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【ガタガタ】逆テレシネ化研究スレ【言わせない】

1 :名無しさん@編集中:03/11/26 18:28
テレシネ化されたNTSCソースをインターレース解除して滑らかに動かす方法を研究するスレ。

()てんぷれ〜とモドキ
------------------------------------------------------------
【編集ソフト】Visual豚もどき
【フィルタ】b71335
【実験ソース】まろまろまてぃっく第11話
【備考】
暗い場面で間引きがマズー。
------------------------------------------------------------

インターレース解除しないなら逆テレシネ化は不要。
報告には一応その条件の弱点も書いてくらさい。
目的は完全無欠のツールを探すことではなく一定の条件下での最大の効果を得る組み合わせを探すことです。

2 :名無しさん@編集中:03/11/26 18:32
■動画編集ソフト
AviUtilのお部屋
http://ruriruri.zone.ne.jp/aviutl/

VirtualDub.org
http://www.virtualdub.org/

VirtualDubMod Homepage
http://virtualdubmod.sourceforge.net/

MPEG-4ツール日本語化の小屋
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/9879/


3 :3:03/11/26 18:33
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   …………
  ( つ旦O
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

      _ _  ξ
    (´   `ヽ、     __
  ⊂,_と(    )⊃  (__()、;.o:。
                  ゚*・:.。


4 :名無しさん@編集中:03/11/26 18:39
                .,..-──- 、                     ニ/ニ  ヽ   ゞ
             r '´. : : : : : : : : : :ヽ                     {_   ヽ   /
  ー亠ー      /.: : : : : : : : : : : : : :: ヽ          ,、>>1_      ヽ    、__/
   二       ,!::: : : : : ,-…-…-ミ:: : :',       /ヽ   ``ヽ     ⌒)
   [ ̄]     {:: : : : : :i  ,;ノ;´:`ゞ、i: : :.:}      // ̄' ̄ ̄ヽ. \    /   ヽ   ゞ
    ̄      .{:: : : : : :|  ェェ;;;;;;;ェェ|: : : }      `i |,_ ゞ __ノ_、 i .>  ―ー  ヽ   /
.     つ       { : : : : ::|    ,.、 .| : : :;!       ト|{;・;》〉{;・_;;》ー!イ  ,-亠ー  、.__/
   __      ヾ: :: : :i   r‐-ニ┐| : :ノ         | ̄,.レ,..、  )7  / 廿    /
    /        ゞイ!   ヽ 二゙ノ イゞ‐′   rニヽヽ_rニニニゞr/' /  .又   ノ1
   (_,       / ̄ \` ー一'´丿\  / - -l  ゞ;;;;;;;;;;/ //\_        |
   __        / /⌒ヽ \ー/  //ヽ  二}   `'´‐< /   \_
   _/      /  / /  \/::::ヽ/ /\ ヽ/ヽ `―「_!―'./  /    `-::、
  (ノ ̄`メ、   .|  |/  /  \ |  /ヽ \/i  |  ///' /  !_      \
   __      |  \/  / /lヽ/ヽ ヽ /.| i i'  ! | | /  ・'/ i'    イi
    /      |    \/  / |   | ヽ / | | |  | | | /   /===i |    /|
   ´⌒)      |     \ /  |  |  /  | i | | | レ'  /    :;|      |
    -'        |       ` ー- -- ノ i   ヽ  | フ  /     |     ノ

5 :名無しさん@編集中:03/11/26 18:39
逆にプログレッシブ動画をインターレース化するには
どうすりゃいいの?

6 :名無しさん@編集中:03/11/26 18:40
■AviUtilフィルタ
AviUtlのお部屋(二重化)
http://ruriruri.zone.ne.jp/aviutl/

GNBの館(インターレース解除2)
http://homepage2.nifty.com/GNB/

CLARE ZONE(aLCv forMovieEditのミラー、スムーズダウンFPS)
http://c-zone-web4654.hp.infoseek.co.jp/

7 :名無しさん@編集中:03/11/26 18:51
■AviSynthとフィルタ
AviSynth
http://www.avisynth.org/

AviSynth Filter Collection
http://www.avisynth.org/warpenterprises/

DivX/XviD 60fps(120fps)化計画のページ(AntiComb)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3109/

WarpSharp置き場
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/2382/

trbarry.com(GreedyHMA、TomsMoComp)
http://mywebpages.comcast.net/trbarry/

ちよクロシステム(a60224)
http://www.chiyoclone.net/

Wizard's Lab(IVTC)
http://wizard_fl.tripod.com/wizardslab/

Filters for Avisynth and VirtualDub(ドナルドたんのサイト、Decomb)
http://neuron2.net/

8 :名無しさん@編集中:03/11/26 19:19
>>5
Windows Media エンコーダ使えば?とか言ってみるテスト。

9 :名無しさん@編集中:03/11/26 19:26
>>5
Avisynthなら確か

AssumeFrameBased.ComplementParity
SeparateFields
top = SelectOdd
bottom = SelectEven
Interleave(bottom, top).Weave

>>8
MSの回し者か?

10 :名無しさん@編集中:03/11/26 19:34
試してないが、25fps化法。

LoadPlugin("Decomb.dll")
〜ソース読み込みとか〜
Telecide().Decimate(cycle=6)

CMなどに使うらしい。

11 :名無しさん@編集中:03/11/26 20:21
decimate(cycle=x)
xフレーム毎に1フレーム間引く

ソースが30fpsの場合だと
cycle=6 → 30*5/6=25fps
cycle=5 → 30*4/5=24fps

12 :名無しさん@編集中:03/11/27 16:53
decimateのモード3って、よほど良好なソースじゃないかぎり
かえって誤判定おこさないスか?

13 :12:03/11/27 16:57
間違えたmode じゃなくて、qualityだった・・・

14 :名無しさん@編集中:03/11/27 17:11
無効領域をCropしたほうが精度が上がることに気づいた。



15 :名無しさん@編集中:03/11/27 18:09
>>10
その前にTelecide(guide=3)したほうが良い。
25fps化用の貴重なインタレ解除フィルタ。

16 :名無しさん@編集中:03/11/27 18:17
age

17 :名無しさん@編集中:03/11/27 18:31
AviUtlのお部屋に手動24fps化プラグインがあるの忘れてた・・・
あまり使わないだろうけど。


18 :名無しさん@編集中:03/11/27 19:55
Decimate()、quality3にしてもIT()と大差ない気が。
それよりAuto24FPS()と組み合わせると落ちるほうが問題・・・。

19 :名無しさん@編集中:03/11/27 20:14
色変換コストと時間をかけて、
インターレース解除2フィルタ使うか悩む今日この頃。

20 :名無しさん@編集中:03/11/27 21:00
Auto24fps (false,24,10,"blend",false)
IT (fps=24,ref="TOP",blend=false,diMode=0)
にしちゃってる。DecombはTelecideはどうしてもコーミング残るし
Decimateはmode=2,quality=3でもやっぱりカクつくんで完全に捨てた。

21 :名無しさん@編集中:03/11/27 21:46
>>20
ソースによってmode=2だとカクつく物も
mode=3だと綺麗に間引きできたりする

22 :名無しさん@編集中:03/11/27 22:39
mode=2とmode=3でカクついたのが
mode=0でうまくいく場合もあった。

23 :名無しさん@編集中:03/11/28 01:03
エンコ時間に比べたら、カット単位で指定していった方が速い。
とはいえ、カットの途中をつまんでたりするときもあるけど。

24 :名無しさん@編集中:03/11/28 09:57
>>23
集中力と視力と経験があればね。

25 :名無しさん@編集中:03/11/28 11:44
綺麗な典型3:2プルダウンソースなら
IT(diMode=1)でいいような気がするんだけどな・・・

26 :785:03/11/28 19:16
>>23
エロアニメのエンコにそんな時間費やせないんだが。
昼間エンコして、家族の目を盗んで真夜中に見てるのに。

27 :名無しさん@編集中:03/11/28 19:52
つか、実際、アニメなんて余程のお気に入りでもなければ、
多くても2,3回見ればもう見ないワケで。

28 :名無しさん@編集中:03/11/30 22:23
弱点から見ると、
Auto24FPS:カクカク
IT(diMode=1):解除残し発生
IT(diMode=2):汚い
IT(diMode=3):一番スムーズ、たまに残像
てっところか。

29 :名無しさん@編集中:03/11/30 23:04
IT(fps = 24, ref = "TOP", diMode = 0)
AutoDeint("blend")

30 :名無しさん@編集中:03/11/30 23:18
>>29
AutoDeint()はシーンチェンジ検出ぐらいで縞検出しないから縞が残るよ
先に間引くとフィールドオーダーがぐちゃぐちゃになっちゃうし
やるならAuto24FPS()のほうがマシ

31 :名無しさん@編集中:03/11/30 23:55
>>28
場合によってmode3がめちゃくちゃ汚いこともあるぞ

32 :名無しさん@編集中:03/12/01 00:59
あれ?.aupが読めるなら.tprも読めるのか?
だったらTMPGEncでいいんじゃねえ?

33 :名無しさん@編集中:03/12/01 02:49
LoadVFAPIPlugin("〜\TMPGEnc.vfp", "TPR_Source")
FlipVertical(TPR_Source("〜\test.tpr"))

読めた・・・。俺今まで何やってたんだろう

34 :名無しさん@編集中:03/12/01 08:46
TMPGEncって正確なの!?

35 :名無しさん@編集中:03/12/01 08:51
ここ読みなさい
ttp://missinglink.systems.ne.jp/004.html

TMPGEncの24fps化は反映されないそうです

36 :名無しさん@編集中:03/12/01 10:16
ivtc4みたいに先に24fps化を実行しておけばモ-マンタイ

37 :名無しさん@編集中:03/12/01 13:06
yatta使ってる人いる?

38 :名無しさん@編集中:03/12/01 20:37
動き検出重視>解除残し発生しやすい
縞検出重視>カックンカックン

では?

39 :名無しさん@編集中:03/12/02 19:24
典型ソースの場合はこんなものかと。

IT(fps=24, diMode=1)
>解除残し多発。モスキートノイズなどに弱い。xPEGソースには向かないかも。

IT(fps=24, diMode=2)
>ほぼ縞でない。ボケるけどAuto24FPS(mode="blend")よりはマシ。

Auto2FPS(drop=true, mode="")
>カクカク。縞はまったくといっていいほど出ない

KenKunNRT(...).IT(fps=24, diMode=1)
>残像が出やすいフラッシュシーンなどに弱い。スムーズだけどときどき動きがぁゃιぃ。

IT(fps=24, diMode=0).Auto24FPS(drop=false)
>何故か一番まともな気がする。補完できないフレームがあると破綻するはずなんだが。

・・・AviSynth限定だがね。

40 :名無しさん@編集中:03/12/02 19:36
>KenKunNRT(...).IT(fps=24, diMode=1)
>IT(fps=24, diMode=0).Auto24FPS(drop=false)
なにこれ?ふざけてんの?

41 :38:03/12/02 19:39
>>40
ものは試しだ。
一度試してからもう一度話を聞こうじゃないか。
けっこういい結果が出るんだがなぁDVD典型24fpsソースだと。

42 :名無しさん@編集中:03/12/02 20:51
>>37
俺も興味あるんだけど、どうなんだろね

43 :37:03/12/02 22:01
>>42
いま試してる。
IVTC専用reenaという感じ。
yattaそのものよりtelecideに苦戦中。

44 :名無しさん@編集中:03/12/03 00:42
TMPGEncの24fps化をどうにか組み込めればなにも悩む必要もないんだけどな、
TMPGEncの自動24fpsを自動で動かすフロントエンド誰か作ってくれ・・・・

45 :名無しさん@編集中:03/12/03 08:34
Telecide()は解除残し多杉、使えない

46 :42:03/12/03 17:39
>>43
そうか。時間があるときに試してみるかな。

>>44
TPRIVTCじゃあかんのん?

47 :名無しさん@編集中:03/12/03 22:07
yattaって癖が強くて使い方が難しいな


48 :名無しさん@編集中:03/12/04 18:03
IT(diMode=0)も穴

49 :名無しさん@編集中:03/12/04 20:58
プログレ化だけならAuto24FPSが一番だと思った。

50 :名無しさん@編集中:03/12/04 21:09
TomsMoComp

51 :名無しさん@編集中:03/12/05 08:33
↑は実写仕様

52 :名無しさん@編集中:03/12/05 09:34
実写ソースで色々試してみたが、
確かにインタレ解除だけならTomsMoCompが一番良かった。
ギザギザ感が全く出なかった。

53 :名無しさん@編集中:03/12/05 17:48
今の今までテレシネ化がfpsの違う実写動画にも使われることを忘れてたよ

54 :名無しさん@編集中:03/12/05 20:21
アニメは変則・混合テレシネで間引き失敗しない限り、
インターレース解除する必要は無い。
30fpsでDeintなんてもってのほか。

55 :名無しさん@編集中:03/12/05 20:42
54、取ろうと思ってたのに・・・
ぬぉぉぉぉん!!!

56 :名無しさん@編集中:03/12/06 00:43
>>54
物は試しってことでdecimate(cycle=5)のみとかIT(dimode=0)のみとか
やってみましょ。

57 :名無しさん@編集中:03/12/06 11:10
>>56
IT(diMode=1)よりIT(diMode=0)のほうが綺麗でつた。
diMode=1はブロックノイズでてるところでコーミング誤認識し杉。

58 :名無しさん@編集中:03/12/07 01:23
すごい基本的なこときくんだけど、
なんでふつうのTVだと縞に気づかないの?

59 :名無しさん@編集中:03/12/07 02:34
人に物を聞くときは口の利き方に気をつけろや、ヴォケ

60 :名無しさん@編集中:03/12/07 05:01
>>58
すごく基本的なことだけど、インターレースってわかる?

61 :名無しさん@編集中:03/12/07 09:25
インターレースについては別のスレがたってる。

インターレースってなんれすか?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1058450516/

2003年12月7日 9:25の時点では356れすな。

62 :名無しさん@編集中:03/12/10 14:17
縦解像度240にして60fpsにすれば
確実に正しい映像になるってこと?
だったら無理して24fpsとか30fps、120fpsになんかしなくてもいいのに。

63 :名無しさん@編集中:03/12/10 17:56
>>62
60iにしない理由は「重いから」
ついでにテレシネ化されてる場合は「本来のフレームじゃないから」

64 :名無しさん@編集中:03/12/11 02:55
これはどう?

Smart Decimate 0.23
http://kevin.atkinson.dhs.org/tel/SmartDecimate.html

65 :名無しさん@編集中:03/12/11 10:27
痩せてるかも

66 :名無しさん@編集中:03/12/14 06:32
ボケるね

67 :名無しさん@編集中:04/02/01 20:44
あげ

68 :名無しさん@編集中:04/02/01 22:17
smartdecimateで60i→24pってどうでした?スムーズかつくっきり?

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