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3ds max総合スレッド Part5

1 :maxer:03/04/05 12:33 ID:s8qKDgV8
最初にこのスレをたてたmaxerです。
3ds maxに関する話題、質問はこのスレッドでどうぞ

discreet(開発、販売及びサポート)
 http://www.discreet.com/index-nf.html
 http://www.discreet.jp/

前スレ↓
3DS MAX総合スレッド
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/998274862/l50
_/_/ 3DS MAX総合スレッド Part2 _/_/
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1027370518/l50
3DS MAX総合スレッド Part3
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1035443306/
3DS MAX総合スレッド Part4
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1040396689/l50


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 12:34 ID:vtO41E9m
2コチン

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 12:35 ID:ABHSBGRV
3コチン

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 12:41 ID:4kc8aLdr
4ばるくいな

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 12:47 ID:PgfMZkqO
5コチン

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 14:19 ID:3WDwF2wR
6でなし

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 14:33 ID:KFr3GdIq
7しさん@お腹いっぱい。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 16:00 ID:2zbVWekV
8ろうた

9 :maxer:03/04/05 16:53 ID:s8qKDgV8
PLASMAもどこにいったやら・・・。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 18:32 ID:jOq4y6Xe
maxスレの出だしっていつも何か変だよね。
普通なら1さん乙〜〜とか書くのに。




ということで>1さん乙〜〜。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 00:27 ID:OOa8u7UA
じゃあ定番の

>1氏ね

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 00:29 ID:gL9rWfuC
>>10
・・1人いるね 変な人が。

>>1
乙でつ


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 00:52 ID:pa93jLNb
春だなぁ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 02:28 ID:merRZEzn
改めてまえすれの前半見たらワラタ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 04:17 ID:0QvEis//
さあ最強ソフト魔っ糞について語ろう。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 01:14 ID:SDOiOX6S
最近マックソスレって閑散としすぎてやしないか?
やっぱ荒れないとダメか?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 13:11 ID:wXkEk+Oi
maya5がでます。これでmaxはアポーンです。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 15:16 ID:+HtrP8Ai
はいはい、そうですね

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 23:08 ID:VnNHrLfQ
maya5がでても価格が変わらなきゃ
いままでとかわらんだろ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 02:08 ID:mU3Vvr+n
>>17
新機能は何?


21 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 14:45 ID:VyZ2AkfF
SoftImage|XSI v3.5がでます。これでmaxはアポーンです。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 15:23 ID:jfuzEi0Z
finalRender Stage-1は2003年4月頃発売? 
なんてOakに書かれてたけど・・・。
詳しくはfinalRender.comへとあるが、どっか書いてあった?よく分んなかったよ。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 18:18 ID:mU3Vvr+n
>>21
新機能は何?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 18:22 ID:mU3Vvr+n
ハルセノのスペルって何だっけ?
OPERAのアップグレードしたら
ブックマーク消えちゃってさ。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 18:31 ID:iEPlgNYf
HALLUCINO

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 18:35 ID:mU3Vvr+n
>>25
あんがと

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 20:25 ID:GuYIZno+
>>26
URL覚えるほうが簡単だろ(w

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 20:48 ID:CpOnY6gy
>>22いつ出るかわからないみたいだよ、先日Stage-0のバグフィックスの
アップデータをだしたとこみると、これでしばらく我慢しろってことじゃないの?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 01:22 ID:A/SgjdcV
>>22
>>28
http://www.finalrender.com/products/products.asp?UD=10-7888-35-788&PID=36

ここの下から三行目じゃないの?


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 16:47 ID:NDjYc/iq
余程クリティカルなバグが出たのかね…
それとも経営がやばいのか?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 17:26 ID:hODG7Bs6
>>29
あー、これかなあ。それっぽい書き方ではあるが、4月発売とは書いてない。なるほど。

・・・ちゃんと発売してくれよ。たのむーぜー。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 00:11 ID:uEW9l6hf
4月も3分の一が終わりました。

出ない方に1000セバス。

もしかしてMAXONとの何か兼ね合いか?


33 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 21:01 ID:o9oXQ+LU
サブスクリプションプログラム
http://www.discreet.jp/press/pre04_04_03.htm
これってどう?アップグレードってのがくせものだなぁ。
Extensionもフリーでできそうなものか必要ないものばかりだし。

昔FormZで同じようなものがあったがろくにアップデートしない
ぼったくりみたいな状態になってて懲りてるから、なんか嫌な感じ。

プログラム申し込み期間も区切ってあるのもいかにも煽って
金とろうというかんじでなんだかなぁ。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 09:31 ID:P9AZoFiX
plasma優待でmax買おうと思ってるんですが、最安なのは
パルテアなんですかね。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 09:49 ID:IWIQmmLX
もっと安いところけっこうあるよ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 10:58 ID:P9AZoFiX
おぉ、そうなんですか?
パルテアが336000円だったんですが、AfterburnとDreamscapeを一緒に
買おうと思っているので、予算的には4.1で妥協するか…とか思っていました。
何とか探してはみてるんですがこれより安いところがあれば教えていただけ
ませんか?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 11:14 ID:4nYPY6lA
見積もりださせて相互に値段交渉するのも手、
単品だとそう値引きしてくれないだろうが複数本の一括購入とか
もりだくさんのセットならいくらか値引きしてくれるところもある。

そういえば今買うとサブスクリプションプログラムってどうなるんだろう?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/11 15:29 ID:bYkyZDh9
ちょっと質問なんですが、Collectorってmax5でも問題なく
使用出来るんでしょうか?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/12 15:53 ID:xvpZ3s5t
>>38
Collectorってファイル集めるやつだっけ?それなら5は標準搭載してたと思うが。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/13 12:10 ID:lBLLvnyS
ちょっと 、教えていただきたいんですが・・・・
どなたか「RealWave 2」使ってる方います?
デモ版ダウンロードしたんですけどね、RealWaveで、まぁテキトーに波なんかは
作れたんですが、うまくMAXに持っていけないんですけど?
チュートリアル見ながら、(英語は出来ないので、間違って読んでるかも・・・)
試したんですが、何度やってもMAXに入らないんです。
レンダリングしても、見えないし・・・・
仕事で、結構「水」物を作るんで、買おうかなとは思ってるんですが、いかんせん
デモ版がうまく使えないと、購入の検討すら出来ない。

なにか、ヒントの1つでも教えていただけると、嬉しいんですが??

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/13 12:18 ID:t+cVZoKQ
試しにサンプルのシーンデータでサーフェイスデータ計算して
読み込んでみては。
ちゃんと連番のサーフェイスデータ吐き出せてますか。
読み込めれば、ちゃんとポリゴンが表示されるはずです

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/14 01:04 ID:pczsnIF6
セバスのフォトショップ連動3Dペイントプラグインには結構期待。

どーでもいいが、アメリカがイラクのティクリートに侵攻ってニュース見た時、
ちょっと焦った。

43 :40:03/04/14 11:25 ID:CtdgvDvJ
41さん、お返事ありがとう。
サーフェスデーターは、ちゃんと出来るんですけどね・・・・
何でだろう???
チュートリアルのAIV見ながら、もうちっと試行錯誤してみますわ。
何となく、買えば付いてくる日本語版チュートリアルにも、不安を感じるし・・・
やはり、「何となく使ってみたら出来るよ」という、一種、ソフトに対する才能が
ないとCGはツライのかもしれんと、思ってしまった。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/14 11:45 ID:8GWItCUf
4月もそろそろ半分です
さてFRは?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/14 11:49 ID:JFyWxvp3
ヤター!継ぎ目の出ないキューブマップデキタヨ!!

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/14 13:19 ID:YVxRXKfQ
フォールオフのやつ?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/14 21:24 ID:snbbCGwT
FinalRender stage-0 R1.6のfrShadowMapを使って、XrefObjectの有るシーンで
プリレンダーシャドーマップを作ろうとするとスコーンとMaxが落ちる…(´д`)ナンデ?
ちなみにMaxは5.1SP1。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/15 00:12 ID:ISAlL7Od
>>46
にゃんだ、超ガイシュツ?
インスタントUVが不安定だし上手くベイクに対応してくんないので自分で
編み出したつもりだったのに・・・

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/15 00:31 ID:SlrBvcz1
同じかしらないけどローカル方向にフォールオフさせるやり方の
Tipsのせてるサイトがあるよ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/16 01:44 ID:HqlBrTix
>>49
同じ同じ。
XBOXとかマルチUVサポートしてっから実機でつかえないかな?こういうテク
自然物のUV設定、マンドクセすぎだよ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/16 17:40 ID:GkVgF4sX
ちょっと前にRW2の質問させていただいたモノですが・・・・
出来た出来た♪
来ましたよっ。嬉しいっ!!!
しかし、またもや問題が・・・・
チュートリアル、まじめにやったんだけど、ボールの動きをRW2から持ってくると
ボールが消えてしまうです・・・・

それ以外は、うまくいくんだけどなぁ????

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/16 18:17 ID:ZqE9Zd3b
>>51
良かったスね
製品版でも吐き出したモーションデータを読み込むと
軸が変わってしまったという経験はあります。
ZとYが入れ替わってしまったりです。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/16 18:35 ID:n9Cw70L8
>>49
もうちょい詳細きぼんぬ

54 :51:03/04/16 18:54 ID:rbTFMfVQ
>>52
え?そーなんですか!
それって、修正出来るんでしょうか?
それとも、まっとうに読み込むまで、何度も繰り返すか、何度か計算させ直すしかないんでしょうか?
ちなみに、この時点で「スケマテックビュー」開くと落ちてしまいます。(が〜〜〜ん)
トラックビューでも、確認できないですよね?(ZYの入れ替わりとか。)


55 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/16 19:42 ID:2Uz/VV/3
>>53マッピングチャンネルを変えてUVWマッピングを平面で3方向に適用。
フォールオフマップをローカルで適用、マップスロットにビットマップを適用
マッピング方向に会うチャンネルにする。
フォールオフのマップスロットのもう一つにもう一度フォールオフを適用して
そっちのマップスロットには両方ともビットマップを適用する。
それぞれのミキシング曲線で混ざり具合の調整。
わかんなかったらttp://sk.miffy.to/にTIPSとサンプルがある。

UVWマップを3つじゃなくで2つで一つを円筒で一つを平面で適用して
円筒形上の物体に上下のフタ部分は平面で全体は円筒で張るとか色々応用できる。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/16 22:19 ID:IiLYQ36i
これでこれからはヤフオクのコピーソフト販売も減りそうだ。
買ったやつもびびってろって感じだな。
http://arena.nikkeibp.co.jp/news/20030415/104419/

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/16 23:39 ID:2Deykmi+
>>56
まぁ一人逮捕されたくらいじゃ何も変わらないんだがな。需要がある以上、供給しようと
する奴が現れるのは当然。買った奴も正規品だと思っていたと答えればそれまでの話だろ?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 00:48 ID:2bPkW/UH
>需要がある以上、供給しようとする奴が現れるのは当然。

そしてそいつが 逮捕され犯罪者となるのも また当然だな。



59 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 06:05 ID:Xuwxb6PI
>>58
逮捕されない奴が大半だろ?残念だがそれが現実だ。
ヤフオクで検索すれば LW MAX MAYA SOFTIMAGE全部簡単に引っかかるぜ

60 :山崎渉:03/04/17 11:46 ID:6oeBlv4U
(^^)

61 :山崎渉:03/04/17 11:51 ID:6oeBlv4U
(^^)

62 :山崎渉:03/04/17 13:20 ID:x9xsmOwH
(^^) .

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 16:21 ID:2bPkW/UH
>>59
大抵の奴はここで手を引くだろう。さらに続ける奴は警察のご厄介になって
さらに信じられないぐらい莫大な賠償を請求される。

バカはほっとけばいいってことだな。


64 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 19:53 ID:LXEI+BUN
MAXユーザーの割れ率はどうしても高くなるね

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 20:35 ID:uU6x9UZf
技術的な質問なんだけど、複数のバンプマップを割り当てる方法ってあるかな?
レンガの壁を作ってるんだけど、表面のザラツキと目地のバンプを分けて適用したい。
後から目地の深さだけ変えられるようにしたい為なんだけど。
なるべく軽く作りたいんでディスプレイスは使いたくない。
教えて君で申し訳ない。いろいろ自分なりに調べたけどいきづまってて。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 20:38 ID:kUcQYPiN
どれだけコピー対策した所であっさりクラックされるんなら正規ユーザーの利便性を
優先して欲しいな。まぁ株主対策なんだろうけど。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 20:39 ID:Y84l3Z3t
MixMap
ColorCrrect
etc.

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 20:45 ID:toAbm/fA
おみゃさんよ、単純にテクスチャミックスじゃ駄目なん?

レンガの目地+ぼこぼこで、
カラーバランスとか調整すりゃあええがな。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 20:49 ID:Y84l3Z3t
>>65
というか、調べてもその程度も出来ないんだったら
3Dというかソフトの扱いに対する特性がかなり低い人なんだと思う。
この先絶望的に苦労するからやめるなら今のうちだと言っておきたい。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 21:13 ID:6Aw1D87n
定期的に>69みたいに言う人間が出るなぁ・・・
誰でもちょっとした事で躓くことがあるのにねぇ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 21:30 ID:W9v+kKGW
まあ、それをこんなところで聞いてる奴もヤツだがな。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 21:35 ID:jeF5OUx3
だれかこいつにウイルスメールおくって

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 21:57 ID:mMpqEHLt
3角ストリップの表示・非表示ってショートカットないかな?
今はエッジレベルで全選択してるんだけど、面倒だし、OrbitCameraの中心もズレちゃうし。

74 :65:03/04/17 22:13 ID:uU6x9UZf
>>67
>>68
レスサンクスです。
テクスチャミックスも使ったんですがカラーの調整がめんどかったんでもっといいアプローチがあるかと思って。
RGB乗算とかでも後々の修正が面倒だと思ったんす。
>>69
最近shadeから乗り換え(というか仕事で使わざるをえなくなった)たところで。
shadeだと単純にバンプを何重にも重ねられたんで、それができたら楽だなっと・・・。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 22:46 ID:3n/ZSB/y
RGB乗算で後はそれぞれのビットマップの出力なりバンプ量調節ではいけないの?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/18 00:03 ID:TYMzZQjW
>>shadeだと単純にバンプを何重にも重ねられたんで、
ほええ、そうなんだ。
RenderManもバンプとかディスプレイス重ねたい放題だけど
似たようなモンかな。

77 :65:03/04/18 01:01 ID:aYNoRTYP
>>75
みなさんレスありがとん。
もちっと勉強します。くだらないことでスレよごしてすんません。
>>76
shadeのマッピングはパス指定じゃなくてデータ内にテクスチャーを取り込んでしまう(1オブジェクトにつき1枚テクスチャーが必要)んで、
重ねまくるとファイルデータ自体がめちゃくちゃでかくなるので重ね放題とはいかないです。
(ソフトを変えた理由の一つがこれっす)

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 00:00 ID:wkw9GOLP
max5.1+CS4にてキャラスタを勉強しているものでふ。
Physiqueで頭や胸がビクつくので困っているのですが、
これてどうにもならんのでしょうか。
 
さとうさんとこや本家デスクリートのフォーラムを覗いたところ、
度々話題には上がりつつも解決策は見当たらず。
小生、途方にくれております。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 00:11 ID:TNewEFlQ
びくつくってどういうこと

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 00:12 ID:AhC7EOPk
不覚にもワラタ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 02:07 ID:kwPObkx6
何がどうビクついてるのかサッパリ分からんカキコ内容だな

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 02:36 ID:u5neRZdY
>>79
ひきつけを起こすってことじゃね?

じいさんが「ああ〜ううううぅぅぅぁぁ・・・・」ガクガクガク

みたいな感じ?

83 :78:03/04/19 02:59 ID:wkw9GOLP
小生の表現至らぬ点は御寛恕を。
デスクリのフォーラム中"vibrating verts"や"Popping Verts"と同様の状況、
Bipedのモーショソとは関係なくPhysiqueが変形してしまいどうしたものかと。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 06:18 ID:kwPObkx6
Max4とCS3でやってたときに長いアニメーションの途中で数フレームだけキャラのポリの頂点一つが
凄い勢いで飛び出して引っ込んだ事があったが、このケースではレンダリング時だけの問題で
再起動してレンダリングしなおして問題のフレームだけ差し替えた。ビューポート上では特に問題なし。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 07:14 ID:4gDFEbdI
そういえばある条件下でキャラスタのキャラがぴくぴく変形するっていうバグを効いたことあるな。
キャラスタを使って2年以上になるが一度もお目にかかったこと無いけど。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 10:28 ID:pNVcdqBN
何度もある・・・
最近はスキンを使ってみたりしてるけど。


87 :78:03/04/20 01:12 ID:JObOIkKx
Physiqueの件につきまして種種試してみました。
以下確認事項です。

レンダリング画像もビクついている
英語版/日本語版とも発生する
PC変更、HEIDIへのドライバ変更も効果無し
自作シーンのみならずPhysique適用済みサンプルシーン(Dr.Xなど)でも発生する
おかしいフレームではエンベロープ自体が変形している
シーンを保存ご呼び出ししても問題は残ったままだが、
bipで書き出して再度アタッチすると多少改善される事がある
問題のフレームでBipedを少し動かせば回避は可能
86氏も触れられているとおりスキソでは無問題

とりあえずこういうものと了解し、
(゚ε゚)キニシナイで使う事とします。
お騒がせ致しました。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/20 03:11 ID:+sDogi9B
根拠は無いが、ベジェ変形のせいのような気がする事が無い訳でもない

89 :山崎渉:03/04/20 05:50 ID:MW4yM5mq
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/20 23:05 ID:+sDogi9B
sparks.discreet.comにPhysique to Skin converterというのがあるなぁ…
気になる。

91 :78:03/04/22 01:20 ID:bWiI4JeQ
>>90氏ご紹介の一品 有用ですね。
試用したところ実に綺麗に変換され、
小生の環境でPhysiqueを使う際の現実的なソリューションと思われます。
助かりました。
 
古い書籍に付属していたmax4+cs3のデモ版を試してみましたが、
ヤパーリ同様の状況でありました。ぬるぽ。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 01:36 ID:NvqeiaYj
  Λ_Λ
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/
 (_フ彡        /  ←>>89



93 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 03:26 ID:ROM4Oq3R
>>92
なぜ>>91を殴らないでスクリプトに反応するんだw

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 04:07 ID:/JAYiPuA

自動殴打装置↓
     ミ ∠_)
        /  
        /   \\ 
ウイーン  Γ/了    | | 
 ウイーン  |.@|    | | ガッガッ
      | / |    人  
      |/ |    <  >_Λ∩ 
     _/  | //.V`Д´)/
    (_フ彡        /    ←>>91


95 :78:03/04/22 05:18 ID:l3Us+ssI
恐縮デアリマス(`Д´)ゞ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 18:13 ID:rptBN0U+
4日ぐらい前からハルシノに繋がらないんだけど俺だけ?
YBBのせいかな・・

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 18:14 ID:zIRdmYeC
YBBだし、つながるし

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 19:22 ID:J5uTo7t0
HALLUCINOのQ&A掲示板のKAZUって奴、かなりウザイね。
文脈から、さとう氏も多少切れ気味になっているように思えるYO!!
重力や風の効果を加える事は出来ますか?とか、
自分で調べようとする気がまるでない。
1から10まで人に聞かなきゃ何も出来ない奴はCGやるなって事だ。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 20:29 ID:zIRdmYeC
マニュアルがないから調べられない。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 22:09 ID:+By7tc7P
>>99
マニュアルはオンラインヘルプがあるだろよ。。


101 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 22:10 ID:Vf1oW906
>>97
サポートに電話とかして いろいろ調べてみたけど Pingしたら繋がるし
トレースでも異常なし。WWWCでも繋がらない。
他のサイトは全く問題なし。そのくせ串さしたら行けた。

・・考えつくことは全部したけど素では駄目みたいだ。

とりあえず串でサイトは確認して 折をみてOSの再インストールから
やり直してみるよ。サポートに相談する上でその情報役立った ありがd。


102 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 22:22 ID:0Kk+nMlw
さとーさんにブラックリストに入れられた>>101

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/22 22:36 ID:Vf1oW906
それこわい。というか泣いてしまう。
・・というのは冗談ですが やっぱり原因不明なわけで・・IP変えても駄目ですた。


104 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 22:19 ID:vYvlTm1p
CebasのfinalToon、使っている人、います?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 23:17 ID:CGI8La+q
DCPになってfinal Render Stage-1が定価112,000エン(実売10マン後半)
Stage-1無償ウプ付きStage-0と2マンエン以上ちがう。
買うなら今のうちってことか・・・
・・・けど、いつになるのやらStage-1は。。。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 00:26 ID:rBxFSI9S
>>105
骨デジの方では5月下旬になっとるな<Stage-1
まぁあてにならんが。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 00:59 ID:VCBgUWsu
>>103
こんにちわKAZUさん。

108 :103:03/04/26 19:06 ID:orAuNd/5
>>107
正直 ウケました。(´Д⊂
2週間前にISP換えて まだ一度もBBSとかに書き込みしてないです。


109 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 19:16 ID:w56f/i7M
つか、ここ数日俺もたまに繋がらなくなることあるよ。
新サーバーが不安定なのか、旧サーバーを止めたのでDNSに混乱が出てるのか。
専門外なのでよくわからないが。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 00:02 ID:e20r7rio
5〜6月まで引っ張るとなると、いっそシーグラフまで待ちかもなぁ。
シーグラフ特価販売とかキャンペーンとかありそう。
(日本で買えるかどうかは別として)

それにしても何でセバスは、FRを認定アプリに差し出したんだろか?
単純に商売なら、他アプリ用にも出せるようにした方が良いと思うがなぁ。

認定にしちゃうと(ディスクリとの契約とかで)FRコアを流用した
他用バージョンが勝手に出せないとかもありそうだし…

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 01:06 ID:sRGKEffQ
>>110
DCPにしたのがFR出荷延期の最大理由らしい。
よほど審査が厳しいのか、他DCPプラグとの相性がよろしくなかったのか。
DCPにしなきゃもっと早く出せたんだよ〜ってエドウィンが言ってた。
他のはけっこうすんなり出てるのに、やっぱレンダラーともなると違うのですなぁ。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 15:40 ID:8d1w4p6u
年内にMAXユーザーになりたいんだけど、やっぱ高いね>3dsMAX
個人だと辛いや・・・。

一応、パルテアで購入考えているんだけど、他に安い所ってありましたっけ?


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 17:34 ID:ecnCrf1w
>>112
ヂスクリ認定の店ではパルテアが最安とおもわれ。
なんたって5%のポイント割引がその買い物自体で受けられるから
実質、消費税分は払わなくてイイ
サポートの対応もイイ

仮にもっと安い店があったとしても
認定リセラー以外から買うのはオススメしない

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 17:52 ID:5UsCUM8w
MAX良いですよね。
UI日本語で使いやすいですし、良い機能多いですよ。

MayaはUI難解な上に、時代遅れ感が強くて止めました。
Mayaのレンダラ(レンダーマン?)しょぼくれで使えません。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 18:13 ID:srjAv8MA
>>114
ここは釣り禁止。他所でやって

116 :n:03/04/27 18:19 ID:EtMLtNvL
http://www.yahoo2003.com/betu/linkvp2/linkvp.html

117 :動画直リン:03/04/27 18:26 ID:J0FEguXb
http://homepage.mac.com/hitomi18/

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 19:13 ID:WqwabLfJ
>>114
MAXはUIが英語だったら言うことなしなソフトなんだが……。
日本語版は英語プラグインとの連携で不具合ありすぎ。

119 :112:03/04/27 19:19 ID:8d1w4p6u
>>113

テンキュ-

MAXユーザーになったらまた来ます〜


120 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 19:43 ID:N2XdKudJ
>>118英語版入れれば?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 21:43 ID:9nhZOx/C
英語版入れても痔切れが出る罠
そんでレジストリ弄ると今度は他の日本語アプリが文字化けする罠

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 22:25 ID:lW5aaiqv
英語版Windowsを入れればOK

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 01:39 ID:Q+g+WOQm
>>121
文字サイズちいさくせぇよ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 02:22 ID:rJAx0900
MAXは良くも悪くもWindows的なUIだなあ。
私はもちろん嫌いでないよ。

XSIとMaYAは良くも悪くもUnixっぽいし。
初心者にもMAXはぱっと使いやすいだろなあ。

125 :動画直リン:03/04/28 02:26 ID:EMJFt/qa
http://homepage.mac.com/hitomi18/

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 02:39 ID:NjGp+gE2
XSIのどこがUNIXっぽいの?
MayaがUNIXっぽいのはわかるが。

127 :discre*t:03/04/28 03:31 ID:Pk13/4kj
シネッ!maya!アヒャヒャヒャ!!!

 (  ))
   ((  ⌒  ))__∧_∧___//                  〆⌒ヽ ドガッ
  ((   (≡三(_( ・曲・)__( ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡(    )__∧∩
   (( ⌒ ))    (  ニつノ   \`                ゝ. _ .ノ °д。)/ ←>>maya
   (( )      ,‐(_  ̄l                              /
           し―(__)

128 :___:03/04/28 03:36 ID:1nshgd/B
( ´Д`)/< 先生!!こんなのが有りますた。
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku02.html
http://muryou.gasuki.com/zenkaku/index.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku08.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku10.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku05.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku03.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku07.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku01.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku06.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku04.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku09.html

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 14:04 ID:AMOv2ewE
ちえぶくろその1

画面が小さくて上のメインツールバーを
いちいち動かすのが面倒な人は
基本設定の一般で
大きいツールバーのボタンを使用チェックをオフにしよう

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 14:15 ID:2DUr3Yg+
厨な質問で申し訳ないんだが、maxのネットワークレンダリングは追加ライセンス
取る必要ないよね?
複数のWinPCでネットワークレンダリング行っている方、使用感などお聞かせ願えますか。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 14:21 ID:2DUr3Yg+
ああ、ごめんなさい。
Part 3で話が出てましたね。
メインに安定性の高いPentium4、レンダリングにAthlonって感じですか。
Athlonマシンに2DCGやゲーム・雑用をあてがえば無駄がなくていいですね。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 14:54 ID:eEEq93pB
>>130
必要は無い
使用感は普通。

133 :130:03/04/28 16:25 ID:2DUr3Yg+
>>132
レスどうも。マシンが10台以下ならWin2000 Professionalでいいんだよね。
(Windows 2000 Severを使う必要はないんだよね)

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 17:15 ID:YS4tXP63
>>133
Windows 2000 Severが必要なのは、同時アクセスが10台以上になるとき。
吐き出しとかするマシンは気をつけろよ。
ただ、ネットワークレンダリングの時は書き込みもタイムラグがでるんで、実際は16台くらいまでなら大丈夫だね。
もちろん、一瞬でレンダリング終わるシーンとかなら、書き込み時にバッティングするけど。
そのヘンのエラー類はレンダリングモニタみればわかるよん。


135 :130:03/04/28 17:34 ID:2DUr3Yg+
>>134
ありがとう。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 22:09 ID:h7H7P2MX
>>130
ちょっと話変わるが、HT対応のDual Xeon機使う場合は
Win2000 Professionalじゃちょっと勿体ない。
Professionalは2CPUまでだからね。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 15:51 ID:TY4IjfVA
MaYA5しょぼ、MAX最強あげ。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 16:19 ID:LmOw9IPn
maxはいいソフトだがソフト間の差なんて
使う人間の差に比べれば全然大したことない

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 16:30 ID:ZFCGdoXu
今138がいいこと言った

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 17:41 ID:HWSQ4a/e
皆さんモデリングはmaxでやってるんですか?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 17:53 ID:CFKnq3yO
maxの仕事の時はmaxでやって、mayaん時はmayaでやってる。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 20:00 ID:1s49rMgI
>>138に感動しますた

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 14:02 ID:qC9wy6i5
finalRender Stage-1をプレオーダーして半年あまりが過ぎました。
お約束の4月は過ぎ今日は5月1日。

144 :aaa™:03/05/01 17:34 ID:7klB6FuK
すいません。

体験版を味見しているのですが、
ガラスが巧く表現出来ません。

何かコツみたいなものがあるのでしょうか?


145 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 20:13 ID:rObG+M8p
>>144
基本的にはどのソフトでも同じやりかたベース。


146 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 21:05 ID:SO3kbQvO
ガラスっていってもなにをどう巧くいかないのか、かかなきゃ答えようがない。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 22:55 ID:L3G24+cH
>>143
ブラ汁にしる!

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 00:30 ID:IeGyvUnh
VRay使ってる方います?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 00:59 ID:8jLkoZeR
>>143
セバスにmax(ディスクリート)舐められてるよ。
C4Dの方に時間割いてる?から予定が伸びる伸びる。
今にC4DにFR S-1と同じ機能を付けてmaxと同時か先に出すぞ。


150 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 01:04 ID:SAty438n
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e24640241
これって、ヤフオクで落札したものに余計なものつけてるだけだろ。

151 :動画直リン:03/05/02 01:13 ID:igS0ljap
http://homepage.mac.com/hitomi18/

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 01:13 ID:txQMTRBx
>>150
どっちをメインで売る気なのか?
昔、みやじさんがやったのと同じ商売方法だな。


153 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 01:25 ID:zpw9U0kU
finaltoonってfinalrender st-1に含まれているんですか?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 01:58 ID:e/IBPOgR
1ヶ月位前にfinalRender買ったけど、できればBrazilにしたかったyo
Stage-0の値段だと finalRender * 2 = Brazil だからな〜

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 19:05 ID:goWDDg19
同じものをいくつも売りさばいてますね
でもどうやって手に入れるんだろう・・・・・・

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 19:24 ID:YvK6xy1c
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1019810804/660
最初に売った奴以外...

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 21:10 ID:I1LhKiu9
質問なんですが、maxのシェイプ「文字」で使えるフォントを増やしたいのですが
どうやったらいいのでしょうか?
バージョンは4.2です。
ご教授お願いいたします。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 22:13 ID:X9EABaF1
3dsMax6あげ。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 23:44 ID:UEWX6JJh
Max6っていつ出んの?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 00:57 ID:mSkTe+oK
今度だよ!

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 01:08 ID:sB9rQOXS
MAXが出るんじゃなくてプラグインがでるんだよー

162 :動画直リン:03/05/03 01:13 ID:ko84tCJD
http://homepage.mac.com/hitomi18/

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 11:25 ID:hYnHUCTX
1年半周期が保持されるとすればMax6(日本語)は来春かな。
今のところMax5で泣ければということもないのでMax6までUPは見送りかも。
ともあれfinalRender Stage-1街。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 15:00 ID:X96rR5h8
今までShadeしか触ったこと無かったんですが、いろいろ悩んだ末に
Ver5買ってきました。激しく高い買い物ですがGW中はこれでマターリ制作したいと思ってます。

そこで先輩方に質問なのですが、オススメの書籍は何がありますでしょうか?
Shade暦が長すぎて、まったく違うMAXに戸惑っています。

よろしくお願いいたします。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 15:09 ID:o5+JxM91
tutorialこれに勝るものなし。

166 :bloom:03/05/03 15:13 ID:ko84tCJD
http://homepage.mac.com/ayaya16/

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 17:40 ID:WEeqbV5m
>>164
165の言う通りだが、漏れがやったR3のチュトは禿げしく分かり辛かった。
max5になって良くなってるのかな?
まぁ、どっちにしてもCG経験者なら多分大丈夫でしょう。
とりあえずはチュトをやってみてください。
で、行き詰まったときの為に「3ds max 4 完全ガイド」(オーム社)
http://ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=4-274-06442-5
を買っておけばいいと思います。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 02:34 ID:JmfH0pyE
R3までMAXだったんだけど、今どう?
だいぶ良くなりましたか?

マヤ房、痛すぎるから。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 02:44 ID:pxquaN5e
399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/05/04 02:31 ID:JmfH0pyE
MAYA房、痛すぎ。


170 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 12:18 ID:hqN8Vi23
>R3までMAXだったんだけど、今どう?
今でもMAXだよ。“STUDIO”が無くなりまつた。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 16:21 ID:/oXnbKAJ
もう少し機能を整理してくれノД`)・゚・。

172 :164:03/05/04 17:43 ID:A6QsCvYu
>>165>>167
了解しました。チュートリアルなかなか良い感じですね。
ちなみに>>167
の本はバージョン4みたいですけど5でも通用しますか?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 21:26 ID:9S0tZ819
>>169
あはははははははははは

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 22:05 ID:3ddMl1FX
gmaxってどうなった?


175 :167:03/05/04 22:31 ID:NTIM3H3M
>>172
max5を使ったことが無いので断言はできないけど
大丈夫だと思いますよ。
当然、載ってない機能とかはあると思うけど
この本は持ってて損はしないでしょう。
情報量が半端じゃないですから。
一度本屋で手にとって見てください。
驚きますよ、、、その重さに。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 08:38 ID:69MOstiV
5は4の+α程度の変更しかないから、5にしかない機能はMax付属の「新機能ガイド」
を見ればいいレベルだと思うよ。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 11:01 ID:NDdEhaws
3あたりからずっとそんな気が、使いやすくていいとはいえそろそろ、、、

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 19:54 ID:nLu7j8i9
gmaxはゲームについてたりして、すばらしい

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 16:00 ID:VXbyBD1I
ネットワークレンダリングについてお聞きしたいのですが、
最近、会社からライセンスを借りて自宅で作業を行っています。
自宅にはPCが1台しかない為、レンダリング時にわざわざ会社に
出勤してレンダリングを設定するのですが、その為だけに
出勤するのが面倒だったりしています。<小田原←→新宿>
そこで自宅から会社のPCを使ってレンダリングを回したいと思うのですが
詳しい方、既に行っている方居ましたらご教授お願いします。

会社、自宅それぞれ間にルータが入っています。
レンダーマネージャーを会社側のPCに設定し、NATでPort3234と3234を
そのマネージャのPCに降ろします(3234だけでも可?)
これでマネージャー、サーバー間は問題ないし、
自宅から会社のマネジャーが見えると思うのです。

ただ、それ以前の問題で自宅のmaxからデータの保存先として会社側のPCを
指定する事ができません。
現在設定してあるFTP経由のネットワークドライブだと保存できないのは
何となく分かるのですが、これを回避する為に何か方法が有ったりするのでしょうか?
自宅のPCも会社のドメインに入れなければ不可能?

詳しい方居ましたらご教授お願いします。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 21:27 ID:UA3iEFwE
本来plasmaの質問ですけど、向こうのスレが閑散としてるので、こっちで伺います。

max4のボーンをshockwave形式(.w3d)に書き出すことはできないようですが、
plasmaで生成したボーンだと書き出せることは確認しました。
そこで、max4で作ったボーンアニメーション付のモデルを、
そのままplasmaに読み込み、shockwave形式に書き出すことはできるのでしょうか?
plasmaデモ版では.maxファイルを読み込むことはできないみたいで確認できませんでした。

>>179
回答でなくて恐縮ですが、そんな時代になったのかあ、ととても感慨深いです。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 11:41 ID:Ukv9vWnf
>>179
会社のマシンをリモートコントロールしたほうが、遥かにラクで効率的な気が。
自宅で、吐き出し場所とかも全部指定した状態でシーンを保存。
会社のマシンにシーン転送。
会社のマシンをXPのリモートデスクトップやVNCで操作。
(動作は重いと思いますが、max立ち上げてレンダリングの設定するだけなんで、そんな苦にはならないはず)
で、レンダリング実行すればよいだけでは?



182 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 01:52 ID:s7V8ikF0
最近、max5でクロスシミュレーションをやり始めました。
(キャラクターの衣服)
reactorとフリープラグインのSimCloth両方試してみましたが、
体が服を突き破る現象が起きまくって、四苦八苦状態です。
設定を詰めてだいぶ改善してきましたが、完全には直ってません。
やはり最終的な仕上げは手作業でやるしかありませんか?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 11:43 ID:8OW1bMgm
>>180
maxでつくったなら、そのままmaxからshockwave形式に書き出せばよいだけでは?
maxの書き出しpluginはフリーでマクロメディアのサイトからダウンロードできますが。
ボーンのオプションもあったような。


184 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 18:55 ID:fQZHcUe1
>>183
詳細キボンヌ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 20:08 ID:ZBNRlc4y
>>182

その二つでやるには現実的には厚みの無い状態で服を作ってクロスシミュしてその上からソリディファイ
かけるしか無いと思うのだが、どのようなモデルでやろうとしてるの?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 22:16 ID:8OW1bMgm
>>184
キボンヌというか、えらく普通な情報なんだけど。
discreet.jpでもダウンロードできるし。
http://www.macromedia.com/software/director/3d/exporters/discreet/

187 :180:03/05/13 22:52 ID:aP6XIUs+
>>186
情報どうもです。でもこのエクスポーターでは、やっぱりmax4ボーンは書き出せません。
http://www.macromedia.com/jp/support/director/ts/documents/dr0286.html
この仕様について、マクロメディアは今後エクスポーターをアップデートする予定はない、
とアナウンスしているので(セコい…)、max4ボーンなら、plasmaを使うしかないみたいです。

なので、max4で作った骨付きモデルをplasmaに問題なく持っていけるか伺ったわけです。
ディスクリか販売店に聞いた方がいいですね。(レポします)

188 :186:03/05/13 23:35 ID:KMwt1pK+
>>187
みたいだね。
max4用なのにmax3のボーンしか対応してないってのが、なめてるね。

まぁ、めげずにがんがってくだしぃ

189 :182:03/05/14 00:38 ID:vYD/f8te
>185
レス、ありがとうございます。どうやらオブジェクトが小さすぎたのが
原因のようで、拡大したらかなり改善しました。

>厚みの無い状態で服を作ってクロスシミュして
ここまでは何とかやれそうですが、その後の「ソリディファイかける」
というのは具体的にはどんな操作をすればよいのでしょう?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 02:53 ID:0qX4v5us
>>189
モデファイアplugin。
つうかmaxでクロスとかやる時の、定番なんだけど。。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 06:51 ID:ThMNESXX
>190
ありがとうございました。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 13:20 ID:WUUFcAaR
>>189

ここを参照

ttp://www.maxuser.com/plugins/s/solidify/solidify.htm

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 18:16 ID:qYG60wdI
なんか普通に寂れてるな

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 02:54 ID:PrmFjD8L
>193
まぁここで聞くよりハルシノの過去ログ見ときゃあいいからな

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 03:53 ID:uHLYbq3U
前スレはあんなににぎわってたのにな

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 00:20 ID:wVLDUw/z
サブスクリプションどうしよ。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 02:29 ID:a++PyxJ0
明日(っていうか今日)だが、逝く香具師居るのか?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 02:38 ID:SAJEx7L5
>>196 自分は見送り、ここのところのバージョンアップが中途半端な感じが
いがめないものでそれを期待して払う気にならないし、サブスクリプションで
使える機能も価格に見合うとは思えない。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 15:15 ID:wVLDUw/z
>198
そうですか。
まだ、Max5にもバージョンアップしてないんで、
サブスクリプションと一緒に申し込もうかと思っていたんですが
辞めておこうかな。


200 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 15:57 ID:5MfwlCwV
サブスクリプション購入すると、max6へのアップグレード料金なくなるの?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 21:32 ID:p4uvkkjL
>>200
もちろん無くなる。58000円でmax6アップグレードが保証されるようなもの。
将来実装される機能が小出しにリリースされて使えるようになるので
今発表されている「現在」のリリース予定だけで内容を判断するのは間違っている。

たとえばmax5ユーザーの場合、max6が出てからアップグレードと同時に
サブスクリプションを申請するとしたら15万程度かかることになるが
特別申込期間中にサブスクリプションを申請してればmax6への費用は
サブスクリプションの価格分だけになる。

まあよく考えるこった。
http://www.discreet.jp/press/pre04_04_03.htm


202 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 22:12 ID:9vmkEZBX
>サブスクリプション
2年間契約してもバージョンアップ料金程度だから
入っておいてもいいんじゃない?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 22:43 ID:5MfwlCwV
つまり、年間保守料ってことですね?


204 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 22:53 ID:p4uvkkjL
・・サポートは無いけどね。


205 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 23:03 ID:SAJEx7L5
期間内にリリースされるかどうかの保障もないし

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 23:18 ID:ZXrsXP6R
今までのヘッポコなサポ体制のままなら
金払ってムカツキが増えるだけのような

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 23:22 ID:22hymx0M
有料ベータテスター権だな。
バグだらけの新機能を小出しにちくちく覚えたり試したりするより
後で効率よく覚えて使いたいから俺はいらないなー。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 00:49 ID:7fdGSE14
それがどんなに素晴らしい物であっても、日本DEATH栗を通すとたちまちクソになる予感

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 08:43 ID:0Pok7w5v
データを5から4へダウンコンバートできる
いいスクリプト知りません?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 11:28 ID:K1OqGRFJ
>>209
boboに逝け。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 21:08 ID:Lkh57N6r
ディスクリートの最新トレンドセミナー行った人いませんか?
いらっしゃいましたら、ご感想お聞かせください。

212 :山崎渉:03/05/22 01:48 ID:l0AdqWUM
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 20:53 ID:3O4yazhg
ageますよ。

3ds max 4.2とcharacter studio 3.1を購入しようかと思ってます。
古いバージョンの購入って、何か問題あったりしますか?
アップグレード不可、とか。

Illustrate!が使いたいんで、maxに決めますた。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 21:42 ID:5t8BPisR
>>213
Illustrate!はmax5.xでも普通に使えますが?


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 23:35 ID:8vLIFver
Illustrate! 使いたいからとりあえず4.2でよいということでしょ。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 02:56 ID:rb9wjnak
Ver.5.1で質問。
ディスプレイドライバにD3D8.1&Radeonカード使ってるけど、
ViewportのconfigでForce 2-Sided をオンにしても裏面描写が効かない…
直し方知ってるヒト、教えて

217 :213:03/05/23 08:31 ID:0tl6Z9fo
>>214
最新版は高いから…。

>>215
そうです。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 14:09 ID:0Y3fsXhP
>>216
カスタマイズ>基本設定>ビューポート>
にあるディスプレイドライバの種類を色々変えてみては?
D3Dで表示されないならOpenGLやカスタマイズ設定
など変えてみませう・・・。

ちなみに俺はFGL2を使ってるが
標準のOpenGLに設定しないと、ワイヤーフレームや
グリッドがゴン太に表示されて激しく編集し辛い・・・w

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 16:46 ID:JS9S3b6C
maxの被写界深度って難しいですね〜。皆さん標準機能使ってるんですか?

220 :213:03/05/23 17:20 ID:0tl6Z9fo
ageられついでに、私も便乗質問。

AfterEffects 5.5は3ds maxとの連携が強化されているようですが、
皆さん、使用感などいかがですか?
カメラデータをそのまま読み込めるってのは便利そうですね。
http://www.adobe.co.jp/products/aftereffects/newfeature15.html

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 19:50 ID:vturevrY
DOFが環境効果をサポートしていないという仕様は
いつになったら改善されるのだろうか?

222 :216:03/05/23 23:23 ID:sdMCYDOP
OpenGLにすると直るんだけど、マニュアル読んだらOpenGLはD3Dより
ボトルネックがどうとか何かが不利だとか……んでSP1当てても直らんかったす

やっぱ完璧なソフトって無いんね…レスありがとう

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 00:26 ID:O0FDFXQf
ソフトの問題じゃなくてドライバの問題じゃないのかな。
ドライバのバージョン変えてみました?


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 01:28 ID:IeP4+BNu
X-DOFイイよ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 18:50 ID:8leS0lwx
>>224

Shag:Hair等の環境効果との併用は可能ですか?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 22:22 ID:2oRy20mt
5買ったんだけど
印刷マニュアル別売りかよ(゚Д゚)ゴルァ!!
なんか友だちはマニュアルより一般誌の3ds4完全ガイドがいい
とかいってんだけど、どうなん?
5にも対応してんのかな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 01:08 ID:3FLl0Wid
>>226
印刷マニュアル、じゃまなだけ。
誤字、脱字は相変わらず多いし。


228 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 01:24 ID:bl+S6ZjS
マニュアルはまったくMAX触ったことない人が一回全部マニュアル
通読するにはあるといいだろうけど、あとはヘルプから見たほうが早いでしょ。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 01:45 ID:/h2VCLss
印刷マニュアルはほとんど読んでないけど
オンラインヘルプはほとんど読んだ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 03:17 ID:g8CRHbgC
>>225
併用してて特に不具合を感じなかったから、別に問題ないと思う。
X-Dofは環境プラグインじゃなくて効果プラグインだからね。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 04:43 ID:YRKBPsye
>>230

おお〜(・∀・)イイ!ですね。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 02:08 ID:d+qAoGGS
ここまで来たらfR、結局ホネデジの5月下旬発売は無理だな。
つか一体全体どういう状況よ、マジで。
フォーラムでも発売に関しては御法度になっとるし。。。

V2出た辺りに、Brazilキャンペーンやんねぇかな?
もうCebasはだめぼ。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 01:27 ID:KhHiTXPc
ホント舐めてるとしかいえんね。
セバス氏ね

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 03:42 ID:UksxBftg
実はスタッフがゴッソリ抜けたとかそういう事は無いのか?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 10:10 ID:5f97Lpx5
そんでもってChaos Groupが
「V-Ray at 30% off for finalRender* users」キャンペーンを展開中。
全然出ないfR-1より、うちのVrayをどーぞってワケか。


236 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 14:04 ID:zPeeaVE/
V-Rayのアニメーションって影のちらつきどーなの?
fR-1なかなか出ないしoakも30%おっふふふだし、正直迷ってる。
それとVrayってライセンス1つで複数台、分散&ネットレンダリングはできるの?
教えてへるぷ!

それから何でみんな下げなのよー!?

237 :山崎渉:03/05/28 16:51 ID:NVlMir3w
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 21:57 ID:wZkgTBiM
VRAY遅いからなぁ・・・。
30%オフだからと、DEMO版使ってみて止めた。
普通のレイトレースレンダラーとしては早いのかもしれんが、
スキャンラインに慣れすぎているとちょっと辛い。
あとVRAYマテリアルは普通にハイライトを出しにくいと言うのも×だ。

>>236
良く読めバカ。
そんなんだからMAXユーザーは舐められるんだよ。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 00:13 ID:Fi6JlKHw
FRFRFRFRFRFRFRFRFRいいかげんにしろ〜
5月下旬?
今日29日でっせ?
いつでるんだよ
公式サイト遊んでるようにしか見えねぇ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 00:21 ID:cuXZVD2C
>238
Vray遅い!?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 00:30 ID:8tyGspqC
ここ(σ ̄ω ̄)σいいじゃん
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/
ここ(σ ̄ω ̄)σ神がいます
http://jbbs.shitaraba.com/computer/2364/

242 :236:03/05/29 00:40 ID:46NlKBZ5
どこ読むか知らんけど、知ってるんだったらここに書け。>>238
そんな小さい人間だからあんたはなめられるんだよ。



243 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 00:44 ID:3zBZ6u5J
激しくDQNな香りがする

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 04:31 ID:Ayibgo3A
最近寂れがちだったので荒しでもカキコがあると何かウレシイ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 06:05 ID:MUWr5dlP
       ノハヽヽ      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ○⊂(´?D` )つ-、  < お前らDiscreetにもっと貢げ!
    ///  /_::/:::/    \_________________
    |:::|/⊂ヽノ|:::|/」
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------|

246 :167:03/05/29 09:05 ID:t7m6rSwN
>>242
いやいや、オークのサイト見たんでしょ。
だったら・・・
そりゃバカ呼ばわりされても仕方なし。

よーくお読みなさい。

247 :242:03/05/29 10:43 ID:dmwp20PD
>>246
おせーよ。もっと早く教えろボケ。
結局Telして聞いたよ。
ホント使えないヤツ多すぎ2chのMAX使いは・・・。とろすぎ。
だから238が舐められるんだよ。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 13:27 ID:MUWr5dlP
ガラわるっ(w

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 13:32 ID:hK8aHEdg
以下、>>236より一部流用
---------------------------------------------
236(242)って漢字はちゃんと判読できるの?
オークのページもなかなか理解できないみたいだし、脳細胞も30%おっふふふだし、正直笑ってる。
それと236(242)って非常識で複数回、大恥&マヌケぶりさらして恥ずかしくないの?
教えてへるぷ!

それから何で236(242)はDQNなのよー!?

250 :242:03/05/29 14:00 ID:dmwp20PD
おもしろくないデブ。正直あんまし笑えないデブ。
文章を流用する意味が分からないデブ。
非常識で大恥でマヌケっぷりは気にしてないデブ。
所詮2chで何しようが、何言われようが気にする必要も無いデブ。
みんなそんなの気にする人デブか?
それからオイがDQNなのはMAXと2chのおかげデブ。

最後にデブは氏ね。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 14:15 ID:+i/ktDpm
どこを縦読みするの??

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 14:32 ID:deNv4mGm
さすがMAX、アホを順調に量産している。

253 :242:03/05/29 14:59 ID:dmwp20PD
>>238
今度はオマイアホとか言われてるぞ。
みんなもドアホって言われちゃってるぞ。
どーするオマイらこのままMAX使うのか?
コケにされているオマイらを見てるとオイはとても悲しいぞ。

脱アホ!このさい摩耶でも修行すっか?
ところで摩耶って日本語無いのか!?


254 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 18:19 ID:3zBZ6u5J
オマイアホ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 19:14 ID:t7m6rSwN
ここまでイタイ香具師には久しくお目にかかってなかったな
ちょっとウレスィ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 19:37 ID:BD+Eccki
うわぁ。なんか真性っぽい季節の虫が発生してるな。

257 :238:03/05/29 21:56 ID:8YX2Vvux
嘘か真か次期MAX、新レンダラー搭載の噂あるんだな。
まぁそろそろスキャンラインオンリーでは辛い絵もゴロゴロ出てきてるから、
これも時代の流れなのかねぇ?
ところでVRAYダメって言ったけど、仕事で急遽GIとDOF使いそうなので、
VRAY逝っとくかも。
あれこれ不満はあるけれど、仕事ならば仕方がない・・・。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 19:26 ID:fgW+7l7M
無理して不満のあるVray使わんでも、fR-0で良いんじゃないの?
そのうちst-1にアップしたらToonも付くし。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 20:12 ID:/s78g9L0
fToon1.0-VOX

260 :242:03/05/30 23:13 ID:jcsWgO3q
ごめんなさい

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 23:20 ID:FXcPpu/7
http://life.fam.cx/


262 :238:03/05/31 02:18 ID:mlN8dmGG
>>258
fR-0はDOFがうちではちゃんと動かんのよ。
最新版の1.6でMAX5.1でもダメ。
何でだろ〜。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 03:02 ID:HLwgAuA3
●finalRender Stage-1の発売時期に関しましては株式会社ボーンデジタルによりますと [5月下旬]とアナウンスされております。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 03:16 ID:KSqugQo+
>>262

うちでもDOFをイネーブルにしてレンダリングするとそのまま凍りつく

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 12:16 ID:WKXj61mT
>まぁそろそろスキャンラインオンリーでは辛い絵もゴロゴロ出てきてるから
まじで?考え直そうかな。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 22:54 ID:v4NMEIN4
もう6月だね〜
これからまだまだ暑くなるな〜
あっそうだ、あれどうなったの?あれ
ねえcebasさ〜ん

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 23:44 ID:rwlIzUsF
グラボってボーンのウェイトや物理演算も速くなったりしますか?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 23:46 ID:riMX4Bk8
425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:03/05/31 21:35 ID:rwlIzUsF
グラボってボーンのウェイトや物理演算も速くなったりしますか?


269 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 00:06 ID:SHZoiWwe
日本語版の窓2000で英語版max5使ってるんだけど、
文字があちこち欠けるのを直す方法は無し…?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 00:10 ID:DDkOSpW+
割れざー逝って良し

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 01:37 ID:PKo2qqnz
>>269
SDKのサンプルをフォントサイズ変えてビルドし直しました。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 01:46 ID:YsuJflCS
>>269

コンパネでシステムの言語設定の規定値を英語(US)に変更
再起動で表示されるようになります。
でも日本語アプリで不具合が出る諸刃の剣



273 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 02:05 ID:PKo2qqnz
>>272
だから、SDKのサンプルコードをまんまビルドし直せば大丈夫だって...


274 :269:03/06/01 02:18 ID:udSw/noN
>271-272
レスどうもです。そのSDKのやり方、教えてもらえませんか…?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 02:19 ID:pZZ/EOHI
パーティクルフロウってよさそうだなぁ〜。
今までThinkingParticles使ってたけど、なんか不安定だし乗り換えるか

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 02:26 ID:YsuJflCS
>>273

皆が皆開発環境持ってる訳では無いです…

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 07:47 ID:u42tplPj
>>274
discreet.jpのmax SDKサポートに書いてありますよ。
日本語環境の場合は、フォントをMS P ゴシックの9ポイントを推奨と。
VCでサンプル開いて、(わたしは編集可能メッシュと編集可能ポリでやった)
文字切れしてるダイアログボックスのフォントを9ポイントに(標準だと8ポイント)。
ダイアログ内のアイテムが一回りでかくなる。(日本語版が英語版より、ボタン類大きめになるのは上記の理由からだとおもう)
そのままだと多少ロールアウトからはみでるんで、アイテム配置を微調整してビルドする。


278 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 08:09 ID:Cekf4H+7
DQN!!

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 11:23 ID:VEdhselv
サブスクリプションの謎(ダメポな漏れには、PDF読んでも解らんかったよ)

2003年6月に入会したA君と、2003年8年に入会したB君がいて、
もしアップグレードが2004年7月だったら、
B君は1年分でアップできるのに、A君は更新直後の計2年分を払う必要がある?

例によって「テクニカルサポートは含まれません」って事で、
エクステンションを追加した時の不具合質問とかは、相変わらず代理店とユーザー任せ?

正直、いままでの死栗日本の対応からの印象で、
どうも“お得感”が感じられないんだよなぁ。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 21:12 ID:VT2kM1h6
C:\3dsmax42\Scenes\cebas\finalRender\user files\andrecantarel\halle\RW-Halle.max
このファイルを開いた直ぐ後に窓のオブジェクトに適用されたマテリアル[8 - Default]の
{Generate Global Illumination}のチェックをはずしてレンダリングすると
自己照明100の窓と手すりなどの反射マップ以外真っ黒くレンダリングされる。
{Generate Global Illumination}をチェックしなおしてレンダリングしても
真っ黒くレンダリングされる。
ファイルを開き直し、何もせずにレンダリングするとちゃんとレンダリングされる。

これって漏れの環境だけ?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 21:56 ID:YsuJflCS
>>280

まさかとは思うけど、Reuse Solutionにチェックは入ってないよね?

282 :280:03/06/01 23:01 ID:Skx9KaBA
<<281
VERY マリガd
それでした。

英語マニュアル ウィth 翻訳ソフトの環境なので
なかなか理解が進マンのです・・・
非常にElementaryな見落としでした。
失礼ブッコキました。

283 :269:03/06/01 23:42 ID:jTHDSPt6
ありがとうございました。exe編集ソフトで試してみます。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 17:59 ID:Sy3tqD9h
Windows 2003 Serverでは動作するんでしょうか?

以前、CG WORLDのLoad Testで、CELSIUS & Maxの記事があったんですが、
NT 4 Serverを使えば大規模なネットワークレンダリングが可能、みたいなことが
書いてあったんで…。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/02 22:44 ID:vknKymwd
>>284
2000サーバなら動いたよ
アドバンストは知らんが


286 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 12:02 ID:pXx6GtBU
finalRender Stage-1、発売されたのかな。まだ連絡ないんだけど。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 13:03 ID:NC/ITBzc
オフィシャルサイトにアナウンスが無いからまだじゃない。

GhostPainter 2がちょっと気になるけど・・・イラネか

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 13:04 ID:Ld7ejh0f
>>286
されてないだろう・・・。
Vrayの乗り換えキャンペーンが6/8までだから、その後に発売なんじゃないの?なんとなく。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 17:50 ID:c78BV8RK
ソーテックからスーパーテクニックって本が出てたから買ってみたが
MAXのインターフェイスって使いやすいんだろうか・・・
わざと難しくしてんじゃねえか?
以前挫折したけどもう一回だけチャレンジしよ。

290 :284:03/06/03 17:59 ID:opjpphm5
>>285
レスありがとうございます。
2000 Serverで動きますか。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 22:40 ID:MNkQUhtb
>>287
1は真性クソプラグインだった。
描画の更新リアルタイムじゃないからそこんとこ注意。
ボタンから指を話すとツツ〜って描き始める。駄目じゃん。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 23:15 ID:yodpIO+L
>わざと難しくしてんじゃねえか?
いいところに気がつましたね。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/03 23:42 ID:DOLP910Z
287、288
どうもです。何度となく発売時期がずれ込んでいくんでやっぱり不安。
>Vrayの乗り換えキャンペーンが6/8までだから、その後に発売なんじゃないの?なんとなく。
これを最後にしてほしいもんだね。
あと、アニメーションのチラツキはどこまでおさえられたんだろう?

294 :火星人:03/06/04 00:14 ID:Qw1QHi/C
悪い事はいわん。

FRとかブラ汁はともかくGhostPainterだけは買うな。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 02:25 ID:0pXgGyuZ
>293
fRでアニメーション作りたいんですが、Stage0 R1.1のfRender Animation
という機能を使ってもちらつきは起こりますか?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 03:33 ID:cERLRWql
シーンにもよると思いますが、カンパケに持っていくまでカンーリ悔しい
思いを覚悟しないといけないかも。詳しくは下記のサイト(pdf)のp3、
p4を参考にしてください。
 ttp://www.tmsmedia.co.jp/download/finalRender_Addendum.pdf
HALLUCINOさん宅にも関連記事あります。
 ttp://www.maxuser.com/cgi-bin/forum/thread.php?threadid=792&sid=5059f8954eb7786cc4955d075208f105




297 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 06:41 ID:58QDRvd4
>296
ありがとうございます!後で見てみます。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 16:48 ID:Xso7ZYkw
max初心者なんですが、くねくねと折れ曲がったパイプ(パイプの太さが
ところどころ変化。始点20φ→太くなってmax100φ細くなって→終点0φ=点、
長さは300くらい)という物体を書く方法を教えていただけませんか?

私のできる範囲で、
20φの円を書く→折れ曲がったスプラインを書く
→LOFT/GET SHAPEで円を指定して折れ曲がったパイプにする
→断面の頂点を選択して、メッシュ編集、ソフト選択、拡大縮小で太さを調節する

この方法で試したのですが、これですと曲がったパイプがうまく太くなったり
細くなったりしてくれませんでした。
実は簡単な方法でできるのだとは思うのですが、分かる方教えてください。


299 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 19:15 ID:Sm/aBW9x
>>298

LOFT時に太さを変えるのではダメか?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 01:06 ID:81m9ifSp
5のチュートリアルにあるobject paintっつうスクリプト、エラー出ないか?
最初でコケると一気に信用なくすのに…

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 08:26 ID:ybsgWcnM
>298
20φに加えて、100φの円を作って、ロフトに加える。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 08:42 ID:+g4LvfCQ
どうしてロフトを使ってるのに直径をパラメータグラフで変えないのか意味がわからん。

303 :298:03/06/05 10:49 ID:8qrmOqIa
ありがとうございます。
loft時にdeformationのグラフを使えば、太さを変えられるのは
分かったのですが、なぜかdeformationのロールが出るときと
でないときがあります。

試行錯誤していじっているなにかの拍子に、ぺラッとでてきたのですが、
その後また隠れてしまって(^^;; どうやったらまたでてくるのやら・・・
まったくコマンドを使いこなせていない状態です。

すいません、よろしくどうぞ。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 12:00 ID:yqWcXTaC
>>303

それは作成パネルで弄ろうとしているからだろう、多分。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 12:02 ID:8qrmOqIa
>299, 302
解決しました。ありまとうございました。(^^

>301
加えるというのはどのようにすればいいのでしょうか?
そのやり方も覚えたいです。

306 :298:03/06/05 12:04 ID:8qrmOqIa
あ、298、303=305でした。
304さんもありがとうございました。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 12:18 ID:yqWcXTaC
>>305

ていうかマニュアルもちゃんと読みましょう。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 14:26 ID:ILj8tosC
割れでしょ。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 16:09 ID:8qrmOqIa
そんなばなな

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 20:07 ID:0pzPWCFo
ふとんが吹っ飛んだ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 20:25 ID:BCwPPsSN
ぶたがぶった。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 01:27 ID:s/PkKYHn
骨デシ、微妙にfRの発売日変更してるな。。。
ホントにもうすぐ出るのか?
こんな発売延ばされたの、天外3以来だな。
つか、先にfToonだけでも欲しいと思うのは俺だけ?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 06:14 ID:+IfzmDp3
Illustrate!もってるからイラネ。
LWのUnreal並みの機能(法泉方向で線の太さを変える擬似ペンタッチとか)あれば欲しいけど。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 12:08 ID:fGtl6Id9
>>312
FTはアニメーションにバグ有り

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 16:59 ID:4Ja1tceD
割れでしょ。

316 :無料動画直リン:03/06/06 17:13 ID:F/W+jJhE
http://homepage.mac.com/norika27/

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 19:55 ID:0hSr7iuu
>>308=>>315

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 20:37 ID:2Du0/EPJ
max5なんですけど、指定範囲内をレンダリングってできませんでしたっけ???

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 20:40 ID:+IfzmDp3
できます

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 20:50 ID:2Du0/EPJ
>319
やり方教えて下さい!

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 20:54 ID:AVZvDv3U
セレクトボタン押しながらスタートボタン

322 :_:03/06/06 20:56 ID:bbTQQy4A
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/jaz07.html

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 20:57 ID:RuOUOKFK
↑↑↓↓←→←→BA

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 21:04 ID:2Du0/EPJ
発見しました!どーも。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 21:05 ID:+IfzmDp3
>>320
右上のビューのボックスを領域にする

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 21:05 ID:+IfzmDp3
あ、発見したのね。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 21:08 ID:2Du0/EPJ
>>326
この機能便利ですね!初めて使いました。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 21:47 ID:2Du0/EPJ
もうひとつ教えて下さい。
標準レンダラーで単一のフレームをネットワークレンダリングしたいのですが、お願いします!

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 22:24 ID:3KXm4gWC
こんばんわ、初心者スレから誘導されてきました
最近MAXを勉強しはじめた者なんですが、複雑な形のモデリング(ロボットとか…)がどうすればいいのか悩んでおります…
自分は大体ボックスから押し出しやベベルでなんとか作ろうとしてるんですがやっぱり上手くいかないです
みなさんは複雑な形をモデリングするときどのような機能をよくつかってるんでしょうか?
なんか漠然とした質問で申し訳ないですが、もし答えてくれる方いればお願いします。
「自分はよくこの機能をこんな風に使ってモデリングしてるよ」的なものだけでもいいのでm(__)m

330 :314:03/06/06 22:43 ID:fGtl6Id9
>>315
割れじゃない。
サポートフォーラムでもそこだけレスが付かない、付けられないと思う。
投稿は私じゃないけど。現象は私のところでも出る。
信じない方は購入すれば判る。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 23:16 ID:CH12dxHj
>>329
メタセコ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 23:35 ID:jMXDkqDk
>329
>自分は大体ボックスから押し出しやベベルでなんとか作ろうと
>してるんですが
そのやり方で大まかな形を作って、あとは根気強く、頂点の移動を
繰り返す。自分は、頂点の移動をするのに、ソフト選択をよく使ってます。


333 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 00:01 ID:48NTdFFB
>>329
国内外色んなサイトのチュートリアルみるよろし。
レスポンスや操作性はソフトそれぞれだとしても
機能的にはMAXで出来ないことはあんまりないので
だいたい参考になるよ。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 00:16 ID:BhCnTaYI
  ∧_∧   ∧_∧   \  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ・∀・)  (・∀・ )   |< MAXはもうm;bsyrだろ
 (    )__(    )  _| │
_∧  ∧_∧ ̄ ̄ ̄/.//|  \__________
  ) (    )  /┃.| |
  ̄ ̄ ̄\ )_/   |__|/
      || ┃
      |_)

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:03 ID:fbBoINHp
チュートリアルやる前はビームで隕石を砕く際の爆風が凄くリアルで
あんなのが再現出来るのかとワクワクしていた

チュートリアルが済んだ今の感想→  「………」

336 :329:03/06/07 02:43 ID:6VVTnmei
みなさんご教授ありがとうございますm(_)m
今hallucinoさんのサイトのチュートリアルを色々みて勉強しています
英語のサイトはあまり読めなくて、「なんで次こうなってるの?」って感じで
あまり理解できないので日本語チュートリアルがほとんどですが^^;

もう一つ聞かせていただきたいのですが
みなさんが何かをモデリングする時、やはり一瞬でどのようにすればそのモデリングができるか
わかってしまうものなのでしょうか?
自分は知識もかなり乏しいせいもあって、どうモデリングするかかなり時間を喰って考えないとできないです
また、そんな一瞬で構図が浮かぶ域に達するにはどれくらいかかったのでしょうか…?


337 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 04:32 ID:/3bM36K/
>>336
初心者スレへどうぞ。。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 04:48 ID:cDb2bIQz
打ち合わせで著名な演出家の方が言ってたんだけど、
道具に使われない為には、道具を使い倒して手足のようにするしかないと。
音楽プロデューサーの朝倉大介さんを例えにだしてたんだけど、
彼は楽器じゃなく(打ち込みの)数字で作曲するんだって。

君に言えることは、熟考するくらいなら、すぐ作ってった方がいい。
もし失敗したら、それを踏まえてまた別の方法でやりなおす。
繰り返すうちに、いろんな方法の向き不向きがわかってくるだろうから、
そのうち四角でも、丸でも一番いい方法を一瞬で想像できるようになるよ。

チュートリアルとか他の人からのアドバイスとかは、
プラスアルファとして考えた方がいい。理解の度合いがぜんぜん違うからね。

みんなそうやってきたと思うよ。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 05:01 ID:/3bM36K/
つうかレベル低いな、このスレ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 05:39 ID:xu50WbfV
>みなさんが何かをモデリングする時、やはり一瞬でどのようにすればそのモデリングができるか
>わかってしまうものなのでしょうか?
これを見よ。
http://discreet10.tripod.com/pack/modeling.html

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 11:58 ID:P8tb6ZuG
>>328
普通にできるよ。
単一フレームの場合、レンダリングに参加させるマシンが複数登録されてる場合は、サブミットボタン押せない。
(maxのネットワークレンダリングの場合、1枚1台のレンダリングが基本なので、1枚だけなのに複数のマシンがレンダリングに参加するのは意味ないので、ボタンが有効になりません)
レンダリングサーバー一覧からレンダリングに参加させるマシンを一台だけ指定すれば、OK。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 14:17 ID:pMEPiEMT
単一フレームの分散レンダリングがやりたいんじゃねーの?


  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/ >>328
 (_フ彡        /




343 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 14:46 ID:XYKSUU25
MAXのモデリングに惚れました
でも未だに左右対称は作りにくい罠
シンメトリ(・へ・)イラネー

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 15:52 ID:P8tb6ZuG
>>328
>>342のゆうようなら、CD2枚目に付属のスクリプトでやってくだしぃ。
1フレームを分割して、複数ジョブをネットワークレンダリングに流し込んで、
終わった後、画像の結合までできマツYO!

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 16:21 ID:48NTdFFB
>>344
そんなスクリプトがあるなんて知らなかったYO。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 16:48 ID:i7NF77vc
fR-1が出る前にMAX-6が登場する!



……という夢をみてしまいまつた。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 17:11 ID:OYH9dcN8
でも、やっぱり6がマイナーチャエンジのダメダメでfR-1を買うはめになら正夢っぽい

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 18:59 ID:zg9C27EO
MAX6の目玉は、Particle Flowの標準装備。

349 :335:03/06/07 23:13 ID:8kennb0S
あれれ…聞き方が悪かったのか

あの爆風はパーティクルで再現可能?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 23:30 ID:5ZrMFnr2
>>343
いいと思うんだがな、シンメトリ。
どの辺が嫌なのかね?



351 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 00:32 ID:ttZG8D/n
>>349 どの爆風だか意味不明、脳内の独り言に読める。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 01:18 ID:vnDTKxld
5のチュートリアルのCreating Explosionsにある爆風hercules.avi.

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 03:23 ID:ikSTqqln
>>352

爆発素材集買いなさい

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 20:10 ID:RNOyVs7j
>>349
質問だと言うことに気付いたやつはたぶんいない

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 21:19 ID:R2jFggmX
>>349
日本語も満足に扱えないような糞は氏ね。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 21:49 ID:J0UClZJQ
MAXのしょぼいパーティクルでまともな爆発など表現できないよ。
アフターバーンでもアウト。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 22:27 ID:/u2cRIZg
>>356
おまがしょぼいだけだろ。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 23:31 ID:3naIJzNE
That's right!


359 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 01:42 ID:C4juBBw1
アフターバーンは素晴らしいと思うが。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 02:15 ID:m4zZGuWn
maxはすばらしいと思うが

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 02:39 ID:x2o3SFIE
目指してるものの違いだと思う。
低い所をみていればMAXはたいていのことは出来るが本当にリアルなものを作れない。
どんなGIを使ってもCGっぽいところが残ってしまう。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 02:57 ID:gIVuCx0C
リアルの例を出してるときにGIがとか簡単にいっちゃうあたりあれだな。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 03:17 ID:VfY6Ry/g
>>356
mayaやXSIでも表現が難しいから、
映画で煙の部分だけMAXのアフターバーンを使う所もあるのだが。



364 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 06:02 ID:9FqPk/1A
煙って、爆発の事じゃなかったっけ?
映画でアフターバーンの爆発を使ってる所はないやろ。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 10:10 ID:s8+bboqF
また実力の無さをソフトのせいにするウジ虫どもが沸いてきたな。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 16:19 ID:hme/4R5x
仕事にしても趣味にしてもmaxで作った物で納得できるレベルなら、それはそれでいいんじゃない。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 17:39 ID:K2z2zYEo
ゲラゲラ(w
バカバーッカ(w,バカバーッカ(w
シニサラセ,MAXニタカルウジムシ!

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 19:21 ID:LggmOlVU
今月の望月さんの女性戦死はあんまりうまくねぇなぁ
やっぱりこの人、人間作るの苦手なんだな

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 20:37 ID:urvxGZih
形を取ると言うか質感や色彩、雰囲気を再現するのがうまい人だからね。
しかし期待が大きい分がっかりするけどそんなに下手じゃないでしょ。
MAYA5の女戦士とかにはこれでソフト広告かよとゲンナリする。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 21:21 ID:TpVaFeka
望月さんって前からおもってたけど、人間は下手だよねー。
動物はかなりうまいと思うけど。多分、作ってて楽しくないのかな。
面白い汁が脳みそから出てないと、作品にも影響するよね。

371 :名無シネマさん:03/06/10 00:12 ID:vYgSovVW
>>369
http://www5.ls-i.co.jp/%7Emasaki/
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧
 (  ´A`)
 (    )
 | | |
 (__)_)

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 02:27 ID:JNVN3bGQ
技術的な事はともかく、デザインが絶望的

373 :alias wavefront:03/06/10 10:16 ID:KPgsD74E
  ∧_∧   ∧_∧   \  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ・∀・)  (・∀・ )   |< ブレーク ザ ジョーシキ
 (    )__(    )  _| │
_∧  ∧_∧ ̄ ̄ ̄/.//|  \__________
  ) (    )  /┃.| |
  ̄ ̄ ̄\ )_/   |__|/
      || ┃
      |_)

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 12:19 ID:6+lc3V1g
パーティクルフローすごそうだね。
何でも作れそうじゃん。
確かにこれに比べたらスーパースプレーなんて屁かも。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 12:55 ID:t463SltV
ゲラゲラ(w
バカバーッカ(w
バカバーッカ(w
シニサラセ,MAXニタカルウジムシ! >>374

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 13:23 ID:Kr7RLjKu
MAXって絶対LINUX版とか出さないの?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 13:27 ID:Kr7RLjKu
あとVector Worksの3Dデータを読み込めますか?

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 14:14 ID:R4O5ogjM
>>376
もろにWindowsに依存した仕様なんで無理ポ。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 14:46 ID:t463SltV
何処らへんがもろなんですか?
フォント?
ゲラゲラ(w



380 :直リン:03/06/10 15:13 ID:srHjv/c9
http://homepage.mac.com/yuuka20/

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 19:13 ID:JNVN3bGQ
どのプラットフォームで発売するかなんて経営者で無い限りそんな事は分からん。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 20:52 ID:HOWOrMLi
とりあえず、開発陣からはWindows以外の環境は全く考えていないという公式アナウンスは出てるな。
この先状況が変わっていく可能性もあるだろうが、移植に伴う労力の分散を考えると今のところ正しい選択だと思う。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 01:14 ID:10PnxOL5
移植より前にやることがあるだろと。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 00:21 ID:OUeRQp7o
DELL Precision Xeon 2.4GHz FSB500MHz(後からデュアルにするつもり)とPen4 2.4GHz
FSB800MHz,どっちがいいですか?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 00:23 ID:aR8K+BEw
MAX6に搭載の新レンダラー、MR3.2という噂有り。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 01:36 ID:yHjMGBUn
>>384
momoで真面目に答えるつもりだったけど、こっちにも書いてるんならもう両方書かん。
ベンチまで探して損した気分。


387 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 02:31 ID:xJJ+9Uma
馬鹿ばっかりだからねぇ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 02:54 ID:3Mf/NpYC
finalrenderって何が凄いん…? 使ったこと無いので二行で教えて

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 02:58 ID:e6txbTnX
自分で
調べろ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 04:18 ID:VMedygae
ハルシノ死亡?

391 :つーか:03/06/12 04:25 ID:tZP1gFGT
HALLUCINO、逝ってますね、、、。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 05:18 ID:pZpGbMmU
鯖がdj訳ではなくてコンテンツがゴッソリ無くなってルートが見えてるっぽい…
うわ…ハルシノ無くなったらマジで困るよ(´・ω・`)

393 :つーか:03/06/12 08:29 ID:MHfdvR1/
HALLUCINO復活。

ふぅー、よかった。

394 :((≡ ̄♀ ̄≡)):03/06/12 08:30 ID:0XMLZixG
“ヘ( ̄- ̄ )カモォーン♪
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 09:46 ID:1SFY0A19
>>385
無い・・・と思うけど。
FR・ブラジル売れなくなるじゃん。
Ver5でGI付けた意味も無くなるし。


396 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 11:51 ID:c33+jWt6
まぁ、新しいレンダラがいろいろ出てきた事で
古株レンダラ屋も営業強化に乗り出すことはあるかもしれんね。
MentalRayは昔からのユーザーも多いし、
MAXへの搭載も(値段と安定性に影響ないなら)歓迎されると思う。

CGに関してマジ・ガセ含めて様々な情報が飛び交い始めると、
あーもうすぐ夏だなぁと思うね。ヘンな季節の感じ方だけど。

397 :つーか:03/06/12 13:47 ID:BSdrJ/wT
>>365
アルマゲドンとかブラックホークダウンとか、その他の映画でも煙が出てくるシーンでは
AfterBurnが使われていることが多々ありますが?
スピードとクオリティーでは、AfterBurnが今のところ業界でもトップクラスでしょ。

まあ、それ以外のモデル等に関してはMaya+Rendermanっていう
最強の組み合わせには、まだまだ及ばないけど。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 15:14 ID:pZpGbMmU
FRst-1まだ〜?

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 16:23 ID:eE3aiMBJ
>まあ、それ以外のモデル等に関してはMaya+Rendermanっていう
>最強の組み合わせ

RenderManが最強なのはわかるが、なにか勘違いしてないか?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 19:55 ID:40WudvBC
>>398
6月下旬と新たにアナウンスされたが・・・。
これで出なきゃ、ブラ汁にした方がいいかもなw

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 20:19 ID:c33+jWt6
ハルシノ、折れの所からはまだ見れないなー

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 20:33 ID:SXiNWjRm
>>401
ハルシノブラックリスト者キターーーーーーーー!!

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 21:12 ID:b5J9cY7H
めんたれ西京

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 22:20 ID:WN5JYNof


405 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 23:06 ID:+2RLvXHP
質問。ここ↓でやってるような中から外へのモデリングって異様に難しいんだが
mr2k.3dvf.com/tutorials/max/polygones/joan_of_arc/part02/part02_tete01.htm

普通はsegmentの多い球かboxから押し出しで顔作っていくよな…?
初心者向けチュートリアルじゃないってことか?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 23:11 ID:e6txbTnX
やり易いかやりにくいかは人それぞれ。
俺は405のTIPSのやり方の方がプリミティブ変形よりとっつきやすいし格段に速い。
最近はもっぱらこの手の柔らかい物体は
スプラインケージで断面→グリッド作成で作ってるけど。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 23:18 ID:r2YiKwfT
>>405
顔の構造を知ってる人ならそのやり方の方がうまく作れるよ
筋肉の流れに沿って作れるから、形に無理がなくなるし

BOXもしくは球から押し出すやり方は不要な面が多くから後々めんどい
ただ顔のバランスの把握はしやすいから初心者向きなのかも

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 23:20 ID:r6PJydMX
>>405
何語?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 00:13 ID:eWZ+MF45
>>405
トレースしながらする場合はこのやり方が主流だよ
最初は顔のバランスとかがわからないだろうから
球とかから始めるのがいいかもしれないなー

おれは初めから>>405のサイトのやり方でやってるから
このやり方でないとしっくりこない
顔の自然な流れに合わせて作っていくと
表情つけるときに便利
3,4個作ってみるとすぐなれるよ

410 :405:03/06/13 00:40 ID:5X5eDJs1
そっか…MAX付属のチュートリアルじゃプリミティブ押し出しとスプラインケージだったから
これ(仏語サイト)はやりにくいだろうと思ったんだが…レスさんくす

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 00:54 ID:OEidjqYy
スペイン語?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 01:35 ID:pZ79gZBO
体験版もらって使ってみました。
他のソフトで慣れてると最初は???って感じですね。
パッチとメッシュとポリゴンとNURBSと。もうなにがなんだか。
みなさんどんな感じで使い分けてます?
個人的にパッチが一番よくわからない。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 06:52 ID:tXqHuWbH
VIZの建築パース機能をMaxにつけるのがでたけど、年間5万8千円もするのかぁ・・・
アカデミックパックに一緒につけてほすい。んじゃ買うのに。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 07:33 ID:q5nB4UL3
>>412
ゲロみたいなソフト。
1年間いじって時間を無駄にした。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 10:39 ID:RE+gjOaF
>>413 Technical Cameraじゃいかんのか?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 12:48 ID:tFGUiYvN
やっとCeThruでたか...

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 14:47 ID:xhi/KFCE
>>413
Skewモディファイヤでモーマンタイ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 17:58 ID:3otvVoDz
>>415
>>417
レスどうもです。それでいけるみたいですね。
はやく18万円バイトしてためて買えるようにがんばりまつ。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 18:26 ID:tOXtsGF+
18マソ・・・・・・・・・・
漏れだと4ヶ月かかるな

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 20:07 ID:/MhUBd9q
俺の小遣いだと3年かかるな・・・

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 20:29 ID:SwSZLXIM
切ない…

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 23:07 ID:o2CqoPqi
Selection rolloutでsub-object selectionsをctrlで複数選択するくだり(例:vertexとpolygon等)、
マニュアルのEditable Polyの上から1/3辺りに載ってたがサッパリわからん…何がどう便利なん?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 23:16 ID:o2CqoPqi
あともう一つ質問。

・シリンダーをeditable polyに変換
・中ほどの高さにある面を一つだけdelete
・そこのエッジをborderで選択してcap

これだと元の曲面が再現されずに四角く目立つ面が貼られてしまう
元のと同じような曲面を貼る方法教えて。undo以外で

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 00:24 ID:FuQ7Ne7H
>>423
ポリゴンの角が立っちゃうってこと?
グロウシェーディングされてないってことだよね?
それだったら、ポリゴンを選択して、周りのポリゴンと
同じスムーシンググループに割り当ててあげれば大丈夫だよ。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 00:54 ID:RU23VHK9
>>424
出来た…すばらしい、サンクス。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 01:33 ID:jAwfnMV/
editable polyで面や辺で結ばれてない2頂点間をedgeで簡単に結ぶ方法ってあります?
metaseqなら簡単なこの操作がどうしても出来ません・・・
lineをeditable poly側からアタッチすると何故か消えてしまうし

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 03:21 ID:y2cEWbZY
>>426
エッジのローアウト>ジオメトリ編集の作成ボタンクリック
あとは点を順番にクリックするだけ
ポリゴンも同じく作成で点クリックしていくだけです

ところでLWならデコボコの顔もスムースで頂点も移動してスムージングしてくれますが
これに代わる機能ご存知ですか?
スムースメッシュとかNURMSとかはあるのですが、頂点移動してくれないので
結局デコボコは直りません

428 :426:03/06/15 04:27 ID:8CrQD2xf
>>427
sub-object levelの edge>edit geometry rollout>createで2頂点を選択しても
edgeが張れるのは「ポリゴンを囲んでいる対角2頂点」の場合だけです
(お尋ねの「頂点移動スムーズ」のほうは分かりません…すみません)

引き続き、情報ご存知の方お待ちしています

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 04:35 ID:D09INGxd
>>428
あ、そういえばそうですね
おれもそれわからなかった
どうするんだろうねー

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 04:39 ID:D09INGxd
>>428
シェイプ使ったらどうだい?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 08:17 ID:/6m4d7vS
>>426
状況がよくわからないけど、面で結ぶ方法を探した方がいいんじゃない。
2番目はモディファイヤのRelaxで。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 14:12 ID:LDsvHdZ+
>>426は多分エッジだけ作りたいんじゃないかなあ。Maxでは面の無いエッジは存在できない
仕様だと思ったけど。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 18:22 ID:bqofShRP
人物にテクスチャ張る時UVWマップ使ってるの?
イチイチマップ編集しないとダメだから面倒なんだよね

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 21:24 ID:zPcD0al8
>>433
それを面倒といったら...

435 :426:03/06/15 23:23 ID:1ebVmd1g
>多分エッジだけ作りたいんじゃないかなあ。Maxでは面の無いエッジは存在できない仕様

そうです。面を張るためにまずエッジを作ってからと思ったのですが…
皆さんレスありがとうございました


436 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/16 00:01 ID:B5YRkdHZ
>>435
ってことは、やっぱ、シェイプのラインで作っていけばいいのでは?
あとでポリゴンに変換できるし

437 :sage:03/06/17 22:53 ID:6JQBYko5
shift押しながらエッジを延ばすのではだめか

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 00:16 ID:HwEshmij
アイドルをトレスしながらモデリングしてるのに、どうしても萩原流行に見える…
テクスチャ貼ったらゴリラに変身するし…3Dムズイ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 00:49 ID:9Lv5WrUg
>>438
日本一の「萩原流行&ゴリラ」モデラーを目指せ精進せよ。
萩原とゴリラCGで右に並ぶ者無しと言われるその日まで!
そのうち何かの拍子で大儲けできるかもしれん。

タブンムリダガナ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 01:04 ID:kE3aE6Lu
>>438
そのまま萩原にするべし!
てか、スレ違いなのでこっちに逝け
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1055717339/


441 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 10:37 ID:AID6j0zX
そろそろMAX6のお話でも

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 10:42 ID:SklIPpG+
サブスプリクション+max5がmax6なの?
てことはコアはそのまんま?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 12:22 ID:xFKHpZEl
Xeon 2.66と2.8GHzどれくらい違いますか?(ほとんど一緒のように思える
けど。)

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 13:36 ID:1fXLrI5D
0.18GHz分くらい違う

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 14:32 ID:rwt+NR6+
倍くらい差がないとね

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 18:01 ID:NqtWReb1
>>442
コアってどの部分のこといってるの?
ソースのこと?

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 18:14 ID:1fXLrI5D
>>446
コアはコアでそ。
ソースっつったらサブスプリクションにもその辺のプラグインにでもあるわけで……。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 20:10 ID:gBeGMMkF
max6はfinalrender統合とかだったら楽しい。
もっとプラグインを取り込むんだー。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 20:58 ID:uyLkJpFO
楽しいかどうかというならそろそろSoftImageからXSIみたいにドライスティックに
変わらないと楽しくない。付け足しはもういいよ。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 21:12 ID:NqtWReb1
>>447
maxって、基本的に全てのパーツがplugin扱いでしょ?
レンダラーやIOも。plugin扱いじゃないのっていったら、メインUI部分だけでないか?
ためしにstdplugとpluginのパス切ってmax起動したみるといい。
これがコアなのか?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 21:16 ID:1fXLrI5D
>>450
だからコアっていうのはmaxをmaxとして動かしえる最低限のプログラム群とか
そういう考えでしょ。つうか文盲は氏ね。

452 :sage:03/06/18 21:51 ID:yNTLMmLU
max6でもmax4のプラグインは使えますか?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 22:28 ID:nJWuycd6
ちょっとした調べものに
http://mypage.odn.ne.jp/home/dongrico


454 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 00:05 ID:Q35tqMO2
DarkTree 2.5のDemo版とSimbiontMAXを入れて、ちょこっと触ってみたんだけど
プロシージャルを駆使してマテリアルを設定するのが好きな人間としては
そこそこ面白いPlug-inではあるな。
実際に仕事とかで使ってる人っているのかな?
費用対効果を考えるといまいち購入しようとは思えないんだけど・・・どうかな?
使い込んでる人いません?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 00:26 ID:VtN6RMMl
DarkTreeさとーさんも最近あんまり使ってないって書いてたような。
ごめん別の人かも。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 01:14 ID:S4A7f0yg
>>454

SimbiontMAX使ってますが、これだけでもかなり使い出があって面白いね。凄く重宝してます。
背景を作るときはマップのマスクとして、これが無いと話にならないです。
そのうちDarkTree 買おうと思ってますがSimbiontMAXだけで結構満足しちゃってる…。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 06:37 ID:RCoq37N4
え?もうMax6でるの?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 11:13 ID:Tu3YSbjr
もう既にmax6出てますが…なにか?

459 :h:03/06/19 11:17 ID:2q9FwOK9
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460 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 12:15 ID:/7ajH3Bo
さあ、>>458がどう落としてくれるか楽しみだな。
わざわざageてんだ。
まさかオチがないなんて恥ずかしいことは無いよなぁ?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 14:40 ID:t6ZYW9QU
さあ、>>460がどう落としてくれるか楽しみだな。
わざわざsageてんだ。
まさかオチがないなんて恥ずかしいことは無いよなぁ?


462 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 19:05 ID:BUndLMSC
コピペは芸が無いぜハニー

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 19:10 ID:VWQfbNf7
461必死だな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 20:27 ID:/PxA5J59
MOMOで書き込んだアホは、まさか>>457か?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 22:37 ID:ty6o7e4h
マブチモーターで驚異のパワー!
他のピンクローターとは、中身から違います!!!!

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 02:10 ID:OMJ30cVv
荒しは百代の過客にして行き交う厨もまた逝って良し

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 19:27 ID:OMJ30cVv
Shave and a Haircut for 3ds maxアナウンスあげ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 23:07 ID:AM9KgNl2
「ブラ汁」と「髭そり散髪」のセット、
シーグラフ特価で8マソ!とかやんないかな。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 02:31 ID:4bWjjoNb
Shaveかぁ。レンダリング遅いんだよねー。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 02:43 ID:CztQqGGl
Shagより?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 03:41 ID:TUVE63Wq
>>469
あれって OpenGLで描いてるじゃなかったけ?


472 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 19:45 ID:Tt9X8Xyy
3ds maxを終了させた後は必ずHDDのアクセスランプがガンガンついて
終了以降マシンがすんげえ重くなるんだけど仕様?w

タスクマネージャー見るとCPUの使用率が軒並み80〜95%位で
一つブラウザ起動するだけでも凄い時間がかかる。

再起動させると解決するんだけど何なんだろこれ?
マシンは筆2.4BG 512×2だけどMAYAやShadeは全然問題無い。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 19:59 ID:kF+pFAtk
ウィルス入りの割れ物でも拾ったか。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 20:45 ID:PdaBrPVp
そんな話は聞いた事ないなぁ…

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 20:48 ID:+tJ7l2NB
>>472
同時に複数のソフト立ち上げてないか?
でなければメモリが不足してる

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 20:49 ID:L8/bRs6U
ページングファイルが少なくて
スワップしまくりなだけじゃん


477 :●マルオ● ◆rDanItfk.. :03/06/22 21:41 ID:IYToiUeP
>>472
あ、俺も同じ状況。
プロセスに残ったまま消えない。
CDILLAも残ってる。
一応正規版です。英語版だけど。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 21:53 ID:4XUvmtX/
一応ってなんだろ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 22:13 ID:3abs4lHd
>476が正解でしょ。
>478
出身大学聞かれて、「はぁ、一応東大です。」みたいなもんじゃない?


480 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 23:00 ID:KDLfexxV
MAXと相性の良いアンチウイルスソフトってなんでしょうか?
ノートンもMcAfeeも相性が出るようで
だからといって何にも入れないの不安なので
ぜひとも情報お願いします

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 23:04 ID:+tJ7l2NB
>>480
おれはノートンいれてるけど問題ないけど・・
どんな症状?

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 23:16 ID:KDLfexxV
常駐させてるとOS巻き込んで落ちるものですから
現在使ってるノートン古いのがいけないのかも(2001)
McAfeeはDiscreetの方でQ&Aにて不具合出てましたし
ウイルスバスターはDUALCPUに向いてないようでして


483 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 23:26 ID:0qtIaKr0
うろ覚えだけど、前に服のテクスチャの貼り方を教えるTIPSページを見た。
URL忘れちまったが、ニッカポッカーズみたいなジーンズ生地と白のTシャツで
テクスチャに直接影を描き込んでるやり方だった

前後から貼ると上下にテクスチャの境目が出来るので上下からも貼ろう、
みたいな内容だったんだけど…知ってる人いる?


484 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 23:38 ID:i2l/hBlT
>472
そのPCにNorton AntiVirus入ってない?
自分のもそういう症状だったんで、海外のサイトを検索したら
Norton AntiVirusとあたるって書いてあったけど。
MAX5.1SP1&NAV2003にしたら直ったよ。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 23:38 ID:8RBirn8D
>ウイルスバスターはDUALCPUに向いてないようでして
そのソース、教えて。

昔はウイルスバスターの2001を「P3-1G×2」で使い、
現在は同2003を「アスロン-2200MP×2」で使ってるが、特に問題は感じないなぁ。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 23:45 ID:oDHKhTUL
http://www.vector.co.jp/swreg/catalogue/vb2003/requirement.html

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 23:55 ID:i2l/hBlT
>>484 追記
http://www.discreet.com/support/max/faq/answer.php3?prod=dddstudio&id=622
http://www.usc.uni-karlsruhe.de/usc/mb_thread.asp?messageID=2908&lang=en
この辺読んでみましょう〜

488 :●マルオ● ◆rDanItfk.. :03/06/22 23:57 ID:IYToiUeP
ノートン2002入れてます。
やはり影響があるみたいですね。
以前にcombustion2+NAV2001の時も微妙に相性悪かった。(NAV2002にしたら直った。)

>478
深い意味はないです。
ただ海外に居た時にmax5買ったので、日本の代理店(TOOとか)は通してないです。
サポートも海外なのでめんどくさい・・・

>485
>そのソース、教えて。
そもそも対応してない様子。
http://www.trendmicro.co.jp/esolution/solutionDetail.asp?solutionID=6001

489 :485:03/06/23 00:04 ID:LvVHRmDm
>486、488
ありゃ本当だー。なんともスカタンな俺。
運が良いというか、ムボーというか。
まぁ仕事用マシンじゃないから、しばらくはこのままで逝きまつ。

490 :480:03/06/23 00:16 ID:sicciX8R
>>488
なるほど新しいのに変えれば問題無いようですね
情報有り難う御座いました

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 00:24 ID:NPr8dD51
>483
過去ログ読め!!


これか?
http://www.dab.hi-ho.ne.jp/mochizuki-m/tipsseam.htm

492 :●マルオ● ◆rDanItfk.. :03/06/23 00:28 ID:aTCZEuN4
>480、490
えと・・・俺はまだNAV2002で不安定な状態なのですが・・・
可能性としてNAV2003にしたら安定するかもしれないが・・・
とりあえずNAV2002の更新期限が8月ごろまで残っているので、
それまでは今の状況が続きます。
うーんMaxでレンダリングしたヤツをcombustionに持っていく時に、
いちいちタスクマネージャからMaxのプロセス落とすのは面倒だ。


493 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 00:47 ID:dhyRdmp2
>>491
そう、それ! サンクス!

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 00:57 ID:hgVJDSqy
>>483 望月さんのところでないかい?

495 :472:03/06/23 09:55 ID:bGUQqqLk
>>484
有難う!助かった。

その通りNAV2003入ってるYO! で、Auto-Protectを無効にする事で
maxを終了させても前途のような症状は皆無になりますた!

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 10:56 ID:D2e1ZcME
>>495
MAXのあるフォルダだけ無効にすれば毎回無効にしなくてもいいんだよ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 18:13 ID:4KqpUl8u
finalRender stage-1デモだって。

ttp://borndigital.co.jp/news/topics/creatorseminar2003/index.html

中旬どころか6月ももうすぐ終わりそうなのですが・・・。まだ発売しないのかね。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 22:27 ID:NOqyMWug
どうせ7月になったら
「Cebasによりますと7月下旬とアナウンスされております」
8月になったら
「Cebasによりますと8月下旬とアナウンスされております」

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 23:39 ID:JK3WSF8i
サグラダファミリアプラグイン

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 00:38 ID:W53vFTa7
スチームボーイプラグイン

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 02:41 ID:DjZHBWDP
AfterBurn

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 12:14 ID:TAc4zYNF
>>498
どうせ俺たちゃ目の前にニンジンぶら下げられて、
それを必死に追いかけてる馬と同じなんだよ。

・・・俺はそろそろ走るのに疲れてきたけどな。
丁度ブラジルのキャンペーンが1.2の発表辺りでありそうだと思わん?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 15:20 ID:e2pz2ghi
>>502
そのニンジンもだいぶ古くなってるからな。最初にぶら下げてからもうすぐ一年か。
ブラジルの方がおいしそう。


きっとfRデモの時に発売開始って発表するんだ。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 15:27 ID:h50Ujtp0
・・俺はシーグラでクリスマスに発売決定!!とかって発表すると思うな。


505 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 18:25 ID:cOgoZ/sB
いいものが出来るんだったらクリスマスまでだって待つさ。
別に今のFRでも仕事で使うにはなんとかなってるし。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 18:45 ID:h50Ujtp0
バグは多いと思うよ・・とても期待できない。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 21:58 ID:MiP6eFPa
そうだね
なぜか延び延びになったアプリってバグだらけなことが多いね。


508 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 00:29 ID:Sm5V6hdk
なんかさ、これだけ延びていてもCebasの社員て、
普通に定時に帰ってるような気がしない?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 00:41 ID:ciVOUx/Y
Cebasってドイツだっけ。ドイツは業種によっては週の労働時間が30時間とかあるみたいだし。
普通に帰ってるでしょ。むしろ残業なんかしたら組合から非難されかねない。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 01:40 ID:Sxnx9oEh
Cebasのメインプログラマ5〜6人でFRは作られてる。
限られたβユーザーとBBS上でやりとりしながら、いろいろ調整してるみたい。
βユーザーのほうも、フィードバックが少ない人はすぐ切られるらしい。
その代わり、βバージョンのフィードバックはメチャメチャ速いらしいよ。
一晩で前日にBBSで語られた内容が盛り込まれたりとか。

と、1年前に日比野氏の会社のコラムにでてた。
Cinema4Dのほうが開発が速かったのは、同じドイツだからフィードバックが得易いってのもあるのかも。
それとも、maxのβユーザーのレベルの問題か...


511 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 02:18 ID:x8FoQGTX
むしろ発売予定日から遅れているからといって
残業ばっかりしているのは異常。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 04:29 ID:er4tLsdJ
週の労働時間が30時間か。漏れなら2日もあれば30時間なんて簡単に……

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 04:31 ID:0syh46iu
発表したなら予定を守るのは当然です。
むしろめどが付いてないのに、発売日を決める方がおかしい。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 05:22 ID:x8FoQGTX
>>513
そう、おかしいのは発売日を決める奴らであって
残業しないプログラマーじゃない。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 10:40 ID:epx2py14
しかし、経営者とかが、何も知らないのに勝手に発売日を決めることはないでしょう。
ある程度プログラマーたちの話を聞いて決めると思うのだが。
「〜までにはできそうです。」
「じゃあ、〜あたりを発売日にしとこうか。」
とかじゃないのかな。明らかに無理って感じの発売日は設定しないかと。どうなんでしょうね。

>>510
そうか、βユーザーの要求をどんどん盛り込んでるから遅くなってるのか。ライバル以上の
機能を追加してるわけだ。そうだ、きっとそうだ。バグとかのせいじゃないんだ・・・。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 10:57 ID:TFNO8x2K
経営者=設立者であるメインプログラマーの2人なわけだが・・確か。

金払わせてるんだから送れている理由と納期を正式にコメントする責任が
あると思うし 経過も知らされずだらだら延ばされ続けるのは実に不愉快。


517 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 12:57 ID:epx2py14
あ、経営者=プログラマーなんだ。それは知らなかった。

しかし、後半はまったく同感ですね。金払ってるユーザーに失礼。遅れる理由を説明しても不利には
ならんような気がするけどな。Stage-0の実績もあるわけだし。

518 :485:03/06/26 14:48 ID:4++MGoOQ
普通、期待されている主力商品がこれだけ出荷されないとなると、
株主や投資家からの追求もかなり厳しくなる。
企業側だって個々のエンドユーザーはともかく、株主には必死で説明するはずだがなぁ。

ちなみにCEBASの株価ってどうなってるんだろ?
(Yahoo-USAのファイナンスでは「CEBAS」がヒットせず、ドイツ語はわからんし。トホホ)

というか、CEBASのサイトではANNUAL REPORT等が見つからん。
株式会社じゃないのか?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 16:04 ID:hYSvxiG/
>>518
cebas computer GmbHだから、有限会社じゃないか?
株式であってもほぼ個人企業みたいだし、WEBでのIRの必要はないだろ。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 16:59 ID:seFa5n+U
max6、なかなか楽しみな内容。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 19:59 ID:ciVOUx/Y
>>520

どこかに情報あがってますか?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 22:37 ID:TFNO8x2K
明日のボーンデジタルのセミナーでStage-1のデモが有るようだが
「映像垂れ流し+日本語リアルタイム解説」ではないことを祈ろう・・。
(マジ そんな気がする)

55分の間でAB、DS2、H-IK、fToon、fRと5つのプラグインをデモするなら
内容は薄いだろうな。1つのプラグインに10分ちょっとの時間しか無いと
考えると簡単な機能説明と質問コーナーが有る程度な気がする・・。

あと MOMOでベータ版使うとか 言ってる人いるけど どうだか。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 22:57 ID:t3YrYdjo
行った人ぜひ、発売日と一年近くも遅れた理由を質問してもらいたいものです。
まともな答えは返ってこないような気がするが。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 23:26 ID:+HLkHh+k
得意げにクレームつけるキモヲタの様なユーザーが
はたしてセミナーに行くのだろうか。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 01:10 ID:IZwYfFL/
キャラスタのフィジキュの震えって、BIP01オブジェクトのモーション付け直すしかないのん?


鬱だ。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 01:55 ID:L/G8AQyP
パーティクルフロウ重いなー。
んでもってafterburn併用しようと思ったら、一個で制御せなあかんから
ちと辛い。
うーん、イベントごとに違う設定のAB適用できたらいいんだが。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 16:47 ID:pfD37S46
discreetが3ds maxユーザ向けにcombustion2.1を優待販売だってさ。
¥100,000だってさ。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 16:56 ID:WTqrnQ98
ディス栗からDM来た。
コンバッション10マンかー、どうすっかなー。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 19:27 ID:36PjMlp0
もしかしてmax6には、combustionが付属するとか?
あそこのすることは恐ろしいから余計なこと考えてしまう・・。


530 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 19:40 ID:N9PAHhfm
>>529、いやーさすがにそれは無いだろうが、
キャンペーンが7月18日まで、その10日後にはシーグラフ2003があるあたり、
「在庫一層セールかも」とかちょっと勘ぐるのは確かだよな。



531 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 20:28 ID:qFx0H0Mx
>>530

ありそうでつね

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 20:41 ID:s69xFdJx
>>531
cumbustion 3.0 \128,000で、9月より発売。
7/28以降2.1を買った方は無償アップグレード!

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 23:17 ID:Ea9OvkyL
ところでセミナーでのFR-st1の説明ってどーだった?
誰も書かないところを見ると……

534 :522:03/06/27 23:32 ID:36PjMlp0
ハルシノの掲示板に行ったって人がいる。
本当にベータ版使ってたらしくてごめんなさい。

・・発売 もう少し伸びるって何時だろう。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 23:45 ID:4kcpDe8q
どちらが早いか予想しよ〜

その1:fR-1の発売vsMAX-6の発売
その2:fR-1の発売vsCPUの5Ghz突破
その3:fR-1の発売vs映画「Final Fantasy-2」の公開

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 00:05 ID:OM6gyIut
その4:発売前に後続ソフトに吸収される

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 00:21 ID:g3wyzc91
その5:fR-1の発売vsShadeのバージョンアップ


538 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 00:38 ID:hoeJZ8ti
その6:fR-1を飛ばしてfR-2の発売

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 01:13 ID:COT4LlG2
その7:fR-1の発売 vs BRAZIL 2.0の発売

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 01:20 ID:hoeJZ8ti
その8:fR-1の発売 vs ビデオカードを使ったHWレンダリングがfR-1の画質と速さを超える


541 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 01:51 ID:yf0RKcu4
その9:fR-1の発売 vs 人類が月に住み始める

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 02:34 ID:DbxUtD/J
その10:fR-1の発売 vs タラちゃんが童貞を卒業。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 09:13 ID:sI9QxynR
「その10」に関しては勝負はついている。
タラちゃんは既に“男”

その他は微妙だな。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 18:37 ID:hoeJZ8ti
ハルシノの掲示板からの情報ではシーグラですごい発表があるらしい。
アーノルドを標準装備とか、価格を10万円にするとか、fR-s1が・・

丁度1ヵ月先が楽しみだ。


545 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 20:43 ID:/EFalPzd
マジっすか

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 20:43 ID:LHwkttu5
mac版開発とか名前が変わるとかのどうしようもない内容だったら
アメリカまでいって責任者のケツを掘ってきます。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 21:47 ID:FN55BUtR
なんかイヤ〜な予感が…

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 23:16 ID:5cNXJ1IK
「イヤな予感」ランキング

3位:fR-s1は2004年発売
2位:次期MAXにはFRもCSもABもSHも入るが、値段も100マソ突破
1位:MAXは単独での開発停止。●●と統合される。


…何か、書いててすげー鬱になってきますた。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 23:30 ID:n/C6c8f/
モディファイヤ、覚えるのが大変で漏れはイヤ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 00:19 ID:ZBmLoqL/
あのみょうちくりんな日本語と独自専門用語ばっかりだと機能が想像できないから
覚えるのも大変だよな。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 00:21 ID:KfLRKlTO
>mac版開発

・・確かにものすごく有りそうな気がする。
MAC版を作らないのはビジネスチャンスを無視しているようなものだし。
しかしMAXの魅力は多彩なプラグインやスクリプト。プラグインの移植が
そう簡単に進むとは考え難いから難しそうだなぁ・・。

まあ maxに関する発表とは限らないな。
maxでは無い次期新製品とかの発表かもしれないし。


552 :546:03/06/29 00:34 ID:ZBmLoqL/
>>551
>MAC版を作らないのはビジネスチャンスを無視
MAX開発者はコストやリスクに見合うだけのリターンは
別環境への移植には無いと昔から言っているし今もそうだと信じたいがな。
うちにも一応macはあるが、趣味的なもんであって仕事に使うようなもんじゃない。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 01:46 ID:QGOFYt5t
でもMac版でたら、17inchのPowerBookと一緒に買っちゃうかも。。。って人多そう。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 04:07 ID:vyPJuUNf
MAXとキャラスタの統合に一票

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 12:00 ID:KfLRKlTO
AMD64対応maxの発表。多分これ。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 13:57 ID:WuH7Kho9
だから〜MRとの統合だってばさ。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 14:23 ID:8Gsy2Hm9
サブスクリプション代金が献金制になる。
多額を払った奴ほど優先サポート。


558 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 14:37 ID:gDGgh9jD
HumanIKってイイの?

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 23:14 ID:VnRo1u7Z
初回限定でフィギュアが付いてくる

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 11:20 ID:Zfv26FV+
winnyで3D Studio MAX 4 plugin Digimation ShagHair 1_01_09.zip
を買って、3ds max5に入れようと思うのですがdigipclt.iniが入っていないのです。

ttp://www.too.com/digitalmedia/max5/plgmax5.html
ここを見て試してみたのですが、digipclt.iniがなくてもインストールする
にはどぎゃんすれば良かとですか?

毛ー生やしたくてたまらんです。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 11:24 ID:a+6NgcN3
>>560
Digimationとdiscreetに通報しておきました。
CG板の管理人に560のIP記録も残しておくように頼んでおきました。

感謝しろよ。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 11:32 ID:k8tiAfd1
>>559
bipedフィギュアだったらちと欲しいかも。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 14:45 ID:Zfv26FV+
速報

社団法人コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS)は30日、「ファイル共有ソフト=Winny」を使い、
著作権者に無断でビジネスソフトなどを不特定多数のインターネットユーザーに送信し得る状態に
置いたとして、京都府警ハイテク犯罪対策室が大阪府と埼玉県の男性2人を
著作権侵害(公衆送信権の侵害)の疑いで家宅捜査し、同日逮捕したことを発表した。

逮捕された男性は、大阪府の会社員(29歳)と埼玉県さいたま市の大学生(20歳)の2名。
それぞれファイル共有ソフト「Winny」をインストールした自宅のパソコンを使って、
ビジネスソフトのシリアルナンバーなどを他のユーザーがダウンロードできる状態にしていた。
特に埼玉県の大学生の場合は、シリアルナンバーのほか、家庭用ゲーム機のROMや、
マイクロソフトの「Microsoft Visual C++ for Windows」などACCS会員企業のソフト約50タイトル
(総額250万円相当)を含む約1100のファイルをアップロードしていたという。
この件に関して京都府警は「捜査方法は明らかに出来ない」としている。

http://www.zdnet.co.jp/news/0306/22/ne00_Winny.html

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 16:26 ID:8L7jb0ma
記念パピコ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 19:01 ID:CJ449eMs
MXコピペ?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 21:05 ID:y0AABjml
結局のところ mental rayが付くと言う話らしいが MAYAみたく使い勝手は
イマイチで fR-st1やBrazilの価値はそれなりにまだ有るというところか。

それらレンダラーが もう少し安くなるかも?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 23:01 ID:1pAQLhQJ
個人的には、機能なんか今のままで良いから
処理速度とか安定度をアップさせてくれた方が嬉しいわけだが。

例えば「ほ〜ら、MAX-6は3000万ポリのオブジェをサクサク動かせますよ。
しかもこれ、実はP3-1Ghz・GF2程度のスペックでもOK」なんてデモを見せられたら、
サブスクリプションに速攻で入会するかもな。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 00:04 ID:bHX4w26J
ベータテスターが確認したバグは一個もありませんでした
だったら腹を抱えて尻を出したまま町内三周しながら幸せをかみしめるのだが。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 01:16 ID:R7WlAR1g
>>567
そこまでGL描写が早くなるのは物理的にありえるんですか?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 01:24 ID:FmzpVy7U
それができるんなら 新しいゲーム機はこれから先 出ないよ。


571 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 02:06 ID:tSXVyFgr
Maxというかビデオカードの性能の問題だからな…

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 04:59 ID:WXRgqDG7
すいません MAXでポリゴンを両面化かもしくは反転させる方法を
おしえていただけませんか

573 :_:03/07/01 05:54 ID:77VrSoHC
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku10.html

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 06:11 ID:PYQaxP1V
Maxを買おうと思ってるんですけど、Pen4の2.0Ghz、メモリはDDR2700の1GB、ビデオカードはQuadro4 750XGLです。
快適に動くでしょうか?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 08:06 ID:2MvG8YZg
快適のレベルがわかんねえ。
俺に言わせれば3Dソフトが快適に動くマシンなど無い。

576 :_:03/07/01 08:12 ID:77VrSoHC
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku10.html

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 09:36 ID:tSXVyFgr
>>575

同感

578 :_:03/07/01 09:45 ID:77VrSoHC
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku10.html

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 11:00 ID:lwgbh0C8
>572
ポリゴンにしてなかったら、ポリゴン化して
ポリゴン選択状態にして、右クリックして法線をフリップ。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 15:28 ID:V0Wq9Rd2
美少女のオマ○コ と 美人お姉さんのオマ○コ 対決…
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/omanko_marumie/
(#´ω`#)<縦スジが丸見えなんですが…

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 22:55 ID:fwhQmSpA
>>575
>>577
レスどもです。そうっすよね、よく考えればおかしな質問でした。
とりあえず、体験版を入れてみて、実際に使ってみようと思います。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 01:03 ID:8cRqDw3h
メタセコでUV値を設定した後3DSで出力したものを、
3dsMAXでUVマッピング再現するにはどうやるの?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 08:14 ID:RGhk2Apz
>>582
mqoでセーブして
MAX側でmqoのプラグイン使ってインポート

・・・でよかったっけ?

584 :582:03/07/02 23:45 ID:Vrzf94jK
サンクス、助かったす

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 01:36 ID:JM5gSF6k
今日MAXの本見た。うろ覚えだが何か赤い女が表紙だったような…
ケツのほうでは駅のモデリングが載ってた気が
4000円くらいで。ショートボブな髪型の。あの本どうよ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 01:57 ID:yRn33bj9
これでしょ。
ttp://images-jp.amazon.com/images/P/4881663402.09.LZZZZZZZ.jpg
前にGWで白人男性作ってた人かな。あの記事あんまり参考にならなかった気が・・。

まだ本屋で見たことないけど 見てどうだったの?>>585


587 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 23:17 ID:DJdFnDJI
>>586
そうそれ。MAXの本一冊くらい買おうと思って店言ったけど
他の本もあんまり大差ないような気がして迷ってんだよね…

終始ワーム人間だけを作るのとか、デフォルメキャラしか載ってないのとか
色々あったけど、やっぱ人間をきちんと作ってるのが欲しくてこれどうかな、と
4000円で手ごろだし、アニメと静物もこなしてるみたいだし(キチンとは読まなかった

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 01:32 ID:0Lsjbazf
MAXで人物の顔のUVマップを鯵の開きみたいに綺麗に展開する方法おせーて
face全選択してunwrapモディファイヤ使っても、奥のほうにある頂点がごちゃついて
周囲へほどくのめんどひ…

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 01:35 ID:FEkcQ13y
面倒臭いなら3Dは止めておいた方が良い。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 07:30 ID:lrOFLW3c
自分で調べろよカスが

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 19:15 ID:WI7/n9q0
>>588
deepUVでも使えば?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 19:32 ID:qcIpuqhT
Discreetより重要なお知らせ!
昨日発表されたWindows2000 SP4を、maxをインストールしたマシンに
インストールすると重大な問題が発生する事が判明しました。
詳しくはDiscreetにて現在調査中ですが、Windows2000 SP4への
アップデートを行うことは避けてください。
この件につきましてはdiscreetのウェブサイトに7/7に掲載される予定です。
http://www.oakcorp.net/max/info.html

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 20:24 ID:dLx0YVHL
重大って嫌だなぁ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 20:25 ID:amLA8f50
あのMAX本はダメだな。実践には使えない。買うだけムダかも。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 20:43 ID:YVXdYGQL
割れMaxってプラグ院使えるの?

596 :直リン:03/07/04 20:44 ID:qYQEQDUw
http://homepage.mac.com/maki170001/

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 21:09 ID:kQNiDJ2Q
今年のシグラフの“最大の発表”は
「MAX-5.2(SP4への対応パッチ)」だったりすて。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 21:55 ID:docEBNs1
3ds maxの定価がMayaCompleteより高いのが分からん。


599 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 22:08 ID:J6kv3jJ4
ありゃ〜、知らずにSP4入れちゃったよ。


600 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 22:15 ID:N7Rx9T7a
重大なレポートきぼん

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 22:27 ID:FEkcQ13y
あぶね〜もうちょっとで入れちまう所だったよ!

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 23:10 ID:yiciqQ+p
SP4入れたけど今のところ何も問題ないよ。5.1のままでmaxのSPを入れてないから?

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 23:16 ID:yhTqQtIF
全ての環境ですべからず問題が出るというわけでは無いらしい。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 23:23 ID:yiciqQ+p
>>603
何でmaxってOSのV-UPなんかで問題でちゃったりするんだろうね。他にそんなソフトある?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 23:30 ID:CnyKm44u
590みたいな使えないクズって絡むの好きだなw >590
普段頼りにされないからネットで甘えて憂さ晴らしするが関の山

指定の袋に入って集積所で寝てろよクズ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 23:41 ID:tx6ia8ry
4日にSP4がヤバいと告知して、詳細は7日か。
土日を挟むとは言え、死栗日本にしては対応早いかも。

まぁ本社通達の訳だけで、日本語版固有の調査まではしないに一票


607 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 23:44 ID:dLx0YVHL
>>605
同類じゃんあんた

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 00:36 ID:z7mq59ub
2ちゃんで話題になった「みーほ」女子○学生(○5歳)
B86W57H88がこのHP内のギャラリーで何を考えているんだか、
衝撃的なセルフのヌードを晒してます!!
削除される前に早めに見ておいた方がいいとおもいます!マジでやば過ぎ!!

http://strangeworld.cc/~mihoroom/

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 00:40 ID:MH5WVVRY
俺はいい人

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 01:21 ID:GJrtOQrC
SP4入れたけど普通に動いてる。
なんなんだ一体?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 01:55 ID:aSknha1Y
スカイライトが〜

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 03:20 ID:Dm3Crb3v
やっぱり
フリーのレンダラで使えるのってないね

ルミネ重いし、Vrayは使えそうで今ひとつだし
5.1にはまだアップするの怖いし・・・
まぁ、標準のレンダラはmayaよりは使えるからイイかな

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 07:54 ID:06Rk1ucY
GUIでボタン一発ってのにこだわらなければ
いろいろある

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 09:38 ID:hAnSzJgM
>>610
Vizではこうなるらしい
ttp://tech.autodesk.jp/faq/user/result_dd.asp?QA_ID=2526

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 09:47 ID:kD6DMktS
>>614

うわ、悲惨だ…

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 13:20 ID:zRAiNjN8
そーいや、エクスプローラがなぜか頻繁に落ちるようになったが・・

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 16:57 ID:rcWofPMF
かつての-q起動みたいな裏技で何とかならんのかね?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 16:58 ID:EjdySMJx
4.2、普通に使えてるっぽいがどうなんだろ。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 22:17 ID:/zjiyLXX
>>613
HALLUCINOに載ってるヤツですかな?

>>618
ウチとこは起動の時になんかエラーでるけど
作業はできるっぽい

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 03:29 ID:3tpibKzN
VrayFreeだめか?GIとかFinalRenderより設定がらくちんなので簡単に作りたいときは
使えると思うけど、レイトレとかはまぁあんなもんじゃないの。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 20:58 ID:MeXH1Ij8
SP3の時もあったんだから皆、気をつけよう。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 21:34 ID:2etCqVqJ
なんか、SP4いれたらVrayFreeで
クイックレンダ完了と同時にエラー出て落ちるぞよ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 22:19 ID:flebE7uL
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 00:23 ID:frxVm9CB
メンタルレイはどうなの?
6で標準?プラグイン?


625 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 00:41 ID:U+z+9H0x
VrayFreeって テクスチャレンダリングできないの?
しょうがないかライトトレーサーにしてレンダリングしたら、
フォールオフ使ってあるバンプがパラメーター効かなくなって変な風になる。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 01:20 ID:x44gJ6NJ
>>624
↓3ds max ? Mental Ray 3
http://209.61.233.95/d21/asp/main_d21.asp?fo=H%EDrek&re=-250392644

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 14:15 ID:ytxhNLlg
MAX6で標準搭載だそうです>MR
えっとけっこう有力なスジからの情報ですが、MAX6ではコアを一新するそうですよ。
そこでレンダラーの候補としてMRがでてきたそうです。
なので完全統合でMRが搭載されるらしく、じつはもうかなり以前からやっていたみたいです。
で、MRについてはMI社から話を持ちかけたそうですよ。MI社は世界制覇を狙っているようで…。
ちなみにLWとC4Dも標準搭載検討中だとか。

あと、MAX6の値段ですが、若干下げる方針だそうでまだ調整段階みたいです。
さらにすごい機能が付くということですが、これはちょっと言えません。
なのでシーグラフの発表をまっていてください。


628 :_:03/07/07 14:36 ID:EV1JWTSw
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/2ch.html

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 15:15 ID:zzMxiuoD
>>627
胡散臭すぎ(w

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 15:52 ID:+fyWBNzy
ハードウェアレンダリングには当然対応してるよね。
ファーとかも標準で付いて無いとがっかり・・。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 16:44 ID:P6h73hXa
んで、結局7/7の詳細発表はどーなりまつたか?

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 17:08 ID:cdOCHROy
そうなんすよね〜、MRなんかよりSP4だわさ。

633 :n:03/07/07 17:24 ID:yQxhfNRv
☆頑張ってまーす!!☆女の子が作ったサイトです☆
       ☆見て見て!!
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 18:53 ID:dZnKTG1X
デスクリにSP4のこと出たけど
結局回避できずかいな・・・

ウチとこガンガンerror出る
仕事にならん

SP3に戻すしか能ないんか・・・
やっぱりメインソフト替えてって言おうかな

635 :名無しさん@お腹おっぱい。:03/07/07 19:28 ID:htZWkSiI
むー。どうもsp4対策パッチは出さないっぽいな。
まともに動かすならXPにしろや的なアドバイスを販売店からアドバイスされました。

こまったね。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 19:39 ID:NHHMozBh
なんじゃいそれ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 21:42 ID:xU+p4Cnu
>>627
そうなんですか。近い内にlightwaveか3ds maxの購入を予定してたんですが、
新バージョンが機能大増強で値下げならもう少し待ってみますか・・・。

ところで質問なのですが、セルシェーディングのアニメーション(背景・効果の一部に
2Dも使用)を作成する場合、lwとmax、どちらが良いのでしょうか。
アニメーション機能はmaxの方が優れているらしいのですが、
モデリングはlwの方が優れていると聞きましたので。

個人的には機能にそれほど差が無ければ、安い方が有難いです。
あと、adobeのafter effectsも同時に用意した方が良いですか?
今のところ、max+aeか、lw+retas!liteの組合わせで考えています。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 21:54 ID:+fyWBNzy
セルシェーディングならlightwaveでいいんでない?
かなり実用的で綺麗だと思う。参考に出来る資料も簡単に入手できそうだし。

金かけれて 凝った表現も考えるならmaxは拡張性が高いから可能性高そう。
http://splutterfish.com/sf/sf_gen_page.php3?printer=1&page=blur
http://www.finalrender.com/products/products.asp?UD=10-7888-35-788&PID=37
http://www.davidgould.com/Illustrate/IllustrateForMax/Illustrate52.htm
http://www.psoft.co.jp/visual/ja/gallery/

などなど・・

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 22:09 ID:zzMxiuoD
>>637
MAXのIllustrate!はかなり使える可愛いヤツだがLWにはUnrealがあるからな。
実はUnrealの方がいい絵を作れる。
ただ変形アニメーション混みで考えるとやはりMaxのほうがいいだろうね。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 23:03 ID:xU+p4Cnu
>>638
BrazilとIllustrate!、凄いですね・・・。特にIllustrate。
モデリングを上手くやればかなり綺麗な物が作れそうですね。
でも、3Dソフトを使うのは初めてなので、ノウハウの入手がし易いlwも捨て難いですね。
自分と同じ目的の日本人のユーザーも多そうですし。

>>639
検索してみて、この頁のデモに感動しました。3Dでここまで出来るとは・・・。
ttp://www.dstorm.co.jp/LightWave/tut/rendering_sketch/


自分から見るとmaxとlw、どちらも同じ位凄い様に見えました。
max6の発表・発売までまだ時間があるので、一度大きな本屋に行って、
どちらがどんな感じの作品を作れるのか徹底的に調べてみます。
maxはlwよりかなり金がかかりそうなので、コストパフォーマンスや維持費も考えたいと思います。

あと、インターフェイスのとっつきやすさの検討もしたいので、とりあえずmaxの体験版を申し込んでみました。
lwの操作感は体験版を使ってみた限りでは「ぬ?」って感じでした。
それから、アニメ作成時の自動中割りや音声部の合成が出来るプラグイン(又はソフト)も探してみます。

なんか調査不足過ぎてたみたいで申し訳ありませんでした。回答して頂き有難うございました。
関係無い話ですが、個人でアニメが作れる時代にいられて、嬉しいです!

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 23:24 ID:xU+p4Cnu
あ、BGMや効果音を作るソフト(+作れるスキル)も要るのか・・・。ぐあ。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 02:29 ID:beqSO/X6
MAX6でMRが標準になったらFRやBrazilって消えるね。
本当なら・・・
MAX6の新機能ってマテリアル関係の変更ありだよね。
後は3Dペイントの標準装備。
リアクターのバージョン3かな?(例の流体・・・)


643 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 02:41 ID:OFEQW5WM
XSIはMRから撤退するそうだよ。するっていうかさせられるっていうか。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 02:43 ID:L9EX7P20
で、値段が下がって、それらの機能がサブスクリプションに入りますだったりして、、、

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 03:23 ID:+EtD4YtO
max12あたりでrendermanと統合か?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 03:24 ID:5EhHAJxP
脳内業界人がガセネタ流してんじゃねーよ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 03:26 ID:5EhHAJxP
645に対してじゃないよ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 03:34 ID:/h41bECu
しかし このところのバージョンアップの目玉ぽっいのは
「別売りだったアレが付きます」って言うのがあまりに多いような・・。

・・それなら リアクターやMRの無いだけの低価格版が有ってもいい気がする。


649 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 08:02 ID:mQdhS4cz
ところで漏れはまだ4.2なんだが、MAX5で英語表記が途切れる問題って直ってる?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 13:58 ID:XFhXysUp
直ってない。


651 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 15:58 ID:mQdhS4cz
そか(´・ω・`)

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 19:10 ID:lxuMKH/j
今のMAX版MRってどうなの?
日本じゃ売ってないけど

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 19:21 ID:SrZ1D3hw
試してみたら?
デスクリートにあるMRのファイルをダウンロードして
インストールしてみれば?案外動くかもよ。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 21:03 ID:oXnk7t0A
えっ?試せるの?

てかSP4問題なんとかならんか・・・

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 21:58 ID:7IaBT3QQ
値下げで26マソになるってよ。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 22:07 ID:CNaXgeXt
それじゃMaYAじゃん

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 22:11 ID:/BXSSfd2
バージョンアップ料金半額にしてくれ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 22:47 ID:8hPZU/rw
MAX-6におけるメンタルレイの統合率が如何に高いかの例

なんと!ギズモの影がオブジェに落ちる!作業の邪魔!
さらに!MRのパッチあてたらMAXが起動しなくなる!ライセンス再購入!

……とかだったら鬱

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 22:58 ID:XqWptFyG
なんでMAYAよか高いんだか。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 23:02 ID:UuBGSRPK
せめて30万切ってくれ。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 23:24 ID:VtIaBFKH
>>655
ソースぷりーず!!

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 23:25 ID:jPfyHud/
そいやさ、6でコア変えるってはなしあったけど
サブスクリプションあることかんがえると・・・あんまかわんなそうじゃね?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 23:33 ID:CNaXgeXt
ワクワクするだけなら料金かかんないから
どっしりと構えて待つべし

でもなんか腰が浮いちゃうよなぁ〜どうなるんだろ

664 :無料動画直リン:03/07/08 23:44 ID:fcqxf5+M
http://homepage.mac.com/miku24/

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 02:09 ID:x1BvjHlP
おれもMAX6でコア一新するって聞いた。
MAX関係にいろいろ繋がり持ってる知り合いに聞いたら暗にそう言ってた。

ただ、完璧な一新なのかはわからない。今までのプラグイン全部使えなくなっちゃうしね。
メンタルレイはXSIのよりもいいものらしいよ。今までにない独自のインタフェースとか言ってた。

発表がまちどおしいね!値段が気になるけど…。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 04:00 ID:DhUJ2i+l
そうなると、ある程度落ち着くまでアップグレードは出来なさそうだなぁ…

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 05:13 ID:lkJG4ejx
バージョンアップの度に自称「関係者の友人」が
コア一新の話をするよね。なんなんでそ?

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 06:31 ID:dBC+Bo7M
MAX6っていつ頃発売?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 10:56 ID:HRJ0ll8J
>>667
MAXユーザーが、既存のMAXの不満(不安)を脳内解消したいから書く。
非MAXユーザーが、自分のアプリとの類似が気になるから書く。
販売店の人間が、在庫一層したいから書く。

なにより、みんな暇だから書く。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 12:22 ID:6jUm0lU+
これからCGを始めようと思い、MAYAを買おうと思ってたんですが
MAX6がよさそうなら待った方がいいですか?
(MAX6の値段が下がるなら)

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 12:33 ID:lkJG4ejx
早めに勉強するためにもMAYA買っとけ。
ソフトよりセンスや能力が重要。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 15:52 ID:9hbZqP6n
う〜んMAX6期待大だなあ。Mayaはこの先発展しそうにないが、MAXは正常に進化して
いるから期待もてそう。
が、プラグイン使えなくなるなら様子見かな。
mentalrayは一度使ってみたいね。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 16:31 ID:oRhWKepr
>>672
正常に進化ではなく、やっと追いついたの間違いだろ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 18:21 ID:No2Dl9cI
Mayaだ、Maxだ、高いソフト使いやがって。お前がすごいんじゃなくてそのソフトがすごい。
糞。覚えてろ。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 18:57 ID:0OOo5sRZ
がんばれ!Blenderでもいいものは作れる。
















ちなみに俺はXSIだが。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 20:11 ID:4s1UqJdo
レンタルメイってすごそうですね

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 20:19 ID:f7Ip8qWJ
なんか臭そうな人達が集まってきたな。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 20:22 ID:ssf1S8km
もう夏ですね

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 02:24 ID:iouckfs5
MAX5でモデリング操作(移動回転拡縮)とviewport用のそれを行き来するのがめんどい
LWみたいに窓の近場に配置する方法…無いよな


680 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 02:34 ID:jQPbLIFd
ショートカット知らんのか?

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 03:01 ID:iouckfs5
両手必要やん。テンキーに設定したら左手で押せるけど
メタセコの右ドラッグの簡便さには敵わん


682 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 03:38 ID:00mzA7Uu
>>681
それ、めっちゃ思う
メタセコみたいに出来たらモデリングからフィニッシュまで
MAXでしても良いと感じる

>>680
ショートカットっつってもねぇ・・・

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 05:05 ID:1YsVqz3D
Viewの移動と拡大縮小はメタセコと同じでスクロールボタンでできるし
回転もAlt押すだけじゃん。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 07:41 ID:JCon0R6J
確かにショートカット使えんヤツにMAXは向いてないな。
不満があるなら他のソフト使えよ。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 08:30 ID:T66DYf0n
LWでもビューにある移動とか使ってる奴いないでしょ。
あんなの使ってたら効率悪い。
ショートカットは全てのソフトで必要。
手の不自由な方なら御免なって感じだけど・・・



686 :_:03/07/10 09:12 ID:77U6R+F9
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 11:43 ID:iSmCmPhH
ワコムマウスでボタンに割り当てればいいだけやん。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 11:43 ID:veFIIukk
MAXのショートカットで面倒なら
そりゃメタセコしかつかえなくなっちゃうよなぁ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 11:47 ID:JCon0R6J
何故か使えないやつってショートカット使わない人多いね。
なんでだろ?

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 16:57 ID:wg+G7nS3
言うまでもなく使えないからでしょ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 18:02 ID:+Z2Y0Ioh
メンタレなんてよゆうで使えるさ。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 22:28 ID:4FTEDHGK
みんな普通のスクロールマウスなの?5ボタンマウスになれてからもう
普通のスクロールマウス使えない、今はとうとうMX700、コードレス
にも慣れたらもう、、さすがにマウスに一万近くだすのは自分でもアホだと思うが、
5ボタンマウスはバルクで安いの売ってるから試してみるといいよ。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 22:33 ID:lJtFPDKN
使ってるけど5ボタンじゃ既に足りない。


694 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 22:50 ID:iSmCmPhH
>>692
マウスに金だすのは別にアホじゃないよ。
だって一番ダイレクトに操作するもんなわけだし。
ただ、高けりゃいいってもんじゃないかもね。
自分のスタイルに合うやつみつけるまで、いろいろ試せばいいのだから。
5ボタン、俺も試すかな...

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 22:58 ID:oMbcqwre
そう!インターフェイスには金かけよ!

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 23:00 ID:U1LEKPyj
漏れは4ボタンホイールマウス。ホイールのクリック合わせれば5ボタンだな。

ワコムのスマートスクロールがMAXに対応してくれると、
更に左に8ボタンとトラックボールと拡大縮小用ホイールが増えるんだけど。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 23:21 ID:qk2KYt2g
とても見れたもんじゃない作品をつくるようなやつらが
インターフェースについての薀蓄を語るスレはここでつか?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 23:23 ID:ajHEG2Vh
5ボタンマウスなんてものがあったのか…
金無いからPSコントローラで代用できない? なんとかさ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 23:30 ID:lJtFPDKN
変換コネクターとその手のフリーソフト使えばできるよ。
ただ思ったほど使い勝手良くないかも・・。


700 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 00:26 ID:ayRyF02e
例の9000円の完全本、買おうと思ったのに貧乏性が寸止めを…
背中を一押しする台詞をお願い

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 00:27 ID:K4Bb6w5x
5ボタンマウスっていうと普通ホイールクリック合わせて5つだよ、
MSのIntelliMouseあたりがメジャーだけど、今は色々でてる。
秋葉あたりならボーマウスで980円くらいでも買えるのでとりあえず試してみれば。
変換コネクターよりは安いんじゃない?

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 00:27 ID:A8zFDTPW
止めと毛

703 :701:03/07/11 00:28 ID:K4Bb6w5x
ボーマウスってなんだ?ボールマウスです。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 00:52 ID:NNZPWpYf
>>700
「図書館にあった」

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 00:59 ID:ayRyF02e
ムキーッ!!

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 02:58 ID:IsDkYEGJ
( ´,_ゝ`)プッ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 05:48 ID:fGTRxkA6
で、6はいつ発売よ?
そんな情報だされたら、5買えなくなちゃうやん

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 12:08 ID:XotZm1hJ
そんな>>707にはPLASMAがお薦め。
あきらめがつくよ。


709 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 12:26 ID:7IGeXsbN
>700
買いたまえ。最強のmax使いを目指せ。長い目で見れば
9000円なんて安い、安い!!

710 : :03/07/11 13:36 ID:q4frfOa1
>>700
格安チケットショップで図書券買ってから買いにいけ
少し安くなるぞ(一万円分で9500円くらいだ)
おれは現金で本を買うときはいつもこのパターンだ。
大学生なら大学の生協に注文しろ。
一割くらいは安く買えるはずだ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 15:49 ID:8AzJk+tl
>>700
アマゾンのアソシエイト使って5%還元しる。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 18:12 ID:aSKE0Owe
しっかし、いつのまにか他のソフトども、越しちまったな。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 18:27 ID:aSKE0Owe

スレ違いでした

714 :700:03/07/11 23:49 ID:XJvQJkrV
みんなサンクス…思い切って買うことにするわ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 23:51 ID:0gPo9b1n
買う前に机整理して
ついでに腕立てふせもしとけよ。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 01:37 ID:f/7UQBof
max6でコアが変わるんなら結構 無駄だったりして・・。


717 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 03:55 ID:IKpnkxkd
視野が狭いよ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 11:21 ID:2IGL4lNb
>>717
ビューポート設定で画角かえられるよ?

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 13:36 ID:5ZFLNfaI
3DS MAXを始めようと思います。
そこで初心者に、お勧めのガイド本とか教えて下さい。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 13:49 ID:6jsLpiSm
3dsMAXチュートリアル
つぅかいきなりMAXか?


721 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 16:31 ID:sn9kiCwf
割れはほっとけ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 23:01 ID:3l47uXFb
自分が割れだから僻んでる方がいらっしゃいます。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 01:50 ID:pnTXMGzP
>>696
スマートスクロールのプラグイン。
SDK使って作られたプラグインがあるんだが・・・
気になるならgoogleでも使って探してみて。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 10:20 ID:2+S3k2SK
ライトを含む複数のオブジェクトをグループ化し、それを別ファイルに合成。
同様に、さらに4つのグループを合成し、Layer Managerで表示非表示を切り替え
ライトリストでライトのON/OFFを切り替えていたら
ライトがビューポート上でもレンダリング結果にも反映されなくなってしまいました。
ほぼ真っ黒な状態です。
ファイルの再読み込み、maxの再起動をしてみたけど直らず・・・
これはどうすれば直るのでしょうか?

Windows2000
max 4.2J

725 :724:03/07/13 11:19 ID:4jmMV3jt
自己レス
解決しました。
ライトとともにグループ化していたオブジェクトは
Reflection用のマップを張った板ポリだったんだけど
合成したことによってその板ポリのプロパティがデフォルトにリセットされ
「カメラに対して可視」「シャドウを他から受ける」「影付け」が有効になっていたため
ライトが遮られてしまい、真っ黒になってしまったという事でした。
板汚しスマソ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 11:33 ID:XjNMIu/b
>>725
板汚し =×
スレ汚し=○

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 15:01 ID:leGEgxmQ
● SIGGRAPH 2003とcebas
2003/07/11(Fri) @ 23:32PM , さとうまさゆき

cebas Computerが、SIGGRAPH 2003における展示内容を発表しました。finalRender Stage-1、finalToonのデモンストレー ションを、
cebasブースの他、Discreetブース、Hewlett-Packard theaterなどで行うそうです。また、finalRender-OEMを発表す るそうです。
finalRender-OEMはfinalRender Stage-1で開発したレイトレースエンジンを他のアプリケーションで使用できるよう にしたレンダリングエンジンです。


いつまでやっとんねん

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 17:04 ID:w+NKZL6F
MaxとSoft Imageはどっちがいいですか?
Soft Image\835,000なんてすごい値段ですねー


729 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 17:11 ID:yEGCY5/L
お試し版4.2を使っている者です。(超初心者)
あの、スタートアップ画面?といのか起動画面ありますよね。(青っぽいやつ)
あれが出ないんですが、どこをいじったら出るようになるのか
教えていただけませんか?
お試しだから出ないのかな。
機能は普通に使えてるんですが、あの画面がなんで出ないのか
妙に気になりモデリングどころじゃありません。汗
よろしくお願いします。


730 :_:03/07/13 17:12 ID:XTjUdzfb
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 17:20 ID:UefEN0wv
>>729
気にスんな、俺も出ない。
ハルシノにあるスプラッシュなんたらってスクリプトかプラグイン入れたら出るようになる。
でも出なくても別に作業には何の関係もない。

maxって、変なところでなんとなく動いてる感があるので、エラーとかが出ても
基本的にスルーしていかないとやっていけない所がある

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 17:22 ID:kfkNhKzA
>お試し版4.2
そんなん有ったかな?


733 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 18:10 ID:yEGCY5/L
>>731
同じ環境の方がいるので少し安心しました。
なんか消化不良な気持ちですが。。。
でも、レスありがとうございました。
もう少し調べてみます。
>>732
はい、maxの教本に付いていて確か30日?だっけ?しか使えないものです。
購入するときは5.1を買う予定ですが、
今は4.2をとりあえず触ってみています。


734 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 18:24 ID:ooTbP6jy
>>733
5.1買う予定なら5.0の体験版使ってみたら?
雑誌の付録か、もしくはdisceetに言えばタダで送ってくれる。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 18:34 ID:kfkNhKzA
そうなんですか。体験版は4.0しかないと思っていたので・・失礼しました。

買われるならmax6の発表後にmax5を買うと良いと思いますよ。
仮にmax6の定価が30万になるとすれば 発表と同時にmax5は max6への
バージョンアップ料金を引いた額が定価になるので 20万ちょっととで買えると
いうことになります。

しかもmax5の購入時にサブスクリプション プログラムも入れば max6への
バージョンアップも割安だし 購入時のタイミングを逃すと次のmax7にするまで
入会することが出来ません。

発表されないことには 本当にそうなるかはわかりませんが
2週間後のシーグラで大きな動きがあるようだし 買い時は冷静に
良く考えたほうが良いと思います。


736 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 18:36 ID:yEGCY5/L
>>734
5.1は別のところでちょっと使ってみました。頂点を増やすのとかが
4.2より楽ですね。そう、簡単で近道になっているみたいなんですが
4.2のデータも作れないといけない事情もあって。。。
あの蒼い画面を見るのって難しいんですね。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 18:43 ID:yEGCY5/L
>>735
え?もう6が出る予定なんですか?早いですね。
実は今学生なので学生版を購入しようかと思ってました。
キャラスタ4も付いてて20万円くらいだし。
どっちが得かなー?でも学生でいられるのも秋まで・・・。
情報どうもです。


738 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 18:44 ID:yEGCY5/L
>>735え?もう6が出る予定なんですか?早いですね。
実は今学生なので学生版を購入しようかと思ってました。
キャラスタ4も付いてて20万円くらいだし。
どっちが得かなー?でも学生でいられるのも秋まで・・・。
情報どうもです。


739 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 18:46 ID:yEGCY5/L
↑二重すみませむ。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 18:55 ID:kfkNhKzA
そりゃ学生版でしょう。
卒業しても次のバージョンアップするまで普通に使えるし。

max6が発表されるかどうかは まだ はっきりとは言えないです。
MRとかの発表だけかもしれないし。


741 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 20:01 ID:n5zZLjS2
学生版ってキャラスタ4もついてあの値段なのね。羨ましすぎる…

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 23:11 ID:pnDHp+M2
お試版って雑誌の付録だろ?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 01:37 ID:feZjMlyG
>>734
ネットから体験版の申し込みしたら、5.1+CS4が送られてきたよ。
LW体験版と違ってチュートリアルが付いているので有難い。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 02:47 ID:ziB/j1ox
>>743
それって、
チュートリアルで使うテクスチャファイル等も付いてるのか?
あのダウソファイルの容量では付いてないんじゃ・・・

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 11:36 ID:Su5MA3B6
>>744

>5.1+CS4が送られてきたよ。
>5.1+CS4が送られてきたよ。
>送られてきたよ。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 12:19 ID:FndELPwG
>>744

>クラムボンはかぷかぷわらったよ。
>クラムボンは跳んてわらったよ。
>かぷかぷわらったよ。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 13:47 ID:TT0eQ4sc
>>746
小学生の頃を思い出させるようなレスだな

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 14:45 ID:WfKRhOqa
5.1って、スクリプトで日本語版の問題ってなおってるの?

749 :_:03/07/14 15:26 ID:fBCcfGyY
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 17:08 ID:Su5MA3B6
>>748
駄目ポ。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 17:20 ID:FndELPwG
MAXは余計な日本語化しないで日本語OSの表示の問題だけ直せば
後はマニュアルだけ日本語で出してたほうが絶対売れたのにな。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 20:20 ID:Su5MA3B6


753 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 20:57 ID:t6NIvquF
>>747
神戸では中学で習うよ
俺はいま大学

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 23:03 ID:FndELPwG
俺は小防だった。
確か小4だったか。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 02:25 ID:spXezNqK
つか、言語部分はiniファイル読み込んで差し替える仕様にしとけよって感じ
そしたら各国語版出すのにコストかからんのに

どのメーカーもそこをわざと避けてるとしか思えん
あるいはSEが阿呆ばっかか、仕事増やすために故意に放置してるか

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 09:41 ID:xryujMYu
ソース上で分離してあれば訳すこと以上にコンパイル自体にそうコストか
かるわけじゃないし。そんな仕様にすると勝手に言語ファイルだけボランティアで
出回るから、安い国やら割れやらで代理店経由の商売がなりたたない、アホは誰?

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 10:20 ID:LQBnszhy
最後の煽りは必要なのか?

758 :山崎 渉:03/07/15 11:15 ID:zGAhjaup

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 11:19 ID:TOVV7iw5
同じdiscreetでもコンバッションは言語リソースは別ファイルなんだけどねー
日本語訳で気に入らないところは自分で変更してます。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 13:13 ID:8Wpna5y7
山崎対策age

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 16:46 ID:BbguVkcx
今、digimationのプラグイン再オーサライズって厳しくなっていませんか?
返信メールが届かないんですけど。


762 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 16:55 ID:Bgus33SI
digimationはしらんけど
maxだと3回目以降はファックス受付のみとかじゃなかったっけ?

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 18:42 ID:hE8pFTln
>>756
maxはUI周りの表示部分はストリングテーブルに格納されてるよ。
そこ書き直してビルドし直せばいいだけ。



764 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 19:48 ID:Alh8Ekjk
>>756
かなり問題を履き違えてない?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 20:49 ID:LQBnszhy
またビルド厨か

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 21:07 ID:hE8pFTln
>>765
厨扱いですか...(´Д`)


767 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 21:15 ID:Alh8Ekjk
厨。便利な言葉だな。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 23:47 ID:1PnZX7c3
>>765
レッテル廚か・・・

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 00:15 ID:g4BdsWg+
アホはこの一文を読み落とした誰かさんだろw
>どのメーカーもそこをわざと避けてるとしか思えん

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 02:45 ID:5GvJZQYD
一般的な統合開発環境なら、ソフトの表示部分変える作業はそんな手間じゃない。
ヘルプやチュートリアルを訳すほうが大変そうだとおもうけど。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 23:20 ID:eTFjwKKl
mr2k.3dvf.com/tutorials/max/shag_hair/shag_hair_03.htm
仏語サイトにあるshag hair講座だけど、これはmaterial IDの数だけ
shag hairをaddするって解釈でいいの?

つまりrendering>environment>atmosphereにaddするentry の数は
shag render が1つと、shag hairが material IDの個数ぶんってことでOK?

それともshag hairのentry 1つだけでsub-material ID毎に
毛の房の流れを講座にあるようにガッツリ分ける方法ってある?

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 23:41 ID:7McEtyP3
無い

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 11:24 ID:dc0HqeWN
ねっす。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 21:20 ID:fZvhFPn0
http://www.discreet.jp/what/2003/new07_17_03.htm
(゚д゚)マ・マジ?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 21:50 ID:7JM23ryz
>>774
さっき会社の同僚の人がネットワークレンダリングで、ファイル読み込めなくなった!っていってたな。
パッチ当てた直後っぽかった(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 21:58 ID:6gW6EytJ
さっきインストールしちまった!
再起動できねぇよ!ヽ(`Д´)ノ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 22:24 ID:dc0HqeWN
最悪だ…
修正パッチ、出たとしてもどうせ日本語版は後回しなんだろうな。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 22:26 ID:07pVvvPz
またか

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 22:45 ID:6gW6EytJ
症状出てないけど怖いしアンインストールしちまったよ。糞。
>>777
日本語が先だったらそれはそれで怖い。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 01:36 ID:qR4004wu
おいおい、これぐらいちゃんと対応しろやディスクリ・・
maxユーザーはこれからwindowsアップグレードすんなってか?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 02:07 ID:9ZhOR3B/
影響でるのって、maxだけじゃすまされないような。。
他のアプリでも絶対なんか影響でてるとおもうんだけど。。


782 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 02:35 ID:JFKo69ve
>>781
SP4アップグレードの際はMaxだけ・・・これ如何に・・・

MSはヂスクリになんか恨みでもあるのか・・・?w

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 04:28 ID:dDQub5gm
それにしてもパッチを宛てるってのは基本的にバグ修正の意味だと思うんだが、
その対策を施すとMAXでエラーが出るっつーことは……

MAXは、WINのバグを突いて作動してるんでつか?

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 04:44 ID:dsAW8GPC
するってーとMAXはスパイウェアですか?

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 06:48 ID:OQfFNC9t
>784
そうだよ。知らなかった?


正確にはMAX本体じゃないが。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 09:35 ID:nHpniCWM
Shag:Hairに専用のライトって存在します?
付属ヘルプには「Hair Enabled Lights」ってのが作成パネルのライトリストにあるんですが
私の環境(win2000 max4.2)では見つかりません。
ヘルプ自体が旧バージョンを元に作成されていて
現行バージョンでは無くなったなんてことないでしょうか?
標準のライトのパラメータに「Hair Shadow Params」が存在しています。
ちなみに、付属サンプルシーンにあるライトのタイプは
普通のオムニやターゲットライトとして表示されます。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 11:38 ID:DHPffAlF
ファイルが読めないって症状からするとOLE絡みってことくらい想像出来ないのかここの厨は。
Windowsがアップデートするごとに、動かない!バグってる!ってディスクリも勉強しろっ!て感じ。
今のままじゃ、被害をこうむるのはユーザーで、ディスクリはMSから被害の分だけ何らかの形で利益供与を受けられるって構図は変わらないだろうな。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 11:50 ID:629PBl6h
>>786

旧バージョンの専用ライトで影をつけるという不便さを新バージョンで普通のライトに
コンポジットシャドウを追加して解決してる、という事らしいよ。
ちなみにコンポジットシャドウを使ってると4.2ではライトリスターを開くと落ちる。

789 :786:03/07/18 12:45 ID:nHpniCWM
>>788
ありがとうございます。
なるほど、そうでしたか。
まったく、Digimationは・・・。
500$も金取っておきながらこんなお粗末なヘルプしか付けないとは・・・。

ライトリスターは確かに機能しませんでした。
ありがとうございました。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 12:45 ID:+2I5Pw/O
>>787
OLEが問題だと、データベースとか多大な影響がでるハズなんだけど。
他にもMS製ソフト一般や、互換のオフィス系なんて全滅なんじゃぁ・・・
何故にmaxだけ??

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 13:06 ID:DHPffAlF
>>790
MAXにだけに出ていたとしたらディスクリがアホだからだろうな。
アップデートのせいでデータ型が参照できなくなったのが原因。
OLEサーバープログラムに問題があるんだが、これがMFCのせいなのか、プログラムのバグなのかはまだ判らん。
 
オフィス系が全滅?面白いね。
オフィス系のためのアップデートが含まれていたのにディスクリがついて行け無かっただけなんだが・・・。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 00:57 ID:pPLT5WBD
あるゲームの改造をしたくて、3dsを買った。Ver.5だった。
必死こいて夜のバイトした金を店員に叩き付けて、ホクホク顔で帰宅。
で、そのゲームについていた、そのゲームの3Dオブジェクト形式KF2に
エクスポートするためのプラグインを見てみる。

 3dsmax3_kf2_export
 3dsmax4_kf2_export

5じゃないの…?!!

やっぱり、前バージョンのプラグインを使うことは出来ない…よね?
いちいちVer.3と4で分けているくらいだし。

私がアフォでした。
もし、何とかすることが出来るようでしたら御助言ください。御願いします。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 01:06 ID:Q4JcmDK8
案01:善良な人にデータ渡してコンバートしてもらう

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 01:11 ID:pKsHwZfI
max5はmax4と互換性が高いから3dsmax4_kf2_exportで動く可能性はあると思うよ。
動かなかったらそのゲームハウスの掲示板とか有れば覗いてみるとか。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 02:54 ID:pKsHwZfI
>ゲームハウス

ゲームのソフトハウス の間違い。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 09:37 ID:+3ZyxZj5
さっき
HALLUCINO見たらMAX5ってUzife Lasso使えないのね。
MAX5で投げ縄選択ってどうやってるん?

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 10:53 ID:+1qpLG98
ラッソツール(だっけ、今手元にないから名前忘れた)。
選択ツール(だっけ、今手元にないから名前忘れた。ショートカットq)あたりを
いじったら出てくるハズ。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 14:05 ID:+3ZyxZj5
>>797
あ。ホントだ。何時の間に、、、
個人的には右クリックのunize lassoの方が使いやすいんだけど
ま、しょうがないやね。
サンクス。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 23:22 ID:AC1ZMvqz
multi sub-materialの各エリアの境界をぼかして
overlapさせる方法があれば教えて下さい。

shag hairのそれぞれの生え際(=emitter)を混ぜて
重ねることで頭皮や分け目を見えにくくしたいのです。

もしくは生え際をブレンドする方法を解説してるサイトがあればお願いします

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 23:24 ID:AC1ZMvqz
×:multi sub-material
○:multi/sub-object material

でした…すみません

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 00:37 ID:Mwm5kxuz
blendを入れ子。

802 :799:03/07/20 00:45 ID:aFn+vkK5
なるほど、やってみます。ありがとうございました

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 01:58 ID:Oswm2+1j
bone面倒くせえ…エンベロープって扁平に変形出来ないんか
skinの稼動範囲を面か頂点のソフト選択で定義出来るようにしてくれ


804 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 02:43 ID:w1RvkWUk
キャラスタ買え

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 14:17 ID:pQjBwv+Y
MAXと同時に起動するCDLLA64とCDLLA10て何?CDLLA10は削除しても
大丈夫だけどCDLLA64を削除すると起動して一時するとライセンスエラーが
でて終了する タスクマネージャみるとCDLLA10はメモリもそこそこ食ってるし
なんか気持ち悪いファイルだなあ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 16:51 ID:PJPPTgT6
ライセンス管理プログラム。C-DLLA。
MAXと一緒にインストールしたでしょ?
ハードウェアキーの代わりです。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 01:06 ID:BI4ck8Ov
オレは3つある**ss.exeってのが気になる。
しかも3つともOS起動時にロードされてるし、製作元がM$らしい
変なデータをネットに送ったりしてないだろうな…

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 09:23 ID:GY9OZJOT
スレ違い。死ね。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 09:34 ID:o4Fkrdr0
つーか聞かなきゃわからない奴が内部いじるなよ。
システム不安定にするだけだぞ。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 22:59 ID:nP1chpVY
それにしてもブーリアン絡みは挙動不審が多くて鬱だなー

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 23:11 ID:rzGr/JLh
ちゃんとキャップホールとかで穴塞いでるか?

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 00:56 ID:z0LvZ1bl
オヨ猫ぶーりあん

813 :なまえをいれてください:03/07/24 12:45 ID:Ut62jw5M
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 20:03 ID:SXuUcNuG
finalRender Stage-1リリースage

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 20:20 ID:ChhVP10Q
随分待たされた割には今までのアナウンス以上の収穫は無かったな。
まあ、あれほどの機能を効率的に動かすにはバグ取りも容易では無かったんだろうが。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 09:29 ID:U2sXShDQ
さ〜アップグレード申し込みに行くかな

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 09:44 ID:LzG/pixH
4に対応してるんかな?
英語弱くてわからんが対応してなかったら本体もアプグレしなくては。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 10:19 ID:axQCSCzq
finalRender Stage-1 かなりいい感じです。
http://www.finalrender.com/products/products.asp?UD=10-7888-35-788&PID=36
昨年UPを申し込んだけど、ボーンデジタルの日本語版発売はいつだろう。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 11:11 ID:ytviAFZF
↑いまさらなんだ?

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 14:48 ID:ypaq+MDZ
Unwrap UVWのエディタモードでラッソ選択は出来るんですかいな??


821 :_:03/07/25 14:50 ID:2FXtm6mr
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku08.html

822 :名無しさん@お腹おっぱい。:03/07/25 15:26 ID:jDfxdWCh
sp4関連の不具合に対する最新の対処パッチが7月末あたりにmicrosoftから発表されるっぽい。
sp4とかセキュリティパッチのバグだそうな。


823 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 17:26 ID:FstFcogl
(ノ゚ο゚)ノ オオオオォォォォォォ-





入れたくねぇ・・・・・・・・・・(笑)

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 19:49 ID:ZeVIYfuD
もうすぐsiggraphだー。
MAXとmentalrayの噂の真相が明らかに…?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 20:17 ID:gui02QdX
mentalrayとかどうでもいいんで
もっと俺の仕事に役立つような大きな発表をしてほしい。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 00:54 ID:xZbZ94aP
何かホノボノしてていいな

825は子供の頃に、
友達:「俺んちはなぁ、クルマを3台も持ってるんだぞ!」
825:「ふん。俺んちだってなぁ、お金を100億万円持ってるもん!」
みたいな会話をしたタイプじゃね。

827 :825:03/07/26 01:23 ID:9F7Q+2Yc
>>826
え?なんか勘違いしてない?
mentalrayなんてちいせぇちいせぇって言ってるんじゃなくて
Discreetの言う「大きな発表」が俺の仕事で役立つ方向性だったらいいなって言ってるんだよ?
残念ながら俺はシェーディングのリアルさにはあまり関係ない仕事ばっかりだからな。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 01:54 ID:gYBwjBfc
>>820
残念ながら出来ません。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 02:06 ID:eAg4o0no
とうとうAvidとMentalImageが仲たがいしてXSIからMentalRayを外すらしいよ!
詳細は明日に向こうと連絡とって確認します。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 02:12 ID:hM/ZCTxd
MentalRayがなくても
SoftimageRendererがあるから大丈夫。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 02:20 ID:iUdrm5eD
http://www.finalrender.com/products/images/fr_stage1/gallery/stairs.jpg
http://www.finalrender.com/products/images/fr_stage1/gallery/stairs-toon.jpg

??

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 11:02 ID:8qq1GGqW
>>831
どうでもいいけどこの階段は歩くこと出来ないよ。(w

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 11:06 ID:rX01aOtS
確かに。外側は何とか歩けそうだけど内側は極めて危険ぽっいね。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 11:23 ID:MSM9ZTWi
>831
ものすごい傾斜だな、オイ。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 11:54 ID:7ODuNgec
しかし、チラッと見ておかしいと思わないのかねぇ。
別に建築の知識なんかなくてもわかりそうなもんだけど。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 12:02 ID:rX01aOtS
床のタイルも部屋の仕切り無視していて不自然だな。

toonの方は部屋の仕切りが激しくひん曲がってるし・・

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 12:20 ID:eRoQNtkR
傾斜よりもステップの数が多すぎもしくは巾が5Mくらいある階段。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 12:31 ID:7CQBgN3M
階段の構造については 土木・建築版 でお願いします。
http://www.2ch.net/2ch.html

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 14:26 ID:NRF2gATA
>>838
バカだね〜。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 14:48 ID:xWcHWd/U
いや、別に建築のプレゼン画像じゃ無いだろ。
ここぞとばかりにどうでもいいようなこと叩くなよ。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 15:34 ID:x81bws6J
>>840
泣くなよ

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 16:14 ID:3hhqiu7t
つーか階段と思うからだろ?
螺旋のオブジェと思え!!

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 16:23 ID:3AKamgtS
>840
3Dやってるヤツで、あの画像見ておかしいと思わないなら止めたほうがいいな。
建築に限らないよ。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 16:25 ID:xWcHWd/U
ハァ…

845 :”ヘ( ̄- ̄ ):03/07/26 16:56 ID:wX3bOqly
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/
ヌーブラってエロくねーか?

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 17:16 ID:t0hLZLYS
体験版使ってみたけど、むずいなぁ・・・ 漏れみたいなアフォはこういうソフト使わないほうがいいって思った。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 17:26 ID:KWP8JxS1
他のに比べたらよっぽど覚えやすいぞ・・・

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 17:45 ID:hOh2eLkn
機能テンコ盛りのせいで最初は難しそうに見えるだけだよ。
誰でも通る道だから、ちょっと頑張って続けることね。

849 :おすすめ:03/07/26 17:47 ID:QfHogSVa
★貴方をそそるエロティックな美女たちです・・・(;´Д`)ハァ〜★
http://endou.kir.jp/yuminet/link.html
http://endou.kir.jp/marimo/link.html

850 :sそうだ:03/07/26 17:58 ID:KYYzZbFP
849>>とっても良かったよ
http://www.h7.dion.ne.jp/~asha/

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 18:20 ID:t0hLZLYS
>>847
>>848
そんなもんなんですかぁ・・・。とりあえず、今チュートリアルでリンゴ作ってます。
いろんな機能があって覚えるのが大変そうですが、がんばってみます。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 23:52 ID:dsw9g0or
がんがれ>851。心配いらない。
俺も2年以上MAX使ってるが、一度も使ったことがない機能がいっぱいあるンだ。

さぁ!俺と一緒にあの夕日に向かって逝こうぜ!

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 00:13 ID:7HIxQbaf
>>852と一緒に逝かない方が賢い選択だと思われ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 00:47 ID:32GZC+ZB
>>846 日本語マニュアル読めばどこから設定して、どこはいじらなくていいかわかるよ。
買わなきゃないけど。難解ってほどじゃない、、それより詰めきるほうが大変。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 08:33 ID:aPifUEeR
>>852
>>853
>>854
みなさん、アドバイスどうもです。難しそうだけど、挑戦してみようっていう気になれました。
がんばって続けてみます

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 08:53 ID:7oJCPtYk
>>831
デザインエクステンションの螺旋階段じゃないの?これ。

857 :q:03/07/27 09:11 ID:8Yb/5KlU
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858 :直リン:03/07/27 09:44 ID:RspvMo/7
http://homepage.mac.com/maki170001/

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 18:11 ID:EmGro/4Q
たしかに、いきなりmaxの全部の機能を把握しようとすると大変。
おれも使ったこと無い機能いっぱいあるし・・

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 18:43 ID:5zNQD2fu
一番マイナーな機能って何でしょう?


861 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 20:11 ID:PuMChDuB
ユーティリティパネルのmoreを押したところ辺りが怪しいな。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 13:52 ID:eMeNK8Oc
モーションキャプチャとか。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 20:39 ID:e5Dk9N6i
cgwにmax6の情報載ってるの?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 20:40 ID:jx2tWbHB
おれはMAXでDOFをしたことがない。
時間かかるわりに効果がイマイチなんで、基本的に後処理。
その方が修正も楽だしね。


865 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 21:16 ID:himAcY5G
普通そうだろ。で?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 21:52 ID:RWyte/gg
>>865
いじめなさんな

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 22:18 ID:ZsNCKRda
MAX 6 の情報マダー?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 23:26 ID:OxaczOmn
おまえらハルシノのギャラリーに約一件もんのすごいの出てるけど
チェックしてるか?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 00:06 ID:epLx1TFU
>868
どれ??

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 00:14 ID:U/sjGvI/
みんな見て見ぬ振りだよ。
放置プレイ

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 00:18 ID:PBwYND5o
どういう意味ですごい?

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 00:19 ID:FU8lB/Qu
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873 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 00:24 ID:NzkS5HD/
overdrive?

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 00:35 ID:tr9ki8Yv
どれかわからん。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 00:47 ID:bhFgSlrg
>>874
同意
>>868
教えてたもー

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 01:04 ID:Z2WAwwHi
CGブームは終わったのだから、
「お金要りませんから仕事させてください」なんて言うバカはもう出ないでくれ。
コンビニに行って、ただで仕事するのと同じだからな。
どこかの会社みたいに寿司詰め状態で仕事させている所も行くべきじゃ無いね。
もう少し仕事のあり方を考える時期じゃないかな?
残業・徹夜当たり前、安月給当たり前。
そんなの仕事とは言えない。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 01:05 ID:Z2WAwwHi
あらら、どこに書いてしまった??


878 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 01:42 ID:4a9lbYm+
てかあそこってキャッシュ効かないのか…?
トクトクじゃあるまいし

879 :868:03/07/29 03:40 ID:CBi3Xf20
いやその・・いじわるみたいで気がひけますが
キューティーハニーのスレッドで水死・・(ゲフッ)

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 04:37 ID:NzkS5HD/
>>879
スルーされてないぞ?

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 04:53 ID:RWutZixP
サイト運営も大変だな。
と思った。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 05:20 ID:zxZ2p+lx
キューティーハニー、うますぎ。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 05:23 ID:fRZi6QIv
質感うまいよね。
モデルがちょっとシロウト臭くて残念だけど。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 10:00 ID:x8+Uud9s
キューティーはニーのスレってどこ?

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 10:05 ID:halTOGu/
>>879
正直、グ口画像貼り付けた人がいるって俺も思ったよ。


886 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 10:41 ID:A+X7SFLR
max6キター

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 14:51 ID:/UOccD/8
目玉はやっぱメンタルレイ?いやメンタルレイはいいんだけど他はどうなの
やるなら5のときLightscapeじゃなくてのせればやかったのに。そんなレンダラーたくさん
のせてもしょうがないだろう、パーティクルフローがどれくらいのものかが気になるけど。
値段もここの噂と違って変わってないし。


888 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 15:09 ID:hCucC5Ko
リアルなCGグ口画像ははるしのに投稿していいのかな?
例えば、バイクマンのような奴を
CGで表現したものとか。


889 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 15:11 ID:FBdFrWUg
さとうさんに迷惑がかかると思うので止めて(゚Д゚)<ホスィ



890 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 15:22 ID:hCucC5Ko
折角の腕の見せどころだったんだが、そうだな、やめておこう。
ところで、max6はこんな感じだ。
3ds max 6の主な新機能
・複雑なシーンを見やすくし、管理を容易にする刷新されたスケマティックビュー
・mental ray(R)3.2レンダリングソフトウェアが3ds max 6に完全統合
・ ゲームデベロッパの要望から生まれた頂点カラーペイント
・ デザインビジュアライゼーションツール:DWGファイル読み込みの強化、建築マテ
リアル
・スタントマン(人体)および車のダイナミクスまで実現したreactor(R)2
・パーティクルフローにより噴水、霧、雪、飛沫、飛行機雲、爆発やその他の環境エ
フェクトをリアルに作成

891 :転載:03/07/29 15:23 ID:hCucC5Ko
1. 3ds max 6 出荷開始予定時期


3ds max 6 (英語版) 2003年10月下旬出荷開始予定
3ds max 6 (日本語版) 今冬出荷開始予定

2. 3ds max 6の製品の種類と価格


3ds max 6 通常版(英語版)
製品タイプ
製品名
標準小売価格
通常版
3ds max 6
\488,000
アップグレード版
max 5 → 6
\108,000
アップグレード版
max 4 → 6
\180,000
アップグレード版
max 3 → 6
\218,000
アップグレード版
max 1 or 2 → 6
\270,000

892 :転載:03/07/29 15:25 ID:hCucC5Ko
3. キャンペーンについて 
3ds max 6の発表を受け、3ds max 5 のキャンペーンを開始します。サブスクリプシ
ョンプログラムをバンドルし、さらにお求めやすい価格にすることにより、max 6への
バージョンアップが約束され、安心してmax 5をご購入いただけます。
製品タイプ 製品名       キャンペーン価格
通常版  3ds max 5.1 + サブスクリプション \488,000
アップグレード版  max 4 → 5.1 + サブスクリプション  \128,000
アップグレード版  max 3 → 5.1 + サブスクリプション \198,000
アップグレード版  max 1 or 2 → 5.1 + サブスクリプション\258,000

* キャンペーン受注期間:2003年7月29日〜2003年10月17日
* 製品価格にはサポート費用を含んでおりません。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 15:32 ID:8cY/m1F5
discreet.jpにも出たね

894 :_:03/07/29 15:37 ID:AlNsT3eR
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 16:07 ID:DCHEzJaZ
頂点ペイントだけじゃなくて、テクスチャにペイントできる機能も
付いてくるらしいよ<MAX6
それより編集可能ポリゴンモディファイアは付くのかな?

おれ的にはMax6じゃなくてTurbo Toolkitの方が遙かに気になる。
これってかなりC/P良いんでない?
日本でも発売されるのかな?

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 16:09 ID:SgNkgaBe
mental ray以外の目玉がまったくないね。。。
という事は、UIや今までの機能の甘いところ(処理スピードなど)に
力を入れたのだろうか。それならこれだけ貧しいverUPでも許せるけど。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 16:16 ID:SgNkgaBe
でも考えるとサブスクのおかげで、これからはこういう感じのverUPが主流になるのかな。

今までは、verUPで人目を引くための派手な機能が多かったけど(派手なだけで実践ではあまり使えない
機能もあったけど)これからは渋くても実践で使える機能が増えるならいいんだけどね。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 17:25 ID:i1A1y0W9
いろいろ付いてる事が楽しみな一方で、
完全に移行するなら6.1待ちかもなぁと疑ってしまう自分が、ちょっと寂しい。
あぁMAX者の哀しい性よ。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 17:29 ID:8JRv9fGU
5とのプラグインの互換性が気になる

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 18:21 ID:RgeD4HeZ
結局5はなんだったんだ・・・
流行る前に消えるとは・・・

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 18:23 ID:BJ1sD2Lc
>>899
俺も。
移行するかどうかはそこ次第。

902 :kazu:03/07/29 19:53 ID:mtOu18lu
こんなに見えちゃってヤバクない???
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp2/linkvp2.html




903 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 20:46 ID:c37SEgyo
アカデミック版もキャンペーンやるのかなぁ (´・ω・`)

904 :895:03/07/29 22:45 ID:DCHEzJaZ
テクスチャペイントは誤報みたい。
ごめん。
http://www.discreet.com/products/3dsmax6/features.html
に今回の強化ポイントいっぱい出てる。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 23:44 ID:XiDKhW05
>>892
ん、という事は素直にアップするよりサブスクリプション契約したほうがいいのかな?
アップした後サブスクリプション解除しても(・∀・)カエセ!!とか言われないよね?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 23:46 ID:XiDKhW05
あ、当方MAX4.2

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 23:56 ID:halTOGu/
そのキャンペーンは英語版の発売日までか・・
終わったら 何か凄いキャンペーンやりそうなヨカン・・。
日本語版の発売時には何か有るだろうし。

あと 過剰な転載うざい。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 00:01 ID:i1FzVpn5
法線編集モデファイヤの改良って…
何がどう改良されたのかイマイチ分からん…

909 :905:03/07/30 00:29 ID:pAKuxTfj
>>907
オアー。バージョンアップの決断を鈍らすような発言を。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 00:37 ID:LxAlGdRR
メタボールが付くじゃん

ネットワークリージョンレンダーもできるじゃん
今でもスクリプトで出来てたけど。


911 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 00:57 ID:TSUdE8es
maxってレンダリングサイズの上限があるよね。
大判の刷り物の場合、クロップしてレンダリングして、後で継ぎあわせるわけだけど、
ポストエフェクトはどうしたらいいんだろ。 ←特にイメージモーションブラーとか

5.1のビットマップページャっていう機能で解決しますか?

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 00:57 ID:s6Oj5sJ3
>>909
新規ライセンスだと、なんか6出た後キャンペーンやりそうだけど
バージョンを2アップさせるアプグレ+サブスクリプションだと、あれ以上は
流石に安くならないんじゃない?
私も4.2だけど、取り敢えずサブスクリプションが少しでも長く残るように、
10月に入ってから、ギリギリでキャンペーンに申し込もうと思ってる。



913 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 01:04 ID:D5oBDBuC
ソレダ!

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 01:53 ID:TG6W9vfp
>max 5 → 6 \108,000
>アップグレード版  max 4 → 5.1 + サブスクリプション  \128,000

max 5 → 6ってサブスク無しですよね?
今金無いしメジャーUPはまだ先だろうと思ってサブスクはいらなかったんだけど
実質バージョンアップ代が倍近くなってますよねぇ。
さらにサブスクつけると166000円? 4->5のサブスクつきアップグレードより
高いってのは・・・
せめてサブスク付きで\108,000ならまだ納得できるんだけどなぁ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 04:50 ID:RVwuwxYJ
max5買うつもりで、AUTO2004買ったときに、サブスク買ってしまった私は
どうすればいいのでしょうか。6へのアップグレード保証は5+サブスクだけ
みたいで・・。それにVIZ機能をmaxに移植するやつは6でもそのまま使える
のでしょうか・・・・!。

     このままワレ使い続けたろか!

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 04:51 ID:RVwuwxYJ
思わずあげてしまいました。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 05:15 ID:S3bhvOdp
どんな理由をつけようと割れは割れだろ?
えらそうに言う前にパッケージ買えよ。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 05:49 ID:2nNPT4+j
2chで割れ宣言か。
割れ対策系の団体、個人ユーザーに対しても追跡するらしいから
その書き込みを見つけて2chにIP開示要求しない様に祈っとけー。

919 :名無しさん@不満いっぱい。:03/07/30 06:42 ID:UAAg3Jz5
アップグレード版 max 5 → 6 の値段を
アップグレードが18ヶ月に一度だとして
サブスクリプション18ヶ月分の値段 \87,000
にして欲しい。
\108,000 じゃ2万も違うじゃないか
しかも今回のようにアップグレードサイクルが
18ヶ月より短くなってくるともっと損だ
それにmax 5.1 → 6 + サブスクリプションで
166000円になるのも
4 -> 5 + サブスク付きアップグレードキャンペーンより
高くなるのはおかしい。
せめてmax 5.1ユーザーサブスクリプションキャンペーン10月17日まで延長してくれ。
現行 max 5.1 サブスクリプション未加入ユーザーは
アップグレードどうしようかすごく悩むなぁ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 10:53 ID:2nNPT4+j
あれだ、公団住宅を値引きして売ったら
高いときに買った住人が公団に猛烈な抗議をしだした事件を思い出した。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 14:38 ID:xqzeR5mj
自分以外にもサブスクリプション未加入ユーザーが一杯…。

いいや、今回は仕事でどうしても必要になるまでアップデート見送ろう…。
ショボンヌ。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 15:12 ID:rKOSmln2
どーでもいいが、
ハード環境の「CPU:最低300Mhz」って、今やほとんどジョークだなぁ。
「賞味期限:気合」みたいだ。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 23:34 ID:JJL8YfKx
>>919
それだけアップグレード渋ってる奴がいるんだろうね。
R3の漏れなんかこれ超オトクっぽく見えるし

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 01:35 ID:3M4lovSr
discreet、9/10には750人も呼んでパーティですか。
勢いのある所は違いますね。
他なんてボロボロでしょ。


925 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 01:39 ID:qjrmZUbE
振り回されるユーザーもちょっとボロボロでつが、何か?

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 02:46 ID:lkqUFImk
discreetはとびきり美人な性悪女みたいだ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 03:24 ID:4Dnl1Z9t
またソウとかいうチョンが偉そうに「スケマティックビューが〜」「メンタルレイが〜」って
我が物顔で生意気にしゃべりまくるんだろうな。
きちんと「あれもこれもXSIなら盗みました」って言えばいいのに。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 04:20 ID:QLVFxMnC
 ∩∩
 ( ゚ロ゚) ナンかイヤなコトでもアッタンか?モルァ!!
⊂|   |つ
  ∪∪


929 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 06:01 ID:1JSLtTqg
毎日嫌なことばっかりさ(-_-)

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 06:04 ID:R4N5ZkiV
>>927
云えるわけがない

もっとオトナになれ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 09:52 ID:wwTJiwWh
>>927、それヤバイって!
「あれもこれも XSIなら 盗みました」なんて……そんな核心を暴露したら……
AVIDからの刺客に注意しる。(((( ;゜Д゜))))ガクガクブルブル

俺は力になってやれないけど。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 10:56 ID:lkqUFImk
良くなるんだったらどんどん他ソフト機能をパクって欲しい。
収拾つかなくなって不安定になるのは簡便な。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 11:50 ID:YhFhOiwB
パーティーなんぞする暇あったら、午前中からきっちりサポートの電話に出て欲しいな…

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 19:06 ID:0rRP0Gaj
>>919
「せっかくサブスクのキャンペーンやってやったのに
入らなかったヤシは痛い目みせてやるわ!」
というディスクリート様の制裁行動にしか思えん。

かくいう漏れも入らなかったんだけどな。
キャンペーン期間ギリギリに入ろうと思ってたらすっかり忘れてたよ。
トホホ・・・

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 22:57 ID:6gNy7+OP
一度ディスクリ日本に連絡してみては?>5.1のサブスク非加入者

確かに「サブスク特別入会キャンペーン」は22日で終わってるが、
これって翌年の更新料15%引きというオマケもあったわけで。

もしかすると今後、「一週間限定の駆け込み入会キャンペーン(翌年オマケなし)」とかあるかも。
今回の件で「やっぱサブスク入っとこう」と思った人間って多いだろうからね。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 23:26 ID:+GL6VHn7
メンタルレイってなに? ”精神的な光線”…??

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 01:38 ID:g8mkWwDT
MantaRayとMentalRayの大違い。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 07:01 ID:HUFSVGRS
>>934
漏れもトホホ組。6が出るのもっと先だと思てたアルよ・・・。


939 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 11:06 ID:VESRLVB4
3dsmaxの体験版が欲しいのですが、どうすれば手に入るでしょうか?
普段大学のコンピュータに入ってるのを使っているのですが、
現在大学のPC室が一時的に閉鎖してしまっていて、
自宅で制作する必要が出てきたので(汗

ご存知の方がおられましたらご教授くださいませ。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 11:12 ID:WxAP9ZzD
>>939
ttp://www.discreet.jp/products/max5/max5_demo.html
で申し込むと送ってくる。
オレは2〜3日くらいで届きました。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 11:13 ID:vzR4tuCO
>>939
3ds max 5.1 & character studio 4体験デモ版について
http://www.discreet.jp/products/max5/max5_demo.html

942 :940:03/08/01 11:14 ID:vzR4tuCO
リロードすればよかった・・・。

943 :942=941:03/08/01 11:15 ID:vzR4tuCO
あ、すまん。941の間違えです。

944 :_:03/08/01 11:18 ID:jOrc1+hb
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz09.html

945 :939 :03/08/01 11:32 ID:VESRLVB4
ご親切にどうも。

やはり2,3日かかるのですか・・・
課題提出期限に間に合えばよいけど(うぅ)

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 12:01 ID:xoaO9O9m
大きい書店に行って、CGWのバックナンバーに
ついてた体験版をGETするとか。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 13:18 ID:VESRLVB4
>>946
ありがとう。
新宿紀伊国屋に行って来ます!

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 14:19 ID:WN0cgKqD
maxはXSIを超えたと考えていいのでしょうか?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 15:38 ID:+jlSxUjJ
それはない

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 16:54 ID:lqhX9k4Q
そう言えば最近肥えた…

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 18:28 ID:VESRLVB4
バックナンバーの在庫は無いって言われてしまいました。
無念。
現在販売されてる本には体験版が付いてるものはありませんかね・・・

何度も失礼します。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 18:33 ID:/tzWGizJ
テクスチャイリュージョン          早野氏
3dsmax4 fundamentals couseware  宋明信

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 18:50 ID:YzUCGRT2
3dsmaxについて質問です。
テクスチャで動画を貼り付けることってできますか?
よろしくおねがいします。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 18:59 ID:VJO6DKc5
>>953
できますよ

955 :953:03/08/01 19:21 ID:YzUCGRT2
>>954
ありがと。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 03:12 ID:AVS46mgH
素人かよ

957 :ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/02 04:54 ID:0Tyb4Buz
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 11:07 ID:L4aCRfZY
荒らし対策保守age

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 11:49 ID:Ny4Dpp2e
つーかそろそろ次スレの季節?


960 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 18:15 ID:Ny4Dpp2e
立てれなかった。どなたかよろすく…テンプレ↓

3ds max総合スレッド Part6

3ds maxに関する話題、質問はこのスレッドでどうぞ

discreet(開発、販売及びサポート)
 http://www.discreet.com/index-nf.html
 http://www.discreet.jp/

前スレ↓
3ds max総合スレッド Part5
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1049513618/l50

過去ログ↓
3DS MAX総合スレッド
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/998274862/l50
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961 : ◆unTICxcwco :03/08/02 18:25 ID:L4aCRfZY
パート6たてときました。

http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1059816299/l50


962 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 20:11 ID:qMIRDjQj
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りさちゃんですっ☆みんな元気ぃ?夏だねっ!

あたしね、今アメリカにいるんだけど、、、えへっ(*>▽<*)

アナタに逢いたくて、こんなバイト始めちゃったヨ♪
りさに逢いに来てくれたら、7日間も会費無料サービスしちゃうし、
さらにさらに10分間も無料なんだよ! Σ(@o@)!!
アナタにだけの特別大っサービス♪絶対来てね!
二人っきりでたっくさん楽しいことしようよ♪まってるよ(^.^)/
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963 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 01:02 ID:vyBChNFo
    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ旦O
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


964 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 13:38 ID:dqV05v9C
いつになっても二流だな

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 13:37 ID:SNL0hCQR
まもなく、ここは 乂1000取り合戦場乂 となります。

      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 15:49 ID:5UsB4dGQ
氏ね、MAYAユーザー

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 17:11 ID:7sWqrCMU
駄スレになってきたからさっさと破棄して誰か新スレ立ててくれ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 17:12 ID:7sWqrCMU
立ってるじゃん(´Д`;)

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 18:37 ID:IyjMDi3g
ちょっとワラタ。かわいいなお前。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/07 20:10 ID:R/UZe1kA
MAYA 消えろ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 23:18 ID:FPlprQwU
Mayaは(・∀・)カエレ!!

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 13:45 ID:BHd8fGcJ
XSI

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 02:49 ID:AKF+9ceP
背伸びするミドルクラスツール、無理すんなって


974 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 15:15 ID:ZNXDQWKi
maxの体験版って1回しかインストールできない?

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 18:43 ID:kMjruwog
>974
もう一度インスコしたかったら、HDDをフォーマットしよう。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 22:18 ID:vMcDDV2E
スーパーマンの主人公を探すのは?

977 :山崎 渉:03/08/15 23:00 ID:i7Yv1l4W
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 11:10 ID:OhFQb2bE
bipedの足跡のトラックビューを開いて足跡の長さを変更しようとすると
「同じBiped内の足跡トラックとその他のトラックは、同時に変更することはできません」
と出てくるのですが、これは何がいけないのですか?
別に他のものは選択してないようですし。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 16:40 ID:tvU+MeBI
ah!

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 21:58 ID:/yzKT8Gu
埋め立てないの?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 22:00 ID:FsY130tH
max6 kita sage.

cg ban hito inee na (w

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/12 01:23 ID:uKbnU3IE
MAXの箱の厚紙で出来た奴っていつも折れて潰れてるね。

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