに拘るヤシもいないとは思うが・・・・、漏れは、
QBを大きく取る人間なので、その分少しでもファイルサイズを縮めようと
がんばっていたり。

189 :名無しさん@編集中:03/10/30 04:50
KenKunNRT → warpsharp → blur
最強。

190 :名無しさん@編集中:03/10/31 20:38
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

191 :名無しさん@編集中:03/11/01 23:18
>>190
なにが?

192 :名無しさん@編集中:03/11/02 00:24
>>191
生理w
よかった、ホントに
マジあせった

193 :名無しさん@編集中:03/11/02 00:44
パパーッ!僕早く生まれたいよゥ

194 :名無しさん@編集中:03/11/02 00:59
なんだこのスレ。

195 :名無しさん@編集中:03/11/02 01:05
俺の彼女も不順でヒヤヒヤするよ

196 :名無しさん@編集中:03/11/16 17:46
DivX5.05でエンコードすると、白い空などに手前を動くものの残像が残るんですが、
こういうノイズの解決法って無いでしょうか?

ttp://up.isp.2ch.net/up/7a631c88798a.jpg
↑手前を黒髪が動くため白い空に黒いもやもやが残る

197 :名無しさん@編集中:03/11/16 18:12
ロリコンだから教えない

198 :名無しさん@編集中:03/11/16 18:18
マルチポストやめれ

199 :196:03/11/16 18:24
>>198
最初にこちらに書き込んだのですが、
スレの流れを見ているとどうもまともな答えは期待できないと思いまして…

200 :名無しさん@編集中:03/11/16 18:28
生意気だぞ

201 :名無しさん@編集中:03/11/16 18:30
ソースの画質自体がダメダメっぽい。
DivXでの圧縮率も高そうだし、根本的なところで高画質化は不可能では?

とりあえず、キャプチャー時も含め、3D系のノイズリダクションは外せ。

202 :196:03/11/16 20:46
>>201
フィルタ類は一切かけていません。ソースはDVD-RAMレコの最高レートで録ったものです。
エンコは2pass 1000kbpsで行いました。
ちなみに1pass QB65でエンコしてもこのノイズは出ました。

203 :名無しさん@編集中:03/11/16 20:47
ソースがクソなだけ

204 :196:03/11/16 20:57
> DivXでの圧縮率も高そうだし
1000kbps のMultipassなのでそんなに低くはないと思います

> ソースがクソなだけ
別のソースでも同様の現象が確認されます。
特に白バックに目立つ……。ソースを再生する限りこの手のノイズは確認できないのですが

205 :名無しさん@編集中:03/11/16 20:58
DVDレコじゃ最高レートでも結構ブロックノイズがのるよ
シーンチェンジ後のフレームを観察すればよくわかると思うのだが

206 :名無しさん@編集中:03/11/16 21:18
実写で640x480なら2Mは欲しいんじゃないか?


207 :名無しさん@編集中:03/11/16 21:28
>ちなみに1pass QB65でエンコしてもこのノイズは出ました。

滅茶苦茶ビットレート低いって。それ。
俺的には1PassQB88〜90くらいが「画質を追求しない時」の最低ライン。

208 :名無しさん@編集中:03/11/16 21:37
WMV9なら最低QB75は欲しいところだ

209 :196:03/11/16 23:15
1分ほどの同一ソースで色々試してみました。

【2pass 1000kbps】FileSize 6.6MB
【3pass 1000kbps】FileSize 7MB
【4pass 1000kbps】FileSize 7MB
【QB75】FileSize 5MB
黒いモヤモヤノイズ発生

【QB85】FileSize 8.7MB
【2pass 1500kbps】FileSize 9.9MB
【3pass 1500kbps】FileSize 9.9MB
ややマシだが、やはり同様のノイズ発生

【QB88】FileSize 11.6MB
【1pass 2000kbps】 FileSize 13MB
ほとんど発生しない。普通はまず気が付かないレベル

結局ビットレート不足によるノイズの模様……う〜ん、DivXなら実写で700Kbpsでも行けると思ったのだが

210 :名無しさん@編集中:03/11/16 23:19
DVDレコをソースにしている時点で糞決定。

よく、色々なスレで、自慢げにDVDレコ云々言い出す馬鹿がいるな。
DVD=最高画質だとでも思ってるのかな?馬鹿すぎるぞ。

211 :名無しさん@編集中:03/11/17 00:36
ビートノイズを除去することって出来ないんでしょうか?
ハードウェア的な対処は思いつく限りやってみたけど結局ノイズは無くな
らなかったんです・・・_| ̄|○



212 :名無しさん@編集中:03/11/17 01:03
まあGNBしかないな

213 :名無しさん@編集中:03/11/17 07:30
>う〜ん、DivXなら実写で700Kbpsでも行けると思ったのだが

何か勘違いなされてるようですが、DivXは魔法の杖ではありませんよ?

214 :名無しさん@編集中:03/11/17 10:04
DivXで実写でQB92設定で、6Mbps以上相当になったこともあるぞ。
そんなに動き回るってわけじゃなくて、木や芝生がいっぱいある背景だったけど。
動きまわる奴だと、短いのだと10Mbps以上に跳ね上がることもあった。
700kbpsなんてとんでもないな。

215 :名無しさん@編集中:03/11/17 10:18
アニヲタはバカばっかりだ

216 :名無しさん@編集中:03/11/17 10:35
DVDレコをソースにしている時点で糞決定。
よく、色々なスレで、自慢げにDVDレコ云々言い出す馬鹿がいるな。
DVD=最高画質だとでも思ってるのかな?馬鹿すぎるぞ。

余りにヘボヘボな動画なので、酷い画質だな。と言うと、
『DVDレコの最高レートで録ったものですが何か?』  とホザく馬鹿な厨がいるよな。

そのソースが糞なんだよボケが!!!

217 :名無しさん@編集中:03/11/17 14:06
VHSソースさいこう

218 :名無しさん@編集中:03/11/17 15:44
βソースさいきょう

219 :名無しさん@編集中:03/11/17 16:37


220 :名無しさん@編集中:03/11/17 16:55
なんか、痛いシッタカが出てきたな…。

221 :名無しさん@編集中:03/11/17 16:57
おまえにあの娘が救えるかシッタカ!

222 :名無しさん@編集中:03/11/17 19:22
>>214
> DivXで実写でQB92設定で、6Mbps以上相当になったこともあるぞ。
> 動きまわる奴だと、短いのだと10Mbps以上に跳ね上がることもあった。

つうかそれだとエンコなんかしない方がマシじゃん
容量増えてもいいならどんなアフォでも綺麗なエンコ出来る。
やっぱDivX使うならフレームサイズを調整するなりして
1500kbps以下に抑えるのが賢者のやり方

223 :名無しさん@編集中:03/11/17 19:42
でもスレ違い

224 :名無しさん@編集中:03/11/18 01:21
どんな天才でもアホがQB92で設定して10M超えしたものを1.5Mに抑えても
酷い画像になるのは目に見えてる

何か勘違いされてるようですが、DivXは魔法の杖ではありませんよ?

225 :名無しさん@編集中:03/11/19 17:53
>>222
バカだなアニヲタは

226 :名無しさん@編集中:03/11/20 22:07
>>216は糞ニー信者で今でもHi8を最高画質と信じて使い続けているに1000ドリム

227 :名無しさん@編集中:03/11/21 05:44
音声のノイズ除去も悩ましいな。
TVをキャプチャーすれば、多かれ少なかれノイズがのっていると思うんだが、
みんなどうしているのかな?

228 :名無しさん@編集中:03/11/21 06:36
DVDレコをソースにしている時点で糞決定。
よく、色々なスレで、自慢げにDVDレコ云々言い出す馬鹿がいるな。
DVD=最高画質だとでも思ってるのかな?馬鹿すぎるぞ。

余りにヘボヘボな動画なので、酷い画質だな。と言うと、
『DVDレコの最高レートで録ったものですが何か?』  とホザく馬鹿な厨がいるよな。

そのソースが糞なんだよボケが!!!

229 :名無しさん@編集中:03/11/21 07:09
フジカシングル8さいこう

230 :名無しさん@編集中:03/11/21 10:40
>>227
無音部でノイズサンプルとって除去している

231 :名無しさん@編集中:03/11/21 12:21
ちなみに何使ってる?
音の場合、質の変化が分かり易いから(特に人の声)
ノイズはガマンしてる

232 :名無しさん@編集中:03/11/21 12:31
貧乏だからaudacity使ってる
機能はとてもいいし

233 :名無しさん@編集中:03/11/21 16:37
>>227
映像を見ていると、以外とノイズに気づかない。
素材が地上派TVの場合は、やむを得ない。
全くノイズがない状態で地上派TVを視聴できている人は、殆どいないと思う。

>>230
きつめのノイズを除去すると、音声がおかしくならないか?
変な付帯音もくっついてくるし。



234 :名無しさん@編集中:03/11/21 18:55
>>231
SoundEngine Free を使っている。
TV放送をキャプチャしたものに混入している程度のノイズであれば
気にならないレベルまで除去できる。
除去後もハッキリ分かるような音声の変化は無い。

235 :名無しさん@編集中:03/11/21 21:44
>>233
そんなに音声おかしくなんかならないよ

236 :名無しさん@編集中:03/11/21 22:35
Samplitude使ってる
NRはこれが最強だと思う

237 :名無しさん@編集中:03/11/22 01:27
>>236
だからsamplitude買うバカがそんなにいるわけねーだろ。
DTM板帰れ。

238 :名無しさん@編集中:03/11/22 01:39
ノイズ除去の前にドングルorアクティベーションの除去が必要だな

239 :名無しさん@編集中:03/11/22 03:38
音声はうまくNRできない気(音声部も削れてる感じ。丸くなる)がするので、
其れまでよりもケーブルと録音をいい機材使うようにした。
ソフト処理はノーマライズのみ。

オルトファンの安いケーブルとDelta66。
違いなんかでないかと思ったら結構違った。

240 :名無しさん@編集中:03/11/22 04:34
そこまでしてロリアニメかよ

241 :名無しさん@編集中:03/11/22 08:58
>>239
ノーマライズのみだったらノイズまででかくなっちまうだろうが

242 :名無しさん@編集中:03/11/22 13:58
>>227
GoldWave使ってます。
AudacityとSoundEngineは使いこなせなくて
逆にノイズが載ってしまったりして使うのやめました。

243 :名無しさん@編集中:03/11/23 00:23
CoolEdit2000使ってNRしてる。
これ以外使った事無いけど、ソフトによって変わるもんかね。

244 :名無しさん@編集中:03/11/24 01:27
ここを見て評判のIIRフィルタを導入してみました。
が、パラメタ設定に難儀しています・・・

効果少し押さえ気味でマルチに対応できそうな標準設定みたいなのをよろしけ
れば教えていただけませんか?



245 :名無しさん@編集中:03/11/24 02:59
>>244
シーンチェンジプラグインと組み合わせて使って
少し強めにかけたらいいのでは。

246 :名無しさん@編集中:03/11/24 20:52
KenKunNRTとKenKunNRをあわせて使うとビートノイズ除去効果があることを発見

247 :名無しさん@編集中:03/11/25 15:43
ここに来てはじめて気づいたが、
フリーの音声用ノイズ除去ソフトってなかなか見つからないな。
・・・スレ違いでスマソ。

248 :名無しさん@編集中:03/11/25 15:56
Neroの体験版に入ってるWaveEditor

249 :名無しさん@編集中:03/11/25 16:10
Neroって期限つきだよね

250 :名無しさん@編集中:03/11/25 16:23
寝ろ

251 :名無しさん@編集中:03/12/02 19:31
>>12
>お引越し
>アンテナ立替
>ケーブル配線の改善
>
>NR掛けるなんてもってのほか

それじゃ、デジタル放送のDCTブロックノイズはどうするんだ?

252 :名無しさん@編集中:03/12/03 00:37
VHS実写ソースをキャプって最終的にDVDビデオにする場合
どういうフィルタ使ってます?
まずフィールド単位に処理するのを探すのが大変・・・


253 :名無しさん@編集中:03/12/03 08:32
function MyFilter(clip "clip")
{
(フィールド単位フィルタリング)
return clip
}

SeparateFields()
top = SelectEven().MyFilter()
bottom = SelectOdd().MyFilter()
Interleave(top, bottom).Weave()

AviSynthなら、これでおk。

254 :名無しさん@編集中:03/12/03 08:38
関数の中では、

clip = clip._2DCleanYUY2(...)

とか書かないと反映されないので注意

255 :名無しさん@編集中:03/12/03 20:28
>>254
何故、例としてこともあろうに_2DCleanYUY2を持ってきたの?
_2DCleanYUY2はフィールド構造にも対応したNRだから分離する必要ないのに。
_2DCleanYUY2(interlaced=1,...)

256 :名無しさん@編集中:03/12/03 20:49
>>255
スマソ。
見せるのはConvolution3DとかKenKunNRにするべきだったな。

257 :名無しさん@編集中:03/12/04 17:47
モザイク解除するフィルタきぼんぬ

258 :名無しさん@編集中:03/12/04 17:53
土井まさる.auf

259 :名無しさん@編集中:03/12/04 18:25
>>258
アドきぼん

260 :名無しさん@編集中:03/12/04 20:41
>>258
ヒントでピントか、懐かしいな。

261 :名無しさん@編集中:03/12/05 15:54
古いビデオでたまーに入る黒い横線ノイズを除去する方法は無いですか?(インターレースじゃなく)
昔のaviutlでは「ノイズ除去(横線)フィルタ」っていうのがあったらしいですが、
今は入手不可能のようなので。。
お願いします

262 :名無しさん@編集中:03/12/05 17:47
時間軸ノイズ除去(もしくはその後平面ノイズ除去)
でとれない?

263 :名無しさん@編集中:03/12/05 22:37
デジタル放送はまだ手を出さないほうが良さげ。
MPEG-2の癖を上手く掴めていないようだ。

【12/1解禁!】地上デジタル放送の感想スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1070110242/

264 :名無しさん@編集中:03/12/06 04:44
>>262
その2つのノイズ除去しかないですよね。
余程ヒドイ録画状態なのかも。。
ありがとうございました( ・∀・)

265 :名無しさん@編集中:03/12/06 08:17
ノイズ除去なんかよりも色補正に力を入れろ

266 :名無しさん@編集中:03/12/06 09:19
>>264
標準のフィル対外にも探せば特質の違うフィルタがたくさん公開されているので、
自分で探して試しましょ

267 :名無しさん@編集中:03/12/06 09:48
フィルタ、NRだけで50くらいはあるのかな?
まだ20も試してないよ〜

268 :名無しさん@編集中:03/12/06 09:54
とりあえずこのスレに出ているaufとかAviUtl解説サイトで公開されているaufを試せばいいだろ・・・
>>264は標準のフィルタしか試していないように見える

269 :名無しさん@編集中:03/12/06 20:33
>244
漏れも設定決まらずに難儀してる。強め設定にすると残像でまくりだし、
残像でない程度にすると効果薄いし。

誰か設定値のサンプルplz・・・

270 :名無しさん@編集中:03/12/06 20:37
AviUtlの標準ノイズ除去は副作用でエッジが歪むので、
メディアンフィルタなんかもつかってみませう。重いけど。
エッジ保存するフィルタ他にないかね・・・

271 :名無しさん@編集中:03/12/06 20:48
>>269
デフォの半分

272 :名無しさん@編集中:03/12/07 00:07
>>269
IIR_3DNRなら、99で使うと10,5位にしないと残像が出るけど
98dなら30,15で使ってもも出た事無いな
漏れは20,10辺りが多いよ

273 :名無しさん@編集中:03/12/07 00:14
みなさんアニメのお話ですか?

274 :名無しさん@編集中:03/12/07 00:25
>>270
Wavelet

275 :名無しさん@編集中:03/12/07 02:34
Waveletとハイレモン

276 :名無しさん@編集中:03/12/07 03:16
 音声NRはSound ForgeのNoiseGate使ってる。が、ソースの
ノイズがひどい場合はgateのon/offがモロに分かるし、mp3やVorbisに
変換すると更に強調されて、かえってノイズが目立ってしまう事があるよ。
 アニメは2DNRはAviutil標準とtype-G。3DNRなら、Aviutil標準とGNBの
3DNR3ibを併用してるけど重いから万人には勧めない。TVキャプの受信が
良くない時は輪郭強調にWarpsharpを軽めにかけてる。
 実写だと2DNRは使わない。NRは時間軸とWavelet3DNRしか使ってないな。

277 :名無しさん@編集中:03/12/07 06:08
今まではAvisynthを使っていて、ノイズ系のフィルターは使用していなかったのですが、
試しにAviutlでwaveletNR_Gを使ったところ、俺のすね毛が脱毛されてツルツルになりました。

278 :名無しさん@編集中:03/12/07 06:57
スリムビューティutl

279 :名無しさん@編集中:03/12/07 09:27
>>277
WarpSharp.dll
ShowAUF.exe
ConvertYUY2ToAviUtlYC()
LoadAviUtlFilterPlugin()
ConvertAviUtlYCToYUY2()

。。。ついでにImport()

280 :名無しさん@編集中:03/12/07 16:19
waveletNR_CbCrを初めて使っています。
今まで2時間で終わっていたエンコが10時間かかるようになり、
PCケースから異音がしはじめました。

281 :名無しさん@編集中:03/12/07 16:39
>>280 続きが読みたい

282 :名無しさん@編集中:03/12/07 17:57
Wavelet以外は条件付ボカし系フィルタしか知らないんだろ

283 :名無しさん@編集中:03/12/07 20:28
>>282
条件付ボカし系フィルタ?

284 :名無しさん@編集中:03/12/07 20:35
キャプチャ環境が2つあるんだけど
同じソースをキャプって、時間と位置を合わせて重ねればホワイトノイズを消せるはず
そういうソフト無いかな。
静止画の合成(重ね合わせ)はいくらでもあるんだが・・・


285 :名無しさん@編集中:03/12/07 21:27
どっかにあったよな2つどころかn個のソースブレンドしてノイズ消すフィルタ

286 :名無しさん@編集中:03/12/07 21:44
デコード速度も1/n倍

287 :名無しさん@編集中:03/12/07 22:04
>>283
普通の高速なNRはみんな単なるボカしフィルタにエッジ周りの処理条件を付けてるだけ。

288 :名無しさん@編集中:03/12/07 22:20
>>284
Avisynthならいろいろある
Aviutlなら96gで可能

289 :名無しさん@編集中:03/12/07 22:23
>>287
画像処理関係の小ネタさがすといろいろ面白いのみつかるよなー。

290 :名無しさん@編集中:03/12/07 22:30
複数回キャプ+ブレンド読みこみでドット妨害やクロスカラーを消すのは常識

291 :名無しさん@編集中:03/12/07 22:32
中央値導出でいいじゃん

292 :名無しさん@編集中:03/12/07 23:08
皆さん難しい言葉使ってらっしゃいますね^^

293 :284:03/12/08 00:05
>>288

avisynthつかってなかったんですがそういうのがあるんですか?
レイヤーってやつ?
それで中央値やら平均値やら設定できるのかな・・・


294 :名無しさん@編集中:03/12/08 08:15
ブレンドしたらノイズも混ざっちまうだろ?
なら中央値導出でいいじゃん。

295 :名無しさん@編集中:03/12/08 08:16
エンコ時間増やすぐらいならAviSynth勉強したほうがいい
無論まとまった時間があるならの話だが

296 :名無しさん@編集中:03/12/08 08:39
それで本当に綺麗になるのか?
2つ環境持ってないので試しようが無いよ

297 :名無しさん@編集中:03/12/08 08:43
マシンが多くて電磁波が増強され、品質低下

298 :_:03/12/08 11:57
src1=org+noise1
src2=org+noise2
blend=org+(noise1+noise2)/2

noise1とnoise2の差が小さい場合には効果がないが
2回キャプってブレンドしたら理論上ノイズ成分が半減するな
(ただし1回目のソースにはないノイズが半分付加される可能性もある)
複数ブレンドしたら確かにランダムノイズは激減しそう

ネックはキャプが面倒なのと、絵がきっちり重なるかどうかかな
ずれてると横方向の解像度低下は避けられん

あと3個以上のソースを一度にブレンド出来るツールなんかあるの?
ないならsrc1+src2とsrc3+src4をブレンドするなどして純度を上げるしかないね

299 :名無しさん@編集中:03/12/08 13:44
>>261
将君が昔、同じ質問されて横ノイズ低減フィルタをアップローダに上げた
事があった。私は持っているが勝手に上げる事は出来ないので将君に
頼めばHPにも上げてくれると思う

Aviutlの横ノイズと同じようなものだけど…Aviutlの横ノイズフィルタも海外
サイトのフィルタパックとかの中にある

300 :名無しさん@編集中:03/12/08 14:13
ttp://b-station.sytes.net/~kansen/html/untiku3.html
ttp://sundaycap.ddo.jp/users/marbo_y/Benkyou/dot-cc/dot-cc.html

301 :名無しさん@編集中:03/12/08 16:47
パルスノイズ発生源を特定しようとしたが、わからなんだ。
時々発生するから困ったもんだ。
これっばっかりはどうしようも無いのか。

302 :名無しさん@編集中:03/12/08 17:30
>>301
ノイズに負けないほど、本信号が強ければ軽減される。
ブースターじゃあ、ノイズも一緒にゲイン上げちゃうから効果は低い。
高級な超志向性の多素子アンテナを立てるのが吉。

303 :名無しさん@編集中:03/12/08 19:46
パルスノイズならメヂアンヒルタ

304 :名無しさん@編集中:03/12/08 20:22
>>302
ノイズに負けないほどシグナル強かったら絶対にビートが載るぞ

305 :名無しさん@編集中:03/12/08 22:36
>アンテナの素子の数は、なぜ多い方がいいのでしょうか?

>アンテナは、アンテナ線を接続する給電素子だけでも1素子のアンテナとして働きますが、
>素子が多くなるにつれて、電波を受信する能力(動作利得)が向上して感度がいいアンテナ
>に生まれ変わります。
>また、素子が多くなればなるほど「指向性」が強くなりますので、目的の方向から飛んでくる
>電波以外の不要な電波や周辺のノイズなどを受信しにくくなります。
>アンテナを立てた経験のある方ならお気づきだと思いますが、左右に回して一番受信状態の
>いい場所を探しますよね。指向性のあるアンテナは向きによって受信状態が大きく変わりますが、
>指向性の弱いアンテナですと向きはそれほど気になりませんが、ノイズもいろんな方向から拾い易く、
>ゴーストも出易くなってしまいます。
>多素子のアンテナは不必要な電波を極力受信しないような働きをしますので、見ていて不愉快
>になるような画像になることが少ないのです。

306 :名無しさん@編集中:03/12/08 22:50
5素子や7素子でもまあ見られるが、10素子、20素子、37素子のを使った方がそりゃ良かんべ。

307 :名無しさん@編集中:03/12/08 22:53
もとこ?

308 :名無しさん@編集中:03/12/08 22:57
↑つまらん・・・・

309 :名無しさん@編集中:03/12/08 23:04
チューナーを2つ乗せてダイバーシティーキャプチャー

310 :名無しさん@編集中:03/12/08 23:07
ビートノイズ低減フィルタなる物キボンヌ

311 :名無しさん@編集中:03/12/08 23:08
>>309
チューナー?アンテナじゃ?
ところでTV用でダイバーシティ制御するチューナって存在するの?

312 :名無しさん@編集中:03/12/09 05:16
>>311
車載TV

313 :名無しさん@編集中:03/12/09 09:10
>>310
全ての時間軸NR
KenKunNRTのデフォの閾値なら強さ1でも効く

314 :名無しさん@編集中:03/12/09 18:54
>>310
低域透過フィルタとかどうよ

315 :名無しさん@編集中:03/12/10 08:52
低域透過フィルタかなり良いぞ

316 :名無しさん@編集中:03/12/10 08:57
そいじゃLoadAviUtlFilterPlugin()で使ってみるか

317 :名無しさん@編集中:03/12/10 09:09
低域通過フィルタ使うぐらいなら、
Lanczos3ResizeじゃなくてLanczosResize使え

318 :名無しさん@編集中:03/12/11 23:44
古いVHSから可逆圧縮で取り込んだかなり汚いソース(実写)なのですが
GNB氏のウェーブレット3DNR2→時間軸で、
かなりノッペリしつつもランダムノイズが消えて
落ち着いた場面はまあ満足のいく結果が得られました。
しかし、カメラをパンする場面で元のノイズがグワッと出てしまいます。
(消しきれてない)
何かいい方法、オススメ設定は無いでしょうか。

[Wavelet3DNR2の設定]
Frame=2
2DY=35
W3DY=15
W2DYx= 全て15
xDC= 全て15
CCE-CL=10
・フィールド別処理
・輝度ノイズ抽出精度UP
・前輝度2DNR
・W2Dx1,2の閾値以下は消す
・W2Dx3の閾値以下は消す
・輝度は縦方向で処理
・NR特性2

[時間軸フィルタの設定]
強さ=128
範囲=2
閾値=40


319 :名無しさん@編集中:03/12/12 00:35
動いてるんだから仕方ない。
残像が出るだけだ。

320 :318:03/12/12 00:43
逆に言えば2Dで消せと?


321 :名無しさん@編集中:03/12/12 00:46
最近話題のメディアンフィルタを使ってみたらどうか?
ノイズの種類によっては綺麗に消せる。
AviUtl用ならGNBさんとこに一つあったと思う。

322 :名無しさん@編集中:03/12/12 01:25
最近メディアン厨が多いな。

323 :名無しさん@編集中:03/12/12 08:43
>>318
綺麗に見えるまで 一言も訊くな
負けたと思うまで 他人には訊かない
最適な設定は 誰にも分からない
自分で探し出せ 甘えてはいけない

宇宙全体よりも 広くて深いもの
それはひとりの 人間そのもの

脳を裏切るな 眼をごまかすな
魂を削りあい 設定を探すのだ

324 :名無しさん@編集中:03/12/12 09:35
NR多用して原形をとどめてないほど多重掛けしても
ファイルサイズが縮まないのはなぜ?
近隣とコントラストを均一にしてファイルサイズを縮めるアプローチをする
フィルターじゃなくて画期的手法で必要の無いと思われる信号を全部削ぐような
フィルターは無いのかな?
旧来の手法では受信環境が悪いのか全然縮みません

325 :名無しさん@編集中:03/12/12 09:47
>>324
まず、どのソース(番組)を何でキャプチャして、
NRはどういう設定で、
その結果、何にどういう設定でエンコしたら、いくらのサイズになったのか晒せ。
番組によって、出来るサイズは3倍程度のひらきが出る。
話はそれからだ。

326 ::03/12/12 09:52
つまり>>323には何ひとつ分からないと

327 :名無しさん@編集中:03/12/12 10:54
>>324
64x48にリサイズしろ。

328 :名無しさん@編集中:03/12/12 11:23
その後、640x480に拡大しろ。

329 :名無しさん@編集中:03/12/12 11:24
さらにその拡大したものと元のソースをブレンドしろ。

330 :名無しさん@編集中:03/12/12 15:49
>>325
たしか
動きのほとんど無いアニメを
ノイズ除去 時間軸ノイズ除去 Wawelet系全て IIR3DNR 3次元NR
全種類それぞれ3〜5回かけて、コントラスト下げ
設定は閾値を50付近にして1回目強く回を重ねるごとに弱くした
それを圧縮してDivX5.05 映像250kbpsでブロックノイズ多発


331 :名無しさん@編集中:03/12/12 15:50
ついでになんとなく縮小してみろ

332 :名無しさん@編集中:03/12/12 15:51
>>330
話がつながらなくなった。
てめえ市ね

333 :名無しさん@編集中:03/12/12 16:03
dustで逝け

334 :名無しさん@編集中:03/12/12 19:16
スジャータ

335 :名無しさん@編集中:03/12/13 01:15
>>324
多用しすぎてSNが悪くなったから縮まない。

336 :名無しさん@編集中:03/12/13 01:15
>>324
原形をとどめなくていいなら黒で塗りつぶすのが最強。
どんなノイズでも消える。

337 :名無しさん@編集中:03/12/13 23:00
教えていただきたいのですが

Divx5.1Proでavi作ってみたのですが
ときどき縦に何個か並んで真四角のブロックノイズが出ます。
これの原因と対策がわかればお願いします。

ちなみに作った手順は
DVDレコーダーでRAMに録画したものをDVD-MovieAlbumでmpeg2に
切り出してDVD2AVIで映像と音声分けてTMPGEncで音声をWAVE化したあと
AviutlでDivx5.1にエンコードしました。
Divx5.1の設定は一番クオリティ重視でビットレートは1280k、1Passです。

338 :名無しさん@編集中:03/12/14 00:42
ソースが悪すぎます
huffyuv等の可逆AVIにしましょう

339 :名無しさん@編集中:03/12/14 00:50
>>323
メタルダー?

340 :名無しさん@編集中:03/12/14 01:57
>DVDレコーダーでRAMに録画したもの
この時点でかなりあやしい

341 :337:03/12/14 09:17
>DVDレコーダーでRAMに録画したもの
>この時点でかなりあやしい

DVD-MovieAlbumでmpeg2に切り出したmpeg2のデータの
時点ではブロックノイズは全然出てないんですが
やっぱり元ソースが原因なんでしょうか?

342 :名無しさん@編集中:03/12/14 09:41
>>339
大当たり。
商品として脳内パジェロをあげょう

343 :名無しさん@編集中:03/12/14 09:55
       lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / パ  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  パ ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 | ジェ  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// | ジェ |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  ロ   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  ロ  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄

344 :名無しさん@編集中:03/12/14 11:27
>>337
元ソースが綺麗なら、単にビットレート不足。
DivX5.1はデコーダーの設定次第でたまーにベリノイズがでるね。
FFDSHOW使って比較してみれば?

345 :名無しさん@編集中:03/12/14 13:59
>>337
手順なんだが、VROはDVD2AVIで直接読めるよ。


346 :337:03/12/14 23:26
>>344
DivX505で再生してみたら気になっていたブロックノイズが
ほとんどでなくなりました!
どうやらおっしゃるとおりデコーダ側の問題かもしれません。
お騒がせいたしました。

>>345
やってみたら確かにVROを直接読めますね〜
大変有益な情報ありがとうございました。
これでMPEG2に切り出す時間が短縮できます。

347 :名無しさん@編集中:03/12/15 08:29
511でもポストプロセス無効にしたら出ねぇよ・・・

348 :名無しさん@編集中:03/12/18 14:25
AVIUTLの標準ノイズ除去 256 2 10を連続で5回ぐらいかけたのと同じくらいの効果を
発揮するフィルターないですか?

349 :名無しさん@編集中:03/12/18 14:46
けんくん×5

350 :名無しさん@編集中:03/12/18 15:32
>>349
それだと5倍時間かかるからフィルタがけ1回で強力に塗りつぶしてもらいたいんですが

351 :名無しさん@編集中:03/12/18 15:37
MipSmooth

352 :名無しさん@編集中:03/12/18 15:47
標準ノイズ除去と言ってるヤシがAviSynth使うかよw

353 :名無しさん@編集中:03/12/18 15:54
そんなにベタ塗りにしたいならTypeGのモード3で逝け

354 :名無しさん@編集中:03/12/18 16:00
kenkunNRもAviSynthカテゴリだから>>349=352の回答も適切じゃないわけだが

355 :名無しさん@編集中:03/12/18 16:09


356 :名無しさん@編集中:03/12/18 16:25
Type-Gを使うとCbNR CrNRも同時に使わないと標準ノイズ除去5回かけと同じ効果は得られない
から結局標準ノイズ除去X5の方が早かったりするんだよね

357 :名無しさん@編集中:03/12/23 15:44
チューナーから直接取った無圧縮の5コマ程度の動画を見て
平均的なノイズの量を知りたいんですけど

358 :名無しさん@編集中:03/12/28 02:04
テレビ特有のチラチラノイズ除去に特化したフィルター呉

359 :名無しさん@編集中:04/01/10 17:05
奇遇にも358位まで落ちてたのでage

360 :名無しさん@編集中:04/01/19 11:43
>>600
お、こんなんあったんだ
これってヨクネ?

361 :名無しさん@編集中:04/01/20 17:22
さぁ、600には果たしてどんな一品が登場するのか

362 :名無しさん@編集中:04/01/23 01:48
600まで持つのか?このスレ

363 :名無しさん@編集中:04/01/23 04:02
ultスレがあそこまで伸びてるんですから…

364 :名無しさん@編集中:04/01/23 04:09
あすこは厨のスクツだからw

365 :名無しさん@編集中:04/01/23 22:35
>>364
各所にヲチスレがあるんですねw

366 :名無しさん@編集中:04/01/24 21:42


367 :名無しさん@編集中:04/01/28 12:28
ageてみますた。

完全に忘れさられたスレなのかここは。

現在Aviutilにてノイズ除去中。
残り65時間となりました。
のっぺり画像になる予感がするけど、
ノイジーなものより全然よいと思われ。
根気がいるよ。貧乏厨は。



368 :名無しさん@編集中:04/01/28 16:17
のっぺりよりかはノイジーの方がいいな

369 :名無しさん@編集中:04/01/28 16:51
>>367
65時間って・・・元の映像が7時間くらいあるのか?
オレ場合、やりすぎと思うくらいの設定でも元の9倍ほどなんだが・・・

370 :名無しさん@編集中:04/01/28 16:51
>>367
あと60時間ぐらいか?

371 :367:04/01/28 17:19
あと60時間。つらくなってきたのでプロセスの優先度下げて
他の事したりしてるから実際の時間よりもっと時間が掛かる見込み。

アホかな?

Wawelet系3DNRかけたら激重
Avisynthってまだつかったことないし。
元ソースにかなりノイズがあるのかな?


372 :名無しさん@編集中:04/01/28 17:43
>>371
スペック晒せい

373 :371:04/01/28 21:26
スペック?

CPU: P4 2.4G
Mem: 512M
HDD: ATA100 <-あんまり影響してないだろうが。

CorePngにえんこ。
元ソース 2時間59分の720x480だす。


374 :名無しさん@編集中:04/01/28 21:52
P4 2.4Gで20倍かよ…
どんなフィルタの使い方してんだ?
Wavelet系使ってもその半分で終わると思うが

375 :名無しさん@編集中:04/01/28 22:08
プレイヤ側でポストフィルタかけれる奴ってない?

ffdshowだとmpegにはかけれないし

376 :名無しさん@編集中:04/01/28 22:16
セレ公で30倍超に耐えてますが何か?

377 :名無しさん@編集中:04/01/28 22:23
>>375
Supported codecsでRaw videoをall supportedにすれば
あらゆる動画データをポストフィルタリングできるぞ。

378 :名無しさん@編集中:04/01/28 22:24
>Wawelet系3DNR

こんなの使っちゃ駄目

379 :名無しさん@編集中:04/01/28 22:25
PenM1.4でもDivXなら10倍超なんてそうそう無いけどなぁ。
Wavelet3DNRとか入れても8倍位。
WMVとか、VFAPIで飛ばしまくるなら10倍超えるけど。

380 :名無しさん@編集中:04/01/28 22:26
corePNG捨てて
huffyuv使えYO

381 :名無しさん@編集中:04/01/28 22:34
>>373
VGAは何を使ってる?

382 :373:04/01/28 22:56
huffyuyは容量がどれだけ必要か不安になって使ってないわ。

Wavelet3DNRってかなりノイズ取れるから使ったんだけど、
他に良いフィルタあるの?
ちなみにあと標準の時間軸フィルタもかけてます。

>>381
VGAって関係あるんでつか?

ノイズ除去のやり方間違ってますか?
でももう30%きてしまったので。。。


383 :381:04/01/28 23:16
>>373
オンボードのVGAだとメモリ帯域を食われて遅くなることがあるよ。
自分はTMPEGEncで経験した。大体は良いのだけど何かのタイミングで突然エンコ時間が1.5倍くらいに延びたりしてた。
この現象はAGPにビデオボードを挿したら無くなった。チップセットは845

384 :名無しさん@編集中:04/01/28 23:21
うちもP4の1.6Ghzで30分ソース(実質25分くらいか)エンコすると48時間以上は余裕でかかる。
ノイズ除去関係に使うのは
インターレース解除しないとき:TypeG(実写には使わない)→フィールド分離→WaveletCbCr→フィールド結合→Wavelet3DNR
インターレース解除するとき:TypeG→WaveletCbCr→Wavelet3DNR

クリップとリサイズを一番最後に持ってきてるのが遅い原因だと思うけど
もう慣れたからいいや。早く仕上げないといけない理由もないし。

385 :373:04/01/28 23:29
VGAはオンボードじゃないっすわ。

384さんがいうとおり、リサイズは後でやろうと思ってるので。

それがいけない?
でもそうしたら画像がボケボケになりそうだわ。




386 :名無しさん@編集中:04/01/29 01:12
クリップ→2DNR→3DNR→シャープ系→2DNR→リサイズ

387 :名無しさん@編集中:04/01/29 02:24
>>386
なんでシャープフィルタかけたあと2DNRかけるんだと、小一時間…
そもそもシャープフィルタはポストプロセッシングでやるべきことだと、小一時間…
というわけで、計2時間ほど問いつめてよろしいでしょうか?

388 :名無しさん@編集中:04/01/29 04:59
小一時間…だの、問いつめてだのって未だに使ってる馬鹿がいたんだな。
恥ずかしくないのかなぁ?
いかにも頭が悪い厨が調子にのってる感じだよ。

389 :名無しさん@編集中:04/01/29 05:02
小一時間問いつめたい  だってよ。

デブな脂性の馬鹿が悦に逝きながらキーボード叩いてる姿が目に浮かぶよ。




バカジャネーノマジデ

390 :名無しさん@編集中:04/01/29 05:28
PEN4、フィルタ多重で劇遅説をまさに立証してるな

391 :名無しさん@編集中:04/01/29 06:33
突っ込みどころがずれてる
古いネタ使おうがそんなの本人が決めること
人格攻撃や人をきづつけるのはいつの時代も最低な行為

392 :名無しさん@編集中:04/01/29 07:35
きづつける←(なぜか変換できない)

393 :名無しさん@編集中:04/01/29 08:20
「きづ」で変換できるわけなかろう

394 :名無しさん@編集中:04/01/29 09:57
pugera

395 :名無しさん@編集中:04/01/29 17:15
>>388-389
切れた、切れた。バカが切れた〜。

396 :名無しさん@編集中:04/01/29 17:43
>>387
なんでシャープフィルタのあとに2DNRかけちゃいけないの?

397 :名無しさん@編集中:04/01/29 18:51
PEN4の1.6Gなんてゴミ掴まされた厨だから仕方ないよな

いまからでも林檎Duronに乗り換えろ

398 :373:04/01/29 21:03

ネットから切断してちょっとだけ常駐切ったら
少し早くなったわ。

今やっと60%だけど。。。


399 :名無しさん@編集中:04/01/29 22:00
Athlon 2600+だけど
インターレース解除2 -> Wevelet_NR Type-G -> ノイズ除去時間軸 -> ノイズ除去 ->色タイミング補正
25分物でDivX5.11のslowestやってるけどだいたい3時間ぴったりくらいでいける

400 :名無しさん@編集中:04/01/29 22:56
>>399
ちょい質問!
フィルタは同時にかけてるのん?
それとも一回一回かけてるのん?

恥を忍んでお聞きします。


401 :399じゃないけど:04/01/29 23:36
>>400
フィルタは同時にかけてるよ。順番は並び替えてるけど。

402 :名無しさん@編集中:04/01/29 23:46
だよねぇ〜。
なんで元ソース20倍も掛かるんだ〜

一から出直してきます。


403 :名無しさん@編集中:04/01/29 23:55
>>402
CorePNGが重い。huffyuvにすれ。
サイズも倍にゃならん。

404 :名無しさん@編集中:04/01/30 02:11
corepngってそんなに縮む?
昔試した限りでは速度が激おそ
サイズはやや増量で
全く使えないコーデックと判断したんだが

405 :名無しさん@編集中:04/01/30 02:27
>>404
さっきやってみたけど、大して縮まない。
NR前だと、huffyuvとほぼ同じ。
NRかけまくり後だと、huffyuvの7割程度になった。
かかる時間は言うまでも無く。

結論、使えない。

406 :名無しさん@編集中:04/01/30 20:47
おーい>>373〜調子はどうだ〜〜い

407 :名無しさん@編集中:04/01/30 21:38
P4-2.8GHzとAMDAthlon™64プロセッサ3400はどっちが動画編集にはどっちが良さげ?

408 :名無しさん@編集中:04/01/30 22:20
>>407
オマエにはP4がお似合いだ

409 :名無しさん@編集中:04/01/30 22:21
Athlonが良いかと

410 :名無しさん@編集中:04/01/31 18:34
>>399
色タイミング補正は最初にかけるもんだと思ってたが

411 :名無しさん@編集中:04/02/01 16:58
>>384
Type-Gってフィールドに対応してるの?
フィールド分離→Type-G→フィールド結合ならわかるんだが


412 :名無しさん@編集中:04/02/01 19:38
>>411
縦係数0

413 :411:04/02/01 19:46
>>412
ほうほうなるほどね。
あまり使わないpluginだったけど、参考になりました
ありがとう。


414 :名無しさん@編集中:04/02/02 01:31
しつこい油汚れのようになかなか取れないブロックを目立たなくする方法ないですか?
シャープな画像が好きなんでボケボケにして消すのは避けたいです…

415 :名無しさん@編集中:04/02/02 02:24
128x96にリサイズ

416 :名無しさん@編集中:04/02/02 02:32
16x12のほうがいいよ

417 :名無しさん@編集中:04/02/02 03:21
>>414
人に聞くより自分でやって憶えた方が良いことに最近気づいた。

418 :名無しさん@編集中:04/02/02 05:15
>>417
間違ったことを自信満々に書き込むのもいいよ。
教えたい厨が勝手に訂正してくれる。

まともに聞くのは一番良くない。

419 :名無しさん@編集中:04/02/02 06:28
418=露出狂

420 :名無しさん@編集中:04/02/02 10:42
>>418
そんな時代はとっくに終わってる。


421 :名無しさん@編集中:04/02/02 10:48
その教えたい厨も間違いだらけな罠

422 :名無しさん@編集中:04/02/02 10:56
つ、使えねー

423 :名無しさん@編集中:04/02/02 17:36
CorePNGはデコードも遅いので中間ファイル作る意味が薄れる

424 :名無しさん@編集中:04/02/02 18:10
huffyuv2.2.0がぃぃょ

425 :名無しさん@編集中:04/02/02 21:27
huffyuvって24分のアニメだったらどのくらいのサイズになんの?

426 :名無しさん@編集中:04/02/02 21:31
24fpsで8G位。

427 :名無しさん@編集中:04/02/03 09:13
たったの8Gですが。なるほど。どうも有り難う御座いました。

428 :名無しさん@編集中:04/02/03 14:09
>>414

私も動きの早いシーンなどはブロックノイズが消えないわ。
ベリノイズかと思ってm4c使うけど、消えなかった。

Pluginをいろいろ試しているんだけどねぇ〜。
よくわからんからとりあえずDviX5.1のノイズ除去で軽減
させてみたりしてるけど…
Pluginでなんとかしたいねぇ〜。


429 :名無しさん@編集中:04/02/03 17:16
ブロックノイズが出た時点でもう元には戻るはずないだろ

どうしても、というならbitmapで抜き出し、画像加工ソフトで手動修正、その後貼り付け、ぐらい必要だな

一部分のノイズのためにぼかし系フィルタとか入れるなんて愚の骨頂だ
フィルタ使うにしても範囲を限定して使うべき

430 :名無しさん@編集中:04/02/04 16:18
3倍モードで録画した人魚の森(アニメ)のビデオテープをDivX化してるのですがノイズがすごくて・・・
一話232MBで作っています。
512*384の大きさで見るようにエンコしてます。この大きさで見るんだったらノイズ除去しなくてもよいですか?
AviUtlの標準ノイズフィルタを二つ使ったのですが、やはりボケ気味になるんです。でもノイズは消したいし。
ノイズ除去(時間軸) 256 2 25
ノイズ除去 256 2 20
に設定してエンコしました。
消したいのは、輪郭部のにじみと、VHS特有のチリチリノイズです。
何かいい方法ないですかねー。疲れました。

431 :名無しさん@編集中:04/02/04 16:23
Wavelet3DNR か waveletNR Type-G 使え

432 :名無しさん@編集中:04/02/04 20:55
色にじみフィルタも

433 :名無しさん@編集中:04/02/04 21:00
ノイズ除去はサイズを削ってなんぼのもん
Type-G、WEAVLETイラネ

434 :430:04/02/04 21:21
http://2chup.jpn21.net/Picture/ningyo.jpg
これです。フィルタが強すぎですか?
絵が違うのは気にしないでください。一話と二話のエンディングです。
できれば簡単な設定でそれなりの効果の出るフィルタがいいです。
多分Wavelet使ったことあります。設定が面倒な奴ですよね。

435 :名無しさん@編集中:04/02/05 01:03
めちゃくちゃきたないってほどでもないな

436 :名無しさん@編集中:04/02/05 19:00
確かに。
ブロックノイズが出てないから良いんじゃない。
ちょっと文字部分がにじんでるだけじゃん。


437 :430:04/02/05 19:42
waveletNR Type-Gの使い方分かりました。
しかし、フィルターの順番が分かりません。

ノイズ除去(時間軸)
waveletNR Type-G
ノイズ除去 で合っていますか?



438 :名無しさん@編集中:04/02/05 20:00
いろいろ試せ
合ってるなんて無い

439 :430:04/02/05 20:09
>>438 了解!

440 :名無しさん@編集中:04/02/05 22:24
まぁ、がんがりな。

441 :名無しさん@編集中:04/02/05 23:55
左が使用前、右が使用後?

442 :名無しさん@編集中:04/02/06 07:26
>>441
なんの話してんの?

443 :名無しさん@編集中:04/02/06 08:34
>>442
全部使用中

444 :名無しさん@編集中:04/02/08 21:24
Wavelet3DNR

ノイズ除去(時間軸)
だけでも十分だと思うのは自分だけ?

こだわればキリがないじゃないのん?

シャープにしたくなるし、にじみもとりたくなるし
いろいろあるだろうけど…


445 : ◆.WcbPIljrw :04/02/08 22:09
ノイズ除去(時間軸) だけだなー。

446 :名無しさん@編集中:04/02/08 23:22
おれも3DNRだけ

447 :名無しさん@編集中:04/02/09 00:03
IIR 3DNRを微妙に掛けてます。

448 :名無しさん@編集中:04/02/09 00:25
warpsharpも使ってます

449 :名無しさん@編集中:04/02/09 00:46
アニオタだからType-Gは手放せません

450 :名無しさん@編集中:04/02/09 10:33
wavelet3DNRは設定がよーわからんのでType-Gを

451 :名無しさん@編集中:04/02/09 17:33
おれも3DNRの使い方わかんね・・・
だれか教えて!

452 :名無しさん@編集中:04/02/09 19:43
>>451
デフォで使え

453 :名無しさん@編集中:04/02/09 19:49
3DNRと書かれると
3DNRなのか、
3DNR2ibなのか、
IIR 3DNRなのか、
Wavelet3DNRなのか、
Wavelet3DNR2なのか
前後のレスを読まないと分からないよ

454 :名無しさん@編集中:04/02/09 20:59
2DはType-G(実写でも限りなく薄くかける)でWavelet3DNR2は2D関係全部OFFにして
3D関係は経験上破綻しない範囲(4-12)で適当にかけてる。1コマずつ確認するのめんどくさいし。

455 :名無しさん@編集中:04/02/10 00:21
>>454
Wavelet3DNR2で3Dしきい4とかだと
ほとんどおまじないレベルじゃないの?ソースが良いんだな
家だと物にもよるけど12超えが普通
ウェーブレットする以上はそれくらいしないとメリットが感じられんのよ

456 :名無しさん@編集中:04/02/10 00:59
waveletかけなきゃならないときはどうしても厚化粧なNRになっちゃうよなぁ。
薄くwaveletかけるぐらいだと、かえてサイズ増大することすらあるし。

457 :名無しさん@編集中:04/02/10 02:13
そりゃ単なる調整不足だろ
実写でWavelet3DNR使う時は、どこまでディテールがぼやけても是とするかを
最終的に圧縮するサイズを考えて設定を決めている。時間軸と併用してな。
アニメでType-Gを使う時は、ノイズ除去と併用してセル絵のベタ塗り部で
あまりノイズが残らない程度に調整した後、やはり最終的に圧縮するサイズを
考えて更にぼかすかを調整してる。
 設定値は受信環境や色調、画質の好みなどの条件で変わるもんだが、
いじってるうちに大体こんなもんってのが出て来るから、それが分かるまで
試行錯誤を繰り返すしかないな。まーもがけるうちにもがいとけ。

458 :名無しさん@編集中:04/02/10 10:50
難しいこと考えずにDust

459 :名無しさん@編集中:04/02/10 12:49
俺もDustオンリー
XviD(Mpeg-quant)にはDustが向いてる気がする
3DNR2とかtype-Gはwmv9向き

460 :名無しさん@編集中:04/02/10 15:24
>>458
dustって副作用ないの?
何種類かあるみたいだけど違いも良く分からんし・・

461 :名無しさん@編集中:04/02/10 16:57
>>460
ちったぁ自分で調べてみたり、試してみたりしようと思わないの、お前?

462 :名無しさん@編集中:04/02/10 16:59
ってこれだけだと煽りだな。DustReadMeV5.txtから引用。

FaeryDust uses temporal filtering only. It should preserve the maximum
detail. (Not really true yet with strong settings but will be :)
Recommended limit settings 1-5

SpaceDust is just the spatial filter from PixieDust. It is for those
who want the April version speed from Dust now :) It can improve the
visual quality quite a bit. However unlike PixieDust, It can only reduce
noise - not remove it. So the compression gains (and compressed quality)
will be less.

PixieDust is essentially FaeryDust + SpaceDust (with some twists). It is
probably the best to use for medium noise and those who shoot for
1-CD encodes. Recommended limit settings 3-8.


463 :名無しさん@編集中:04/02/10 17:13
実写はDustのみ

464 :名無しさん@編集中:04/02/10 17:37
Dustは信用できない

465 :名無しさん@編集中:04/02/10 17:41
そこでDeenの登場ですよ

466 :名無しさん@編集中:04/02/10 18:02
>>464
なにが?

467 :名無しさん@編集中:04/02/10 19:43
>>463
同意。
ノイズがひどい時だけ_2DCleanYUY2を併用すれば良し

あとはDustがYV12に対応してくれればなぁ

468 :名無しさん@編集中:04/02/10 20:07
>>467
NRでは2x2のブロックが全部同じ色信号になるYV12では副作用大きすぎるでそ。


469 :名無しさん@編集中:04/02/10 23:57
Dustってavisynthですよね。
aviutil用のpluginに移植してほしいっす。

470 :名無しさん@編集中:04/02/11 00:25
作者がソースを棺桶まで持ち込んだから無理

471 :名無しさん@編集中:04/02/11 00:34
無理か?
warpsharpの中の人はソースなしでAviutlからいろいろ移植してるでしょ
Dustでも解析できるんじゃない?
まぁAviutl用にしようとは思わないのかもしれないけど

472 :名無しさん@編集中:04/02/11 00:51
>>460
苦手な動きのところでブロックノイズがでる。
フェードシーンなどが顕著。
弱めにかければあまり気にならない。
ただ、ノイズ除去の効果と副作用のパフォーマンスはかなり良い。

>>467
Dustは内部色空間yuv444だから、yv12に対応してもたぶん速くなんないぞ。

473 :名無しさん@編集中:04/02/13 16:33
低レート:RV10
中レート:VP6
高レート:XviD

474 :名無しさん@編集中:04/02/13 16:54
低レート:WMV9
中レート:WMV9
高レート:WMV9

475 :名無しさん@編集中:04/02/13 22:45
>>473-474
高レートならHuffyuvで確定だろ?
何書いてんだオメーラ

476 :名無しさん@編集中:04/02/14 01:14
>>475
可逆と非可逆を同列にされても困るんだがw

477 :名無しさん@編集中:04/02/14 02:37
現実的な解
低レート:RV9
中レート:VP6
高レート:Mpeg2

速さが強み:WMV9 XVID

放置:DIVX

478 :名無しさん@編集中:04/02/14 06:53
WMVのどこが早いんだ?

479 :名無しさん@編集中:04/02/14 07:09
低レート:VP3
中レート:VP3
高レート:VP3

480 :名無しさん@編集中:04/02/14 08:08
低レートRV10
中レートRV10
高レートRV10

厨レート Huffyuv

481 :名無しさん@編集中:04/02/14 11:58
そろそろオチを頼むぞ

482 :名無しさん@編集中:04/02/14 12:55
低レートny
中レートny
高レートny


483 :名無しさん@編集中:04/02/14 14:37
… 次の人オチ頼むよ

484 :名無しさん@編集中:04/02/14 14:50
___
┌ ┌ | ミ
┌ ┌ | ζ
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |

485 :名無しさん@編集中:04/02/14 17:26
┌ ┌ | ↑
┌ ┌ |_|

486 :名無しさん@編集中:04/02/14 21:46


      (; ´Д`)   アアウ
     /(ヘ ω )ヘ
        ┃
        ┃ グサッ 

487 :名無しさん@編集中:04/02/14 21:51

_| ̄|○

488 :名無しさん@編集中:04/02/16 18:07
Avisynthスレで話題になっている、動き検出付き2DNRのRemoveDirtはどうよ。
http://www.removedirt.de.tf/

489 :名無しさん@編集中:04/02/16 22:53
>>488
RemoveDirtは2Dではなく時間軸のみ

490 :名無しさん@編集中:04/02/20 15:59
セルアニメで苛立ったので
Wavelet_NR Type-Gは適用度100で
エッジLvを全部75
Y-NRを全部40にしました。
どうでしょうかね・・・

上で紹介されている最適値はパンチありすぎ。

491 :名無しさん@編集中:04/02/20 23:08
最適値なんてソースによって変わるんだから自分で判断しろよ

492 :名無しさん@編集中:04/02/20 23:54
ソース、出力コーデック、ビットレートによって
最適値を変える必要があるから
設定値というものがあるってことが
なぜわからないんだろうな

493 :名無しさん@編集中:04/02/21 07:41
BS2(アナログ)で録った駅馬車が縮まない。
モノクロだから簡単にちっちゃくなると思ってたのにな。


494 :名無しさん@編集中:04/02/21 13:20
やっぱり標準のノイズ除去で大丈夫だな

495 :名無しさん@編集中:04/02/21 14:32
テスト

496 :名無しさん@編集中:04/02/21 15:31
アニメでサイズ縮めたいときの時間軸の設定の仕方ってどうしてます?

497 :名無しさん@編集中:04/02/21 19:05
256,3,17

498 :名無しさん@編集中:04/02/21 19:08
今日初めて色タイミング補正というのを使ってみたが、
今までズレてた事に気づかずエンコしていた、という事に気づいた。

499 :名無しさん@編集中:04/02/21 19:10
範囲3は微妙・・・

500 :名無しさん@編集中:04/02/21 22:43
こうして>>498の目に色ずれ察知フィルタが付きました
おめでとうございます

501 :名無しさん@編集中:04/02/21 23:43
色ずれは圧縮率にはほとんど影響しないけど、画質にはものすご〜く影響するよなぁ。


502 :498:04/02/22 01:18
【激ヤセ】玄人志向 SAA713xシリーズ 8【高i?】
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1068937396/610

気になったので垂直8単位でやり直してます...

503 :名無しさん@編集中:04/02/22 11:18
鋼錬のOPの雨のシーンはFaeryDust(1)以上だと消えちまうな。

504 :名無しさん@編集中:04/02/22 15:44
>>497
範囲3って・・・

256、1、10以下だろ(アニメでソースがそこそこだったら

505 :名無しさん@編集中:04/02/22 17:37
ソースが悪くても15以上はありえんな・・・

しかも範囲3って、細かい線が消えてないか?

506 :名無しさん@編集中:04/02/22 18:24
範囲3、閾値17ってアニメでエンコする場合ありえませんよ

範囲をいじってる時点で(ry

507 :名無しさん@編集中:04/02/22 21:35
無理やりサイズ縮めたい時の時間軸ノイズ除去の設定だけどだめですか?

時間軸じゃない方はこんなに強くかけないよ、もちろん。

508 :名無しさん@編集中:04/02/22 21:54
>>507
地雷屋の予感

509 :名無しさん@編集中:04/02/22 21:55
だったら普通の時の書けよ

510 :名無しさん@編集中:04/02/22 22:29
強さ:128〜180
範囲:3
閾値:10〜15
線が消えないように強さと閾値で調節

>>508
放流してないから安心して。

511 :名無しさん@編集中:04/02/22 22:42
だから何故範囲が3なんだ・・・

普通は強さ256、範囲1で閾値を変化させるものじゃないのか?

512 :名無しさん@編集中:04/02/22 22:50
範囲1だとノイズの出方よってはゴマ塩状になっちゃう場合があるから、
範囲を広げて強さや閾値を下げて全体的に馴染ませた方が結果が良くなることもあるね。

513 :名無しさん@編集中:04/02/22 22:51
薄く広くが基本だと思ってたけど…ちがうの?

514 :名無しさん@編集中:04/02/22 23:08
範囲2までが許容範囲

515 :名無しさん@編集中:04/02/22 23:43
基本は閾値だけ調節するな・・・
あと、強さも場合によって

516 :名無しさん@編集中:04/02/23 00:24
実写だけど自分で納得してる値は 150.2.20(でも使ってない)

517 :名無しさん@編集中:04/02/23 00:32
>>512

強さが150だがそれ以外は強すぎ

515が言ってるように閾値だけ調節すればいい(ほんの軽くね

518 :517:04/02/23 00:33
>> 512 ←516ね(´・ω・`)

519 :516:04/02/23 00:39
>>517-518
おおきに。今後の参考にさしてもらいまひょ。

520 :名無しさん@編集中:04/02/23 00:41
実写だと時間軸はいじってもあんまり意味無いと思うよ

521 :名無しさん@編集中:04/02/23 00:42
実写だと時間軸圧縮フォーマットはあんまり意味無いと思うよ

522 :名無しさん@編集中:04/02/23 00:51
んなこたぁない

523 :名無しさん@編集中:04/02/23 02:05
2D、時間軸ともに
128, 2, 25
にしてた。特に気にならなかったけど、閾値をもう少し弱くしてみるよ。

524 :名無しさん@編集中:04/02/23 10:15
俺はデフォルトで使ってるな
どーせ圧縮するから拘ってもなぁ


525 :名無しさん@編集中:04/02/23 10:29
不毛な議論が続いてるな

526 :名無しさん@編集中:04/02/23 23:32
>>104 >>105 あたりでちょっと出てきてるけど、
TMPGEncでノイズ除去するときは静止画、範囲、時間方向の数値を
それぞれいくつに設定すればよいのか?

漏れは静止画と時間方向をMaxの100にして、
輪郭があいまいになるのを避けるため範囲だけ2にしているが。

527 :名無しさん@編集中:04/02/23 23:32
時間軸NRかけるのなら強さは微調整程度、範囲は1、閾値は〜40(アニメの場合

528 :名無しさん@編集中:04/02/23 23:57
閾値20以上になると残像出るだろ

529 :名無しさん@編集中:04/02/24 00:39
格闘シーンに使えば効果ありそうだね<残像

530 :名無しさん@編集中:04/02/24 00:41
映像効果として使うのか!

531 :名無しさん@編集中:04/02/24 01:25
時間軸NRはあんま効果ないの?

532 :名無しさん@編集中:04/02/24 05:01
>>527
アニヲタ市ねってマジで。

早急に芯でくれ頼むからあの世に逝ってくれ

533 :名無しさん@編集中:04/02/24 07:00
>>532

おまえもな

534 :名無しさん@編集中:04/02/24 07:50
http://kmc777.gotdns.com/photo/1.jpg
TV700でコンポジット入力です。
手のひらなんかのノイズはなんて言う物でしょうか?(モアレ?)
どのフィルターで消えますか。宜しく!

535 :名無しさん@編集中:04/02/24 07:54
板がおかしい。
メーカーに聞く。

536 :名無しさん@編集中:04/02/24 10:52
>>534
標準NRを最大で掛けろw

537 :名無しさん@編集中:04/02/24 13:20
>>534
手のひら以外は気にならんのか?
手のひらなんか写ってるか?

538 :名無しさん@編集中:04/02/24 13:38
そういう柄の手袋着用の上作業中ではないか

539 :名無しさん@編集中:04/02/24 14:15
>>526
TMPGEncだとNRの高画質ONにすると残像が極力出ないように計算精度がかわるので
高画質ONで無いと駄目。
ただし強烈に遅くなる。

TMPGEnc3.0XPressのBetaだと高画質ONの状態がデフォで切れなくなってる。
でも、SSE2とかに最適化されて速くなってたよ。
前後参照フレーム数が2.5の前後の1枚+現在のコマから、前後3コマずつ+現在のコマの
計7フレームまでいけるようになってる。

実写では2Dよりもうまく調整した3Dの方が良くなることが多いので色々ソースによって試すしかないよ。

540 :名無しさん@編集中:04/02/24 15:58
>>534
手のひらの見かたがわかりません。
教えて下さい。

541 :名無しさん@編集中:04/02/24 16:48
>>540
>>534=画像の中の人なんだろ

542 :名無しさん@編集中:04/02/24 16:55
>>502
垂直8単位にしなければならないのはインタレ保持エンコする場合だけだよ
つまりaviutlでインタレ解除するなら関係なし

543 :名無しさん@編集中:04/02/24 16:59
おまいらAviSynthのDNR2(8)てどうよ?
aviutlの2DNRより副作用が少ないと思う
実写に(・∀・)イイ!!予感

544 :名無しさん@編集中:04/02/24 20:25
そういやAvisynthのNRって数が多くて、よく知らんようなのもたくさんあるな。

>>543
細部がつぶれにくいのは確かなようだが、ファイルサイズを縮める効果は…という話もあるな

ttp://forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=51181

545 :名無しさん@編集中:04/02/24 23:08
確かにDNR2かけても縮まないな。
公式サイトにもあまり縮まなみたいなことが書いてあるし…

546 :502:04/02/25 00:43
>>542
アリガd。
インタレ保持するつもりだったんで8単位でやり直しました。
結局は垂直補正ゼロでいけましたけど。

547 :名無しさん@編集中:04/02/25 10:05
VHSビデオからのキャプチャの場合、色タイミング補正の垂直は、インタレとか関係なしに、普通8単位で補正するよ。
しょぼいビデオで録画すると、フィールド1ライン分、色が下のずれてたりするから。
この場合、-8がデフォルトで、CMカット編集をしょぼビデオでやっていたら、-16。

そう言えば、前、ひよこサブレか何かのCM、物凄く色が下のずれてたけど、なぜ直さなかったのだろ?

ちなみに、今まで買ったビデオデッキで、3DYC機以外は、全部色が下にずれてた…。
これ色ずれは、自分にとっては重大な問題だったけど、メーカーいとっては、たいした問題ではなかったみたい…。

548 :名無しさん@編集中:04/02/25 13:44
VHSがインターレースだからそこでフィールド毎に1ライン分ずれてるのを補正すんのに8単位で移動させるってことだろ。
なにがインタレとか関係なしにだよ。

549 :547:04/02/25 14:38
ちょっと略しすぎた。
542さんの「インタレ解除するなら関係なし」を受けて、
「インタレ(とか=解除するしないに)関係なしに」のつもりだったんだが。
話の流れや前後の文章から、それで通じると思ったんだが。
そもそも、インターレースの仕組みを分かっていなければ、8単位と言う数字はでてこないと思うけど。

550 :名無しさん@編集中:04/02/26 02:03
IIR_3DNRで
輝度強さ、色強さ、動適応a
それぞれMAXなんて房な設定してみたが(実写)
意外と良さげ。ってかヤヴァイ。
軽く2D系フィルタ噛ませとくと更にヤヴァイ。

551 :名無しさん@編集中:04/02/26 10:01
へー

552 :名無しさん@編集中:04/02/27 00:39
>>550
残像にご注意下さいませ

553 :550:04/02/27 03:33
>>552
それが動き適応のお陰で
ちっとも残像出ないんだわ。

554 :名無しさん@編集中:04/03/16 23:52
>>553
うそつき
フェードイン・アウトででまくるぞ

555 :名無しさん@編集中:04/03/21 16:51
>>554
(゚ε゚)キニシナイ!

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