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LightWave3D・雑談スレ[ 14 ]

1 :アンダーソン:03/09/26 16:19 ID:Mf0Dr8JJ
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

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LightWave3D・雑談スレ[ 13 ]
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1060351369/

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2 :アンダーソン:03/09/26 16:20 ID:Mf0Dr8JJ
LightWave3D・雑談スレ
http://pc.2ch.net/cg/kako/974/974410521.html
LightWave3D・雑談スレ[ 2 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/990/990114814.html
LightWave3D・雑談スレ[ 3 ] ( lightwave7ってどうよ? )
http://pc.2ch.net/cg/kako/997/997768555.html
LightWave3D・雑談スレ[ 4 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/1013/10131/1013147202.html
LightWave3D・雑談スレ[ 5 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/1018/10188/1018879434.html
LightWave3D・雑談スレ[ 6 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/1023/10233/1023317642.html
Lightwave3D・雑談スレ[ 7 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/1031/10315/1031517556.html
LightWave3D・雑談スレ[ 8 ]
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1036935178/
LightWave3D・雑談スレ[ 9 ]
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1042196417/
LightWave3D・雑談スレ[ 10 ]
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1047716015/
LightWave3D・雑談スレ[ 11 ]
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1053496625/
LightWave3D・雑談スレ[ 12 ]
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1058341758/
LightWave3D・雑談スレ[ 13 ]
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1060351369/


3 :アンダーソン:03/09/26 16:24 ID:Mf0Dr8JJ
やべ、古い方あげちった

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 16:26 ID:zsrxhzso
_, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
  _,=、         ̄=.、
   彡             "" - ,
    >                ヽ
   :"  .__=__  ̄=.、    \
  /  彡⌒  | |    ̄=--,、    ヽ        .'  , .. ∧_∧  
  /彡"  /~ニ | j|∧_∧   "ヽ      ヽ    .∴ '     ( >>1
 /   ( /_/  |( ´Д`)     \   ミ     ・,' r⌒>  _/ /
     ヽ ミ  .|ヽ,-  ⌒ヽ. ,_   ミ   ,i      '| y'⌒   ⌒i
       ̄| ミ   ノ|ヽ Y|三)  ヽ  .|       |  /  ノ |
       |  |   / \_ノ    |ミ  ij       , ー'  /´ヾ_ノ
       ヽ ヽ  |         |  |i      / ,  ノ
        "ー、  |        |   ノ     / / /
           ヽ ヽ      ノ / /     / / ,'
            ヽ ヽ    // /   /   /|  |
            /   )    / /    !、_/ /   〉
           / /    /           |__/
          |  |
          \_|





5 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 19:12 ID:jNBf2aCW
↑コレなんか格闘ゲームで無かった?
こういう蹴り技するやつ。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 19:25 ID:2Fbm6px+
現在プログラムの問題点を修正中です。
国内では問題点が修正された後にリリースとなります。


今ふと思ったんだが、英語版のcパッチは問題だらけってことなのか?
そんなの持たされて満足してんのかな向こうの人たちは・・・。
どっちにしろ3、4ヶ月以上も修正しなくちゃいけないバグってスゴイよね。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 19:27 ID:7XblcfE9
>>1 オツカレー

>>4 なんで「1」にクラックシュートかましてるん?

だれか「アップルG5ソリューションフェア」で
LigthWave3D [8](β版)を見て来たって人いますか?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 20:00 ID:lIh742R1
俺見てきたけど、8統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 20:20 ID:Gv5CjsD6
こんなカッコだけの糞ツールいらんですよ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 21:11 ID:uW0+4/i0
>>1 (・∀・) 乙カレ

既出だけど、現時点でのLW8の画面と機能リスト
ttp://www.newtek.com/products/lightwave/lw8.php

下のリンク先のProtonの投稿見ると、オブジェクトのプロパティが
増えて、ダイナミクス関連のインターフェースが入ったみたい。
MDも多少は使いやすくなるのでは。
ttp://vbulletin.newtek.com/showthread.php?s=&threadid=11512

画面写真のEdgeとEdgeFXのタブが、ちょと気になるけど。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 21:19 ID:hjH/yr6x
>>8
・・・。君。嘘はいかんよ嘘は・・・。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 21:30 ID:o4Ld1+66
>10
EdgeFXじゃなくてEditFXな。MotionDriveの機能。
使い勝手はMDとは別物。


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 02:10 ID:JlF7puHe
>>4
これジェノサイドカッターだよな確か

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 04:18 ID:x1REu6MM
おい、藻前ら。ついDIGITAL FUSION買ってしまいますた。19800円だったから。


・・・で、これって使えるの?いいソフト悪いソフトどっちよ?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 05:24 ID:9tNA/OwX
どっちだっていいじゃねえか。
もう買っちまったんだろうが。
使いこなせ。
俺が言えるのはそれだけだ。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 06:51 ID:1xxpt7GL
どっちだっていいじゃねえか。
もう買っちまったんだろうが。
しかし海外ではそれは8にverUPした時点で無償で付いて来るんだ。
俺が言えるのはそれだけだ。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 07:29 ID:UZgLkD1k
  ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
  cト  、 cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・
                                                         
                       
                        |丶   \   ̄ ̄~Y〜 、   
            ,. -─- 、._      |  \ __    /    \     
            ,. ‐'´      `‐、   |ゝ、ヽ  ─     /    ヽ |   ,. -─v─- 、 、
       /           ヽ、_/)ノヾ ゝ_         \__, ‐'´            `ヽ
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ. ヽ_ _ / /| |\   ≦               `i,
      i.    /          ̄l 7 ヽ   _ // / |  \  ≦                i、
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/  ヽ\二_二// ∠二二二| 1  イ/l/|ヘ ヽヘ       i
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l   | | |     |TT|     |/l l,_|/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、,l`ヘ  .,|
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /    ヾ| ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ | ノ .レ二ヽ、 、__∠´__ "` ! /
      /`゙i u       ´    ヽ  !      |       .M      /フ .riヽ.(:)_i  '_.(:)__/   |i)'
    _/:::::::!             ,,..ゝ!       | u /.F二二ヽ\  /|/  !{   ,!   `      μ!
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /      \.   |/⌒⌒|   イヽ  ゙!   ヽ '     u  ,i!
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /        /. \  == , ./ |.| |  .!、  ‐=ニ⊃     ,,ハ
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /  / ̄ ̄ ̄ ̄||  ヽ__/  / / ̄  ヽ  ‐-    / "ト、
 .! \     `‐、.    `ー;--'´  /        \ヽ_____ノ ノ     ヽ.___ _ /   // \

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 11:05 ID:8BK5p2wM
今更7.5にうpしたんだが、モデラーが起動直後に落ちやがる
新しいPCが届くまで6.5に戻すか…

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 11:29 ID:WJWFBX6y
なんか、Ver8って
MAXみたいなんだね。
てか、統合するって本当?

そういや、
スケルゴンを変換した後に
ちょこっと直したいと思って喪デラーでスケルゴン弄りなおしても
レイアウトではそのままなんだよね。
そこさえ何とかしてもらえれば・・・
あと、あのIKのプルプルカックンが直っていれば・・・

ヴァージョンアップ代金が10万でも絶対買う

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 12:08 ID:FHSX6kro
スケルゴンの機能を理解していれば
そんな疑問も出ないと思うけど・・・
その程度の変化だけで10万出せるなら
もう少し奮発して他のソフトに乗り換える
のも視野に入れてもいいと思うけど。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 12:26 ID:tdF4Bdqk
アップルG5ソリューションフェア、行った香具師いるかい?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 16:17 ID:grV1t4lQ
俺見てきたけど、8統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 16:35 ID:ga7e/wAs
>>22
>>8

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/27 16:44 ID:nQ1JtxXQ
>>22
・・・。君。嘘はいかんよ嘘は・・・。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 18:58 ID:gTamosnA
夢を見たいお年頃なのよね・・ >>22

日本語版はいつくらいに出そうなのかな。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 19:30 ID:5+iFkU8T
俺見てきたけど、8統合してないじゃん。
シーグラフの時のと全く同じだよ。
つーか今までのLWと殆ど同じだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードしない。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 19:54 ID:dg0PFQBP
>>26
・・・。君。嘘はいかんよ嘘は・・・。


28 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 21:08 ID:zzkOFjsw

            ,、    ,、
           ( ( __) )    つまらん書き込みばかりの>>26
  /\     l\< 、_    ゝ    今、地獄の業火で焼いています。
/ /|ヽ\    | ヽ (io\ ル、/,)
   |  ヽ\   | c)    フ 、, ヾ
  |    ヽ\  ゝ_ , ヽ  ,_、_,ノ     、 、 、 、
  |      ヽ\ ヽ   VwwwV ヽ   / UUUU  アツイヨ!
 | / ⌒ ヽ_ノ  ヽ\_ヽー''ノ  )  (つ(;´Д`)ノ アァッ-!!
 レ'    /    ヽ  ーヽ   | ヾ\/ ( >>26 )へ
      \ ゝ   )   |  ノヽ  イ '  >  , '
        ヽ   丿\ヽ ノ )  \_ノ   人 '人 , ゴオオオォォォーー
_____/|\   、|ヽ ノ )       ' ( ( 人( ))
         \\  ⌒ ̄ ̄~`へ     ( 人( ))人 , チリ チリ
 火にでも    | \__ニ  ヾ )   =从  从 ())=
 あたってけや。 |        >/    //// \ヽ\

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 21:11 ID:aAgm+XHM

            ∧__∧ 
           rー(´Д`)   ,,  ∴’  _   ,、;><`;:,";:,`,・,、
           i  i,__、/}ミ  ∧_∧―= ̄ `ヽ,;:`;:";+,;:"`";:,`;";:,;・
          /t、,,__ ,,j,ノヽ、(___, 〈__ >28 (;・;:`,;:"";:+,;`;:*,;:
          イ   ,f"゙丶、_  (ノΞ(/ , ´ノ`"・;:`,;;・*
          /   ヽ、     ̄;=/ / /__
         /’  ,_   ``'ヽ;、 -=・/ / ,' ─
       ,'´ ,/ `'ー-,_   /  /  /|  |   
       ;'゙ /      f' ,/  !、_/ /   〉 二
     ;'~ ,;'゙       ,I' /       |_/







30 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 21:26 ID:zzkOFjsw
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31 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 21:32 ID:aAgm+XHM
                               ⌒ , -ー 、
                              /⌒l/  ,,、 \
                 li、!_n          / /  / .`ヽ,,ヽヾ
                  ヽ \      . /    ノ    〈  |、
                   ヽ \   _/    /⌒l     \ノ ヾ  
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                         :::::::::::::::::゙ヽ」:::::::::: L ノ::::




32 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 21:34 ID:aAgm+XHM

                                    
                  |                            
            |     ‖   |                      
            ‖         ‖      /⌒l  /⌒':、
        |       ∧_∧      / フ  |  .!/  人 ヽ
        ‖  .,, -‐冖 (    )     / / /     / < __\
     |    / ,,-''´      ⌒ヽ、 / /_/     /:::     ̄
     ‖    l/       _,, -''\ \/  >>30 /___    _
        /      ,,- '':::     ヽ ⌒''ー- 、   ____  ̄ ̄う!)
        l  ,、   /::::::        `''ー---、,,j〜´::::     ̄ ̄
        /  / |   |::::      Σ (、[_] ,  ) >
       /  /.  | ,,, |:::      Σ ∨ ̄∨ >
  __,, -''⌒ ノ  / /:::::       W^W^W^W
 l⌒、t -ー''´ / /:::::
  ヽ_`ノ::::   〈  \:::
         ⌒ヽ,,!:::::




33 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 21:40 ID:zzkOFjsw

           _∧_∧
        / ̄ ( ・∀・)⌒\ オリャー!!
   __    /  _|     |   |
   ヽヽ   /  /  \    |   |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
    \\|  |____|   .|   |           .,llll゙゙゙゙゙        ゙゙゙゙゙lllll,
     \/  \       |   |           .|!!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!!|
     | ヽ_「\      |   |、         |  ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
     |    \ \――、. |   | ヽ         .|     .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙     |
     |   / \ "-、,  `|  |  ヽ       |               |
  _/   /    "-, "' (_  ヽ  ヽ      .|               |
/    __ノ      "'m__`\ヽ_,,,, ヽ      |               |
`ー― ̄          ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii|               |
                    \゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii|               |
                      \   ヽ   |               |
                       ヽ   \  |               |
                        |     \.|               |
                        `ヽ、,,_ノ|               |
                              ゙゙!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!゙゙
                                   ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
                                /.// ・l|∵ ヽ\  ←>>ID:aAgm+XHM


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 23:57 ID:YXiNKcSg
AAも一種のCGだな

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 00:19 ID:Au1WIf9h
31と32のAAって、不知火をリバースブレーンバスターで
切り返してる状態なのかな・・と思って検索したら、
色んな技のAAのスレが見つかって、ちょっと嬉しい気分。

LWとは関係ないけど、AAの職人さんって凄いかも。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 00:52 ID:irC1nd0W
>>35
だからどうしたよ。
アホか。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 00:58 ID:3cFuRamR

   スッキリシタモナ
    ∧_∧
    ( ´∀`)
   /   つ
   (_(__⌒)  |^lヽ、  (´・ω・`) >>36
  ┌─(_)─┘.| )  (∩ ∩)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


         ∧_∧
         ( ´∀`)
         /    ヽ、
      (( (_'(_, )´ ふきふき
        (:・:ω:・:)
        (∩ ∩)


     -─-、
__ / /  ̄ヽヽ_ ごぼごぼ・・・ざーー
  |  |;;.;..,;::;;;l |
  |   |(:・ω・:)'l |
  \ ヽ~~。゚;; \\
    \ \;;゚;;。;;; \\
      \ \   ゚ )/
        \二二ン´





38 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 04:47 ID:7yLLnsQf
_, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
  _,=、         ̄=.、
   彡             "" - ,
    >                ヽ
   :"  .__=__  ̄=.、    \
  /  彡⌒  | |    ̄=--,、    ヽ        .'  , .. ∧_∧  
  /彡"  /~ニ | j|∧_∧   "ヽ      ヽ    .∴ '     ( >>1
 /   ( /_/  |( ´Д`)     \   ミ     ・,' r⌒>  _/ /
     ヽ ミ  .|ヽ,-  ⌒ヽ. ,_   ミ   ,i      '| y'⌒   ⌒i
       ̄| ミ   ノ|ヽ Y|三)  ヽ  .|       |  /  ノ |
       |  |   / \_ノ    |ミ  ij       , ー'  /´ヾ_ノ
       ヽ ヽ  |         |  |i      / ,  ノ
        "ー、  |        |   ノ     / / /
           ヽ ヽ      ノ / /     / / ,'
            ヽ ヽ    // /   /   /|  |
            /   )    / /    !、_/ /   〉
           / /    /           |__/
          |  |
          \_|






39 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 09:12 ID:Ce7bnz9J
LWは終わり、modo→MECCAで構想されてたソフトへ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 10:06 ID:lbSAWvNH
おっ、ジェノサイッカターだね。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 11:02 ID:9Pm/VwPN
ここでもMOMOでもアップルG5ソリューションフェアの
話題が0ってのはかなり終わってる気がする・・・_| ̄|○

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 12:09 ID:lAiOkCL+
NDAでも書かされたとかw

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 12:09 ID:WYFOtJpg
LWが終わってるんじゃなくてAppleが終わってるんだけどね。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 14:14 ID:TaShT5ML
いや、同じく始めてのMac OS X v10.3 の話題や記事はあるんだけど、
LWの話題が無い…CG関係のイベントじゃないからまあ当たり前だけど
話題がないと、展示中止でもしかして仕様変更?とかいいように解釈してしまう

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 14:59 ID:3On1A20p
いやでも会社がそうたやすくマクから買い換えられないから終わってはいない
というか今、買い換えられない企業が終わってるのか?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 15:09 ID:JTAvsFbH
>>45
逆、逆だよ。
今、マクに買い換える酔狂なトコほど余裕があるのよ〜ん

例)ttp://www.asahi.com/national/update/0925/004.html

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 15:22 ID:Au1WIf9h
・CG板自体を見てる人が少ない。
・まともな話を書ける空気でない。

ということが大きいかと。
とりあえず、もう少しsagaらないと
LW自体の話も始まらないだろうね。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 15:38 ID:B9VzOxhk
といって待ってても、バカは途切れる事はないから
いつまでたってもまともな話できないけどね。
他の板と比べて大した量じゃないんだから、無視してればいいんだよ。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 18:13 ID:3Btnt9pC
そっか、じゃぁ

例のDSTORMのイベント行く人いる?
アップルセミナーのLW8、話題出てこないし、期待薄?
例の大洋シェーダーのデモだけでも見る価値あり?
どう?既にみた東京の方?


50 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 19:10 ID:ClwlP6hw
>>49
名古屋行くよ。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 21:28 ID:8F+GDKFr
東京行くよ。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 22:50 ID:PStq2Ycy
コンビニ行ってくる

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 23:58 ID:ClwlP6hw
いってらっしゃ〜い

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 00:24 ID:pFGG/yCC
>>44
MACでCG(3D)するってことがってことでしょ。
いいかげんプラットホームからMAC外せばと思う。
開発時間もばかにならないし。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 02:00 ID:ZIl3uuzI
というか、いつまでもLWに固執するの止めようぜ!
もうプラグイン多量追加にも飽き飽きだろ?
これからはMODO中心だぜ〜イェ〜ィ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 02:02 ID:sbZBM3h8
MODOも駄目だね
モデラだけじゃん


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 02:15 ID:cwIhfNug
LWの不満はレイアウトなんだよね。モデラーはLWでいいや。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 03:17 ID:a0sPfPWR
モデラーはいつになったらカメラの位置をレイアウトと同期
できるようになるんですか?フロントプロジェクションするとき
やりにくくてしかたないんですが。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 04:27 ID:3UXpkGKZ
Lightウェーハッハッハ
Light倭波

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 08:00 ID:QOxjNr//
LightWaveはいつになったら (シリーズ化)



モデラーのパースに絵を貼り付けて固定できるんですか?
カメラの位置をレイアウトと同期
する気は無いんですか?
フロントプロジェクションするとき
やりにくくてしかたないんですが。






61 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 08:07 ID:zarvEULU
LightWaveはいつになったら

ボーンの楽な設定をできるんですか?
その場でペアレントとか色々便利な機能があるんですが
通常OFFで気が付きません
迷彩が効いててとても分かり辛いので整理する気は無いんですか?
イニシャルレストポジションやもっと役立つ
チュートリアルをマニュアルに書けないのですか?

リグつけようがメシアン買おうがどうしようがボーンは標準の
奴を使わないとどうしようもないので、なんとかしなさい

慣れるのが辛いです

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 08:13 ID:lsMsd5Pg
LWには直接関係ないんだけど
【IT】天才プログラマー8人を経産省認定――筑波大の藤井氏ら
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1064787147/
ここスレで出てた
ttp://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/research/cloth/index-j.html
のデモムービー見たらすごい面白かった。
LWにこんな機能ついてくれないかな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 08:55 ID:5DKWWFsM
LightWaveはいつになったら

消えるんですか?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 11:14 ID:snm8pAAG
LightWaveはいつになったら

消えるんですか?
8でおわります!

というウワサが多いのは
買って何もできなかった人々の恨みと
C4D、MAX、MAYA、XSIの勧誘としか思えない

なぜDFXが付かないのとか、定価18万以下が適当とかは置いといて

これだけめんどくさくて何でもできる変更がしにくい道具も珍しいので

今後は変更しやすく、めんどくさくないインタフェースや装置を作る
努力をすれば、もっと売れる使いやすい道具になると思う

プラグインかき集めてUPでございは止めてちょうだいね

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 12:30 ID:7FV+eSTQ
>>54
開発時間Macの方がかからないって知ってた?

66 :Y:03/09/29 14:34 ID:65cyvHbG
美少女の つるつるワレメが丸見えなエロサイトがありましたでつ!!
マジでつよ。すごくエロい… (*´Д`)ハァハァ…
http://www12.ocn.ne.jp/~carlowen/wareme_tatesuji/omanko/


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 15:08 ID:r3muve8Q
>64

無能な高給プログラマは全員解雇された

日本政府は無能な高給官僚の数を1/3に減らすべき
ITと電子政府が解決の鍵だ
批判しかできない野党には投票しない
政策聞いてると消費税上げるとか簡単にしそうだ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 15:41 ID:h2eGrfYG
>>62
面白いってだけでほいほい付けられても、お金を払うユーザーとして困る…。
見たところ、これは、洋服をキャラクターに即興で着せるのに向いている。
洋服のデザインシステムか何かに向いているだろう。
モデリングのアタリ取りとしては有用かもしれないが、
結局のところ、デザイナーが綿密に組んだモデルとは比較にならない。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 15:55 ID:cWricKcM
>54
[8]はOS9に対応しませんがなにか?(泣)

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 16:38 ID:r3muve8Q
>69

http://www.storm-net.com/system2/dual.htm
Macはビデオ編集機にしちゃえば?

P5とアスロン64が来年早々出るから様子見

国会中継が面白い


71 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 18:15 ID:a0sPfPWR
>>62
んじゃあプラグインで・・・

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 19:08 ID:ScdycNg3
やめてくれ、どうせ
売れない→標準添付→バージョンウプ代に加算

>>71がフリー(無料)で作るなら話は別だ。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 20:06 ID:a0sPfPWR
貧乏人は嫌ですね。無料なら話は別なんて
あさましい根性が垣間見えてますよ。


74 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 21:13 ID:yKKlxHVA
セレロン2.0GHZでLightWaveって駄目ですかね
同クロックのPen4と比べどのくらい差はありますか?
皆さんどんなスペックの使ってるか教えてください

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 21:20 ID:l/Br1mHi
LW[8] NEW スクリーンショット
ttp://www.newtek.com/products/lightwave/misc/lw8-002.php
即出?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 21:35 ID:P2zWHnOq
>>75 即出?
http://www.newtek.com/products/lightwave/images/lw8/ikb_001.jpg
メニューの「Pose save」「Pose load」「Motion save」「Motion load」って
出てるのが気になるね。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 21:49 ID:M9K3UxjX
気になるだけだよ。
どうせいつも通り見掛け倒しのゴミ機能だよ。
新機能なんていらんから今まで言われてる事を直せと何度言ったら聞いてくれるんかね?
あの暴走機関車newtekは。
まったくわがままなメーカーだよ。


78 :76:03/09/29 22:06 ID:P2zWHnOq
>>75 情報ありがd
http://www.newtek.com/products/lightwave/images/lw8/ikb_003.jpg
「New IK System」ってなっているね。
メニューの「resistance」「spring」「viscosity」と
どう変わるのか気になるね。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 00:14 ID:ZukcDfSi
>>74
http://www.blanos.com/benchmark/

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 00:25 ID:ik8jefVO
>>64

王者の風格があるソフト(MAX、MAYA、XSI)は、勧誘なんてしなくてよいんだよ。
しなくてもそれなりの顧客がつくもんさ。
メルセデスベンツ・ポルシェ・フェラーリのセールスマンなんて、下町には勧誘しに
行かないだろ?
そもそも、これらの高級車にセールスマンが居るのかどうかも知らないけどねヾ(´▽`;)ゝ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 00:46 ID:llcom9Bo
Shadeも王者の貫禄十分ですよね。
最近じゃあ俺なんかが見る雑誌ごときでは広告も見ませんよ。


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 02:35 ID:g1qYKRuW
>80

高級車はイメージだけ。実際さわると結構アレだよ
お試し版で遊んで見れ

>高級車にセールスマンが居るのかどうかも知らないけどねヾ(´▽`;)ゝ
代理店はなんのためにあるんだ?
売れないから必死だよ


83 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 03:19 ID:/zbfHaPv
  ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
  cト  、 cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・
                                                         
                       
                        |丶   \   ̄ ̄~Y〜 、   
            ,. -─- 、._      |  \ __    /    \     
            ,. ‐'´      `‐、   |ゝ、ヽ  ─     /    ヽ |   ,. -─v─- 、 、
       /           ヽ、_/)ノヾ ゝ_         \__, ‐'´            `ヽ
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ. ヽ_ _ / /| |\   ≦               `i,
      i.    /          ̄l 7 ヽ   _ // / |  \  ≦                i、
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/  ヽ\二_二// ∠二二二| 1  イ/l/|ヘ ヽヘ       i
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l   | | |     |TT|     |/l l,_|/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、,l`ヘ  .,|
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /    ヾ| ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ | ノ .レ二ヽ、 、__∠´__ "` ! /
      /`゙i u       ´    ヽ  !      |       .M      /フ .riヽ.(:)_i  '_.(:)__/   |i)'
    _/:::::::!             ,,..ゝ!       | u /.F二二ヽ\  /|/  !{   ,!   `      μ!
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /      \.   |/⌒⌒|   イヽ  ゙!   ヽ '     u  ,i!
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /        /. \  == , ./ |.| |  .!、  ‐=ニ⊃     ,,ハ
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /  / ̄ ̄ ̄ ̄||  ヽ__/  / / ̄  ヽ  ‐-    / "ト、
 .! \     `‐、.    `ー;--'´  /        \ヽ_____ノ ノ     ヽ.___ _ /   // \

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 03:24 ID:zaxuOrtB
>>78
パラメータの名称からしてINO臭がする…(w

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 04:04 ID:99RIbyPA
LWのテクニックとか書いてある定期刊行物って何かあります?
だれかおしえて

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 04:05 ID:AxhdtR/N
>83

実際単価落ちる一方なんで保守料金かかって高いソフトから
MAXへシフトした実情があるのでは

MAXはプラグインが高いので結構アレだが

LWは非常に安上がりなんで、インターフェースややり直しに強くなれば
もっと使われると思う

ところで、LSコマンダーはなぜモデラーに無いんだろう?
こんなんばっかしだな(w

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 04:08 ID:IUvMkSkM
>>74
P3 1GHzとP2 450MHzを使っている私に喧嘩売ってるのですか!?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 04:24 ID:rlQFI3LK
ああ、間違いなく喧嘩売ってんな。
ったく、最近のガキの感覚には恐れ入るぜ。
根性叩きなおしてやんな!

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 05:24 ID:AxhdtR/N
つーか上のベンチサイトで無いんだけど

セレロン2GはP4 2Gと似ている
決定的な差はおそらくレンダリング速度やハイパーボクセルなどの
処理時間ででるのでは?
モデリング中にはキャッシュのご利益ある?

P4系のハイパースレッドできるOSはXPだけらしいね

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 08:56 ID:kKjofNM/
LWのテクニックとか書いてある定期刊行物って何かあります?
だれかおしえて

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 09:23 ID:bzIkSGTG
>90

オマエLightWave8にも書いたろ
マルチポストは逝ってよし

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 10:28 ID:a1PJAYzn
>>90
毎月出てるCG本買えば書いてあるんじゃない?
ただあんなん見ても意味ねーよ。
割れ厨なら見るべきかもしれんがな。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 10:33 ID:VD9SIxMz
テクニック本より写真集とかの方が良さそう。
どうやったら本物っぽく見えるかを考えるなら
本物を見たほうが早いし、どうやったら綺麗に
見えるかを考えるなら綺麗な物を見るしかない。

使い方の習得にはマニュアルとチュートリアルを。
難しかったら市販解説本と併用で。
場合によっては他のソフトの解説書も役立つ。

94 :74:03/09/30 14:37 ID:zAoUWy3U
>>87
すいません、
ここにセレロン2.4GHzがPentium2に負けてるデータがありまして。。
このデータはマジなんでしょうか?
マジならDualPentium2のPCを3D用に買おうと思うのですが


ttp://homepage2.nifty.com/gradation/colum/celeron2400.htm



95 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 15:29 ID:wTZrrqFh
>>94
フツーに考えてPIIよりも遅いことはないと思うんだけどなぁ。。。
特定のソフトであそこまで極端に落ちるってのは、なにかおかしい。

いや、LWがその特定のソフトにならないとは限らないんだけどねw。

で、PIIデュアルのマシンなんて今どきどこに売ってるよw
今、漏れのところにもTiger100でPII400×2のマシンがあるけど、現役引退してApache&Perlマシンと化してるし。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 15:33 ID:yL7xStk3
>>94
来年の頭にPentium5が出るとPentium4の値段が下がると思う。
そのときPentium4買ったら?

97 :94:03/09/30 16:45 ID:zAoUWy3U
>>95
やっぱァャッィですか
ヤフオクでPentiumIIが4個載ったのもたまに売ってるんで密かに狙ってたんですが
データ通りならさぞ3Dに向いてるんだろうなと

>>96
なるほど、そんな裏情報を
ちょうど自作機がFSB400のセレロンなんで
Pentium4に付け替えれます(感謝

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 18:26 ID:RQhGA/69
このベンチにP4 2.4GHzもいれておいて欲しいよね
そうすればキャッシュの違いがわかりやすいのに。
だからあえて入れていないとも言えるけど。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 20:10 ID:WWEv+vQa
つかPen4は10月に値下げする。
あと2月にも。今更Pen2なんか買わん方がいい。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 21:04 ID:kuZREVTw
P2なんて中古屋かヤフオクじゃないと手に入らないだろうに。


101 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 01:53 ID:gpLeJHwU
>>93
ボーンの入れ方とか在り来たりな方法しか載ってなくない?
キャラクターリグの解説本が欲しいとこ。

nfoSTORM ONLINEで笹原さんのLIGHTWAVEでいこうぜ!の紹介があったが、
これも載ってないんだろうな…。
「DRAG ON DRAGOON(ドラッグ・オン・ドラグーン)」劇中ムービーの制作秘話とか
対談コーナーは要らないんで、笹原流キャラクターリグの解説お願いしますよ〜。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 02:06 ID:UvyHOLu8
>>101
自分は映像屋じゃないのでありきたりな
情報こそが一番ありがたかったのよ。

笹原本はそこそこ良かったけど、たしかに
笹原流リグの解説も欲しかったねぇ。。。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 07:50 ID:sBM0jfbO
shade よりは使いやすいからよしとしよう

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 08:34 ID:ZiqNwR2u
>101
笹原流なんてものはないよ。キャラをちょっとモデリングしたり
紙にちょちょと書いたりしかアートワークやってないよ。ゲームになると
微調整は必要だけどメーカー指定のモデルが来る訳だし。
昔からのセキマコさんとかのリグをつかってんじゃないか。
あの人の肩のボーンは秀逸だったよ。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 14:55 ID:4o02CvKB

LIGHTWAVEでいこうぜ(゚听)


106 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 21:16 ID:iPoECols
それはちょっと・・・

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 23:58 ID:gpLeJHwU
セキマコさんって誰でつか?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 01:41 ID:1UGgayQr
p2の233Mが1個500円で売ってたから2個買って6000円で中古のマザー買って
デュアルマシン作ってみたけどLWのスレッド数とレンダ時間測っただけで物置に逝った

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 04:54 ID:ayplW3AU
おぉ、それが、かの有名な「安物買いの銭失い」というやつですな。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 07:01 ID:9HU0/dbQ
それ俺にくれません?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 08:06 ID:A8KNCQZ6
BXマザーでリビジョン最近のヤツだったらじゅうぶん使い道あるのにねぇ。。。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 08:49 ID:CrPBuxPZ
LightWaveはどうして

追加したプラグインをいちいち手でTABに入れなきゃいけないの?
インタフェースをアミガからWin&Mac標準にしないの?

追加した直後にプラグインつかったり
HUB使用中にコンフィグのチェック入れただけで落ちるのはいいと思ってるの?
落ちたり落ちなかったりするのはなぜ?
ちゃんとテストしてるの?

プラグインのundoができないのはいいとおもってるの?

あとプラグイン探さないとレイアウト大タコなんで改善してください
UVやマルチスレッドに対応させてください

とりあえずEKI’sプラグパックは全部標準にすべき

できるまでUPしません

>110
7万出してP3 1.3G X2マシン買った方がいいよ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 09:59 ID:KUTaayUw
>>112
LW3Dは「3DCGソフトつく〜る」ですよ。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:01 ID:CrPBuxPZ
>113

重要な局面で落ちたので切れたの
スケルゴン読み込んでやりなおしだよ(苦笑

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:15 ID:KUTaayUw
>>114
あ、気持ちがわかったです・・・(w

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:41 ID:CrPBuxPZ
>>115
ちなみに落ちたのはひさしぶりで

設定かえたりしたときは、(コンテント変えたり、プラグイン読み込んだりなど)
一旦落として立ち上げなおすんだけど、(これするとなぜか落ちにくい)
長時間プレイで油断したのですね。
一旦自分も落とすか(寝り!)


117 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:39 ID:OWwPaS+6
なんつーか

機能はともかくインターフェースだけは
ストラタのつめの垢を煎じて飲んで欲しいと思う

Macに学べ。WinもDosインターフェースアプリは滅んだだろうに

118 :agh:03/10/02 17:07 ID:QxLhBMcz
>112
>115
ガキの嘆きだなー
消えろ



119 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:05 ID:wNs7EZ3R
あのうしつこいようですが、Mayaのグローって
どんなんなんですか?気になって仕方ありません。
勉強させてください。おねがいします。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:40 ID:jBMoUpKK
LWのボタンからデフォルトでコマンド名が消えたら捨てるよ。漏れは。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 23:03 ID:8HmkvZPx
>120

アイコンだろうがコマンド名だろうがかまわん ドラッグドロップや
とにかく視認性のいいツリーインターフェースがほしい

ナメクジみたいに自分のいる位置で開いたダイアログしか見えずに
物によっては選択したものを視覚的に返さないなんて分かりにくいよ
(例:スケルゴンツリー)

装備されれば楽なのが分かる

DOSやUNIXのコマンドライン入力の例えは古すぎるけどGUI初期で確実に止まってる
インターフェースは操作感覚よくない

改善すべきだ

118や120はコマンドラインで作品作ったら?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 23:25 ID:rCojuJ/R
すいません,顔作ってたんですが
上手くできなくて気持ち悪いしかわいくないんです...
いろいろ自分で治しているうちによくわからなくなってしまって
どのへんを治したら良くなると思いますでしょうか
どなたかアドバイスなどをお願いします。
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20031002231449.jpg

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 23:29 ID:xw1HvfsH
それより口つくるのってめんどくさいよな。
口のTipsきぼーん

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 23:31 ID:MdXGOFBL
とても額の広い人ですね。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 00:04 ID:sNYXZ/ff
>>122
 わたしの気付いた点でよろしければ・・・。
 子供にであるにしても目のラインより上がでかく( >>124 )、目のライン
より下が小さいです。でも許容範囲でしょ。かなりかわいいですよ。
 今なら色塗りなおすのが一番楽な修正法なんじゃないでしょうか?
 もう修正は頭部の外に移した方がいいと思います。首とか。。。

 顔周りで細かい事を突っ込むなら、折り返しが弱いので見直して
ください。例えば小鼻脇とか下唇とかの折り返しの事です。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 00:15 ID:PxyQIvOo
なんか顔色悪いよ。
ちゃんと食べてる?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 00:21 ID:WQk1lGFf
>>122
目が白じゃないのは意図的?
目自体が真っ白じゃないにしても、肌の色とあまりにも境が変わらないような色に見える。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 01:46 ID:XqNWgrTq
>>122
>>124を直してテクスチャをちゃんと描けば
かわいくなるんじゃない?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 01:48 ID:548eiiVb
>121
>118や120はコマンドラインで作品作ったら?
自分の意見と反対だとすぐ切れる。
餓鬼ですな。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/03 01:57 ID:4mRp3+ee
インターフェースの改善はもちろん歓迎だがアイコン(オンリー)だけはやめて欲しい

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 02:02 ID:kBGt4BLX
喧嘩すな!
121も129も煽るな。
新機能が何も無いなら楽朕操作は間違ってない
MAXのプラグインは全部そんな感じ
だから銭とれるだろうが

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 08:36 ID:+02gs6F/
マジでコマンドラインは欲しいと思うときがままあるな。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 09:33 ID:kBGt4BLX
>132

LSCとエクスプレッション以外でどうつかうん?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 10:39 ID:+02gs6F/
>>133
ワンキーショートに割り当ててなくて、コマンド名知ってるけど別タブにあったりして、で、たまたま数値入力した後でマウスを握ってないときw
いやまじで。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 10:56 ID:NfhKduug
>134
「コマンド履歴」か「入力されたコマンド実行」にキー割り当てるとか?
そう言う問題じゃない?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 16:24 ID:ttf2Cxu0
ネットワークレンダリング、使われているかた、います?使用感など、いかがですか?
環境など、教えてくれると嬉しいです。

自分はマカーなんですが、ファイルサーバーを
PMG3かG4とMacOS Xで作ろうと思いまして(PCのメタセコとのやりとりのため)、
どうせならネットワークレンダリングもやらせようかと思いまして。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 16:27 ID:uOmhsLfK
今書店でLWでいこうぜ見てるんだが LWでいこうと何が違うんだ? おれなら隣に置いてあるLWステップアップガイドの方をおすすめする。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 17:18 ID:RxUsEc7M
新版でなく改訂版なので、加筆部分と7.5対応になった以外は
「LWでいこう」と内容は大体同じかと。

このシリーズは初心者をターゲットに、親しみやすい口調でLWの
作業手順の紹介に重点を置いた内容が特徴・・・という気がするので
右も左も分からない、初学者には価格以外は悪くない本だと思う。
でもLWの使い方は知ってて、TIPSとかを求めてる人には得るものは
あまりないと思う。

笹原氏の本は、毎回LWのバージョンアップの寸前に出てる気がするので
結構タイミング悪いかも。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 17:57 ID:Mgd0hC5F
>137

レポートありがとう。3冊目は見送りにする

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 17:59 ID:Mgd0hC5F
つーか
LWステップアップガイドと人体のしくみ
インサイドライトウエーブはマジおすすめと思う

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 19:14 ID:e81WuBjX
どなたか『D-STORM PRODUCTS -Japan Tour 2003-』で
LightWave 3D[8]を見て来た、ハンズオンコーナーで
試して来た人いますか?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 20:43 ID:uC/0rD8B
>>122
フョトショでいじってみたYo!
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20031003204058.jpg

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 21:36 ID:c+qeevhA
>>141
もって来てないでしょ。
行ってないがw。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 22:33 ID:XqNWgrTq
>>141
大阪に行く予定だ。10/24。

145 :122:03/10/03 22:49 ID:P/h7FFUT
122です。
いろんな人に意見をいただいてちょっとびっくりしてます,
124さん,125さん,126さん,127さん,128さん,
どうもありがとうございます。特に142さんにはレタッチまでして
いただいちゃって,感謝してます。
私の場合,意見を聞けるような知合いもあまりなく(絵とかと
全く関係ない職場で働いています),おかしな部分が
どこなのかなかなかわからないんです。1年後とかに久しぶりに
見直して,はじめておかしいところがわかる,みたいな感じで...
ご指摘のあったバランス,折り返し,テクスチャーを直して
再度また現れるつもりですのでよろしくお願いします。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 00:07 ID:LEpqlTdY
で、口はどう作ったんだ?
本音を言うと、あんさんの作った口、好きなんだ。
もったいぶらずにおしえてよ。
顔全体のポリゴンの流れは見せたくないだろうから、
ポリゴンの線を出した状態で、口周りだけでいいので
構造のうp気ボン。
ポリゴン状態とサブパッチ状態両方あると俺も感激しちゃうぜ!

147 :122:03/10/04 00:48 ID:XSM6BiDB
122です。
>>146さん
どうもありがとうございます,というかそんなふうに思っている人が
いたなんてちょっと信じられないです。
すごいうれしいし顔のキャプチャでは細かい部分がわからないと
思いますので,この顔の口の部分のデータをさしあげます。
今,捨てメアドこしらえてきましたのでメール下さい。
6日の日曜日までこのメアドを残しておくつもりですので,
それまでにお願いします。
kutiagemasu@yahoo.co.jp
ほんとにどうもです。

148 :146:03/10/04 01:01 ID:eAU8byv1
うっ、ありがたい・・・
しかし、できればどこかにzipでうpってくださらんか?
pass付ければ問題ないでしょ。
せっかく捨てアドこしらえてくれて悪いんだけど。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 01:19 ID:NFjBj2ez
LWで口といえば由水桂ちゃん。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 01:25 ID:7Bowe0rJ
PASSしたって不特定多数に配布するのと同じだし
それをしたくないから捨てメアドなのでは?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 01:50 ID:CyMHS9un
ttp://leigh.cgcommunity.com/
この人って有名なんですか。
めちゃくちゃうまいんですけど。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 09:53 ID:ZWO3bvYK
こないだまでやってたラストエグザイルの
煙等のボリュームエフェクトが凄かったんだけど
あれってLW?それともMAX?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 11:00 ID:77fpHN9c
max

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 11:50 ID:N9/r79VK
LWだろ?

155 :122:03/10/04 11:53 ID:GmaFES33
122です。
画像とかはうpする場所あるじゃないですか,
データとかはうpできるところってあるんですか?
もしあるなら,そこにうpしますが...

実は肩とかひじとかのボーンに苦労していて,
その辺のデータをうpして,だれか上手い方に
批評してもらえたらいいなあ〜とか思っていたんです。
データをうpできるところがあれば,そのうちまた
お目汚しさせていただきたいなぁとか思っております。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 11:58 ID:i8/Xhpxh
zipで固めればどこにだってうpできるでしょうが

157 :122:03/10/04 12:18 ID:TTENw7yZ
そ,そーなんですか,知らなかったです...すいません。
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20031004121247.zip
にうpしときました。


158 :( ´A`;):03/10/04 15:29 ID:sOrbu70I
誰か凄い困ってるんです。

LWで顔や口をテクスチャを使ってアニメーションさしたいのですが
良い方法は無いでしょうか!
アルファチャンネルや動画貼り付け意外の方法でUVMAPを使って出来ないもの
でしょうか?
これに関連した事なんですが。キーフレームごとにテクスチャの張替えは
可能なのでしょうか・・・?
( ´A`;)誰かおねがいすます!
折角ここのTOOL使って何かしようと思ったのですが躓いています・・・
http://www.mascotcapsule.com/toolkit/brew/e_index.html

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 15:34 ID:KnlwQ8x3
顔文字使えばレス貰えるとおもってんのか?知障野郎

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 16:07 ID:1iASkpQ4
>>158
なんか趣味の域を超えてそうな質問ですなw
仕事の相談だったらMOMOの方が良いんじゃないか?

161 :わむて ◆wamuteW7DE :03/10/04 17:14 ID:c0CUOILg
    _
   |大|
   |名|
   |行|
   |列|
     ̄|  _
    .,‐ '´   ヽ-、         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   / i レノノ))) \       |
     人il.゚ ヮ゚ノ人 lヽ_       <みるまらー!
       fiつ-つ-./ ・ ゝ.     |
       く/_l\/___ヽ_/     \_____
  〃,゙'´ ̄ し' ̄   /
  (( ヽ.       ,.'
    )) | //  ̄ l //
     | |l     || l
     ヒl.l     l11


162 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 18:00 ID:UBDlKnZy
>158
テクスチャの透明度で切り替え・・・はこの手のツールでは無理そうだから
バリエーション付けた頭複数用意して可視不可視の切り替えかな。
>160
これで趣味の範囲超えてる?
レベル低いんだね。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 18:16 ID:nWHOFuKS
むしろlightwaveの域を超えてます
モデリング以外は禁止です

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 18:27 ID:wPflT/T7
>>158
マスコットカプセルってボーンのウェイトは使えましたね?
品質に強く拘らなければ口パクと笑顔くらいは出来るとおもいます。

ボーンのサイズも出力できるのかな??
出来るなら、伸縮ボーンを設定して融通を効かせられますが。。。

 

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 22:06 ID:momAuase
Mascot Capsule のマニュアルに
「Mascot CapsuleのLW用のエクスポータープラグインは
テクスチャアニメーションには対応してないので
PAC.exeで調整してください」とあるので、
LW側でテクスチャアニメーションをつけても意味がないのでは。

166 :( ´A`;):03/10/05 00:04 ID:3jqWRJHQ
>>165 >>164 >>162 さん

情報と助言有難う御座いました!!
>>159
力不足でスイマセン・・・。


167 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 00:21 ID:CgZMb8gC
>>162
趣味でわざわざパケ代死覚悟でCGを携帯に表示させるか?
なんの為に?自己満足?
仕事の案件やってるようにしか見えなかったがな。
仕事の相談するんだったら2chよりMOMO使った方が効率的で良いぞっと。

コンバートするだけだからレベル差なんてイラネw(ワラ


168 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 00:26 ID:K0e2udOY
>167
趣味で数十万のソフト使うのは何のために?自己満足?(笑
パケ代なんてたかが知れてるし。
貧乏人で馬鹿とはかわいそうだね。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 00:40 ID:hHhoC6xn
趣味で自己満足以外を求めるのか・・

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 00:44 ID:U1DfZ5u+
最近 ワラ w 笑 を使うやつらの気がしれん。いや昔は使ってたよ俺も それだけ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 01:35 ID:6yST5REm
>>170
んなこと玄人ぶっても何にも自慢にならんやろ。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 04:53 ID:0bgp53s5
>>170
12年使ってますが何か?(笑


173 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 09:19 ID:R8YNvyPC
前スレ(できたら前々スレも)でちょっともう一度見たいところがあるんで
ログ持ってる方がいたらどこかにうpして頂けないでしょか。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 20:19 ID:Z+zofQJr
スノーボードのムービーを作ろうと試行錯誤しています。
ボーンの入れ方でアドバイスいただきたいのですが、
人体にスノーボードをくっつけたモデルの場合、どういうボーンの入れ方、
親子関係の付け方をすれば、ポーズを作りやすいのでしょうか?
とりあえずボードと人体は別々にして人体のポーズをいじって、
そこへボードを配置するという方法でやろうとしましたが、
少しポーズが変わるたびにボードの位置あわせをしないといけない状態で、
とても凝ったことはできそうにありません。
良い方法がありましたらお願いします。


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 20:20 ID:55nKT01g
全てモーフで動かして

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 20:47 ID:/KOXlZtk
 あくまで案の一つですが・・・
・"脚のチェーンのゴール"は"身体のリグ"から独立させる
・"ボードの中心点"を移動させ"片方の足"にあわせる
・これら全てのアイテムの親NULLを用意する
・個人的には脚以外ではFKを使う設定が好みです
 あくまでLightWaveを使っているときだけは・・・。
・気に食わない点はやっぱり手作業で修正(w

【 こんな感じです 】
総括(NULL)
├腰
│├胸ボーンまでの体幹チェーン(FK)
││├右腕チェーン(FK)
││├左腕チェーン(FK)
││└頭(FK)
│├右脚チェーン(IK)
││└ボード(FK)
│└左脚チェーン(IK)
├右足チェーンのターゲット(NULL)
└左足チェーンのターゲット(NULL)

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 21:44 ID:moGP3Wih
やっぱ全部FKだろ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 22:12 ID:/KOXlZtk
>>177
それが一番安全かもしれないけれど、
踵がぶれたら困る時は脚にIK使いますよ。
ぶら下がってるときは腕とかにも。

脚付け根(子孫に影響なし、全チャンネル:FK)
└ ふとももボーン(HP:IK B:FK)
   └ すねボーン(P:IK PB:FK)
      └ 足(ゴール 全チャンネルFK もしくはHP:ターゲットを注視)
※まぁ、ありきたりな代物です
※膝の角度は太腿ボーンを回して調整

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 22:28 ID:/Tr2KXah
スノボの場合スケボーと違ってボードから
足が離れないから結構楽だな。

180 :175:03/10/05 22:29 ID:TFpPJHcB
俺の意見も取り入れてよ。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 23:04 ID:Fn8/Q3R/
リッジレーサーのOPのは全部モーフじゃなかったっけ?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 02:16 ID:3cFQ4Jes
なんでLWのHDRIってあんなに遅いの?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 03:10 ID:PpCn/5C+
ん?別にHDRIは遅くないぞ。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 13:13 ID:lhAcWKoy
HDRIはラジオでなくても使えるんよ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 13:36 ID:l76bd1EZ
Sabre1.00使ってる方、実際どうよ?
レビューついでにサンプル画像としてうpしてくれるツワモノはいないかな?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 14:51 ID:RClUfqwa
>>178
ttp://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/3dcg/LightWave/character/automaton/doc/index.html
これとか導入してみたらどうだろう?漏れも使い始めたばっかだけど。
IKとFKの結果をブレンドできるのはイイ。いいとこ取り

Auto Character Setup 4 + Smartgon も気になるんだけど(Smartgonに対応する
ソリューションが、Automatonにないから)、誰か使っている香具師いないかい?
漏れの拙い英語力ではACS4をレジストしないとSmartgonは使えない、と読めたんで
試用をあきらめてるんだが。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 02:30 ID:giMLmtkc
こんなのありました。

CG Talk >..> Lightwave 3D > lightwave 8 preview スレより

1. Some changes in Modeler, but mostly in Layout.
2. Unlimited Undo in Layout - but only motion-related (e.g. no undo in Surface Editor).
3. Bone Dynamics (Beautiful features, you guys will like this). This thing will cut hours of hard work away.
4. Dynamics (Hard, Soft, Cloth - Amazing stuff). It's becoming child's play.
5. Lscript enhancements.
6. Bones are much easier (one button click and every thing is IK, then you can set limits and anchor those IK/FK, way to easy). Child's play.
7. Forget KeyTrak - LW8 will have Dope/Key Editor.
8. You can animate secondary motions so much easier now. Some of these secondary motions looks so good that it will take ages and experience to get it right. Child's play now.
9. You can blow things up and control each individual debris path and directions so easy now. Child's play.
10. You can do footprint in the snow or sand, smoke, fire, air much easier.
11. The grey interface with flourescent blue highlight, as you have seen on some of the screenshots, is easier on the eyes than the LW7.5 army colour. Now that the war with Iraq is over...
12. The LW8 beta that Proton was using is Sept 29, 2003 build.
13. You can animate the cutting of cloth (like in Animatrix) so easily now. It has become child's play.


188 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 02:32 ID:giMLmtkc
(続き)

14. OpenGL enhancements.
15. Faster user responses (animation, modeling, viewing, dynamics).
16. The html help will be linked into LW8 by a button.
17. If you use splines or 2-point poly with Sasquatch Full, you can use LW8 dynamics to animate the hair.
Or if you don't have Sasquatch, you can just use LW polygons - it will also look amazing when those polygon hair move naturally.
18. Modeler and Layout are still separate as before.
19. I think we will forget about Motion Designer. You still have to tweak the properties like gravity and so on,
but Newtek makes it easier and more predictable.
21. Rigging becomes child's play and more enjoyable.
22. LW8 will come with completely new samples of different varieties so that we can take it apart and study them.
No old samples from LW7.5. Some of the samples that Proton showed was very detailed models of a space Shuttle, Hummer-like vehicle,
and a lot of great animation examples.
23. No fluid dynamics (like in Maya or Realflow in a technical sense), but I think you can simulate something similar (but not as accurate) with LW8 dynamics. LW users will definitely learn to be creative here.
24. You can animate one object in Layout, but LW8 is intelligent enough to know that that object has many objects.
25. No crashes during the preview.
26. There are more features which I cannot remember now that it is Sunday and other stuff that Proton said that will be included in LW8,
but no one will know anything about it until it is released.


189 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 03:14 ID:Lac0Ayxu


読めんて
日本語訳くれ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 07:51 ID:ES/+CS4C
Child's playって言葉が頻繁に出てくるが、これって子供だましとかそういうニュアンス?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 09:14 ID:hMstowdz
>>190
http://www1.linkclub.or.jp/~seagull/DATA/childsplay.html

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 09:15 ID:hMstowdz
今キャラクターリグ整備に苦労しているところだったから、
8いいかも、とか思った

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 11:39 ID:Vzsu1X8g
1.Modeler のいくらかの改善、しかし、主として Layout に多い
2 .レイアウトにおける無制限のアンドゥ- しかし、 motion-related のみ ( 例えば、サーフェス Editor ではアンドゥできない ) 。
3 .Bone Dynamics ( 美しい特徴、あなたたちはこれが好きであろう ) .これ、何時間もの重労働を除去するであろう。
4 .ダイナミクス(ハード、ソフト、クロス- 驚異の内容 ) 。簡単になっている。
5 .Lscript 強化。
6 .ボーンは、はるかに容易である ( 1 つのボタンクリックで全てをIKにでき、そして、あなたは、限界を定め、それらの IK/FK を容易に固定し得る) 。簡単。
7 .KeyTrak を忘れる - LW8 は、ドープ / キーエディタを持っているであろう。
8 .あなたは、セカンダリーモーションを非常に容易にアニメーションし得る。これらのセカンダリーモーションのうちのいくらかは、正しく理解することが、年齢、及び、経験をとるであろうほど良いように見える。簡単。
9 .あなたは、物を爆破し、そして、各個々の破片パス、及び、方向を非常に容易に今コントロールし得る。かんたん。
10 .あなたは、雪、または、砂の上の足跡、煙、空気、火、を容易に表現できる。
11 .あなたが screenshots 上で見たので、 flourescent の青いハイライトとのグレーインタフェースは、 LW7.5 アーミーカラーより目に寛大である。イラクを持つ戦争が上にあるからである、 ...
12 .Proton が使っていた LW8 βは、 2003 年 9 月 29 日ビルドしたものだ。
13 .あなたは、非常に容易に布 ( Animatrix で望む ) の切断をアニメし得る。児戯に等しい。


194 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 11:46 ID:Vzsu1X8g
( 続き )/
14 .OpenGL 強化。
15 .更に速いユーザー応答 ( アニメーション、モデリング、ビュー、ダイナミクス) 。
16 .html ヘルプは、ボタンによって LW8 に連結されるであろう。
17 .あなたが Sasquatch Full と共に諸工芸のスプライン、または、 2 のポイントを使うならば、あなたは、毛を活気づけるために LW8 力学を使うことができる。
〜もしくは、あなたが Sasquatch を持っていないならば、あなたは、 LWポリゴンを単に使うことができる、、
それは、驚くことに同じく見えるであろう、それらのポリゴンヘアーは自然に動く。
18 .モデラー、及び、 Layout は、前と同様にまだ分離している。
19 .私が思うに、我々は、 Motion Designer のことを忘れるであろう。あなたは、まだ重力等のようにプロパティをひねらなければならない、/しかし、 Newtek は、それを更に容易で、更に予言できる状態にする。
21 .リギングは、楽しい児戯以上になる。
22 .LW8 は、異なる種類の全く新しいサンプルと共に来るであろう ( 我々がそれを分解し、そして、それらを研究し得るように ) 。
LW7.5 からの古いサンプルなし。Proton がスペース Shuttle 、ハマーのようなな乗物の非常に詳細なモデルであったことを示したいくらかのサンプル、/そして、多くの凄いアニメーション例。
23 .流体力学 ( 技術的センスにおけるマヤ語、または、 Realflow において望む ) ( 私があなたであると考える ) は、
LW8 力学によって同様の ( 正確であるので、ではなく ) 何かをシミュレートし得ない。LW ユーザーは、ここでクリエイティブであることを明確に学ぶであろう。
24 .あなたは、 Layout の 1 つの目的を活気づけ得る。
しかし、 LW8 は、そのオブジェクトには多くの目的があるということを知るのに十分に知的である。
25 .プレビューの間のクラッシュなし。
26 .私が記憶していることができない更に多くの特徴がある。 Proton がそれが LW8 に含まれるであろう、と言ったのは日曜日、
及び、他のものであるからである、/しかし、それがリリースされるまで、だれも、それについて何も知っていないであろう。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 12:04 ID:hMstowdz
以下はトロントで行われたProtonによる土曜のプレゼンの、僕が覚えている限りの内容だ。

1.モデラーにもいくつか変化がある。が、ほとんどの変化はレイアウトに関してだ。
2.レイアウトで無制限のアンドゥーができるようになった。ただし、モーション関連に関してのみ。(つまり、色・質感編集のアンドゥーは出来ない)
3.ボーンダイナミクスについて(すばらしい機能だ。きっとみんな気に入るよ)。重労働を行う時間をばっさり削減してくれる。
3.ダイナミクスについて(剛体、ソフト、クロス──驚きだ)。これらの制御はもはや朝飯前だ。
5.Lscriptは機能拡張される
6.ボーンはもっと簡単になった(ボタン一発で全てにIKを設定できたり、IK/FKに制限やアンカーを設定するなども簡単になった)。朝飯前だ。
7.KeyTrak(フリーのプラグイン)はもういらない─LW8にはDope/キー エディターが付く。
8.セカンダリモーションによるアニメがより簡単になった。これらセカンダリモーションのうちいくつかは、本当に洗練されている。お茶の子さいさいだ。
9.爆発で破片が飛び散る方向、パスを簡単に制御できる。これも朝飯前だ。
10.簡単に足跡を作ることができる。雪の上や、砂の上、さらに火、煙、空気にも。
11.ハイライトが蛍光ブルーのグレーインターフェース。スクリーンショットを見ればわかるが、7.5のアーミーカラーより目にやさしい。イラクとの戦争も終わったことだし…
12.Protonが使っていたLW8 betaは2003/9/29ビルド版だった
13.(アニマトリクスでやっていたような)布の切り裂きアニメが簡単にできる。もはや朝飯前だ。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 12:06 ID:hMstowdz
14.リアルタイム表示(OpenGL)も機能拡張される
15.レスポンスが速くなった(アニメーション、モデリング、閲覧、ダイナミクス)
16.HTMLヘルプがLW上のボタンから呼べるようになった
17.サスカッチフル版でスプラインや2点ポリゴンを使っている場合、LW8のダイナミクスで髪の毛のアニメーションができる。サスカッチが無いなら、普通のポリゴンで髪の毛を作ればよい─それでも驚くほど自然な出来上がりになる
18.モデラーとレイアウトは、これまでどおり分離したままだ
19.Motion Designerはもういらないかもしれない。重力のようなプロパティーを調整しなきゃいけないのはたしかだが、NewTekはその作業をより簡単で直感的なものにしてくれた。
20.キャラクターリグの作成は楽ちんになり、より楽しいものになった
21.LW8は個別に習得可能なようジャンル分けされた完全に新規のサンプルとともに出荷される。LW7.5からある古いサンプルは付属しない。いくつかProtonに見せてもらったが、非常に精巧なスペースシャトル、ハマー風の乗り物
(米軍の現用ジープ、ハマーのことなのか、ハンマーに似た形の乗り物、という意味なのか不明)のモデル、大量の凄いアニメーションの例があった。
22.(MayaやRealflowにあるような、本格的な)流体力学シミュはない。が、LW8ダイナミクスでも似たようなことは(正確ではないだろうが)できるだろう。ユーザーの工夫しだいなはずだ。
23.レイアウト上の一個のオブジェクトをアニメーションさせられるが、LW8はそれがたくさんの子オブジェクトを持っていることがわかる程度には、十分に賢い。(駄目だ訳せない)
24.プレビュー中、クラッシュしなかった!
25.他にもいっぱい追加の要素があったが、日曜の今日になったら思い出せなくなってしまった。またProtonは「今日紹介した以外のものも、LW8に含まれますよ」といっていたが、リリースされるまでそれがなんなのか誰も知らないだろう。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 12:42 ID:Y8wrCRD4
>>193-196 乙
特に>>195-196 分かりやすかったです。thx

まだ6.5なんだけどLightWave 3D [8] 無償ダウンロードアップグレード付きの
サービスあるから無い金ひねり出そうからしら…でも 紙マニュアル欲しいし あぁ


198 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 14:23 ID:hMstowdz
リグの作成が楽になった!って言ってるけど、どれくらい
楽になるのかわかる情報出してくれ>NewTek
Setup Machineを買っちまおうかどうか悩み中なんだ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 14:32 ID:Vzsu1X8g
23.一個のオブジェクトをレイアウトでアニメーションすることはできると思うが
LW8はそれがたくさんの子オブジェクトを持ていようが、十分扱いやすくアニメーションできる

という雰囲気?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 14:35 ID:2xvMGii3
>>5.Lscriptは機能拡張される
アルゴリズム組むのが下手な俺にとってはこれも注目点だわ。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 14:46 ID:ct3yuCz9
>>200
拡張だからねぇ〜
苦手な君には意味無いかも

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 17:57 ID:PRRwTVNm
とりあえずモデラーでハンドル操作出来るようにしてよ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 20:52 ID:sBMmpK0Y
今回もプラグインだらけで、わけわかめになりそうな罠が待ち受けてるな


204 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 21:25 ID:SltGNspH

こいつってほんといつもいつもプラグ印だからーどうのこうのって文句ばかりだな

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 21:45 ID:k4LB9QtR
なんか前半の機械翻訳版は、妄想が膨らむエキサイティングな文だな。
いやいや期待は禁物(w
とにかく自分の手で触ってみないことには何も言えないわけで…

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 23:09 ID:I6llTmQB
と、みなさんいたって冷静な態度の模様です。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 23:23 ID:VuhnYWOQ
乳テック

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 01:20 ID:u41CaNLA
>>207
ち・ち・テック ってなんでやねん。

他にもよそでフロントプロダクションとか、プロシジャーナルとか、エリコプターとか
つっこもうかとも思ったけど、今日はもう眠いからやめとく。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 02:53 ID:hCaKHnYE
妄想を掻き立てる無駄な部分を省いて俺様的簡略二次的翻訳。

1.レイアウトに重点を置いた変更をするよ
2.モーション関連に関してのみの無限Undo
3.ボーンダイナミクス(MDをボーン構造へ拡張かな)
4.ダイナミクス(FX-BreakやMDの機能)が増えるよ
5.Lscriptを拡張
6.ボーンまわりのワークフロー改善
7.キーまわりのワークフロー改善
8.モーションまわりのワークフロー改善
9.FX-Breakをバンドルするよ
10.足跡の作成が出来るよ
11.インターフェイスの色が変わるよ
12.Protonが使っていたLW8 betaは2003/9/29ビルド版だったよ
13.MDの布に破れる縫い目が作れるよ
14.OpenGL表示機能の拡張
15.レスポンスが速くなったよ
16.HTMLヘルプがLWのボタンで呼び出せるよ
17.MDで髪の毛を動かせるよ
18.モデラーとレイアウトは統合しないよ
19.今度こそ本当にインテグレートしたかもしれないMD
20.キャラクターリグ作成の簡略化
21.リグ作成は楽しいよ
22.サンプルとして添付されるモデルやシーンが変わるよ
23.流体力学シミュはないけど、ユーザーの工夫次第で出来ると思う…
24.大量のオブジェクトを管理出来る(とかかな、なにかな-)
25.プレビューでクラッシュしなくなったよ
26.他にもいっぱいあるよ


210 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 05:32 ID:by8XVWbY
>>209
名古屋でみたら、大体そんな感じだったよ
アイケーブースターってのがいい

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 05:56 ID:g0zV04MC
GL表示でアルファマップは繁栄されるだろうか。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 07:27 ID:n7X8vyBm
>>184
HDRIってラジオシティ以外でも使えたの?!
全然知らなかった…どうやるんでしょうか?
マニュアルとかチュートリアルにもそこまで詳しい詳細載ってなかったので

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 12:38 ID:ROyncxzs
HDRIつったって、単なるイメージの形式なんだから、マッピングだろうと
バックグラウンドだろうと、その気になればなんにでも使えるべ。
100%以上の明るさ持ってて、ダイナミックレンジが広いっていう
メリットが必要な画像に使うんだべ。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 12:44 ID:AiEQj2qh
>100%以上の明るさ持ってて、ダイナミックレンジが広いっていう
>メリットが必要な画像に使うんだべ。

俺もよくわからんのだが、HDRIってのはラジオシティ以外使い道が無いと思ってた。
背景に使っても結局普通のマップと同じなんじゃないのかと思ってしまう。
ラジオシティ以外に有効活用する方法は何がある?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 12:51 ID:gSeAVYhY
HDR画像を環境マップとして使うといい質感が出る

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 13:01 ID:ROyncxzs
>>214
このレスに詳しく書いてある↓
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1000323368/38

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 13:02 ID:y+PNpmaW
LW買おうと思うのですが、VAIOノート(MOBILITY RADEON/16M)での動画製作は厳しいでしょうか?
5分程度のPV製作を考えています。


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 13:07 ID:Xtz65owA
PCの鑑定お願いします。
ここでいいのかな。。。
間違ってたらごめんなさい。
あたらしいPCを買おうと思いPCショップで相談したものを載せます。
変えたほうがいいところやたりないもの、無駄なもの教えてください。

CPU ペン4 3G
メモリ PC3200 512Mサムソン ×4
マザーボード GA-81PE1000PRO2
HDD ST340014A ST3120026A
DVD±RW DRW−AT6
グラフィックカード P650
サウンドカード SE-80PCI

見積もりをそのままうつしたのでよくわかりませんが
これで3DCG(LIGHTWAVE)をやろうと思ってます。
いかがなものでしょう。


219 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 14:16 ID:e2mJiTqc
>PCの鑑定お願いします。
>ここでいいのかな。。。

ダメだ。
あんまりこういうことは言いたくないんだが、
アンタLightWaveを購入する気があるんならメーカーサイトに行っただろ?
何でそこで確認しないんだ?そこの情報が一番正しいに決まってるだろ?
それにな、最初ッからそんなPC使うんじゃねえよ。
これだから最近のガキはダメなんだ。親が甘いんだよ。
3Gだ?512×4だ?ふざけんな。
正直・・・うらやましすぎる・・・・
そのPC、俺のペンティアムVのと交換してくれないか? _| ̄|○

つーかビデオカードはいいのか?それで。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 14:22 ID:+qnTJfEa
初心者っぽいのに
かなりオーバースペック気味だと思うけど
いいんじゃないの。
最初は張り切って少しでも良いものを!って思うんだよね。
実はそれほど必要ないって、ある程度熟練してくると分かってくるんだけどさ。
俺も最初はそうだったよ・・・

一つ思うのはCGメインならサウンドカードはいらない。
オンボードチップで十分だと思うよ。


221 :217:03/10/08 14:40 ID:y+PNpmaW
僕の質問にも答えてヨ!!!
お願いだヨ!!!

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 14:50 ID:e2mJiTqc
まったく・・・
>5分程度のPV製作
どんな内容なんだ?
それをまず言えや。

223 :217:03/10/08 14:53 ID:y+PNpmaW
仕事で音楽作ってるんですが、物足りなくなってCGにも手を出そうかと考えている所在であります。
ttp://www.ddt.or.jp/~saru/index2.html
このサイトのムービーにハマリまして、最終的にこの程度のムービーが作れたらなと思っています。
宜しくお願いします。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 14:55 ID:ROyncxzs
>>221
メモリもCPUもHDDも判らんのでなんとも胃炎。

>>218
全然問題なし。
3DやるならビデオカードがParhelia系よりかはGeforce系の方がいい気がするけど、
LWは表示周りでビデオカードの相性問題とかあんまりないから、タブン問題ない。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 15:04 ID:e2mJiTqc
>>223
なるほど。
ではとりあえずLightWave買っちゃってください。
もうCGやるのは確定してるんだから、どうせいつか買うんでしょ。
それで遅すぎると思ったら新しいPCを買ってよ。
たぶん厳しいと思うけど、とりあえず動くので気合で乗り切ってくんな。
それしか言えんよ。



226 :217:03/10/08 15:05 ID:y+PNpmaW
情報小出しすいませんm(_ _)m
・CPU PenM-1.5G
・HDD 60G
・メモリDDR 1G
とにかくグラフィックがショボイのが不安です。

227 :217:03/10/08 15:12 ID:y+PNpmaW
>>225
ご指摘ありがとうございます。
動かないことはないと思いますので、頑張ってみようかと思います。
ビデオメモリがショボイと動作が遅くなって作業し辛い程度でしょうか?
最終的な画質が落ちたりはしませんか?

228 :218:03/10/08 15:21 ID:Xtz65owA
>>219
LWにかんしては仕事でずっと使っていたので初心者というわけではないですが
1からCGを自分で作ってたわけではなくこのたび独立することになりまして
自分で編集だけでなく3DCGをとおもいまして。
ただ、技術側ではなかったためPCのスペックことに関してはまったく知識が無いに等しいため
アドバイスいただけれたらと思いまして。
>>224
3DやるならビデオカードがParhelia系よりかはGeforce系の方がいい気がするけど、
にかんしてはもう一度検討してみようと思います。ありがとうございます。
Parhelia系は2Dに特化してるということでしょうか?
サウンドカードはいちようアナログのキャプチャできる範囲でいいので
いちようノイズの多少の予防に入れようと思います。
モニターはナナオのT766を仕事場でもつかってたので買おうと思います。
レンダリング作業はHDDも容量の大きいものの方が速度が上がるのでしょうか?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 15:24 ID:wMveKHaq
だめだ、コリャ凄い、とか思って導入したAutoCharacterSetupもAutomatonToolsも、
IF/FKブレンディング機能を使おうとすると変になる…
ACSは、上半身か下半身かどっちかしか動かない、ATはセットアップ直後は
完璧に動くんだけど、一度セーブして開こうとすると開いてる最中に例外出して
落ちてしまう。2度と開けない…_「 ̄|○
な、なんでだ?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 15:32 ID:em9ZOX5q
>>228
どうでもよいが、独立してクライアント相手に
仕事するなら、日本語勉強したほうが良いですよ。

>いちよう
いちおう(一応)でしょ。


231 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 15:59 ID:9sB6T1Nt
もしかしたらスレ違いになるかもしれんが、
さっき全身を鏡で見たら・・・足が相当短い・・・

   _「 ̄ ̄ ̄|○



232 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 16:01 ID:+umbZL5f
>>231
足を選択して伸縮しる

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 16:04 ID:PWx3ryVB
してみますた

_「 ̄ ̄ ̄|○

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 16:13 ID:9sB6T1Nt

         | ̄ ̄ ̄|(*´Д`*) <うっしゃぁぁああ!やったぜ兄ちゃん
         |     |
         |     |
         |     |
         |     |
         |     |
         |     |
         |     |
         |     |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     



235 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 16:24 ID:aQaPyitY
LightWaveの入力でPDBフォーマットがいけるそうで
具体的な出力画面や、可能な操作を知りたいのですが
どなたか教えてください。よろしくお願いします。



236 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 16:40 ID:9i2+nQ9a
>>235
あ、知らんかった。化学式のやつですね。
たしかに"ファイル>>入力>>Pdbreader"に入ってます。
実際に読み込んでみられたらどうでしょう?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 16:55 ID:aQaPyitY
>>236
レスありがとうございます。
LightWaveを持っていないのでお聞きしている次第で…
リボンやシリンダetc...が綺麗に表示されるようであれば
購入を検討しようかと思っています。
screenshot等UPして下さる方が居ればいいのですが。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 17:12 ID:FkfwVSxZ
ParheliaはわかんないけどうちのG550だと
LWのメニューがまともに表示されなかったよ。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 17:19 ID:9i2+nQ9a
>>237
どのデータが確認に相応しいのか解から
ないので閲覧したいファイルをZIPに
まとめて↓にアップロードしてみて下さい。
http://isp.2ch.net/
わたしは21時まで出かける用事があるのですぐに
アップできませんが、今晩あたりスクリーンショットを
同じ場所にアップロードして、リンクをここに貼ります。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 20:13 ID:aQaPyitY
>>239
http://up.isp.2ch.net/up/1fd613135cb4.pdb
上の一つのPDBファイルをUPしました。

ちなみにフリーソフトを使って描くと以下のようになります。
http://up.isp.2ch.net/up/d5d52cfe3b7d.ps

お手数かけますが、どうぞよろしくお願い致します。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 21:32 ID:9i2+nQ9a
>>240
インポートを試してみました。
専用のソフトを使った方が良いかと思われます。
30分かかっても読み込みは完了しません。
上げられたサンプルではおそらく二時間以上かかります。

モバイルPen4 1.7GHz
DDR 256MB × 2
LightWave7.5 にて試行

242 :分かる人教えて:03/10/08 22:50 ID:u41CaNLA
7.5cでついた
「Rest_On_Ground tool」「Splinamate.p」使った感じはどう?
Rest_On_Ground toolは地面にキャラの脚とか車のタイヤとかを
めり込まないようにさせたり出来ますか?
新しいグラディエントの「Surface Thickness」モードは便利?
(SSSもどきに使うのかな?)

ソースは↓ここ。かなり古いけど(パッチはいつになったら出る事やら)
http://www.3dluvr.com/content/news/265

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 00:21 ID:CAyylK09
>242
気になるなら入れちゃえって。英語表示なら全然不具合無いんだから。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 10:14 ID:Ib+gSsPD
>>241
貴重なお時間を割いていただき
どうもありがとうございました。

私の想定しているマシンも、Pen4 2.4Ghz、mem512Mbyte
程度なので大変参考になりました。

専用のソフトは、LightWaveと価格が一桁違うので
躊躇しているところです。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 10:22 ID:a3EwrykX
何の話しちょるのか?
気になるんで詳細きぼぼぼっぼぼ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 11:18 ID:3aHnVT7F
>>227
>ビデオメモリがショボイと動作が遅くなって作業し辛い程度でしょうか?
>最終的な画質が落ちたりはしませんか?

最終的な画質というのがレンダリング結果の事なら、変わりません。
別売のプラグインでパーティクルをOpenGLでレンダリングするプラグインが
ありますが、ビデオカードの性能がレンダリング結果に影響するのは
今の所それぐらい。
タブンそれぐらいのビデオのスペックだと、Hub使ってLayoutとModelerを
同時に立ち上げると不具合が出たり、ビューポートでテクスチャ表示をONに
すると不具合が出るかもしれません。
アプリケーションは1つづつ立ち上げて、なるべくワイヤーフレーム表示か
テクスチャ無しのシェーディング表示にして作業していれば
まぁ、そんなに不満は感じない程度だと思いますよ。


247 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 11:34 ID:3aHnVT7F
>>228
>Parhelia系は2Dに特化してるということでしょうか?
Matrox系は出力信号の綺麗さに定評があるので、DTVやDTP系の人で
好んで使う人はいますが、元々3Dが強いメーカーでは無いので
3DCGやってる人の間では、あんまり使ってる人を見ないです。
まぁ、LWはCGソフトの中ではあんまりビデオカードを選ばない方なので
大丈夫かもしれないですけど、>>238見たいに問題があることもあるみたいなんで
一番実績の多いGeForce系が無難かも。

>レンダリング作業はHDDも容量の大きいものの方が速度が上がるのでしょうか?
全般的に容量のでかい方が密度が高いんで、転送速度も速いことが多いけど
足りてさえいれば、基本的には速度には関係無いです。
それに、レンダリング時はスワップでも発生しない限り、あんまりHDDにアクセスに行く事も無いんで。
タブンテクスチャの読み書きしたりとか、テンポラリファイルに吐き出しが起こったりとかする
通常の作業中のほうがHDDの速度に影響を受けそう。
でもまぁ、最近のモデルなら十分に早いんで、あんまり気にする必要無いかも。
HDDの速度をモロ影響受けるのは、どちらかというとデータの読み書きが大量に発生する
ムービーやテクスチャの合成作業や編集作業の時だと思うよ。


248 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 12:30 ID:cMsqLjT3
>>244
LWにバンドルされてるPDB READERに関しては、開発者の方の
サイトでLWで読み込んだ画像やマニュアルが拝見できます。
ttp://www.chromecow.com/

現バージョンでは、表示はBall & Sticks、Spacefill、box、
原子記号でのテキスト表示とかはできるみたいですが、
リボンとかは対応してないみたいなので、RasMolとかを
使う方が良いかも(PolyTransもPDBに対応してたような)。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 12:53 ID:l5itXAD6
   _
  / /|)
  | ̄|
/ /


250 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 17:03 ID:1CXzxnb9
>>249のAA始めてみた。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 21:06 ID:l5itXAD6
新マク板で拾った

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/10 00:47 ID:UQLfS2D9
>>229
ttp://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/

ここのBBSかメール直接出してサポートしてもらいなさい


253 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/10 01:34 ID:1f8+fNsK
>>216に書かれてあるのを読んでもLWでどう活用すればよいか全然わかんねぇ…
   _
  / /|)
  | ̄|
/ /

ほんとにラジオシティなしでいけるの?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/10 11:12 ID:q+wS38n7
>>253
アレ読んで解らんという事は、本人が必要性を感じてないっちゅー事だから気にするな。
まー、アレだ。つややかな物体のスペキュラーがうそ臭く感じて腹立たしくなった頃には
理解できるようになる。










と思う。


255 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/10 16:46 ID:NutqwoZ2
HDRIはきれいでクリアな環境マップつーことで

ラジオ設定チェックをOFFにしてもそれなりに綺麗
ガンなのが画像ファイルサイズ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/10 19:01 ID:wz+mGLVc
PremiereやAEなどで編集する場合は、非圧縮で動画を作るべきですよね。
最終的には編集後、Mpeg2にしてDVD作ろうかと思うのですが、
最後テレビで見ることが決まっている物には、
その後Premiereで編集加える場合でもフィールドレンダリングする必要があるのですか?



257 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/10 19:11 ID:mN7HQ+Wp
>256
作業内容による。
フィールドに関しては手順で覚えるんじゃなく概念理解しないとぐちゃぐちゃになるぞ。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/10 19:59 ID:NdBpY13e
LWでAVI出力すると32ビットになってるのですが
24ビットにするにはどうすれば良いのですか?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/10 20:56 ID:MG/02akV
>>258
24bitsで出せますが?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/10 21:19 ID:QWlKx75P
LWのフィールドはなぜ反転しているのだろう。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/10 22:15 ID:b+lqu6Zm
>260
それは、最初のフィールドを0と1どちらに取るかの違いです。
最近は統一されてきたけど昔はばらばらだったからな…

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/10 22:31 ID:2DhISwoP
Dパッチは来週くらいに来るらしいよ
OSXのは未定らしいけど

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/10 22:34 ID:TI24u3E6
>>259
どうやんの?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/11 00:25 ID:IUngBRWX
何か最近ハードウェアキーがありませんみたいな
メッセージが偶に出るのよ。ドングリの調子が悪いのかねえ?
USBドングルに変えとけば良かったかしら。

265 :256:03/10/11 01:58 ID:yJuX+xtn
>>257
あわわわ・・
どうすればいいでしょうかね?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/11 01:59 ID:WDBYcg05
>>262
(゚∀゚)!

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/11 02:09 ID:MIVZZFjx
>>OSXのは未定
   _☆ガッツン
  / /|)☆ガッツン
  | ̄|
/ /

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/11 03:23 ID:IUngBRWX
うほっ!ドングリ故障しちゃたーヨ。
get serial numberで表示されるIDがコロコロ変わりやがる…。
どうなってんだこれは。。
土日はD-STORM休みだし…しかも3連休かよ・゚・(ノД`)

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/11 05:34 ID:Uvkymipv
エムエクースでキーパッチおとせや


270 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/11 06:49 ID:zQfw49Oo
ただ持ってるだけのワレザーはそんなことしても
無駄なのを知らないのだから哀れだな

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/11 09:51 ID:4bqiqobE
>>248
お返事遅くなりました。
貴重な情報をどうもありがとうございます。

RasMol使ってみましたが、とても楽しいです。
Insightのフリー版のような感じですか。
カメラの視点を考える上で非常に参考になりそうです。

しかしLightWaveも非常に興味深いですね。
教えていただいたURLを見ていると
私が考えていたimageとは違うものの
ttp://chromecow.com/mig/index.php?currDir=./PDB_Project&pageType=image&image=Cyclosporin_HV_Text.jpg&startFrom=1
などには心を動かされてしまいます。


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/11 11:18 ID:Fh5+B6Cv
書き忘れたけど
8はアメリカで11月下旬発売予定でG5対応は未定、0S9は対応なし。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/11 22:20 ID:JC6b0QDT
GeForce4のドライバはOpenGLのデプスバッファが16Bitで不具合が
ありましたがFX5600や5900などはデプスバッファは24Bitに
戻ったのでしょうか?。Aboutコマンドで見れますのでFX使用されてる方は
見てみて下さい。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/12 05:48 ID:KjoK+xa0
GeForce4Ti4400なんですが、普通に使えてるんですが…
何がおかしいのでしょうか???

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/12 15:13 ID:W5kmiAP1
オンラインチュートリアルHyperVoxels Bakerの
いざBakeingってところでLightwaveが落ちる・・・


276 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/13 16:46 ID:YK5V/bO9
「ウェイトのみ使用」をチェックするとよくわかんない変形をして
なんでそうなるかいまだに理解できないでいるんですが、
誰か詳しいひといたら教えてください。
普通に考えたらウェイトの境目とかでパッキリとウェイト設定どおりに曲がってくれそうなものなんですが、
なんかとんでもない方向にポイントが飛び出たり出なかったり、
常態化にチェックすると直ったり直らなかったり、、、よくわからんのです。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/13 16:59 ID:0wGVuolH
>276
>普通に考えたらウェイトの境目とかでパッキリとウェイト設定どおりに曲がってくれそうなものなんですが、

いや、普通に曲がるが。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/13 17:19 ID:YK5V/bO9
単純な形で試すと想像どおり普通にできるんですけどねぇー
ちょっと入り組んでる奴だとオカスィ、、、
ウェイトついてるはずのところがボーンに着いてこなかったり、、、超謎。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/13 17:24 ID:YK5V/bO9
できたーーーーーーーーー
明日まで手淫を我慢するからそれで許して欲しい。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/13 19:18 ID:JDEWLk9Y
喪デラーって未だに操作マニュピレータ搭載されてない?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/13 19:34 ID:sFSYvMsy
>>280
それってどんな物? って質問したくなる
ぐらいだから無いんだろうな・・

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/13 20:29 ID:JDEWLk9Y
>>281
言い方悪かったんだけど、レイアウトにある矢印とか球型の操作ハンドル。
レイアウトに付いた時になんでモデラーには無いんだろうって思ってそれっきりだったから。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/13 21:10 ID:SMhMyLH8
モデラーのパースヴューにマニュピュレータ付いたら便利そう

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/13 21:20 ID:JDEWLk9Y
うん。付いてもいいとおもうっしょ?
必然的にスケルゴンエディターにも付いて欲しいんだが…。
VertexPaintには付いてるのにね。(球型)
逆に何でついてないのかが不思議でさ…。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/13 23:24 ID:cMKvhRl+
キーボード使えやって仕様なんだろう

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/13 23:39 ID:UiWkkQJ5
>>284
リクエストが少なかったとかそんな理由じゃない?
採用が難しいものだとも思えないしね。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/14 01:01 ID:o7WseB4Y
>>262
cパッチは〜?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/14 02:01 ID:/0JCNH4R
Roveツールがマニュピレータのかわりとか。
使わんけど。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/14 21:03 ID:WmIOlrYB
しかし アレだな
DFX+が日本版にバンドルされなかったのは毒腺販売権を持つ会社の社長が
販売促進に乗らなかったということか(ケツの穴の小さい奴だ)
DFって数年前は80万円近い値段だったと思うから
使ってる人そんなにいないと思う。マニュアルも翻訳ケチってるから
英語のままだし売る気なしとみた(儲けしか考えていないような気がする)

買った人はアップグレード金額とサポートをカキコキボンだね

あちこちで代理店系のカキコが多い気がするのは気のせいか?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/14 21:19 ID:vaqGGra2
DFなんていらないからサスカッチつけて欲しいよ!無理かね?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/14 21:39 ID:XZgBi1Kg
俺はAEからDFメインに乗り換えるよ。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/14 22:03 ID:Fgl+kUQU
基本的な能力はAEよりDFの方が上。
プラグインの数だよね問題は。
ま!AEのプラグインも使えるけど。


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 00:19 ID:Mz4NFM8R
おまえら、ツールころころ変えても出来自体は変わらんよ、基本的に。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 00:29 ID:FcJhDsIy
基本的な能力ってなんすか?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 00:31 ID:UdAiYZOW
各自使いやすいツール使えばいいんでないの。
外野がどうこう言う必要は無いわな。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 01:17 ID:UUDYq9cB
MOMOのLW板のもっさんってのは自演なのか?自分の問いに自分で答えてる(w

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 01:23 ID:FizCt/AL
アフターエフェクト+プレミアorファイナルカット
これ最強

どうなるかわからない道具なんか要らんよ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 01:25 ID:FizCt/AL
>>290
絶対無理
ウオーリー氏は元LW開発メンバーというウワサがある
勿体無いな

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 01:48 ID:VMLtz4bg
>あちこちで代理店系のカキコが多い気がするのは気のせいか?

気のせいじゃないと思われ
販売店営業必死だな(w
景気が悪いんで必要ないものは誰も買わないよ
価格をもっと勉強すべきだな




300 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 02:23 ID:9jhv260g
すいません、ちょっとお聞きしたいんですけど、
レイアウトでモーションの始まりと終わりの好きなフレームを入力して
再生、ストップなどができるスクリプトって作ることできますか?
簡単にできるかなと思ってマニュアルを見てみたものの、その辺の命令?が見あたらないですが・・・

可能であれば
A:0-29
B:30-59
C:65-94
A→C→B→C→戻る

みたいな感じで
ひとかたまりの動作を色々組み合わせてモーションの連続性とかを
チェックできるようなものを作りたいと思ってるんですけど。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 02:24 ID:RWxW+t2i
>>299
 まぁ、すでにまともな物があったなら、仮にもっと良い物
を作れたとしても、そのシェアを簡単には奪えないだろう。
 あとは・・・そだね、価格は大切。
 二番三番煎じの後発には従来品の半額が相応しい。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 02:27 ID:RWxW+t2i
>>300
モーションミキサーでは駄目ですか?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 02:36 ID:9jhv260g
>>302
なんかモーションミキサーだと名前付けたりアイテム選んだり色々めんどいんで、
もっと手軽にぱっぱとシーン全体で出来るもんが欲しいなと思った次第です。
レイアウトの下の方のプレビュー開始終了フレームを入力する所の拡張版みたいな、、、。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 04:39 ID:O7oTLbHc
>299
具体的にどんな書込みだ?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 10:02 ID:lo18uTTe
>304
Xfrogがどーのとか……あからさまだとかえって逆効果じゃないかと。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 10:06 ID:ag8PptkD
>305
あれは代理店っつーか、日本語Tipsなきゃ使いこなせないどこぞの馬鹿だと思うけど。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 10:12 ID:6wlvIWbO
(;´Д`)秘密のドア・・・

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 12:43 ID:MFsJNSxT
Xfrogはたしかにいい。
問題点が少しある

1.仕上げ用のUV貼り付け写真が必須。テクスチャ作製能力が肝
やっぱりLWでの作業になる
2.結構ポリ数が多く重い。結局板ポリにした方が無難
これは仕方がないだろう

遠景ではフリーのLSCプラグイン等がいいと思うがどうだろうか?

いい点は結構データー豊富な所だね
最初はライトを買って必要ならProでアニメーション
他の有料物はどうよ?


309 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 15:12 ID:cQr+NLfr
すげーいいこと思いついた。
でもおまえらにはナイショな。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 15:51 ID:Mz4NFM8R
外人の方がその内気づいて、爽やかにやり方を公開してくれるから別にいいよ。

俺も色々いい事発見したよ、でも誰かがもっといい事考えるからね。
そんなもんよ。


311 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 17:08 ID:SNkMl1is
>>309

不例.コムで一応検索しとけ
何度もがっかりしたからな(w

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 18:25 ID:gj3cuq68
みんなの為にLightwave7.5買いました。
定評のある教本は何かな?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 18:26 ID:gj3cuq68
何故かsage消えてた・・・
謝るからお奨めの教本教えてね。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 18:35 ID:SNkMl1is
309のような志の低い奴が日本をダメにするんだな
島国根性丸出し(藁

知恵は使えば使うほど多くなるから技術交換が大切
出せば出すほど能力も高くなるもんだ

>>312
チュートリアルはフレイ等で検索すれば死ぬほど見つかる
英語に慣れれば買う必要はあまり無い

http://www.mumu.jp/lw/
まずここらで評判を調べればどうか

そいから 下げ忘れは万死に値するぞ(w

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 18:35 ID:FVaCQxIj
マニュアルに決まってんだろ。


316 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 18:37 ID:UdAiYZOW
何でみんなの為なんだ?
教本なんか要らんから、マニュアルとチュートリアルやっと毛。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 18:40 ID:IMDumUEm
316は相当な低脳らしいから放置だな
sage忘れはこういうのを呼んで荒れるから

無視しとけ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 19:01 ID:gj3cuq68
本当にゴメンネ。
せっかく貯金叩いて買ったんで、>>314のサイトとか巡って
ゆっくり覚えていきます。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 19:23 ID:yPCvTdzm
UncoWave

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 20:00 ID:IMDumUEm
俺的お勧め書籍

LightWave3DVer7.5ステップアップテクニカルガイド

密度高いよ。樹木LSCの記述は英語マニュアルの翻訳で
間違いもあるけど致命的じゃない

ライトウエーブで行こうぜは確かにまたかという感じだったな
古本屋で買ってもいいかもしれない

薀蓄だけで具体的な内容がない本や出版年度の古い本は買うと損するから
現物を見て判断したらいいと思うよ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 20:38 ID:RWxW+t2i
>>312
とりあえずの一冊ならINSIDE LightWave3Dも良し。
はじめての人でも数回読んだら解かるよ。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 21:46 ID:IMDumUEm
LightWave3D教室 (モデリング編) (アニメーション編)
を忘れてはならない
(アニメーション編)はよくできている

まずチュートリアルを3回やって手が道具になじんでから
上を3回やって
マニュアルを延々と読みながらいろいろ試すといいと思う
マニュアルは少し舌足らずな所があるんだけど仕方が無いね
お金に余裕があるなら全部買ってもいい

LightWave3D7.0パワークリエーターズガイドは
中級者以上のヒント本臭いんで胡散臭かった
レイヤ分けや火のtipは優良だけどFXで群集だけはいただけない

INSIDE LightWave3D7.0を買うならLightWaveMagic6.5も追加で買って損は無い
6.5の方が続きのような感じ

あとはLightWave3Dスーパーテクニック(由水)は古いけど優良
LightWave3Dスーパーテクニック(北田)編はサスカッチ正規版や
Gaffa正規版を持っている中級以上の人向け
G2にアップデートしたバージョンを待たれる

LightWave3DバイブルというMookも買って損は無い

と言う感じだね。

英語ができるんなら検索でチュートリアルが山ほど見つかるよ


323 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 22:10 ID:Wy0p2UlD
http://hp7.jp/l/

324 :300:03/10/15 22:22 ID:9jhv260g
たびたび質問でアレなんですけど、
ドープシートって独立したプラグインとかでなくて
スプレッドシートの右側の部分の事ですよね?
これの機能に期待して最近7.5にアップしたんですけど、
キーフレームの位置(タイミング)を編集するには
タイムラインの範囲を選択してその範囲をまとめてドラッグするしかないんですかね?
一つのキーを移動させるのにいちいち範囲を絞るのが物凄く面倒なんですが、
なんか使い方間違ってますかね。(まとめて移動したいときには、それはそれで便利なんですが)
普通に好きなキーを自由にドラッグしたいんですけど、、、

>>300の質問も引き続き詳しい方いたらおせーて下さい。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 23:07 ID:O2Zzop67
>>320
その本に載ってる"Mosquito"て、前にデジスタで入選してたような気がしますが
一部CD−ROMに収録されてない理由はその辺なんですかね?
勘違いだったらスマソ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 03:32 ID:eqSyE3SB
本屋必死だな(w
というカキコがないのはなんでだろう?
海外系tipを見たら国内のサイトが悲しくなるのは
なんでだろう?

ななな なんでだろう♪


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 03:43 ID:KeVF0a1s
レイアウトでの作業が今生きてる中で一番ストレスがたまる。
8で劇的な改善がなされる事を期待しちょるよ。
8がダメポならもうこんな暴れ馬飼いきれんて・・・
早くでないかなー。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 04:38 ID:nfIZ1KrS
スケルゴンエディターってポリゴン数が増えるとアウトなん?
8000ポリゴンのオブジェクトにスケルゴン入れてやるべかと思ってやり始めたんだが、
連続で三個スケルゴン描くと三個目描いてる時100%落ちるんだけど、反抗期ですかね。
前もっとすくないポリゴン数の時は大丈夫だったんだけどなー。
10回試して全部落ちるとやってられないよね。






329 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 04:39 ID:uCcpEIbx
>>322
美しいレスだな
>>326
日本人の忍耐力の弊害かと思われ
つまりは力技を力技と思えないくらい苦痛に対
して鈍感になっているかも知れないと言う事
>327
あなたも慣れてしまうのさ。。。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 04:49 ID:uCcpEIbx
>>328
思い切ってlwoをD-Stormに送ってみるとか。。。
いままでいくつかバグ条件を見つけたけどすぐに直してもらえたよ。

※なおしてもらえたバグ例
・親のない分岐(コンパス状)スケルゴンを読み込めない
・他のエディタで変更したデータの改竄がスケルゴンリーダーでスルーされる
・空の名前付きレイヤーを含むlwoで誤作動を起こす

331 :328:03/10/16 05:22 ID:xL0iD4GL
レスありがと!
しかしオブジェクトが下着女なんだよね・・・
俺の実名も住所も知ってるD嵐にこれを送るのはちょっと・・・
つーか実名を知らなくても恥ずかしくて無理。
しかしバグだったとして、今D嵐に送ってもスルーされそう。
Cパッチもなんかいつまでたっても出てこないし、次期バージョンも控えてるし。
とりあえず何が原因かわからないけど他のオブジェクトだと落ちないし、
今のオブジェクトもこれからかなり手直しするからその後でもダメなら作り直します。






332 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 05:23 ID:B6E5xLCl
落ちる系のバグ

青い画面や突然真っ黒になって再起動系は
VGAカードドライバのLW不適合と予想を越えた過負荷が原因と思われる

予想を越えた過負荷はOpenGLとダイレクトXの同時使用時に起こりえる

私が最近遭遇した真っ黒系落ちの場合
デスクトップに画面いっぱいの絵を置き
IEを10枚以上開いて、なおかつ画像ビューアーで参考画面を10数枚開き、
フォトショを開き(これらは全てダイレクトXと思われる)
モデラーとレイアウト(これはOpenGL)をHUB起動してテクスチャ編集しながらHUBを介して
テストレンダーするという激しい状態である
予兆はウインドウの一部が欠けるなどの症状と
モデラーとレイアウトの頻繁な落っこち
(例:タブをクリックするだけで落ちる)
このような状態を防止するにはアクティブデスクトップやデスクトップ画像を
除去、IEの枚数制限が吉と思われる
巨大画像のビューアー縮小表示は凶と思われ、枚数制限が肝要
ちなみにうちのカードはQuadoro2proでドライバーはLW専用のものである
最近の能力の高いカードなら、許容範囲は高くなると考えられるが
重たいデータを処理する場合は、参考画像表示をある程度あきらめるのが吉と
思われるがどうだろうか?

>>322の書評に激しく同意する

333 :300、324:03/10/16 08:40 ID:JDVXmVhW
ことごとくスルーされていて物凄く悲しいよ。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 12:09 ID:tKLP1OIp
G5ソリュで聞いてきたんだけどCパッチは出ないからね。
出るのはDだよ。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 12:41 ID:WNznXwg1
>333

泣くな。多分モデラー専門が多いんだろう
オイラもそうだ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 17:00 ID:xkVYvgcC
ライトウェーブってモデラーの事ですよね。
随分高価なモデラーですよね。
今はオマケとしてレイアウトが付いてますが、いつか統合しますか?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 17:05 ID:XP/j84Qh
モデラー単体でさらに上行く値段のソフトもあるわけで統合キボン

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 17:20 ID:MwQLHNNe
>モデラー単体でさらに上行く値段のソフト

なんちゅうソフトでっか?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 17:35 ID:XP/j84Qh
結構知られてるのだとRhinocerosとか

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 17:37 ID:MwQLHNNe
Rhinocerosってモデラーなのか・・・_| ̄|○

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 18:35 ID:WNznXwg1
レイアウトには他を圧倒できるだけの機能や装置が存在する

ただし使い勝手や連携は誉められたものでない
ここらへんを使いやすくすれば、他のアニメツールは必要なくなるんで
メーカーさんにはお願いしたい

(いちいちめんどくさいことや修正不能の動作をするんで(IKフリップ等)
他に持ってく必要があるんだなぁ...)

ライトの複数選択同時編集が8では実現された
こういう改善は歓迎だ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 19:38 ID:eUuke0kw
8ってインターフェイスが黒っぽくなるんでしょ。うーむ・・・
7スタイル選択可能だったらアップグレード確定。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 19:39 ID:V38ED1RZ
ローカルとワールドでアニメーションできるようにしてくれれば最高
さらにレイアウトでスケルゴン組めるようになればウリナラ
そしてレンダリングにマイクロポリゴン使えるようになれば・・・・


344 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 20:57 ID:KMdOcO/U
インターフェイスが灰色なのは目が疲れにくいからだと仰ってました。
ほんとかどうかは知らないけど、自分は別にどっちでも良いかも

今のところレイアウトに重点を置いて開発しているとの事で
モデラーはほとんど7.5と変わってませんでした。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 21:01 ID:SzCbaWP7
>>342
ジェネリックプラグ印のInterface Color Designerで明るめにして使ってるよ。
8にもこのプラグインついてくるでしょ。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 21:39 ID:jfiCTd7h
>>328
SkelegonEditor.iniを削除

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 21:40 ID:jfiCTd7h
>>328
SkelegonEditor.iniを削除

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 01:50 ID:4EwnvPIr
なんでMAXはここまで劇的に変化しつづけるんだ…_| ̄|○

http://www.discreet.jp/products/pdf/3dsmax6_features_guide.pdf

そろそろ乗り換えどきなんだろうか・・・

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 02:29 ID:fqHBYzks
>>348
最早瀕死寸前のLWにさらに追い打ちをかけるとは、、、
素直にmaxすげぇよ、、、

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 02:35 ID:ZOmO6TFN
むぅ、MAX すげぇ魅力的だ。新機能紹介見るだけで
わくわく感あるし。片や・・比較にもならん(泣

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 03:15 ID:AhOMvhzD
8にアップグレードしようか考えてたけど、>>348見ちゃうとなんか萎えるな
かといってMAXなんて買う金無いし。あぁ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 03:23 ID:ZonE/z6k
MAXユーザーの間では、今回のアップは魅力がないという人間、結構多いぞ(w

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 05:08 ID:bhQkgRzo
欲しいプラグイン+MAX=120万円強(これがないと使い物にならない)
(UP基本料10万円+プラグインUP料金)X使用年数
個人ユーザーを馬鹿にしたようなサポート(買いかけてやめた)

クリエータ搾取の構造が見えてくる

趣味ではこんなの払えませんね プロの人お疲れ様です

少々めんどくさくてもLWの方が良いです
力わざとその場しのぎのごまかし技&工夫で乗り切れば良いのですよ!
余計な費用が発生しないLWはいい道具だと言えますね。

年間保守料金が払えないとUPすらできないどこぞの道具なんて変ですよ
しかも再インストールのたびにコード請求なんてどうかしてます
IT業界は非常識が当たり前となっています
バグが堂々と残ったままで使いにくい道具はIT産業だけですよね

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 05:26 ID:xJuzl0bn
>>353
 保守制度はべつに変ではないでしょ。
 ただ、おれも"そのソフトでいくら稼げるか?"なユーザーじゃない
からMAXは魅力的だが選択肢から外れる。ホビーユーズでのライ
バルはアニマスとかMAXON製品詰め合わせとかになるのかな?
 更新についていくのも大してしんどくないし、充分な表現力を持ってる。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 05:34 ID:bhQkgRzo
変ですよ。

東京や大阪でなく地方なら保守制度は役に立ちません
営業が挨拶に来ただけです。
まあ質問やバグサポート、簡単なスクリプトは対応してもらえますが
ただの方向に向かってるでしょ。

ユーザー増やしたいのなら再考すべき





356 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 05:37 ID:S0hqKM5s
ディストームのサービスは素晴らしいですよね

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 05:54 ID:j2MDwO3c
MAXとこんなに機能に差がついても作れる絵は大差ないもんなー
でも油断してるとストラタみたいに機能不釣合いな値段のソフトに成り下がるかもね

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 05:56 ID:/rFAmy5S
アップグレード料金が定価なら普通の感覚と思う

NTTと携帯電話の違いは電話債権を7万で買って通信料を払うでしょ?
携帯電話は電話債権廃止+携帯電話機プレゼントで爆発的に売れたのです

凄そうな機能も使いこなせるの?必要なの?機能だけではこの厳しい経済状況を
生き残っていけませんよと言いたい。

FilmBoX や メシアで十分かも

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 06:04 ID:/rFAmy5S
>>ストラタ

インターフェースだけ真似してくれ
マテリアルのドラッグドロップなんか凄い素敵
あとショートカットカスタマイズでアドビ準拠にしてみたら
めちゃくちゃ使いやすくなる(笑
ただし、マニュアルやチュートリアルを読む&他の人と話ができなくなるので
元に戻したよ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 06:11 ID:ZpEV6IiT
ストラタやシェードで凄い絵を作ってる人いるよね
道具じゃないよな
MAXは米国映画では実績なしでLWユーザーの冷笑の種らしいけど

ななな なんでだろう?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 07:05 ID:Da0jFg7M
おいらは趣味でLWいじってるけど満足してるよ
でもLWにこだわってはいない。
高いプロ用の道具もダダ版触ってみたけど価格でダメと結論
高尚過ぎる。学生価格でも高すぎる。絶対UPできないよ

安くなったとしても簡単とはいえない
慣れたから今の所LWかな。モデリングが軽快なのがいい
次に出てくる道具のために貯金するのが高い道具買うよりいいかなと思う
今やってる用途ならメタセコで十分なんだけどね

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 11:08 ID:fohkR/Zg
だとしてもLW8はしょぼすぎる。モデラーやレンダラーに
手をつけられないってことは、専門のプログラマがいないってことでしょ。
いたら給料もらってるんだから何かやってるはずだよね。
MODOがLW8に加わった姿を想像したらワクワク感出てくるもんな。
結局、人的パワーの穴埋めはできてないってことだね。





363 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 11:14 ID:V3BjXwfQ
>FilmBoX や メシアで十分かも
MotionBuilder5で今遊んでるけど、良い感じですよ。

RIG(Biped)もジンバルロックしなくて、指関節まで床付き抜け防止
してくれたり、スケマティックビューで階層を畳めたり・・。
Premiereみたいな感じで、ドープシート上のモーションを切って繋げて
ドラッグ&ドロップで他のレイヤーにコピペできたり。

$200キャンペーンは終わったけど年末まで安売りしてるし、円高なので
LWでキャラクターアニメーションしたい人は持ってると便利かも。
Messiah:Animateも、エンドモーフやウェイトマップをサポートした
みたいなので、良くなってそうだけど。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 14:08 ID:0piI8vHr
この中でMB86290に詳しいやつおらん?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 15:47 ID:004l5RWK
LWはもそっとAPIを拡張しないと。
LScriptに追いつかれてきてるジャン。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 15:57 ID:SpGUrP0s
考えてみるとLWって現役ソフトの中では、かなり古参だよね。
よくよく考えると漏れもう10年近くLW使ってる。
その頃と比べてもコアな所ってあんまり変わってないもんなぁ。
当時使われてたソフトで生き残ってるのはほかにはSI位な所を考えると
先進的ではあったんだろうけど。
当時の他のソフトって殆ど世代交代したか無くなってるよね。
SI,PA,3DStudio,PRISMS,N-WORLD,Rapid Animator,Personal Links,Wavefront,
Explore,C-Trace,サイクロン...
確かに古いだけにノウハウの蓄積は凄いんだけどね。そろそろ全部ぶち壊さないとねぇ。


367 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 16:02 ID:a4ehmrMB
>365
8はAPIの拡張を売り文句にしてるよ。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 16:34 ID:004l5RWK
そんじゃあ漏れは8のうpグレードは8.0SDKを見てからということで・・・。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 17:26 ID:cgJKgPki
>>366
RealとImagineが入ってないなんて、貴様アミガーじゃないなw

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 17:27 ID:cgJKgPki
すまん、変わった方だったなw
このふたつは変わってない方だ。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 17:53 ID:SpGUrP0s
>>370
あ〜、あったな。RealとImagine。LW使いたさにアミガとトースター揃えたけど、
殆どLWとPAR専用機で、アミガとしては殆ど使ってなかったから実はアミガ事情には疎かったり。
Realは復活したけど、Imagineってどうなったっけ?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 21:30 ID:ZxdtDiYq
>>362

はいはい。MAX板かディスクリートにお帰りください(w
サービスが悪い上に煽り叩きにくるもんなんかいらんですよ

4.0と比較したら7.5は随分良くなったよ

沢山売れたのでいい気になった開発の変な組織も解体リストラされたようなんで
これからに期待だね

なくなっても他の道具があるから別にかまわないよ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 21:39 ID:gH8PS3SQ
>4.0と比較したら7.5は随分良くなったよ
良くなっていなければおかしいと思います。


374 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 22:32 ID:5/ur4U9f
>>372
開発主要メンバー達もいなくなった事ですしね。。。。
つかINOさんにメールだせば、ほしい機能付けてくれるんだろか?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 23:04 ID:o9+HrXK0
INO様、VertexPaintをサブパッチ状態OKにしてくださいおながします。
もっとモデラーとスムーズにくっつけてくださいおながします。
モデラーでIKセットも可能にしてくださいおながします。
統合しなくていいからキャラクターセットアップをモデラー側で完璧にできるようにしてくださいおながします。
レイアウトに行って帰ってするのはもうつらいんです。
レイアウトは動き、ライト、カメラ等役者が演じる場だけにしてくださいおながします。
レイアウトでボーン設定するのはなにか根本的に間違っているような気がします。
役者は完全にモデラー上で組ませてくださいおながします。
それがムリならレイアウトでモデリングできるようにしてくださいおながします。
というかやっぱりこの際統合してもらえませんでしょうかおながします。
8.5で実現してくださいおながしますおながします。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 23:30 ID:ZxdtDiYq
>開発主要メンバー達もいなくなった事ですしね。。。。

インターネットカキコして機能UPを怠った馬鹿たちが首切られたんだろな
機能質問して計算がめんどくさいので..とか口答えしてたらしい

いいことだ


377 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 23:37 ID:xJuzl0bn
>>375
同意できる分をこっちでもリクエスト送っとけと言うことですね。
了解です。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 00:23 ID:fpTT2acW
>>377
INO氏?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 01:12 ID:PgA20FM6
>>378
みんなで送れば怖くない、ってことかな

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 01:23 ID:FnrZeg9I
www.mumu.jp/lw/
ボーンやUVマッピング作製、対称編集、モーフの問題点が上のちょっとした小技で
書かれていたが激しく同意する

つーかデイストームには去年メールしたんだが?


381 :proper:03/10/18 01:29 ID:oMsHPz9f
うちの作ったRender Blade用のサンプルシーンデータが増えましたので
お暇でしたら見てやってください。
http://www.render-blade.com/

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 01:52 ID:eZTru2AG
>>372
誰と勘違いしてMAX板とか言ってる?


383 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 02:27 ID:/oPeuKSd
>>379
と言うより、数がない要求は圧力が弱いじゃない?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 02:30 ID:W235i937
382と372よ

両方使ってるなら仲良せよ、そいから煽るなや

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 06:43 ID:rQuVr+NS
Matrox Millenium G550使ってるんだけど。
最近ちょっときついです。
こんな俺ってどう思う?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 07:51 ID:W235i937
ジーフォース系にしたら?そんなに高いものでなくても十分だよ
ttp://jp.nvidia.com/page/home
ここのドライバがいい



387 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 08:05 ID:SQDBnSwt
>>386
わし、ELSAのカード使ってます。
ドライバはエルザのCDに入ってたやつなんだけど、どう思う?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 08:25 ID:KtkVrBzg
基本的にはチップセットメーカーからドライバのソースを貰って
それをベースにチューンする会社はするし、
全くといっていいほどしない会社もあるです。
ビデオカード自体が変な作りになっていない限りは、
ビップセットメーカのもののが速かったりする。
てな、感じでどうでしょう?

389 :386:03/10/18 08:30 ID:pWJNrMGd
nvidia純正しか使ったことが無いのでよくわからんです
OpenGLドライバを真面目に書いてなさげなカードメーカーのドライバは
怖いんで選択してません(どこがそうなのか知らないけど)

あとデイストームにカードのコーナーがあったと思うんで行ってみたら?
新しい物は無いかもしれないので買うなら人柱になる覚悟がいるかも

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 10:08 ID:TKlL7276
最近のnvidiaのドライバは腐ってるからなぁ・・・

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 12:28 ID:9mKxqUMn
>>372,382,384
すんません、>>362を書いたのは俺です。
実は先日7.5買ったんですが、買ってから開発陣ごっそり抜けてたこと知って
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルなわけですた。
静止画の勉強から始めるので動画関係改良されてもつまんねーし。(てゆーかわかんね)
なんか偉そーな書き方して気に障った人いたみたいでごめんなさい。
でも、新しいプレスリリース見たらモデラーに新しいツールが追加されるみたいですね。
ボタン一発で美少女作成とかだったら嬉しいな。ポーザーのバンドルとかはいやだが(w


392 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 12:45 ID:nFx1LVzN
新しいツールの事なんて書いてあった?
ほとんどレイアウトの改良点なんだけど
まぁ、発売日までにはモデラーにもなにか新機能付くだろうけど。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 13:32 ID:zEGxpSO3
>ボタン一発で美少女作成

…嬉しいか?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 14:26 ID:NL8kngr4
>>392
ttp://www.newtek.com/news/releases/10-16-03a.html
Modeling workflow has been enhanced and a suite of new modeling tools added.
て書いてあります。下の一覧には載ってないのであまり期待はできませんが。

>>393
お付き合いありがd

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 16:56 ID:Z0kWnRCZ
>>390
ほんと!くさってる。このドライバーのせいでかなりハマッタことがある。
やたらサイズデカイし、次ぎ買うときはGフォースは外す。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 17:00 ID:rog4pPp8
Quadro使えない貧乏人

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 17:03 ID:rog4pPp8
Newtekがドライバ確認28.41で止めてるのも笑えるな


398 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 18:48 ID:WBVWS+yA
そうなのか....

Quadro使ってるから気が付かなかった.....
今お勧めのカードはなによ?
普及版とプロ版かな

サードーパーティのジーフォースはドライバが怪しいのかな?

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 19:11 ID:GFMDa6Z8
http://www.nvidia.com/object/certified_win2k

乳テックはドライバ検証も放棄してんだな・・

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 19:18 ID:v2TWO8zN
Lightwaveへのメモリの割り当て変更ってどうすればいいの?
当方Win使用ですたい。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 19:56 ID:q23PcmFM
9月の終わりにGeforce4 Ti4200 AGP 8Xを買ったんですが、表示がおかしいので
いろいろ検索してたらOpenGLのZバッファがヘボイとか。
で、ドライバのバージョンを20程試したんですが、すべてだめでした。
GeForce4Ti4200 8Xで大丈夫な方、ボードとドライバのバージョンを晒して
いただけないでしょうか。
Detonator40台のドライバをSoftQuadro4にするとレイアウトが落ちるとOSごと
フリーズしてしまいます…。Detonator42〜45位のをQuadro化すると、LWを
立ち上げて作業した後、Windowsの描画がおかしくなって割り込み状態に
なります。(ビープが鳴って2,3秒止まる)

OSはWin2K SP2でP4の2.66GHzにRAM1GBです。VGAはLeadtekのA280TDです。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 20:09 ID:sWncmrwg
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1066142840/416

古いドライバじゃないとダメです

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 20:18 ID:xCVVOWgF
そろそろ漏れのGeForce2MXも買い替え時かな・・・。


404 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 20:53 ID:KtkVrBzg
(σ・∀・)σ ゲッツ!! Quadro

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 21:35 ID:QmlSLCN9
>400

PC板で聞いてくれ。簡単にはできんよ
OSカーネルはメモリ常駐ができるんで、可能とは思うが
やり方が分からん。上もやり方を忘れた

なんの必要性があるのか分からないが、RAM割り当てが少なくて
プラグインが落ちると疑っているなら開発元へ文句を言ってくれ
どーもプラグイン起動するとLW落ちるのは俺も怪しんでいる。

旧MACOSがメモリ割り当て少なくて落ちるのに似てる
NT系はプログラム起動時にメモリを異常に消費するのでこれも
落ちに貢献しているかもしれないね

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 21:38 ID:QmlSLCN9
>400
フォトショ同時に使いたいのか?フォトショ側のメモリなら
フォトショの環境設定で指定できるぞ。
俺は50%な

407 :400:03/10/18 23:09 ID:RWqAgsNt
>>405.406
実はまだ始めて一ヶ月のライトなユーザーなのだけどね、モデリングしてたら
変に重くなって、それでマ乳アル見たらMacじゃメモリ割り当て変更ができるみたいな事が
書いてあるじゃないですか!で聞いてみたんです。
でも良く考えてみたら原因はMatrox Millenium G550にあると見た。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 23:19 ID:hHwPsFTx
G550はどうなのか知らんけど
高いカードでも90000ポリ超えると重くなる
ジフォース4で60000ぐらいらしいからコストパフォーマンス悪い
うちはクアドロ2proで50000ぐらい

いずれもサブパッチは標準の3だから
レイヤ分けや隠したり、バックグラウンドで乗り切ると
50万以上の管理はイライラしながら可能

しかし、俺はまたクアドロかなと思っていたが...
2proの最新ドライバは落ちやすいからLW指定の古い奴に限る
誰か相性のいいカード紹介してや

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 23:22 ID:nFx1LVzN
LWにはPERMEDIA搭載カードがお奨め

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 23:29 ID:6MRFy1Yt
>>407
Macでいう、アプリケーションへのメモリ割り当てなんていうものはWinには存在しないし必要ないよ。
通常アプリケーションが必要な分をOSが割り当てるよ。
MaxOSもXだとメモリ割り当てなんて無くなったんじゃなかったっけ?
WinがXPか2000か何かはチトわからないとなんとも言えんけど、タスクマネージャーとか出して見て
メモリ使用量が搭載メモリ超えてたり、CPUメーターが100%行ってないのに重いとか、
スワップに行ってキャラキャラHDDが煩かったらメモリが足りてないんで、物理的に増やしてやって下さい。
そうじゃなかったら、ビデオカードが非力。
たしかG550ってあんまり3D速くなかったんじゃなかったっけ。出力は綺麗だけど。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 23:53 ID:rNPh+W9t
じゃあなんでライトウェッブとフォットショプにはわざわざメモリ設定する所があるの?
そこらへん詳しく説明してちょ。

412 :400:03/10/19 00:27 ID:LrA/4349
>>410
Win2000 Athlon1800 1GのRAMですたい。
何かお勧めありますか?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 00:38 ID:SsemtSt4
>>411
それってセグメントメモリーのことかい?>LW
フォットショもそうだが、それはHDDにどれだけ仮想メモリー割り当てるか
ってことで実メモリーのメモリ割り当てじゃない。
アンタPC初心者でしょ。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 00:53 ID:9F8oVBD3
>>402
古いドライバって30台は2、3回くらいしかリリースしてないしX8の4200は
31.40あたりでinfに記載され始めたと思いますが、、、。
X8 4200や4800SEやらもz深度が16Bitなんですかね。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 00:59 ID:SsemtSt4
>>410
>MaxOSもXだとメモリ割り当てなんて無くなったんじゃなかったっけ?

MaxOS・・・MacOSです・・。
MacOSXはUNIXだからね。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 01:39 ID:h3teCMO+
>>411
>じゃあなんでライトウェッブとフォットショプにはわざわざメモリ設定する所があるの?
>そこらへん詳しく説明してちょ。

LWに在ったっけ?>>413のいうセグメントメモリぐらいしか無いはずだけどな。
アプリケーションへの割り当てメモリとは、又ちょっと違うのよ。
セグメントメモリはレンダリング時使われるバッファーで、レンダリング中の画像データや
奥行きとかが保存されてるのですよ。印刷物とか馬鹿でかい物をレンダリングする時は
全画面一度にレンダリングするだけのバッファーを取るとそれだけで数百MBくっちゃうんで
スワップの発生しない所までセグメントメモリを減らしてやった方が効率が良いけど、
NTSCサイズレベルならセグメントがギリギリ1になるように設定しとくが吉。

MacOS(X除く)はOS側からアプリケーションの使える最大のメモリを設定してやらないといけない。
Winはアプリケーション側から欲しいメモリ量をOS側に要求するのよ。
だけどフォトショの用に自分で最大使用メモリを制限する事も可能だよ。
その辺はプログラマーの思想じゃない?
フォトショみたいに他のアプリを同時に立ち上げる事が多い物だと、メモリの管理を全部OSに任せて
ガンガンメモリ喰っちゃうと、他のアプリに切り替えた時に激しくメモリスワップ起こりそうだから
自前でメモリとスワップ管理した方が効率よさそうな気もするし。

>>415
>MaxOS・・・MacOSです・・。
ぐはっ!スマン。最近Max使い出したから指がつい...つい...

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 02:42 ID:jBozkyFm
フォットショプを物理的に満足させるRAMはまだまだ金額的に搭載できない
幾らでもRAMを食いつづける(HDRIや32ビット以上のファイル対応+マルチレイヤ)
専用ハードディスク付けてRAM領域指定できないと、他の道具が使えないよ
一度4000X4000の10レイヤぐらいの編集ためしてごらんなさいな

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 02:57 ID:h3teCMO+
>>412
昔はGeforce系が定番だったけど、ちょっと上見ると最近の物は評判悪いね。
まぁ、でもELSAのQuadro系の物なら、割と安心じゃないかな。
下のモデルの型落ちとかだと、結構安いでしょ。
Synergy4とか。
LWはあんまり上位モデルでも、表示そんなに速くならないから、
この辺でも問題はないと思うよ。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 03:22 ID:dyM2+vwa
>>360
アマチュアさんかな?
確かに作品自体は道具に左右されちゃいかん罠。
でも、LWのレンダラってそんなに褒められたもんじゃないのも事実だ罠。
最終レンダリング画像一つ見ても、常にAEに頼ったりDFに頼ったりしてるとそれだけ時間食う罠。
ある程度のことがソフト内で完結して出来ればそれでいい罠。

>MAXは米国映画では実績なしでLWユーザーの冷笑の種らしいけど
数年前まで米国でシェアNo1を誇ってたのに?
プロの人の意見だとしたら情報収集足りないんじゃない?
それに道具じゃないと言ってる後のこの意見ってどうかと思う。


LW擁護したい気持ちは置いておいて、いい加減良いものは良いと認めるように信者から出家しろ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 10:22 ID:++cLCf+W
>419
>最終レンダリング画像一つ見ても、常にAEに頼ったりDFに頼ったりしてるとそれだけ時間食う罠。
>ある程度のことがソフト内で完結して出来ればそれでいい罠。

仕事で使ってる奴ほど調整効くように外部処理するものだが。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 12:02 ID:H6p7xC7t
まだLightWaveを始めたばかりの初心者なんですが、
どこか人体やクリーチャーのモデリングのtipsがある
サイトはないでしょうか?
どういう感じでモデリングを始めたらいいか分からないんです。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 12:17 ID:3tvDbCsK
なんちゃって職人さんが降臨しますた

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 12:23 ID:4zg07p1V
>数年前まで米国でシェアNo1を誇ってたのに?
ソースは?
>仕事で使ってる奴ほど調整効くように外部処理するものだが。
激しく同意
たとえば納期間際の変更に対応できないようではいけないと思う
媒体は所詮2Dだし、画像全体の後処理で3Dプログラムでは色々無理な効果を演出できる
フォトリアルではない場合、これは有効な手法といえる




424 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 12:27 ID:4zg07p1V
>421

まず検索する努力を惜しむな
ホットゾヌで過去ログ全部読んで
国内ならmomoやmumuのログを読め
海外ならFlayにいってチュートリアル検索せよ
それだけだ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 13:41 ID:QPc30J1e
MOMOもそうだけど
最近自分で考えたり努力したりGoogleったり
して、「あ、これは逝ける。」
って努力する初心者少ないよね
参考書だってたっぷり売ってるのにさ
LWがいくら安いッていっても5万くらいじゃ買えない。
貴様は何のために大枚払って買ったのかと、情熱は無いのかと小一時間(ry
なんか、マニュアル見たり参考書に載ってる程度の質問する奴は
2度とLW使うナとかワレザーかよとか思ってしまうぜ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 15:11 ID:Iytno9l7
激しく同意
多分質問者は趣味の人だろうと思うけど
3Dソフトは厳しい物が多いんで
5万円以下の選択肢をお勧めしたい。
LWでポーザー状態に持ってくのに3年かかったからね
ポーザーも頂点モーフがもてるようになったり
クロスダイナミクスできたり...
ああいうもの買って安上がりに遊んだらどうだろうか?
LWで部品作れるらしいんで、ぼざ5買って遊ぼうかと思う
今日このごろ。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 17:39 ID:GH08ij+U
>>421
付属マニュアル/チュートリアルを参考にしましょう。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 19:43 ID:AXRScfO4
>努力する初心者少ないよね

1.ブームが去った
2.お試し板が普及し、難しいのがバレた
3.市場が飽和し、新規購入者があまりいなくなった
4.回答者の質が下がり、英語の優秀なTipに負けているから、熱心な初心者は
質問する気にならない
5.叩き煽りが横行するので怖くてできない
6.経済不況で余裕が無いので購入者が少ない
7.回答者も経済不況で余裕が無いので解答しなくなった
敵が増えては困る、飽きたも含まれる

こんな感じ?

429 :421:03/10/19 19:48 ID:H6p7xC7t
趣味ではないです。仕事できるまで極めようと思ってます。
まずは付属マニュアル&チュートリアルを参考にしてみます。
そしたらその他にも検索して頑張ってみます。
皆さんアドバイスどうもです。


430 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 20:07 ID:QPc30J1e
ぶっちゃけさ
簡単に答えを人に聞くようなことでは頭に入らんのよね
受験勉強や試験勉強したことあるならわかると思うけど
例えば数学で、式があって答えがどうしてもわからんで散々悩んで
いろんな式を書きまくった挙句、それでも解らないで
先生に解き方聞いて納得すれば、
以後その問題や似たような問題は結構応用聞くからすんなり解る。
だけど、
問題見て、頭を使わないでいきなり模範解答だけみると
答えは確かにわかるけど、今後頭に残ることは全然無い
そういうことだぜ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 21:51 ID:gJTaS8WV
それよかINO様!モデラーにXSIのようなマニュピレータの装備をお願いします。
それとBONE設定のさいにモデラーでそのマニュピレータを表示させながら
回転座標の決定をできるようにしてください。
レイアウトの回転系のローカルとワールドでまともなキーフレーム補完をできる様に
お願いします。お願いします。なにとぞお願いします。


432 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 22:03 ID:VovTarwy
XSIのマニュぴ?何がしたいの


433 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 22:50 ID:UYT27G5r
いや、別にXSIのでなくてもいんだでよう、
ローカルやらわーるど、ヴュウのマニュピレータがほしかっただけなんです。
ただ、その〜高価なTOOLですから・・・隣の芝が青く見えるんです。


434 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 22:56 ID:92BCQtb3
操作軸をローカルやワールドに変更するのなら既についてるが、
そういう事じゃないのか?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 23:06 ID:UKhaO+EC
モデラーでも操作マニュピレータで移動や回転がしたいって事だろ、
このバカチンどもが!

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 23:19 ID:AXRScfO4
そんなことよりレイヤーの中心座標をコピペしても保つ方が先と思う
マニュピレータみたいな統一システムがつけば嬉しいけど
あとラティス変形や相対位置編集(原点0.0.0だけじゃ辛いのよね)

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 23:29 ID:UYT27G5r
確かに、モデラーで確認したらそんな機能ついてなぁって思い出したよ・・・・
しかしだね、マニュピレータっていくないかい?

XSIの座標系のマウスボタンの操作がうらやましいだけだったりしてって
今わかったような気がするよ。。。。。


438 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 23:30 ID:UYT27G5r
すまんAGEちまったよ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 23:36 ID:h3teCMO+
Roveツール使えば、ちょっとマニュピレータっぽい。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 23:38 ID:YAeBKko8
SIのプルダウン万国旗インターフェース嫌い
途中で分岐するしやたら深い。
サクサクできない
XSIもあのままなん?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 00:07 ID:96+Oeqw9
パッチまだぁ〜マチクタビレタァ〜(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 01:20 ID:L5m2l4mC
先週出るというウワサはデマだったようぢゃな(w
8のαが出るまでおあづけか?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 01:24 ID:ngmZUevo
lightWaveでコンテントディレクトリを相対パスにするにはどうすれば
いいのですか?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 06:34 ID:X03Y4FbX
パッツ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 15:25 ID:uqd2wunp
一応7.5dの方が先だってG5ソリュで聞きましたぞ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 15:36 ID:tsEhyaIe
>445

本国のdパッチが出てからなのかな?新機能のバグを取らないとdにならないと
書いてあったと思うけど

関係無いけど、ニューティックから北米限定サービスアップグレードメール貰いました
正直羨ましいかな


447 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 17:25 ID:/f0QZBgX
結局日本じゃアップグレードする時アメ公たちみたいにオマケつかないの?
DFはいらんから他の物つけてくれんかのう。
別にCGには関係なくてもいいんだけどな。
DVD-R50枚ぐらいくれないかな。まともなメーカーの。


448 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 19:34 ID:ZeOJRE12
DFX+は販売促進キャンペーンみたいなもんじゃない?
アプリが増えてアップグレード費用がかさむのは嫌なんでいらないよ
(使って欲しくなるとかえって危険かも)
DFX+のアップグレード料金ってどのくらいするのかな?
あと情報があまりないから俺は別に羨ましくない



449 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 20:41 ID:r4oR0EaS
Mirageどうよ?LWのハブとリンク出来んの?
ttp://www.bauhaussoftware.com/index.html

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 22:21 ID:+1vFOlTt
わずか2万でAE以上のものが手に入るんだが。
ま、英語わからないなら手を出さない方がいいかもな。


451 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 22:31 ID:dDePO4YV
>>450
DFX+、比較対象がAEProだったら、少なくとも"以上"ではないと思うよ。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 22:50 ID:GoxL8x1A
DFX+って英語マニュアル見ないでも直感的だから使えるとか、
某では書いてたけど実際どうなんでしょうか?


453 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 22:51 ID:1Cxkwi3l
MAYAがオマケで付くなんて事は無いですかね?
それだとありがたいんですが。


454 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 00:27 ID:FiLmVvOz
もしクリエーター向けに会員制のネット上の素材屋があって
ひと月いくらで使い放題ってシステムになってた場合
皆さんならいくらが妥当なところですか?
ここまでなら出せるって上限とサイトの運営上、これ以下はダメだろうってのを
運営側、会員側それぞれの視点から考えていただけるとありがたいですm(__)m


455 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 00:31 ID:LZXQzL+y
メンタルレイがオマケで付いたらイイのにな〜
FBoXでもいいな・・・・

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 01:27 ID:w5MAcahA
>>451
内部処理はAE・コンバッション以上。
モジュール2も追加で付けたらもう普通に使える。
後はプラグインだけの問題。


457 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 01:32 ID:w5MAcahA
>>452
バックグランドとフォアグランドさえシッカリ把握できたら、
使いやすいでしょ。
カーブもAEみたいに変じゃ無いし。
DF4デモ落として使ってみたら?



458 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 01:43 ID:GWp2OdIX
>>454
スレ違い(゚∀゚)ノ キュンキュン!!

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 02:42 ID:Kbpt1iPq
>>454
「ひと月いくらで使い放題」だと、固定客はまず付かない。
それだとひと月だけ契約して素材を全部DLして解約されるだけ。
それらのデータもネットで流されたらおしまい。

欲しい素材があるなら、素材集等の確実にある中からさがす。
欲しいものが置いてあるかどうかわからないのに
会員になって月額料金を払うことは、自分としてはまずあり得ない。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 03:06 ID:4mX6oKej
テクスチャは自分で作らないと色々使い勝手が悪いよね

サンプリングする素材生写真CDROMなら欲しいな
使えるレベルのテクスチャはほんとうに数が少ないと思うけど
その辺どう?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 03:40 ID:rVnJIU/q
鏡面コピーするとUVテクスチャやモーフマップ、スケルゴンウエイトの
左右非対称モノの再設定がめんどくさいんですが

いい管理法やプラグイン紹介してください。LW7.5Winです
Yoプラグインは6.0用を使ってますが 時々問題ありです
(ウエイトマップ用のLscはmomo過去ログ保管所で見つけました)
それ以上無い。がんばれというのも情報ですからよろしくお願いします。

462 :461:03/10/21 04:54 ID:rVnJIU/q
momoとmumuで面白い考えやプラグインを見つけました
少し楽になりそうです ありがとう

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 17:25 ID:+Svng5p9
きぃみ〜にぃ むぅねキュン〜♪

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 19:03 ID:qOvEuosJ
キュン

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 19:15 ID:ObdV6PHm
人体にボーン仕込むの限界です。
どんな手順でやるのがいいでしょうか?
アドバイスください。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 19:20 ID:qJ/RvCA0
浮気な夏が僕の...♪
古い歌を歌ってる場合ではない(苦笑
>>465
ttp://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/

ここの装置はなかなか面白いぞ。ボーンを着せ替えできる
分からないことはBBSあるから質問したらどうか?
人体だけだが、仕方がないだろう

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 19:21 ID:qJ/RvCA0
それからE-mailに sage を入れるのを忘れずに
上げないで欲しい

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 19:33 ID:qJ/RvCA0
ついでだが鏡面編集はめんどくさいので
ttp://www2.ocn.ne.jp/~fis_junk/
ここのMvVMapsを使うといいだろうと思う
ここは使えるものが色々大量にあるからがんばって探すといいと思う

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 19:45 ID:a9HqFZXJ
>>467
なんで〜?(゚∀゚)ノ キュンキュン!!

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 20:37 ID:jQWzyLdO
上がると 結構あらされるから
sage を入れるとスレッドが上がらないのよね


471 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 20:56 ID:a9HqFZXJ
上がったからって別に荒れねーよ(゚∀゚)ノ キュンキュン!!

472 :465:03/10/21 21:01 ID:UiVi08ZY
>>466
>>467
>>468

ありがとうございました。
あと今後はsageます。
すみませんでした。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 22:09 ID:t7+Kru79
キュンキュン キュンキュンうるせんだよ!





(゚∀゚)ノ キュンキュン!!

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 22:17 ID:k+xHmhHh
今度はキュンキュン祭りか _| ̄|○






(゚∀゚)ノ キュンキュン!!

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 22:30 ID:jQWzyLdO
実例は上を見れば分かるよね。
(゚∀゚)ノ キュンキュン!!

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 22:32 ID:a9HqFZXJ
自治厨はカエレYO!(゚∀゚)ノ キュンキュン!!

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 22:36 ID:jQWzyLdO
(゚∀゚)ノ キュンキュン!! は放置されよ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 22:40 ID:a9HqFZXJ
>>477
ま、がんばってこのスレ仕切ってね

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 22:43 ID:8YJDN6EW
みんな仲良くしようね

 ハイハイ!      キュンキュン!
     ∧∧   ∧∧
   ヽ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
    ( へ)  (   )ノ
    <      く

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 23:09 ID:NV/HtpW/
MvVMapsて http://www2.ocn.ne.jp/~fis_junk/ のどこにありますか?
見つけられないです。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 23:14 ID:qFhBi9U2
ダウンロードのコーナーで検索して欲しい
プラグイン追加のあとも名前が変わるんで
MoveVmapsをTab登録しとくといいだろう(間違ってたらすまん)
分かりやすく並べといて欲しいが
作ってくれただけで感謝してるよ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 00:02 ID:eEFvfJZE
あの〜 しょうもない質問で恐縮なんですが
最近LightWave3D7.0を手に入れて使ってるんですが
あいにく手元にver6.5の本しか無く、メニュースタイルをLW6にしているのですが
やはり、メニュースタイルはLW7でやった方が良いでしょうか?
皆さんはどうされていますか?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 00:08 ID:abvMz/2b
>>482
譲渡品ですか?
譲渡手続きがまだなら済ませたほうがいいでしょう。
代理店でVer7.5に無償でアップグレードできますよ。
ここだと7.0のユーザーは恐らく殆どいません。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 00:16 ID:/qoXRuHc
>482

6と比べて7.5のメニュー配置はわりとよくできているから変えたほうがいいと思う
キーを保存できるんでマニュアル用を作れば初期化状態とかできるんで
どっちでもいい状態だけど?

いずれにせよ自分に合わせて配置しないと使いにくいから
キーのSAVE LOADはやった方がいいと思うがどう?

485 :482:03/10/22 00:21 ID:eEFvfJZE
人から貰ったものなんですが、
アップグレードはライセンスが無いんで出来ないんです(CDのみ)…
たとえばver7.5を使ってる皆さんは
メニュースタイルはLW6系で使ってますか?それともLW7系で使ってますか?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 00:24 ID:QastzxP2
>アップグレードはライセンスが無いんで出来ないんです

漢だな。この潔さ。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 00:29 ID:/qoXRuHc
ドングルが付いてないのなら犯罪ほう助になるよ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 00:30 ID:Y1WzQCel
漢?コピー使ってるただの乞食だろ。
無様なだけ。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 00:35 ID:dFV5FCgo
>482

マニュアルがなく、ドングルなしで動くLightWaveは割れ物と呼ばれる
不正コピー品なので使うとマズイ
配るのも使うのも犯罪で事件扱いになる

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 00:37 ID:E/Dge6dv
いちおう、DSに通報しとくよ。

491 :482:03/10/22 00:37 ID:eEFvfJZE
>>484
すみません、レス来てましたね。

>いずれにせよ自分に合わせて配置しないと使いにくいから
>キーのSAVE LOADはやった方がいいと思うがどう?
なるほど自分用にカスタマイズして使ってらっしゃるみたいですね。

とりあえず、今は手元にver6.5の本しかないので
LW6スタイルでやりつつ、何れは自分用にカスタマイズして使おうと思います。

>>486 >>487 >>488
コピーではないですよ。
ドングルっていうのは、プリンタポートに付ける奴の事ですよね。
それはありますよ。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 00:42 ID:abvMz/2b
>>491
それなら登録できるはずなんでDStormに連絡してください。

http://www.dstorm.co.jp/

493 :482:03/10/22 00:45 ID:eEFvfJZE
>>492
えっ そうなんですか?
ちょっと1回聞いてみます。
ありがとうございました。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 01:03 ID:wGjloUPV
>>493
明日の報告を待つとするか(ニヤニヤ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 02:35 ID:TTQTSRUc
伊太利亜の映画でも見てるようだね

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 03:15 ID:Ribvhmdo
逃げただけだろ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 04:21 ID:JV3OzPe+
質問があります。
ペンティアム3Gの自作マシン(お店で作ってもらった)を使ってるんですが
レンダリングをしててきづいたんですが、
CPU使用率が50%を超えないのです。
まったくの素人ですいませんが今は2つソフトを起動して同時にレンダリングしたら
50%+50%で100%いくんです。
でもこれだと一応はやいんですが100%で長時間レンダリングまずいでしょうか?
そのために50%にわざとなってるんでしょうか?
ひとつのレンダリングで100%近い処理ができるようにはどう設定したらいいのでしょう。
ご指導お願いします。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 05:59 ID:0ZwODdXy
>497
多分2cpuマシンだな 

レンダーオプションのマルチスレッドを8にするんだ
こうしても2cpuに対応してないプラグインは50%超えない

あと2CPUでバグが出るらしいので7.5UPしとくといいらしい
2CPU系のバグは情報が少ないのでよくわからないが
フリーのプラグインは注意が必要
Pen4がマルチしなかったんで次のマシンはどうしようか考えている

499 :497:03/10/22 10:32 ID:JV3OzPe+
ありがとう。
8にしてやってみたら100%ちかくいったのですが逆に遅くなってしまいました。
2でも1のほうが早かったです。
あと、2つで50%50%=100%にしてやったほうが早いと書いたんですが
ぎゃくに時間かかってしまいました。
つまり今のままが一番早いのでしょうか?
50%なのに一番早いのはなぜだ。。。
プラグインはまだLW自体やりだしたばかりなのでよくわからないため
特にデフォルト状態から何も入れてません。
レンダリングの時の速度アップのプラグインなどあれば
ご指導ください。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 10:37 ID:abvMz/2b
>>499
スクリーマーネットを利用されると良いかもしれません。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 10:44 ID:Xm9KS69H
>499

まったく同じ条件でやってみないと違う結果が出るよ
LWしか動いてない状態で、ネットも切る
同じシーファイルで時間を計らないと違う結果が出て当然だ
あとCPUキャッシュの関係で、ある程度だんだん速くなるかも

余計なことだがマルチcpuでないとスレッド8にしても効果は無いよ

502 :497:03/10/22 11:00 ID:JV3OzPe+
>501

レスありがとう。
まったく同じ条件のものを20フレームほどレンダリングしたら
1スレッド=244.0秒 CPU=約50%
8スレッド=383.5秒 CPU=約100%
になってしまいました。
50%よりも100%のほうが遅いのは何でかな?
ペンティアム4は何か特別なんでしょうか?

503 :497:03/10/22 11:13 ID:JV3OzPe+
細かい情報を付け加えます。長々と申し訳ない。
OS WINXP
レンダリング時にタスクマネージャーをみてみると
LW=CPU:50
System Idle Process=CPU:50
になってます。
CPU使用率はきっちり50%で止まってます。
CPUのグラフは2つ出てますが波形がおたがい上に下にといったり来たりしていて
その波形を見た感じですが2つを足したらちょうど100%になってるように見えます。
画像をUPいたします。
ttp://kobe.cool.ne.jp/sound080/cpu.jpg
ご指導お願いいたします。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 11:39 ID:w5I3HnHM
>>497
で、スクリーマーネットは試したのかい?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 11:40 ID:WoRJ87yM
Pen4なら
CPUの数が1つしかないのでスレッド8にしても効果は無いよ
多分スレッドが多すぎて詰まった状態になり遅くなるのではないかと思う

その手の専門家ではないので詳しくはPC板に
PC板にLW使いがいるかどうか分からないけどスレッドや
ベンチのやり方は分かると思う

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 11:41 ID:BuqMRkuC
金曜日[8]触ってくるぞ。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 11:44 ID:WoRJ87yM
マルチcpuとはPC基盤に2つ以上のCPUが実装されているPCで
ペンティアム3とゼオンは可能だかペンティアム4はこれができないんだ


508 :497:03/10/22 11:46 ID:JV3OzPe+
>504

スクリーマーネットはなにやらややこしそうなので、、、
サイトを見て調べてみます。
理解してからやってみようと思います。

>505

わかりました。
とりあえずスクリーマーネットなどしらべて
PC板できいてみます。

皆様ありがとうございました。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 11:51 ID:abvMz/2b
>>506
いってらっしゃ〜い♪

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 11:54 ID:WoRJ87yM
スクリーマーネットはマシンが2台以上要るのだが...

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 12:02 ID:w5I3HnHM
>>510
1台でも可能。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 12:08 ID:w5I3HnHM
>>508
一応、おれがやったとき参考にしたサイト。
検索でトップに来るからすぐ分かると思うけど
ttp://www.3dcg.ne.jp/~iseda/

513 :508:03/10/22 12:13 ID:JV3OzPe+
>512
ありがとう。
たくさんのシーンを一気にやってくれるんですね!
速度うんぬんよりもべんりですね!
これでしっかり寝れます遊びにいけます。
がんばってできるようになります!

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 12:40 ID:NW0NOD+D
>>510
エ?

515 :508:03/10/22 13:04 ID:JV3OzPe+
スクリーマーネット試して見ました。
あまりよくわかりませんがCPUは1つで速度はほとんど同じです。
しかもスクリーマーネットだと1フレームのレンダリング時間は同じなんですが
読み込み?の時間がフレーム毎に数秒かかるので
CPUが50%〜10%ぐらいのとこを行ったり来たりするためなのか
結果的に遅くなってしまいました。
ただ、たくさんのシーンを一気にレンダリングできるのは魅力です。
必要に応じて使い分けますね。
ありがとうございました。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 13:24 ID:abvMz/2b
デュアル環境ではショートカットを二つ作ってLWSNを
二個立ち上げる事で御望みの結果を得られるはずです。
ショートカットのどこかを書き換えるはずだったんですが
具体的なところは失念しました。スマソ。。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 13:35 ID:eCLJSGH1
つーかステルスネットを使ってる猛者はおらんのか。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 13:42 ID:CjapyxSu
3GのP4ってことはHTでデュアル扱いなんでしょ?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 15:03 ID:3AoRLKLN
>>518
漏れもそう思う。
HTで2CPU扱いだけど、実質1CPUなんでアプリによっては
HT使わないほうが速い事もあるよ。
ふーん。LWはHTはOFFの方がよさげだね。

520 :510:03/10/22 16:54 ID:QNlwfLbs
スクリーマーネットは1台でも可能でした...
ハイパースレッドはXPの新機能か....なるほどぉ

スマソ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 17:04 ID:NW0NOD+D
>>520
気付くの遅すぎ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 19:10 ID:ouvkgU+V
あのさ、一度ポリゴンに色つけたらその色を間違って変えちゃわないように固定できたりしないの?
新しくポリゴン貼ってそれにサーフェイス色を与えてると、
気がつかないうちに間違って関係ないところも選択してそこにもそのサーフェイス色つけちゃったりするじゃん。
そうするとまたそこのポリゴンをチクチク選択して直すわけだけど、それがめんどくさい。
あと色設定の既存色もポップアップのみだけど、5個ぐらい優先順位つけて一覧表示させてくれてもいいじゃんね。
残りはその下にポップアップさせて。
なんかLWって細かい所でイラつく仕様にしてるんだよな。
まあ些細な事で怒らないようにというnewtekの親心なんだろうけどさ。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 19:45 ID:ZbTLaVKr
今から7.5を買うのと8を待つので迷っています。先輩方ならどうしますか?
ちなみにLightwave購入は初です。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 19:57 ID:VxGvEbDb
今買えば無償で8になるし、
8インスコの時にわざわざ7のCD使ったりという手間はないから
今買っても何も問題ないと思うけど。


525 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 22:10 ID:9uTU1Exz
話の流れ切ってあれでナニですが、
どこかの雑誌かなにかで体験版ついてるとこないですか?
DLもしてないみたいだし。。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 22:18 ID:JA9RApB1
ステップアップテクニカルガイドでも買うよろし。
うちは体験版 CD 郵送してもらったけどね<1年前だが

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 00:22 ID:p2ZIz3Il
そろそろ、おまいらのメニューコンフィングを曝してケロ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 01:53 ID:298Gkbp9
そろそろビデオカード換えようと思うけど現状のLWだとQuadro系はいらないよね
ATIは痛い目にあったので次もnVIDIAにすると思うけどどのへんがいいかな?

ちなみに今使ってるのはほとんど恩恵のないQuadroDCCです。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 02:08 ID:aAUdx+Sn
TiをQuadro化してるけどQuadro化してる方が6、7割速いよ。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 03:41 ID:V87cWEe9
>>527
まずはおまいから(ry

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 07:37 ID:cezPyWmm
>522

かわいいな 慣れるしかない 


532 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 09:29 ID:Mio+JFKD
>523
やめときな。他のにした方が幸せになれる。まじで。高かったら
ローンでも組みなさい。

>528
上の方を見ると、GeForceはドライバを変えたみたいでCGソフトを使うなら
Quadroにした方が良いみたい。SoftQuadroも信用できないよ。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 11:47 ID:z1Sefekz
GeForceはゲームに熱心なドライバにしたんだろうか?
OpenGL後回し

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 11:54 ID:bN/252z1
手作ってるんですが、ありえない方向にギュルンギュルン動くんです。
指曲げようかな〜と思って曲げた所でキー打つじゃないですか。
それを再生すると途中で予想もしてなかった方向にグルルルルルルンと。
ありえないんですわ。
指のピッチ曲げてキー打っただけなんです。
なのに設定してない方向にもブルンブルンひん曲がるんです。
もうね、アホかと。
もっと簡単に動けと。
まあ俺がよく理解してないからなんですが・・・
だれか慰めてください。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 12:35 ID:z1Sefekz
IKする前に曲げとけ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 12:52 ID:q/eaC0fJ
>指を曲げただけで、手が動いてしまう
指の制御にIK使ってるなら「子孫の影響を親に及ぼさない」とか。
あとはMESSIAH:ANIMATEかMOTION BUILDER使うのが良いかも。
LWのキャラスタみたいなもので。

MOTION BUILDERだと、規定の名前でスケルゴンをボーンにして
書き出してCHARACTRIZEするだけで、指のIK設定や床との衝突
判定までやってくれるので便利。

LWのみで完結したいなら、MOITONMIXERで指を制御するのも○。
以下のサイトの、7.5 Pose Mixer tutorialに解説ありあす。
ttp://members.shaw.ca/lightwavetutorials/

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 12:54 ID:18t7PKtK
数学の回転マトリックスを理解出来ていれば
その結果に納得するでしょう。
おまけとしてジンバルロックの原因も分かるでしょう。
おのずと回避策も分かるでしょう。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 12:54 ID:q/eaC0fJ
>>525
7.5デモ版は「人体のしくみ」という本とかについてます。
LW以外にも役に立つ本なので、一冊あると良いかも。
雑誌ではCGWや、今は亡きGWなどにたまに付録がついてるので
大きな書店か古本屋でバックナンバーを探すとか。

ネット上だと韓国のLW代理店(SEAN Imagination Technology)の
サイトには、なぜか英語版の7.0のデモ版があるみたいだけど
7.5とはだいぶ機能が違うのでDLしても、あまり楽しくないかも。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 13:31 ID:bc8oPKLp
あのー、みなさん解像度いくつでやってます?
モデリングしてて気付いたんですが。
私は1280×1024なんですけど・・・

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 13:39 ID:Zi5/WMYp
17インチで1280×1024なら普通
21インチで無いと1600以上は文字読みにくくなる。
21インチは高いんでガマンしてる

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 13:59 ID:18t7PKtK
19インチで1280*960
気分の問題なのだが
一応4:3の解像度・・


542 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 14:55 ID:EqMeQbYg
1280×1024はダメだろ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 15:05 ID:tETp2oNm
19インチで余裕で1600×1200使ってますが、何か?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 15:33 ID:5RPQK2Vd
17インチで1600×1200使ってますが、何か?

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 15:40 ID:Sc2F7kLO
どうしてさ張り合おうとする香具師ばっかりなの?
勘弁してよ・・・('A`)

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 15:45 ID:5RPQK2Vd
ついでにモニター増やしても問題ない組み合わせは?
頑固に1台です

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 17:15 ID:B9AcVCIU
>>542
1280x1024だと普通5:4にモニタを調整するんで、何の問題もないわけだが。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 17:36 ID:5RPQK2Vd
そういうことならアイコンが正方形に見えるよう調整すれば良いのでは?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 17:43 ID:WsquUlGb
>>537
>数学の回転マトリックス
解説キボン

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 17:52 ID:B9AcVCIU
>>548
そんなアバウトじゃなくて、ちゃんと解像度ごとにテストパターン作って調整してくだしぃ。
フォトショでチョチョっと簡単に作れるから。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 17:56 ID:5RPQK2Vd
コントロールパネルのアドビのガンマとかも併用するといいと思う
ウインドウズは色暗すぎる

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 19:47 ID:k9ZF+Bji
>>549
ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~ykuroda/oyaj/bone/basic3d.html

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 21:44 ID:AirnlqiB
>>552
アドレス貼って終わり?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 21:55 ID:WPW2O7O0
数学板行ってオイラーやクータニオンの解説聞くより分かりやすいかも
ゲーム系のアルバイトををしてる数学系学生さんのページははじめて。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 22:52 ID:PQRCJMgv
はっきり言って、数学が出来ないとCGが作れないなんて言うんなら
CGソフトを売るなって感じもするんだが。もしくは、売る前にそれを公言しろ。
理解できてる奴。正直羨ましいが、羨ましい反面疑問を抱く・・。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 22:59 ID:WPW2O7O0
ようするに
初期位置で曲げたい角度にしとくとそちらに曲がる
計算圏外間で曲がると角度が狂うということかな
(計算補正できるがめんどくさいのでやってないのでは?と思う)

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 22:59 ID:d2aElwCm
疑問もクソもねえや。
何だって知らないより知ってる方がいいだろ。


558 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 23:05 ID:fcT87p/j
手作ってるんですが、ありえない方向にギュギュッギュゥゥゥ〜ンと動くんです。
指曲げようかな〜と思って曲げた所でキー打つじゃないですか。
それを再生すると途中で予想もしてなかった方向にゴゴッゴォォォ〜と。
ありえないんですわ。
指のピッチ曲げてキー打っただけなんです。
なのに設定してない方向にもブロロロロオオオ〜ン!!!!とひん曲がるんです。
もうね、アホかと。
もっと簡単に動けと。
まあ俺がよく理解してないからなんですが・・・
だれか慰めてください。パイルダアアアオーーーン!!!

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 23:06 ID:6tisloN0
ソフトの数学的意味を理解してたり、自分でプラグイン作れるくらいじゃなきゃ
CGソフトはつかえないって言う人たまにいるけどそれは3DCGソフトがまだ
未完成の発展途上のものだって意味だと思うけど。もっと直感的に使える
ようになってほしい。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 23:11 ID:P4CuCVKF
>>559
だれかユーザー側に立ってる人間が数学と言語を勉強して
作るしかないだろね。
既存のソフトもすべてが制作者の配慮と工夫の産物なんよ。
>>558
ぶれすとふぁいあー

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 23:29 ID:WPW2O7O0
文系人間はアバウトに出来てるんでもっと簡単にして欲しいと正直思うよ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 23:45 ID:McVDkaG+
>559
そこまでとは言わないけど、最低限の知識は必要だと思うよ。
画力がなきゃいい絵が作れないのと同じでさ。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 23:58 ID:P4CuCVKF
>>562
その"画力"こそが最低限の前提なんじゃないかなぁ。
設備の値段がアレなので、アビバに行かんですむ
レベルの人間なら無知を免責されても良いと思う。
ドラッグしたものがドラッグした方向に確実に動く事を
保障するのは、プログラマーの責任かと思われ。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 00:10 ID:dnKan/v6
>>558
指のピッチのモーショングラフチェックしてみるのだ。
デフォルトだと補完がTCBで、必ず0フレーム目にはキーフレームが
打たれているんで、0から最初のフレームの間が、場合によってはギュギュッギュゥゥゥ〜ンとなる事もあるよ。

という事だと憶測。


565 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 00:12 ID:8+cDfGrR
>563
>設備の値段がアレなので、アビバに行かんですむ
>レベルの人間なら無知を免責されても良いと思う。
それは逃げてるだけだと思うけど?
絵を描くためにデッサンや解剖学を学ぶのと同程度の事だよ。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 00:13 ID:SmTdp5yF
良いツールではあるが、
良いアプリケーションでは無い。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 00:16 ID:iPHypAT6
>>566
いや、これ逆でせう。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 00:17 ID:QS/Vy3R2
ま、知識がどうのはおいといて、UIで煩わされるのは御免被る、と。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 00:19 ID:Sg53YbAs
>>566
良いツールなら別にいいが

漏れは1024×768

ちょっと 無 理 が あ る

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 01:12 ID:R3C6+WcX
>569
4画面表示ではなく1画面にして切り替えて使うことも
時々する。1600で細かいところが分からないときに1200にするより
よっぽどいい。テンキー0で可

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 03:32 ID:QcjI8xnl
CGのスキルアップを計る為にデッサンしたり解剖学学ぶのは喜んでやるが
CGのスキルアップの数学的アプリケーション知識は研究者やアプリ製作者
でもない限り要らないのでは?
いくら画力があっても、アプリケーションをイジリ倒す為に数学の勉強を
しなくちゃいけないのは本末転倒だと思う。

と、言うか、CGをLW使って数学勉強しなきゃ使えないし、勉強しなきゃ使うなと
言うんなら他のソフトで正確に画力や動きを再現できるソフトを使うよ。
ほんとLW信者って屁理屈コネスギ。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 03:45 ID:K6mVqc9z
>>571
おれもそう思う。
LWのプログラマーがくそなだけ。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 04:15 ID:1Jo9wYlU
テクスチャの面積計算には算数が要ると思う今日このごろ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 04:25 ID:YpdkWsnb
>>571
 実はそれだけじゃなくて、初等数学に限らず全ての入門書が
数学者を育てようという気合に満ちているのも問題かと思われ。
 おれは>>563みたいな事も言いながら初等数学やりなおしてるw
 高校くらいまでの範囲の数学な。
 そこで気付いたんだが、本来は指数対数にしたって大抵の
関数では、問題集に出てくるような、人力で計算できる状況って
のはまず現実世界では出てこないのね。
 この部分をはしょって言語と一緒に数学を勉強できたら、
薄い本で学習を済ませられるのではないかと想像している。
 プログラマーの負う責任とは別に、突っ込んだ事をやりたい
人が自動的に負わされる責任てのがあるとも思っているの。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 05:14 ID:1Jo9wYlU
継ぎ目をデザインで誤魔化すのも技術だ

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 06:51 ID:8+cDfGrR
信者扱いされてるし。なんで逆ギレしてるの?
LWに限らず、効率的な作業するにはエクスプレッションは必須だし
CG検定取れるくらいの知識は必要だよってだけで
別に全員プラグイン書けって事じゃないんだけど。

ま、努力するよりツール糞扱いしてたほうが楽だからね。
それで満足してればいいんじゃないの。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 10:26 ID:DgYkE8/L
>576
だよね。
エクスプレッション組むだけで驚くくらい作業軽減できることがある。

たとえばオブジェクトを追いかける残像。プラグインもあるけど、
細かい挙動制御などをかんがえるとエクスプレッションのほうがいい。
しかも記述も比較的簡単だし。

まぁ、デジタルで数式で絵を描く以上、多少の知識はあってしかるべき、ということなんでしょう

もっとも肝心の絵作りがダメダメだったらすげー無意味だけどね。
分業されてる環境ならいいけどさ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 10:44 ID:LoVvPHEJ
ほんじゃちょっくらD-STORMのセミナー逝って8触ってくるさ。
昨日逝った人おらんけ?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 10:48 ID:fNKc3Cbo
>>578
今日はどこだ?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 13:02 ID:lgrLeAun
まぁ、数学できて偉そうなこと逝ってる香具師が
キチンと画作りが出来て、いい仕事できているかどうか?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 13:57 ID:QAGL1Wwi
サンプルとか他の人が作ったボーンを見て勉強しているのですが、
スケマティックで見たときに黒い点線でつながっているオブジェクトはどういう関連付けのものなのでしょうか?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 14:41 ID:sfEb39LD
>580
みっともないからその辺でやめとけ。
偉そうかどうかはともかく、そんなやつザラにいるから。
つーかできて普通。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 14:55 ID:1evlL/7l
>581
プラグイン内で参照してると出るよん。
使ってるので勝手に削除したらだめーってとこでかな。

ちなみに、プログラム的にはPluginの付いているアイテムと
 LWItemMotionHander->useItems
が返すアイテムは黒線でリンクされる。


584 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 17:02 ID:JK5A0gKN
画面構成には数学的思考が非常に大切
特に動画などは動きを計算しないと、気持ち悪くなる

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 18:03 ID:LoVvPHEJ
8触れなかった・・・(´・ω・`)
つまらないから途中で帰ってきた。今ごろ抽選会やってんのかな。
VTもLWもスタッフがデモしてるのを取り巻きで見てるだけだった・・・。
ああそうそう、LW7.5dはちゃんと出すそうですよ・・・。


586 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 18:17 ID:JEKwqvof
触れないってことは地雷が結構あるってことですかねえ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 18:26 ID:FgHiVBwx
福岡の時は触らせてくれたよ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 18:39 ID:anFgrQlB
あのね、
英語できる奴は「英語できて当たり前」「英語やってる方が良い」と言うだろうし、
数学できる奴は「数学できて当たり前」「数学やってる方が良い」と言うだろう。
ただそれだけ。
何をもってして、「できる」といってんのか解らんけど。

ただそういうこと言う奴の中に、
その人が数学なり英語なりを習得する間に、他の人はどんなことに時間を割いているか?
ということを全く考えていないような人がいるね。
優秀な人間はこちら側の人間だけってね。

まあ、いつまでもツマラン話しすんのやめましょや。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 19:24 ID:JK5A0gKN
>>588
たとえば、普通の人が 6時間睡眠を取るとする、
そこで、睡眠を4時間にし、2時間勉強する。
こうすると、1年間で普通の人より約30日分多く勉強できることになる。

体力的に精神的にできるか?というより体質の問題だったりするので
みんながみんな出来るというわけじゃないけど、がんばってそういう体質にした俺は、結構有意義だぞ。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 19:35 ID:JvImbAPI
うんむ。
>>589には、勉強のための時間よりも癒しが必要なようです。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 20:27 ID:sfEb39LD
>588
一連の流れのどこから
>その人が数学なり英語なりを習得する間に、他の人はどんなことに時間を割いているか?
>ということを全く考えていないような人がいるね。
って結論になるのか知らないけどさ。
そんな必死に言い訳しなくてもいいよ。


592 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 20:47 ID:zSNzB/Cq
すみません、モーションのベイクってLWではどうやるんでしょうか?


593 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 20:48 ID:FqckkRTj
オンラインソフト作家Mag.氏が風邪で急逝。享年42歳。

優れたオンラインソフト「MIDI Espressivo」「テルミソ」
「Reg-Ren」「PickPix2」などの作者として有名なMag.
(本名、大曲 史朗=おおまがり しろう)氏が18日、風邪で急逝した。享年42歳。
http://www.forest.impress.co.jp/article/2003/10/24/thanksmag.html
http://www.cisnet.or.jp/home/magari/


594 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 21:01 ID:anFgrQlB
>>591
流れなんかしるか、個人的な経験から書いたまで。それから言い訳って何?

反応するなら。
>まあ、いつまでもツマラン話しすんのやめましょや。
この部分に反応してよ、君が頭いいのは解ったから。

一番ショウモナイのは、どう考えても自分の専門分野の話を得意げに書き込んだ奴だろ。
そんなことも解らんのか?それで挙句の果てには「言い訳」だと、、めでたいな。

あと釣りとかいって誤魔化すなよ、お前の本心だろ、それは。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 21:01 ID:VjX3EcHo




毎年、約1万組の日韓結婚。
それに伴なう朝鮮化した混血児。
年間、日本の新生児約100万人のうち、
約1〜2万人の新生児に
容赦の無い朝鮮人の血が流し込まれている。

また、韓国朝鮮人の帰化が年間約1万人も!





596 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 21:13 ID:gkvCeaqh
なんか寒い人達が寒い話してるな。他行ってやれよ。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 21:22 ID:twOTSP/M
知識はもの作りに必要だよね
アプリケーションは今後簡単になればもっと他の情報集めや製作に時間使えるよね
というまとめでいいんじゃない?
LWだけでなんともならないんだったら資金力しだいで他のアプリ使えばすむのかもしれないし


598 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 21:23 ID:GhprlguQ
知識はもの作りに必要だよね
アプリケーションは今後簡単になればもっと他の情報集めや製作に時間使えるよね
というまとめでいいんじゃない?
LWだけでなんともならないんだったら資金力しだいで他のアプリ使えばすむのかもしれないし


599 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 21:24 ID:GhprlguQ
ごめんなさい 2つ入りました

600 :592:03/10/24 21:29 ID:zSNzB/Cq
自己解決しました。すんません

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 21:33 ID:c8mO5Sdz
日本て、要求仕様が厳しいわりに技術的に時代遅れなんだよなー。
ドイツと心中してくれ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 23:43 ID:4OLCKb0q
まずセンスありき

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 00:02 ID:5nM+do7k
センスで仕事できりゃ世話ねぇわな

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 00:20 ID:IeZKGcH3
うむ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 00:28 ID:haFuFkz4
>>592
7.0日本語マニュアル 8.27

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 00:32 ID:UCyNwel4
何言ってやがる。
結局はセンスのある奴が勝ち組みなんだよ。
どんなコネや知識があろうと肝心なのはどんな作品を作れるかって事なんだよ。
今後はソフトもどんどん直感的になっていくだろうから昔の考えはもう通用しねーっつーの。
つーわけで知識もセンスもない俺ははじめから終わってるって事さ。


607 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 00:47 ID:U8ErykTl
センスも努力しだいでなんとかなるもんじゃないかな?
いいもん見たり真似したりってことじゃないのかな?
あせらずじっくりやるのがいいと思う
そりゃ時間かかるかもしれないけど、みんなそうしてると思う。
LWやってみるとつまずいたり引っかかったりする今日この頃です。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 01:14 ID:ifw1dJcD
楽しくやりましょって事でいいですか?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 01:15 ID:IeZKGcH3
基礎知識無し→応用知識無し→センスあり

ありえね〜、センスがあるかどうかも分かりゃシネ〜よ

コネなし→仕事こね〜→コネ作る

それが現実です。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 01:29 ID:5nM+do7k
センスだなんて軽々しく言ってると職奪われるぞ お前ら
センスある人は努力もするし営業もする。その総合力だろ、馬鹿。
「デザインはセンスよね〜」なんてうちのオカンでも言ってるぞw

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 02:20 ID:PpS9anSH
てかここの住人はみんなこれで飯食ってるの?


612 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 03:13 ID:po3qUwz5
俺は飯食ってないけど、結果が思うようになるんで楽しいから続いてる
自己満足できない時や思うようにならない場合は仕事より辛いね。
人がなんと言おうが別にどうということはないや。

613 :/:03/10/25 04:02 ID:1/eD3Xvx
cg技術板らしいdqnな会話が繰り広げられてるわけだが
いいかげんlwと関係ないんだからよそでやってほしいね

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 04:19 ID:/8oB1jqI
   ∧⊂ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (゚Д゚)ノ <   yeah!
    | ⊃|   \_________
    |   |
    ⊂ノ〜
    ∪

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 05:40 ID:ZCZva05L
>>613
たしかに無理にネタを振らんでも沈まない
スレだからそうした方がいいかもね。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 07:44 ID:po3qUwz5
LWにばっちりなPCって安いとアスロンがいいかな
次どうしようかと結構悩む
使ってる人どう?
これまでPen系で来たけどどうもなんか怪しい

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 08:56 ID:UoesUXgv
>これまでPen系で来たけどどうもなんか怪しい
何があやしいの?
よくわからないけど俺はnforce2マザーで1600+(だっけな)
使ってるけど特に不都合無いよ (ver6.5)

Pen系でLWほとんどいじった事ないから参考にはならんかもしれないけど
一応カキコしとく

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 12:29 ID:p1co4nTn
TigerMPXに2000+×2
夏場は少々冷却に気を使うがLW7.5特に問題ないっす

619 :616:03/10/25 19:02 ID:knFoiSnO
ありがとうございます。ゆっくり調べてみます

>何があやしいの?
うえの方で色々書いてあるのを読んで不安になったんですよ



620 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 01:54 ID:sUF/WTgM
質問があります。
パーティクルにライトって読み込めないですよね?
レンズフレアのきらきらした感じをパーティクルでたくさん作りたいんですが
どうしたらいいでしょう、、、
ライトでなくてもいいのですがどうしてもあのきらきらしたのにならなくって、、、
何かいい方法はないでしょうか?あのきらびやかな、、、
グローだと丸い感じになってしまうし、、、
よくあるクリスタルの砕けたようなキラキラキラ、、、ってのです
技術的なことで申し訳ありません。
教えていただける方ご指導ください。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 02:42 ID:svfyRNd6
>>620
普通のライトでいいのであれば、FXリンカーでライトをリプレイスすればいい

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 02:53 ID:sUF/WTgM
>621
レスありがとう。
リンカーはすでに試みてまして。説明不足で申し訳ない。
ライトが読み込めないんですよ。
僕のやり方が悪いのかな?
しかも、いろいろやって思ったのですが、
レンズフレアは距離感が出にくいですね、、、
よって質問をシンプルに変更します。
申し訳ない。

レンズフレアの縦横に伸びる光の線ような
レンズ越しならではの光の描き方をするような物体を
作ることはできますか?
もしくは、カメラの前に光を拡散させるようなレンズのような
オブジェクトをおいたらいいのでしょうか?
その技術的なアドバイスをご指導ください。
お願いします。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 02:58 ID:QYwKZ+ov
>>620
3Dソフトでやるのは偉くない方法だね。


624 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 02:58 ID:sKlggXqK
スプライトとか
板ポリにテクスチャとか

625 :620:03/10/26 03:11 ID:sUF/WTgM
>623
そうですかー。
いろいろやってて自分でも思った瞬間はあったんですが
きらきら光る尾を引いて3次元的に奥にも進む物体を作りたいんで
3Dでやらないととても面倒な作業になってしまって、、、
よくありませんか?彗星みたいなのが進みながらきらきらと、、、
アフターエフェクツでいろいろやってみたんですがどうもうまくいかなくて、、、

>624
今から試してみます。
ありがとう。

ちなみにムービーがつくりたいんで色、サイズ、角度が変化していく
つまりパーティクルが一番いいんですよね、、、
参考にライト8個を色、フレアの明るさ、角度を変化させながら移動するムービーの
キャプチャをUPしてみました。
フレアの奥行きが出ないため動くと(とまってても)おそまつなものです、、、
ttp://kobe.cool.ne.jp/sound080/001.JPG

626 :620:03/10/26 03:29 ID:sUF/WTgM
>624
ためしてみましたが
スプラインはやはりホタルのようにぼんやりとしかならなくって
エッジのきいたきらきらしたのには僕はできませんでした。
板ポリに縦横にグラデーションの筋が通ったテクスチャーを張ってみたんですが
どうもうまくいきません。
光は曲がってはくれますが光が尾をひいて光るの僕の力ではどうもできませんでした、、、

とてもよく見かける効果なのでそれほどややこしいものではないと思ってたのですが
ライトウェーブの構造上むりなんでしょうか、、、
手裏剣のような4点星を作って動かし2次元でエフェクトが無難でしょうか、、、
テレビでも1日一回は見るあのきらきらはどうやって作ってるんでしょう、、、
もう3日もできないでいます、、、
お願いいたします。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 04:05 ID:7i9pAvTg
>626
そういうのは白点だけ作ってAEやDFX使ってポスト処理した方がいい。
LWだけで作ろうとするから無理がでる。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 04:50 ID:tM8aOVLu
>>626
今一歩、最終の絵面が良く判らないんだけど、
単純に彗星がスターダスト撒き散らしながら飛んでくようなイメージなのかな。

http://www.dstorm.co.jp/jstrm/sample/sample9.html
ココの左上のイメージで、もうちょいスターダストが細かめとかそんな感じ?
もしそうなら>>624の方法で十分いけるはずだけどなぁ。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 05:45 ID:jGwQeE8S
JetStreamって8では標準搭載されるんだっけ?
いいな、コレ。
8欲しくなっちゃった。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 06:39 ID:TLbPyqsi
>629
あれ?その話は「ついて欲しいなぁ」という希望だったような気が…
JetStream、地味だけどものすごくいいよ。
ゲームのエフェクトとか、コレなしではマジで辛い。
HiperVoxelもいいけど、軽さは本当にありがたい!!

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 06:57 ID:8ZGjPFFQ
板ポリ、パーティクルやらに、

ttp://www.shift.gr.jp/html/staff/sp/sp000005.html
(Shift_AfterImageFilter、残像現象。ただしバグがあるらしい)

ttp://kaniserver.homeip.net/~konoha/psycho/
(PG_ScratchCat 0.1、線状グロウ)
などを使う。

あと奥行き表現はグラディエントを使ってなんとかし、
仕上げに標準プラグのブルームとかいうやつを最後にかまして調整。
LWでやるならこんな所では?

自分もAEなんかでやるほうがいいと思う。


632 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 08:20 ID:IAeOs/9D
でも3Dだったら正規化するまえにフィルター処理できるから
8bitに頭と尻尾ちょんぎって出力したデータで処理するAEより
リアルに光を拡散させられる気がするな。
とくにクロスフィルターみたいなのは光の飽和の閾値とかが
重要だからちゃんと処理させればリアルで中中面白いと思う。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 09:25 ID:b04mF9Fc
話は全然違うけど>>620-632の流れがすごく好き
(´-`)。oO(こういうのでスレが埋まってくれればいいな〜…)

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 09:26 ID:vy4mjKNg
Jetは面白いよ。ブラー出来ないけど点ポリにも付けられる。
スターフレアとガス系におすすめかも
合成になれた人向けかも
表示はOpenGL依存なんでカード違うと違った結果が出るみたい

635 :620:03/10/26 10:56 ID:sUF/WTgM
たくさんの返事ありがとう!
JETは思ってたのとばっちりおんなじです!!!!
締め切りが近いためかなりあせっております、、、
AEで処理はかなりいろんな方法試してAEはかなり昔から使っているため
静止画では同じように作れてもムービーとなるとのっぺりしてしまうのが
どうしても僕の力ではうまくいきません、、、
>628
UPした画像がおそまつすぎて申し訳ない。
やっぱりうまく使えばフィルターの役割をする板ポリとスプライトで
なんとかなりますよね、、、
まだ設定方法が未熟なものでうまくいきません。
とりあえず早く仕上げないとまずいので
JetStreamFXってのを買ってみようと思います。
プラグインに頼らないでしたかったのですが
技術不足はプラグインで何とか今はしのぎます。。。

皆さん本当にありがとう。
ややこしい質問にたくさんの人がレスくれたことを
大変うれしく思います。わたしも教えれる立場になれるよう日々努力いたします。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 11:51 ID:7i9pAvTg
>632
そのちゃんとした処理するプラグインがないからね。
レンジ狭いデータでもサファイア使った方がはるかに綺麗だし。
必要ならhdr対応したフォーマット使えば問題なし。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 18:24 ID:wXx3cYRZ
こういう処理はAEよりもDigitalfusionが得意。
楽勝だよ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 20:22 ID:uliIOI0J
Illusionという安直な手もありますね。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 20:27 ID:FaWz0gDW
さぁ、いよいよMOMOみたくなってまいりました

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 23:21 ID:Mdc7eQU1
LWのディスプレイスメントマップって限界ありません?
…いろいろ試してるけど上手くいかない

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 00:14 ID:JWAVWu2x
コンバッションのパーティクルならキラキラの帯び出来るよね。
リアルタイム!!


642 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 00:16 ID:JWAVWu2x
そうそう、DFのパーティクルってどう?


643 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 00:38 ID:iJrGhRiT
コンバッション、コモーション、DFとかなんとか、
もう沢山ありすぎて訳解りません、、。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 01:14 ID:U/VqSI6+
"面取りぃ"って何処に逝ってしまったのでしょうか?
UPされているところ知りませんか?ググってもサッパリです。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 01:22 ID:+ownw9PL
>>644
ttp://www.p-island.com/factory/

646 :644:03/10/27 02:12 ID:U/VqSI6+
>>645
見れません。潰れたなんて話聞いてんですが…

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 02:19 ID:VLqPoXqO
>>646
645はみえるんじゃね?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 02:23 ID:+ownw9PL
>>646
池沼か?

649 :644:03/10/27 03:24 ID:U/VqSI6+
見れるようになりました。御免なさい。そしてありがとうございます。
(何で今まで見れなかったんだろう…)

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 04:13 ID:HG94MMw3
>640
一部の処理が明らかにおかしいよね。
バンプディスプレイス酷すぎて使えないよ。
>642
かなり使える。
DFX+にはついてないけど。
つーかコンバッションのはIllusionそのもの。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 17:56 ID:wngyByMg
もうダメだ、7.5限界・・・ストレスでおかしくなりそうだ・・・
頭きたから今日から8が出るまで静止画しか作らんよ。
8はモーション関係が大幅に改善されてるんでしょ?
そういう事言っといて結局今のをごまかしただけだったら許さんよ。
見てきた人はいないの?
気になって気になって寝れない。


652 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 18:59 ID:LYy8iOZP
前々から思ってたけど
このスレって月曜日はあまり元気ないね〜
なんでだろう?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 19:53 ID:kEUOtP+Y
月曜日は大抵忙しくない?
休み明けってイロイロやらなきゃいけない事とか、連絡とらないといけない事とか多いから
あんまり2ch見てる暇が無いとか。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 20:30 ID:3YwRzgtS
日曜モデラが多いんでないか?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 21:49 ID:BnEU8WIU
>651

時には休息が必要だよ、あせるとろくなことがないから。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/27 22:39 ID:bRS15oLl
少なくともマルチアンドゥとタイムスライダー上でのタイミング移動、
これだけでかなり作業効率UPは間違いない。

つうかなんでこれしきの事が今まで実装されなかったのか、
毎回何万も払っているのに腹立たしくてしょうがない。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 22:43 ID:bRS15oLl
というか俺は7でもMAXライクなタイムスライダー上でのタイミング移動が
スプレッドシートでできると誰かに言われたんで、
それが目当てで7にUPしたのに全然できなかった。
範囲を選択しなきゃならなくて超めんどい。
そんなものなのかと質問したら誰も教えてくれなかったので
やっぱりそういうものなのだろう。
俺はなんてかわいそうなのだろう。
おまえ等はなんて薄情なのだろう。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 23:26 ID:4gal7LFg
>>657
あんたの気持ちはよくわかる。
でも8も期待できんだろ。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 23:33 ID:9165kJ6O
>>657
ぽんぽんポンっとやって設定できるわけじゃないっつーのがLW。

普通のソフトは、リンクを張っていくような簡単設定だったりするが、
LWは、目的地に着くまで、只管遠回りをしまくって目的地に辿り着く。
ユーザーは、「ほら。一つまた道を覚えたでしょ?」と得意げ。
道を知らなきゃ通るなと言うし、目的地に着けば良いだけの人にとっては
最短な道が知りたかったりするだけなのにね。。。。
開発者までこの考え。最短な道を作るより遠回りな道でもいける事を力説。

言いたい事は解かる。と、言うか毎回その手の話は出てるし、
もうLWにはそういう事を望んじゃいけない。毎回のバージョンUP時期にも
同じようなジレンマを抱くだけ。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 00:09 ID:i0D3/we9
結局の所、みんなが一番好きな3Dソフトって何なのさ。
「仕事上、このソフトを使わざるを得ない」っての抜きでさ。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 00:16 ID:bHoqk+jC
>「仕事上、このソフトを使わざるを得ない」

漏れは使わざる終えない状況じゃなかったらLWは使ってない   _| ̄|○

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 00:29 ID:76ZqqplO
ほんとLWは遠回りの連続でパワーユーザーが増えていく、もしくは挫折。
ってSHADEでも同じっだったなぁ。
ただLWはごり押しで出来てしまうからたちが悪いよ

話し変わるけどMAXのリンク機能ってすっげー便利なのになぜLWは真似たりしないのだろう。。。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 00:35 ID:249l2sSt
>>662
>話し変わるけどMAXのリンク機能ってすっげー便利なのになぜLWは真似たりしないのだろう。。。

LWのプログラム設計が古いから・・・

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 01:03 ID:C84LS6J0
>>660
Maxは好きだがDiscreetとAutodeskが嫌いだ。あと、良く落ちるのも嫌いだ。
Houdiniが好きだが高くてユーザーが少ないのが嫌いだ。
D-STORMは好きだがLWは微妙だ。けど、履きなれたパンツだ。
C4Dは興味あるけど、某氏がネックだ。
XSIとMAYAはシラネ



665 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 01:20 ID:+X6rTKlM
Modoのアニメーション機能がついた完成版がモダンな内部構造と使い慣れた(つーか変幻自在な)インターフェイスを備えていそうなんで、そっちに期待しとくのが吉だな。
こっちもD嵐だし

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 01:32 ID:76ZqqplO
>>663
プラグインで出来そうな気がしないでもないが,
そんな機能のプラグインの名前を聞いた事がないから、やっぱそうなのか
LWでBONE大量のシーンの親子関係組むのなんて結構地獄だよね

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 01:46 ID:RcQ/5TBo
価格が約2.3倍高いMaxとLWを単純に比較してもどうかと思うけど。
今現在のLWの最安値は\159,000(Win-USB)なのかな???

俺はもっとアニメーションがやりやすくなって欲しいけど。
モデラーでの変形をキーフレームが持てるようになれば
いろいろと出来るようになりそうなんだけどね。
Minimoのモデラーで使えるみたいなのが有るといいね。

それとモデラーにタイムラインで確認できるみたいな
機能ってつけられないんだろうか?
Surfaceのキーフレームの確認とかMorphMixerの確認が
モデラーで出来ると便利だと思うんだけどなァ。
こういう所は統合してないが故のデメリットなのかな。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 01:55 ID:+X6rTKlM
>>667
ハブアーキテクチャってのを本気で作ってればモデラーとレイアウトが分かれててもプロセス間通信でできると思うんだけどねぇ。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 02:04 ID:8OmWmVNZ
>>668
ハブそのものが悪い。
黙って統合しとけばユーザー増えたものを・・・



670 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 02:14 ID:RcQ/5TBo
ハブといえばフォトショップなどで画像ファイルをいじって保存したら
ハブ経由でLWの画像ファイルを更新してくれるみたいな機能があると
便利だろうけどね...そんな便利な機能つきそうにないなァ。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 02:30 ID:+BsV/pzO
>>670
ハブがついた時はそんな話があったなぁ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 02:39 ID:d1YwscFU
俺としては今後望むのは

・タイムスライダーのとこでキーフレームをドラグでタイミング移動
・レイアウトのマルチアンドゥ
・モデラーでボーン・IKセッティングまで完成でき、
 曲げ角度に応じてメッシュ頂点を編集できる。

これだけ。あとはもう諦めてもいいから。
上2個は8で予定されているっぽいから、
3番目の奴をINO氏が作ってくれるのを願う。
それで得られるゲームデベロッパなどへの恩恵は計り知れない。
これで非統合であるデメリットがかなりの部分無くなり、
モデラーはアクター製作みたいな概念まで拡張すれば
むしろ分りやすくて非統合のメリットが目立つようになる。

おまいらも欲しくね?これ。しつこく宣伝してるんだけど。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 03:00 ID:RcQ/5TBo
>>672 俺もそんなの欲しい。
参考までに変形の補助用のモーフマップ
を作るのに便利そうなプラグインが2つある。
ttp://www2.ocn.ne.jp/~fis_junk/IntoLocalSpace.html
ttp://www.animationsnippets.com/plugins/rotateskelegons/index.html

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 03:11 ID:7DyDxbG4
実現してください。お願いします。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 03:23 ID:i38tk1vy
http://www.spatial-design.com/plugins/KeyTrak/
とりあえず↑がインテグレートされるのかな?タイムスライダーでタイミング移動。
http://www.newtek.com/products/lightwave/images/lw8/track_002.jpg

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 03:26 ID:bHoqk+jC
>>667
値段で比較するなとか言うのはナンセンス。

・メタセコは\5000だが、LW以上の進化を続けてる。
・XSIとMAXを比べてもMAXは機能的に見ても劣ってるとは思えない。
・LWとC4Dを比べてみてもLWはかなりやばくなって来てる。


今のLWの対抗馬はブレンダー程度。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 03:57 ID:4bmzdjKV
>今のLWの対抗馬はブレンダー程度。

マ、マジすか!?
今のメタセコってLW以上なの??
勘弁してくださいよ〜。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 09:48 ID:HBOKYc1N
>>677
もでらーに特化してる分、LWより使い勝手はいいよ。
実際モデリングをメタセコでやって、LWでアニメやってる香具師とかいるし。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 10:46 ID:+X6rTKlM
>>676
Blender単体じゃモデリングが厳しいけど、メタセコなりWingzなりと組ませるとかなりイイよ。
レイトレに頼らないBlenderの姿勢が昔のLWとダブる部分はあるね。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 11:07 ID:lxb3/Mvj
8でもジンバルロックって直らないんですか?

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 12:50 ID:4W/zOtUw
別々のアプリケーションにするんじゃなくて一つのアプリケーションとして
モデラーモードとレイアウトモードって感じが希望。
モデラーにもカメラがあってボタン一つでレイアウトモードへカメラの
情報を送るとか。重くなるな。。。

682 :667:03/10/28 13:01 ID:RcQ/5TBo
>>676
比較するなっていうつもりじゃないよ。
他のソフトのいい所をもっと取り入れた方がいいと思うし。
ただし、メタセコみたいにまんま他のソフトの
パクリばかりにならない程度にだけど。

>>680
AutomatonTools試してみたら?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 13:33 ID:5/sbv/Wg
仕事で使ってると、とにかく落ちなければ良いと思う

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 13:37 ID:P+2Y/IeQ
メタセコってまんまパクリなんじゃないよ。
ユーザーの希望を叶えるとそれらの機能が付いてくだけ。


685 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 17:27 ID:OQ7KxEEh
細かなスクリプトをいくつか自分で作るだけでも
作業効率ぜんぜん変わってくるよね


686 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 19:24 ID:kyTrMMhS
そういう事いうと、また書けない人達が文句いいますよ。

687 :一応カキコしておくけど:03/10/28 20:22 ID:RcQ/5TBo
momoの求人情報を見ていたら白組が3DCGデザイナー募集って。
「3DStudioMax、LightWave3D、MAYAを使用できる方募集!
 上記いずれかのソフトを使用出来れば業務経験の有無は問いません。
 やる気のある方を待っています。」って出てた。
仕事したい人は応募してみたらどう?

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 21:03 ID:E3HfOlPW
畜生め!!
おれ3DCGクリエイターだから応募できねぇぜ、くは
もし俺が3DCGデザイナーだったらなぁ・・・・

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 21:19 ID:FNOx84nv
>>688
ワロタ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 22:32 ID:kItOg/mr
>>687
後一年勉強して、その時また白組が募集したら応募してみるよ。
3DCGクリエイターと3DCGデザイナーは違うの?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 22:36 ID:Blg+DZeu
俺は3DCGビックリエイターだから駄目だな…

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 23:18 ID:T4gzTxL9
>681
STRATAがたしかオブジェクト編集のとき別ウィンドウ出てきたよね。
あの感じ好きだなー。サーフェイスも一覧表示ドラッグドロップでさ。
レンダリングもドラッグした枠範囲だけだったりと、やたら直感的だったなぁー。
STRATAがLWくらいまで正常に成長していたら良かったのに
Ver2以降のSTRATAは何か勘違いを始めてしまった・・

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 23:30 ID:bRIeKR8E
http://jbbs.shitaraba.com/news/1370/

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 23:46 ID:oh2O5Vct
LightWave?昔5.6なら使った事あるが。もう7.5か。はやいな。
ところで5.6アニメが糞だと思ったのだが7.5はどうなんだい?
スレ読んでるとまだちょっと貧弱な印象を受けるのだが。
やっぱソフトイマージってのがいいのだろうか。しかし高い。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 23:51 ID:cmH8HWSq
SIはうんこ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/29 00:59 ID:Bj5DJDMC
SIv4.0の最終バージョンだったら19万ぐらいじゃなかったか?
LW買うより有効な手でがあるが、テクスチャーとか質感設定とかが独自すぎて
微妙な感じだよ。他のTIPS本に書かれてるような応用は全く利かないもん。
アニメーションに関しては明らかに上だけど、下の面もあるわけで・・・。
その辺は古いソフトだから仕方ないとしても、今のLWより勝ってるよね。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/29 01:14 ID:ED0vncCB
>>696
アニメーション(ラティスとデフォメーション)に関しては
明らかに上というのはワカラナイでもないけど、何を持って
SIが「今のLWより勝ってるよね。」と言えるのかが、
ちょっと???なんだけど。シェーダーとかがイイって事?
SIはモデリングが全然ダメだと思うのだけど?
ゲーム製作での作業の話しなら話しは別だけど。

ついでにLWのプラグインでこんなのもある。
「Trees & Bolts」\27,000 <税別>
ttp://www.oakcorp.net/lwplugin/treesanndbolts.html

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/29 01:53 ID:k/vggfDx
>>694
突っ込んでほしいの?


699 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/29 01:59 ID:GkDfTuIY
>>698
un

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/29 07:11 ID:rau0eT7c
スケマティックビューで日本語で名前付けた物は文字化けします。
回避策教えてください。
まさか英語で名前つけるしかないなんて事ないですよね?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/29 08:54 ID:4CdHEKrL
日本語はディレクトリに至るまで使わない方が良いと思う
いろいろ問題があるから全部半角英数にしてる

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/29 18:03 ID:LM2wduuq
やっぱり日本語には対応してないんだろうか?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/29 18:08 ID:ahtMriDg
みんなメニューは英語?日本語?
俺は英語。
理由は英語で覚えた方が海外プラグイン入れたとき
戸惑わないから。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/29 18:13 ID:YGXD1f9g
ノンモーダルでスケルゴンツリーみたく
ワンパネでスケルゴンを一度に改名できるプラグインってないでしょうか。

標準リネームは一個ずつしか改名できないし、
スケルゴンツリーはどのボーン選んでるか分り難いので使い勝手が悪い。
PPRenameのような一括ナンバリング・接頭接尾辞みたいなのは何個かあるけどちょっと用途が違うし。
スケルゴンエディタは言うまでもなくウ〇コっぽいし。

誰か教えてください。もしくはパワフルさん作ってください。マジでお願いですから。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/29 18:13 ID:J82Evg9H
英語。
変に日本語訳されたメニューは かえって分かり辛いから。


706 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/29 18:37 ID:LzaZ96Fc
>>704
スケルゴンエディタでいいと思うけど
リネームは結構楽だよ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/29 21:34 ID:9fpjnj+z
LWで作ってるみたいね
ttp://brobanguide.jp/anime/an0002b.html

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/29 22:53 ID:aaQC2Q8w
YBBユーザーさんウザイですよ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/29 23:09 ID:ED0vncCB
>>707
YBBユーザーだろうとなんだろうと別にウザクはないと思うけど。
LWの話題なんだし。...と、かまってレスしてみる。

しかし、モニターが小さく見えたのは気のせい?
個人的にLWとかAfterFXを小さいモニターで
作業したくないけど、あくまでも個人的意見だけど。

710 :709:03/10/29 23:11 ID:ED0vncCB
>>707じゃなくて>>708だったスマソ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/29 23:19 ID:K9VZ1U3/
つーか見れない。アホーBB専用かよ。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/29 23:56 ID:46b6HXMx
見れないからコピペするとかしてくれるとうれしいな

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/30 01:03 ID:2QEc9sgT
"どうやらドングルに問題があったようです。
"ドングルのバ-ジョンを、UPしたら
"すべての問題が解決できました

momoでの書き込みだけど俺には意味がワカラン。
どういう事なんだろうか?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/30 01:23 ID:2pvzDDny
Sentinelだっけ?
ドングルのドライバのバージョン上げたんじゃない?
なんか、問題があったときにSentinelのドライバーをアップデートすると
直るとか、そんな話は一度聞いた事がある。

で、>>707はいったい何なんだ?
YBBユーザー専用ページは他のISPのユーザーは見れんから、
小さいモニターでとか言われても何のことやら。




715 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/30 02:20 ID:2QEc9sgT
>>712 >>714 こっちで
http://tandm.tv/servlet/tandmtv.Page?url=%2Fservlet%2Ftandmtv.Page%3Fpage%3Dshadow-skill.html&split=true

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/30 07:47 ID:17kPp5S6
開発中(?)の所為か程度低いな。ウルダ並だ。動きのデフォルメを取り入れて
いないね。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/30 08:10 ID:HI1gPCqC
>>716は一体どれほどの作品作れるの?
きっと相当な腕なんだろうな。
俺も早く716みたいな発言できるような腕になりたいな。
716の作品見てみたいな。


718 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/30 13:54 ID:6fBtyImm
>>717
出ました!
批評するなら作品晒せ発言。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/30 14:30 ID:rhGCNplE
>>716
なんだかんだで発展途上の技術だからねぇ。
マジンガーZを観るくらいの審査眼で見れば良いんじゃない?w
カメラの動かしすぎとか、まぁ色々あるけど今ならこんなものかと。
>>717
突っかかりなさんな。
>>718
怒りなさんな。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/30 18:28 ID:v1BjrMMf
世界初だしw

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/30 20:11 ID:bL0VMVSg
LW&Shade掲示板のMUMUっってみんな見てる?
一部の常連が張り切ってる以外は動きの無い掲示板だけど・・

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 02:08 ID:/S02okMz
いやいやいや。。。。
>>716が言うのももっともだと思う。
上を目指して仕事してたり作品作ったりすれば尚のこと向上心とか
有ってもいいんじゃないかと思う。

自分自身で満足してるようなオナニーCG作ってそれで良い人は別だが。

何で作ったか知らないけど、MOMOで前見かけたこの作品。
韓国の作品らしいが、侮れないし、負けてられるか!と良い意味合いで
刺激になったので紹介しておく。

http://wonderfuldays.co.kr/english/

良いものは良いよね。くだらない国籍批判無しにして見て。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 02:13 ID:/S02okMz
言っておくが、>>715の作品批判をしたいわけじゃない。
それはそれで良いんじゃないかなと思う。

良いと思うから公開してるんだろうし、良いと思うから
コンプリートBOX出すんだろうし…。

CGの出来良し悪しもCG屋にとっては作品を観る一つ
の要因になるだろうけど、一般の人達は一つの映像作品
としてみる事が多いから、シナリオや構成含めて見るんだよね。

それで良いと言う評価を世間から貰えればそれはそれで成功
してる事になるしね。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 03:39 ID:PE/6+5iA
OGO_taikiはっどうなったのかな

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 10:54 ID:nQ91O/Xf
>>722
段階を踏んでいったら良いんじゃない?
既存のものより良ければ妥協するべきかもしれない。
永遠に鋭意制作中というわけにもいかないしね。
>>723
そうなんだけれど失敗してるような気もするw
まぁ将来に100点取るための本番使った練習みたいなもんでしょ。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 16:49 ID:PCCgdmXz
>>722
韓国映画のCGとしては
http://www.betweensites.co.kr/ad-data/naturalcity/0904/trailer.wmv
ってのもあるでよ。
それと、ドラゴンウォーズって怪獣モノがあってそれがマジですっげぇの。作品自体が面白いか
どうかは未見なので判断はできないが(でも邦画大作よりよっぽど面白いと思う。トレーラー
だけで金出しても惜しくないと思ったもの)、CGのクオリティにおいてはガメラ3とか正直恥ずかし
くて他の国の人間に見せらんねぇ……。
中国とか、実はもうすでに……書けねぇけど。


727 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 17:06 ID:kXMyrlRE


121 [名無し]さん(bin+cue).rar sage New! 03/10/31 01:13 ID:4XH5pmJz
Lightwave 7.5が落ちてこない・・。放流よろ。割れクリエイターに光を・・。


728 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 17:52 ID:nQ91O/Xf
>>726
わりと前からレベルは上がってたよ。
火山高も見た目は良いものだった。
>>作品自体が面白いかどうかは
韓国映画は観る物じゃなくて見る物かもね。
個人的にはワンダフルデイズを見てみたいなぁ。
興業失敗したからこっちには来ないだろうけど。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 19:00 ID:maFU+or2
>良いものは良いよね
同意ス。

ちなみにガメラ3は4年前なので、今の作品と比べるとかわいそうかも。
同時代だと、ヨンガリのCGと比べるのが妥当な気が。
物価や人件費は違うけど、日本円で制作費は同じくらいのはずだし。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 22:15 ID:W1WICS10
質問スレでレスつかないのでこちらで再度おたずねします。


Ligjtwave7.5使い始めた3D超ド初心者なんですけど、
左右対称モードをONにして、ポイント置いてみても反対側に作成されないんです。

6.0の左右対称モードは既にあるオブジェクトの編集に関してだけで
作成には有効じゃないとか言う話見たんですけど、7.5もそうなんですか?

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 22:17 ID:4yg3F2zY
そんだけ調べたいことが解っているなら
マニュアル見たほうがはやい

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 22:31 ID:DlNnofnu
>>730
遭難です

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 22:42 ID:M3GUXGZL
左右対称モードって遅くね。おれ使ってねー

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 22:50 ID:tk24Q/VC
>>733
何が遅いの?

735 :730:03/10/31 22:54 ID:W1WICS10
マニュアル無いんです。
そうかそうじゃないかだけでもいいので
どなたか教えて頂けませんか。

736 :730:03/10/31 22:57 ID:W1WICS10
>>732
すみません。気付きませんでした。ありがとうございます。

皆さんは左右対称のオブジェクトを作成するとき、
どんな機能を使っていますか?
どんな方法がポピュラーというか、便利ですかね?

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 23:00 ID:oHfu5pXc
>>730
SymmetryPoint
SymmetryPolygon
SymmetryWeld
SymmetryWeldAverage
使ってみれば。オラは使った事ないけど

>>左右対称モードって遅くね
マシンのスペック低いんじゃないか?
それよかSMシフトとかサブディバイドとかの処理が非常に遅い

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 23:02 ID:oHfu5pXc
うわっ!
ワレザーに教えちゃったヨォ ・゚・(ノД`)・゚・。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 23:15 ID:DlNnofnu
>>738
通報しますた

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 23:17 ID:W1WICS10
>>737
SymmetryPoint
SymmetryPolygon
SymmetryWeld
SymmetryWeldAverageですか。。。
試してみます。ありがとうございました。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 23:41 ID:4YvOzcos
割るのは手形だけにしとけよ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 00:54 ID:OGEhPloq
>>730
安かないけどマニュアル購入されたらいかが?
Dstormで普通に売ってもらえますよ。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 01:53 ID:zHRK4/Dl
>>742
ほんとに?いくらで買えるの?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 02:13 ID:UXzJyC0k
そんなに高くなかった気がするけどなぁ。
1万とか2万とか。いっぺんD嵐に聞いて味噌。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 02:21 ID:y1vlxc9V
742偉い 親切

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 03:04 ID:Yf5HPJT2
言うまでもなく正規ユーザーに限られるがな(w

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 03:47 ID:9wLvIOvi
>>746
なんでお前は雰囲気読めないかな…
人間関係も巧くいかないタイプだろ?

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 07:54 ID:+NWz4X44
モデラーでNullの位置決められたと思うんだけど、
マニュアルパラパラ見てみてもどこに書いてあったかわからない。
たしかポイントをレイアウトでNullに置き換えするんだと思うけど・・・
そんな機能あったっけ?

あとNullってマニュアルには「ぬる」って書いてあるけど、
「ナル」と読むと書いてあるサイトがあるんですが、
結局どっちがあってるの?

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 08:50 ID:hEAlIfSb
point to null か Skelgon to null でぐぐってみそ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 09:50 ID:BK8N+xsS
あと、ボンとボーンどっちが正しいんでつか?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 10:15 ID:2nMimPuV
あと、LWとMaxどっちが正しい選択でつか?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 10:34 ID:0OIBDWxa
あと、自民党と民(ry

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 11:25 ID:1xGxuOiH
>752
2ch的には後者は危(ry

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 11:30 ID:nAm7BKQf
あと、お母さんはどうしてお父さんとは別の家で暮らしてるんですか?

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 11:39 ID:JoFoXmqJ
あと、なんでうちの焼肉の肉はハムしかないんですか?

756 :748:03/11/01 12:24 ID:i5jC6JNL
>>749
Skelegon to nullsはマニュアルにありました。
でも使ってみてもなぜか原点にスケルゴンと同じ数のnullができるだけなんです。
使い方がイマイチわかりません・・
あと、Point to nullはマニュアルにも載っていないようですし、
ググて見たのですがtoが検索できないので見つけられませんでした・・・
もう少しヒントをいただけないでしょうか?

IKのnullを作る時にモデラー側でスケルゴンにあわせたnullの位置を決めておきたいのですが、
皆さんはIKを設定する時のNullの位置をどうしていますか?
Skelegons to nulls、Point to nullを使いますか?
それともレイアウトでマウスで移動&数値移動でやっていますか?
なにかいい知恵ありましたらアドバイスいただけないでしょうか?
お願いします。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 12:47 ID:Sskuhu+T
"point to null" で検索できますよ。
検索技術も学びましょう。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 16:44 ID:7ob/lJY/
>>756
ikのnullと限定ならスケルゴンエディタでもいいんじゃない?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 17:06 ID:E40gFkuw
IK用のNULLは、SkelegonEditorで置けるはず。
任意の位置指定して一度にたくさん配置したいときは、Lscript使えると便利。

>NULL
日本やドイツ読みではヌル。英語読みではナルになるみたい。
どっちが正解というより、複数の読み方が存在していると認識するのが良さ気。


760 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 17:39 ID:hEAlIfSb
>756
Skelegon to nullsでボーンの根元にNullできるが?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 19:16 ID:AincG5oz
http://yamikumo.com/images/3d_kakuna.png

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 19:27 ID:Xft12VE4
↑なんすか?コレ。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 19:46 ID:y7a1T10w
ポキモンだろ?

764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/02 19:53 ID:qfJxy4QM
で、そのポキモンをどうしろと?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 21:25 ID:sLO1ISMh
>>764
どうやら>>716の作品らしい

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 03:15 ID:M1HPrR4k
>761
やる気ねぇモデリングだな、ちょっとワロタ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 04:14 ID:dniriJF4
(・∀・)ポキモン!

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 04:50 ID:FiaEWuSL
>761
なんで左のコマンドこんなに少ないの?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 05:41 ID:Q2DTQOzW
>>768

?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 08:11 ID:wDhYOX5l
>>768
6.5のオブジェクトタブってこんなもんじゃなかった?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 11:05 ID:x0fOn2aZ
メニューのカスタマイズでは。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 20:30 ID:zS+LCtGd
割れざーの妄言では。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 21:03 ID:7NP9Xk5m
7.5でレイアウト4面表示にしてるんだけどスライダーって画面ごとに
に表示、非常時の設定できないの?

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 21:39 ID:8erR8DjE
CG WORLDの2003年2月号(vol54)の「炎のTips」特集で
P76のHyperVoxelsで作成された炎が非常に綺麗なんですが、どなたか
できた人います? 
紙面の情報だけでは細かい設定が載っていないのですが、
どうしても粉ぽくなってしまって、ヌメヌメした感じが出せない
っす。

共有性の低い質問でスンマソ

775 :774:03/11/03 22:34 ID:8erR8DjE
追記:製作者はChi-Langという人ですが検索でひかかんなかった・・・
    サイトとかないみたい

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 22:37 ID:CudDqbp1
便乗でvol45のsusquatchのヒトの詳細も聞きたいな

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 23:28 ID:w0UPxCKM
>774
七郎氏はWavyで爺さんのムービーで賞をもらっていた方ですよ。
サイトは無いみたいですね。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 23:31 ID:CudDqbp1
無知で申し訳ないけどWavyって?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 23:38 ID:j7JU2X19
ウェイビー・アウォード。
ディ・ストームが年1回やってたLWのコンテスト。
今はやってるのかどうか知らないが。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 23:44 ID:AEvPXPg0
>>778 Wavy
http://www.dstorm.co.jp/Wavy2001/anim.htm

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 23:48 ID:CudDqbp1
即レス感謝です。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 00:28 ID:jMBUQib3
ローポリモデルに自動的に自然な服のシワを
入れてくれるようなプラグインとかってないでしょうか?

ローポリなのでシワまでは作り込んでません。
テクスチャの手描き以外の方法でお願いします。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 00:31 ID:9p5IoKfB
>>782
殆ど手描きみたいなもんですが、バンプマップと
テクスチャの焼き込みで作ってみたらどうでしょう?
バンプマップはプロシージャで作ってみてください。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 10:02 ID:YpEKUIy+
>782

783の言ってることはベーカープラグインでできる
マニュアルにあるぞ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 14:30 ID:X9J4KDyM
>>782
http://amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html

試したことはないけどね

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 18:26 ID:nNBbJ5Bh
質問があります。
サーフェイスの透明度のところでプロシージャルのクラストっていう
丸い粒粒っぽいやつの使ってるんですが、ほかのもそうですが
プロシージャルの確認の絵が出ますよね。あの右側のプロシージャルの
設定数値を時間軸にあわせて動きをつけることはできないのでしょうか?
クラストって粒粒でいいますとスケールを変化させることはできるんですが
あくまでスケールなので全体が大きくなってしまいますよね。
それをあの粒粒だけを大きくするつまり設定の数値の2つ目を時間軸で変化させることは
できないでしょうかという質問です。
とてもわかりにくくややこしいですが
ご指導お願いいたします。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 18:35 ID:lh7vlUyR
言われて見ると...
プロシージャテクスチャのパラメータアニメーション機能は
無いですね。
Tボタンがあればいいと思うな


788 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 18:48 ID:nNBbJ5Bh
>787
早速レスありがとう。そうですよね。
やっぱないってことはむりってことでしょうか?
あの粒粒が大きくなって物体が消えるようにしたいんですが
ほかの方法しかないですよね、、、

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 19:58 ID:mZOq5OIK
>>787
それを言うならEボタンでは?

>>788
テクスチャ自体の大きさのエンベロープじゃダメなの?

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 20:00 ID:aRyCeWKH
>788
未確認で申し訳ないけれども、sabreってそういうこと出来ないかな?
開発者に問い合わせて、可能であれば購入するヨロシ。
http://kaniserver.homeip.net/~konoha/psycho/

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 20:08 ID:dK+GIFon
11月9日(日)は第43回衆議院議員選挙の投票日です。
皆さん必ず投票に行きましょう!!

主要6政党のマニフェスト(政権公約)
http://www2.asahi.com/senkyo2003/manifesto/index.html

候補者一覧、選挙関連ニュースなど
http://www2.asahi.com/senkyo2003/index.html

初めて選挙へ行く方へ優しく解説!!
投票所での投票手順
http://www.senkyo.metro.tokyo.jp/touhyou/touhyou011.html
不在者投票の投票手順
http://www.senkyo.metro.tokyo.jp/touhyou/touhyou012.html

作成者より投票の薦め
今回の選挙は各政党が初めて、マニフェスト(政権公約)を掲げて戦う歴史的に意義深い総選挙です。
マニフェストとは政策の具体的数値目標・実行期限・財源などを明示する今までにない具体的な選挙公約。
これまでの選挙公約は曖昧で、約束が守られたのかどうか評価する事すら難しい物でした。
今回、各政党がマニフェストという形で具体的な国民との契約を掲げたことで、政権を取ればその遂行を求められ、
そして次の選挙の際には実績を評価される体制が整ったのです。今までのような曖昧さのない公約は、
実現出来なければ次の選挙で必ず厳しい評価を受ける非常に厳粛なものです。政治家の嘘はもう許されません。
政治、経済、社会、外交、さまざまな分野で難問が山積し、歴史の大きな曲がり角の中にあると言われる日本。
日本の新しい未来の選択にあなたも参加してみませんか?11月9日には是非お近く投票所にお出かけください。

※この文章を何処か別の電子掲示板に一人一回コピぺするか、お知り合いなどにメールして頂けると嬉しいです。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 20:17 ID:IQ10gh71
sabreはSimbiontLWみたいなプレイヤー作ればいいと思う
作れる人は作れると思うけど、ちょっと分からない

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 20:19 ID:IQ10gh71
ID:IQ10gh71
IQ10...馬鹿な書き込みスマソ 逝くわ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 21:44 ID:+5Kw3BRR
旬だけにワラタ。
オレは114だったよ。24才

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 23:13 ID:nN8bOT6o
LOCは3年に一度DMCAの例外規定の見直しを行っており
今回は次のの行為が合法と認められた。
「ドングル」と呼ばれる旧式のデジタル権利管理デバイスが
欠陥や損傷によりアクセスを妨げている場合にこれを解除する。
ttp://www.zdnet.co.jp/news/0310/30/ne00_dvd.html

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 23:46 ID:TUgnruJc
>795
これで不正使用が認められたと勘違いする馬鹿が出るんだろうな・・・

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 23:57 ID:rgcjO+6H
>>774
今月のCGWORLDのにも執筆しているけどHPは無いみたいですね。
Chi-Langさんは上手ですね。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 00:13 ID:mrBhy28I
Computer programs protected by hardware dongles
that are broken or obsolete.

なので「旧式のデバイスであるドングル」でなくて「故障、または
時代遅れになったり、サポートが止められたドングル」といういう
意味だと思うんだけど・・英語力ないので不安。

検索してみたら、ZDNet Japanって誤訳が多いみたい。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 00:46 ID:fMQhrJQz
http://www.cgchannel.com/news/viewfeature.jsp?newsid=2098

スタートレック シリーズってほんと、LW使いつづけてるよね。
なんか信念みたいなのを感じる・・。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 01:27 ID:51WlOixH
ダンアブラン等はいつ移行するのかな?

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 01:41 ID:qUrQ+c5Y
Dan Ablinといえばこんなの売ってる。
http://www.sharbor.com/products/NTKN0300073.html

scheduled to begin shipping 4th quarter, 2003って
なってるから、もうすぐでるんじゃない?なると7.5のパッチより8.0の方が先に出そうだナァ...。
それも、もしかすると英語版だけが先に発売とかになるんだろうか?

802 :801:03/11/05 01:51 ID:qUrQ+c5Y
文章がおかしいので訂正
なると7.5のパッチより×
そうなると7.5のパッチ○

>>800
人が移行しようが別にどうでもいいと思うけど?
ID:51WlOixHが移行しようと思っているなら、
とっとと移行すればいいんじゃないの?
それとも、もう移行しているのにくだらない書き込みを
今だにわざわざLWのスレにしてるの?

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 01:57 ID:51WlOixH
既出です

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 14:44 ID:RY1yRLj5
スタートレックといえばテスカ元気かなぁ?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 20:05 ID:dP+ywOd8
青山氏はいつまでつかうのかな?

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 20:19 ID:Hwh7fcYt
次はオレがマヤ海賊版に移行します。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 20:33 ID:Q3gxDKcc
>>806
マヤ海賊版

あわわわわ・・・

808 :KING:03/11/05 21:31 ID:Pvoks61Y
皆さんこんにちはKINGです。
今日はとっておきの質問をぶつけてみようと思う。
   
  透明な板ポリゴンってどうやって作るんですか?

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 21:51 ID:vq1ZBRCN
君の人生終わってるね(・∀・)

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 21:52 ID:aBHoB9Dy
そのまま大事にとっといてください

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 22:17 ID:PsgwJIT0
アカデミック版と通常版はどう違うのでしょうか?
LWのアニメーションてキーフレームなのでしょうか?

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 22:32 ID:QD5T1hvw
イマイチ意味がわからない
それとマルチはやめれ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 22:34 ID:pm/asTQE
>>KING様
キング様、意地張らずに英語環境のLWがわからなければ日本語使用のUIにすれば
いいんですよ。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 23:11 ID:Hwh7fcYt
momoのLW板に虹の作り方聞いてるバカがいる。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 23:29 ID:qoezBxZY
>>814
虹なんて夢があっていいじゃん。
こっちなんて・・・>>808

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 00:02 ID:WN5NsxSh
学生版は学生しか使えないから
海賊版は海賊しかつかえないんだろうな…


817 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 01:29 ID:NhGjPFJ0
そうだな

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 01:36 ID:UCWRz9EN
>>815
わろた

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 02:13 ID:HgGpo45z
じゃあオレは山賊版。
TVの前のキミは何版かな?

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 02:27 ID:+iHCyQ4V
烏賊版

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 02:56 ID:+kscilo/
>>820
おまいのレスには失望したよ

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 03:06 ID:YqB3XVSl
ボケにダメ出しくらう>>820に萌え

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 04:21 ID:utDROf3C
LW7.5の童貞版はどこで入手出来ますか?
また、脱童貞した場合、通常版へのアップグレードは有償ですか?

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 04:35 ID:UCWRz9EN
Dストームに聞いてみなされ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 05:29 ID:HgGpo45z
童貞様

ディstormです。
この度はお問い合わせありがとうございます。
お問い合わせの件である童貞版と通常版の違いですが
以下の通りとなっています。
Modeler
・BevelとSmoothShiftがありません。
・Undoがありません
・Surfaceにテクスチュアが貼れません。
・SubPatchがありません。
・プレビューはWireFrameのみの表示です。
Layout
・レンダリング解像度はPALのみです。
・Boneはドクロストーン表示のみです。
・cameraはrorateしません。
・Sparksが標準装備しております(使えません)。
・レンダリング画像に「やーい童貞(英語表示:Hey!Cherry boy!)」
 がスタンプされます。
・サスカッチがライトに襲ってきます。


以上となります。
今後ともディstormをよろしくお願いいたします。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 07:47 ID:vRGc/U40
やれやれ・・

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 17:40 ID:1k319Haj
ボケはコンパクトに。
ってかおまいら暇ですね

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 21:01 ID:lNbQ+ZVl
今度はMOMOで音楽聴いてる馬鹿がいる

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 21:09 ID:UCWRz9EN
>>828
でもこっちは>>823だぞ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 21:34 ID:KhiGyEsJ
そんなことよりFI's Junk Boxが閉鎖されちゃったぞ。
マジで困った。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 21:41 ID:UCWRz9EN
えっーーー・゚・(ノД`)・゚・ なんで
ogoも全く更新なくなっちゃったし
良質プラグインが減っていく。。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 22:44 ID:QyaMSGRQ
風見さんの所とか、よーいちろーさんの所も
無くなってしまったし、FI's Junk Boxまでも・・・
・・・ハァ・・・なんか・・・漏れも・・・つД`)n

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 23:04 ID:7TzayVeu
でも、どうせレスポンスとか余り無いんでしょ。
遣り甲斐無いだろうなあ。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 23:12 ID:oAIATq0F
MacはD-Creationもサポート終了なんだよな…
それにしても次々と
・゚・(ノД`)・゚・。 ウワァ ―――――――――――― ン

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 23:41 ID:QyaMSGRQ
そういえばMotionMixerとかKeyTrakを
作った人のサイトも無くなっているけど
・・・つД`)n

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 00:01 ID:ZFZONHGu
LightWaveなんてフリーの優秀なプラグインがあるから使ってられるようなもんで、
これらがなくなったらもう、ウンコなわけですよ。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 00:12 ID:+sPxkqI+
>>835
Mark Brown氏はLuxologyでmodo作ってる。
もうLWには関わらないんだろう。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 00:53 ID:cZsmDz8c
>830
自分もショックです。
自分の場合、MINIMOがあるからLWを使ってるようなもんですので・・・
有償でいいから復活してホスィ・・・

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 00:54 ID:z5zpQMJ5
ああ、、あのプラグイン週末にでもダウンロードしようと思ってたのに・・・正直参った・・・

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 01:19 ID:arQM5LG+
あのコメントから察するに、偉そうに無茶言った馬鹿でもいたんじゃないかなぁ
あれ作れこれ作れと・・・

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 01:24 ID:TJqleudH
やっとLWに慣れてきてこれからって時に・・・!
すんげー世話になったのに。
残念です。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 02:08 ID:d6OuFVGQ
>>830
掲示板はのこってるっぽい。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 02:52 ID:BAQUn7oa
>投稿日 2003年11月5日(水)16時16分 投稿者 ΦatHAMA
>自分でもアホですな〜とは思いますが、
>やっているうちにあの分割形式が気に入ってしまい、
>バレーボールの下地球体を作るスクリプトを作ってしまいました。

ついこの前までこんなこと言ってたのにな・・・

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 03:30 ID:wDuNoedB
バレーボールのスクリプトなんて
つくって甘やかすな とか来たのでは?
サイト覗いたらフリープラグインの悪影響
とかかいてあるし

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 07:23 ID:Tnh80GBA
すいませーん、7.5のモデラーでメニューの表示をしないにしたら
メニューが消えてしまって再びメニューが表示されません。
どうしたら良いんのでしょうか?
よろしくお願いいたします。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 08:15 ID:iA8eYTpw
設定の初期化しちまえば?

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 08:19 ID:Tnh80GBA
自己レス
表示オプション→インターフェースで直りましたー

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 20:55 ID:egfWThea
いまさらながらすみません。
messiah4.0DEMO触ってみましたがかなりいい感じですね。
デモビデオとか見てみましたがほんと次世代LWって感じで。<studio含
(モデラー無しバージョンってところでしょうか)

購入する場合とかはPMGのサイトからか、
パルテアぐらいしかないってことですか?
ってことは日本語マニュアルは無いってことですよね?

どこか日本代理店として取り扱ってほしいところです。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 21:26 ID:D6pJls7a
LWユーザーは気に入ったプラグインにはお金を払いましょう。
ShadeユーザーみたくけケチケチするなYO!
さいと閉鎖されちゃうry)

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 22:00 ID:j9YIIrU+
>>848 メサイアスタジオのスレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/999398341/l50

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 23:31 ID:jheyum/m
>>840
違う違う。多分>>836のような見解に至ったんだと思う。

バージョンUPもまともにしないLWにうんざりしたんじゃない?
フリーで誰かが作るだろう。この程度のバージョンUPでいいじゃん。
と言うようなバージョンUP詳細にうんざりしたんじゃないか?

多分、作者自体がもっともっと根本的に必要なプラグインを
作れるぐらい優秀な人だと思われ。
漏れでも出来るのに、NEWTEKが作らないのは明らかにおかしいと思ったとか。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 23:33 ID:9mUWHDi3
>「フリープラグイン・データは無いか?」
>という書き込みが MOMO のような BBS で増える一方で
>例えば QUEST のようなプラグインデータベースサイトに
>情報を寄せる人間がほとんどいないというのは
>私は病的な状況ではないかと思います。
>皆さんはどう思われますか?

プラグインはFlay.com、MOMOの情報で十分だからなぁ
ΦatHAMAさん、なんか考え杉のような気がする

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 23:38 ID:tSyteI2q
プラグイン探しの人をそこに誘導してひとまとめにするならともかく、
自分が知ってるサイトが他の人も知ってるというわけでもないわけだし、
そもそもそういうサイトを知らないからBBSで聞くのであって、その都度
教えてあげる必要があるのではないかと思ったりはする。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 23:59 ID:j9YIIrU+
最近のmomoのLW板は病的な状況かもと思うけど。
変な質問が、増えてきてるし(ワレザーか?)スレに対して勝手に
便乗質問してる奴いるし(途中でHN変えているのかも?)
まあ、一部の心無い奴だとは思うけど。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 00:06 ID:TsDjYOjI
大体からして、人にモノ聞く口調じゃないしな>MOMOのLW板質問厨
あの口調、マジでやってるとしたらすごいよ(w

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 00:33 ID:lnFgSwr0
リア厨かもな。にしても頭悪すぎるが。

掲示板はギブアンドテイク、質問者は回答者に敬意を持ってってのは
一昔前は常識だったんだが・・・
もうネチケットも死語なのかな〜

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 00:44 ID:4UPVfpxs
>>851

ぶっちゃけ
あ き た
んだろうな

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 00:59 ID:OKor/rI8
やる気をなくすのはよく分かる

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 01:00 ID:OKor/rI8
いっぱいサイトが消えたので辛い戦いになりそう
グスン

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 01:58 ID:0kv55Rrx
>>852
つまるところ、みんな自分の利益しか考えていない事に憤りを感じたとかかな?
モモンとかで今さらみんな必死に誉めてたりするけど、結局は、みんな自分
の既得権益を守りたいからだろう。
「口では好意を示すが、心は常に利益に向かっている」
別に、これは当たり前の事だから今さら悩んでも仕方がないと思うが。
それが嫌なら、ご託並べてないでさっさとサイト閉鎖するなり、
理想主義に固執しないで、彼自身も利益を追求する方向に進むなりすればいい。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 02:08 ID:YLXUBpUC
フリーのプラグインてさ、基本的にノンサポートで当たり前だと思うし、
それが必須になってしまうというのは怖いことでもあると思うね。
ウォーリーみたいにサポートもあって有償みたいなのはともかく。

こういう出来事でもないと甘くみてしまうから自分にもいい薬になった・・・



862 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 02:18 ID:o/GydM+9
いい人亡くしてしまったね
これからどんどん衰退していくんだろうなLightwave

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 02:34 ID:QYNalCv6
>>862
≪亡くして≫言葉をちゃんと選んで使った方がいいと思うけど。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 02:40 ID:0kv55Rrx
>>863
いや、十分ジョークの範囲内かと。
みんな神経質になってるな。
いい傾向だと思う。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 02:49 ID:o/GydM+9
>>863
悪意はないんだけどね
スマソ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 04:41 ID:Z7tvqZpa
おやつ程度の金額で、市販プラグインと同じだけの
サポートを要求するのもどうかと思う。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 04:57 ID:nxsO8nnM
D嵐が使えるフリープラグインをどんどん出して努力していかないと
ジリ貧に拍車がかかるだろうな

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 08:12 ID:niY+/94Z
いつまでたってもクソ嵐のサイトに8の詳細がうpされないから
頭にきてLightWaveの箱を叩き潰してやった。



869 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 08:28 ID:ZxP9MKNh
>>868
えー、本当かー(藁

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 08:52 ID:51OEKQQk
>>868
八つ当たりした瞬間は最高の気分になれるよね!

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 09:01 ID:FdEKY/CW
別ソフトの8.5のトゥーンで数万かかってるのを見ると、
DHMさんのUnrealみたいに凄いものがフリーで公開されている
環境は本当に恵まれてるんだよね。。。

色んな人の恩恵を受けてることに、気がついてなかったのかもしれない。
今更だけど作ってくれてる方に感謝します。ありがとう。


>おやつ程度の金額
OGO-Hikariだと、うまい棒でダンボール約半箱分(;´Д`)
OGOさん今も気長に待ってるけど、開発再開しないかな。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 09:56 ID:sZFJK6KJ
Umeさんのシェーダープラグにはお世話になったな。
今度のも良い感じだし、ホントに感謝しないと。
それに比べて本家の方は、、
モドはムービー見たけどかなりいい感じですな、LWユーザーごっそりもってかれそうな感じが。。

>>868
俺はアマゾンの箱にでも八つ当たりしようかな(w

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 14:16 ID:p/UrPnbW
感謝って気持ちを言葉で言うのは簡単だけどやっぱり身を切らなきゃ。
カンパしときなよ。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 15:38 ID:QYNalCv6
>>868
8の詳細がUPされないのはディ・ストームが悪いんじゃなくて
NewTekからの許可が下りないとかじゃないの?

>>871
確かに恵まれているよね。俺も今さらだけど
「お世話になっています、ありがとう」

>>872
俺はあんまりmodoに期待してないけど

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 15:54 ID:lnFgSwr0
>872
ムービーってどこ?
ワークフローの説明してるのなら見てみたい。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 16:33 ID:5vVWrFf/
>>853
半分禿同。
なぜ半分かは解かっておられよう?

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 16:48 ID:ZPTTfH+4
MOMOのLW板が凄すぎるな

マニュアル読んでも解らなかったら
解るまで何百回でも読んでその都度テストしてました。

に対してCGで飯食ってるからそんなことやってるヒマがない
的なレスって・・・

つかどう見ても"全く"="朝日"="夕日"だよなぁ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 17:17 ID:ft7HOyfU
>>877
多分アレだな、仕事が遅すぎて試してる時間がないんだな。
飯食うためなら努力すると思うんだが。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 17:24 ID:ZsvSPCWH
>>877
てか、よくそんな馬鹿に仕事が来たな

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 17:28 ID:lnFgSwr0
脳内プロだろ。
しっかし議論のレベルも低いな。
誰の力も借りずにCG習得したやつなんかいるわけないって…
ギブアンドテイク、情報の共有手段としての掲示板利用が理解できないやつが
何を偉そうに。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 17:39 ID:f5L9mJoq
そうだね。俺は今までLWに関しては人に聞いたり、市販本を買った事は一度も無いけど
付属のマニュアルを読む時点で人の手を借りてるとも言える。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 17:46 ID:Qfd8+qNj
>>877
プロは出来ないこと、知らないことがあってもその解決方法がどこに
あるかを知ってるのがプロ。って誰か言ってたな。
そういう上でもこいつは失格。
その前に馬鹿だけど。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 17:48 ID:hBQgKE+B
アフォアフォ質問してもいいけど、礼儀だけはちゃんとしろよと思う。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 17:50 ID:XmpaKPwh
あんな「取るだけ君」のためにフリープラグイン作った挙句、
プラグインは「あって当たり前」と思われてたらバカらしくもなるさ(w

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 17:57 ID:RR/dOOoc
こっちの方が変なのはスルーするだけの耐性が付いてる香具師が多い分、
ある意味質問しやすかったりして。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 18:20 ID:bQB4f8iJ
礼儀どうこういってる方たちにお聞きしたいんですが、
どうして2CHだとタメ口なんですか?????????
2CHはタメ口でよいとなぜ思い込んでいるんですか??????????

プゲラプゲラ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 18:25 ID:rBHc/nkO
おやおや、MOMOから電波が流れてきたようで

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 18:29 ID:XmpaKPwh
チュウボウ キモイヨー(つД`)

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 18:40 ID:kCfvkxb2
>>886
最後の呪文はなんですか?

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 18:57 ID:hBQgKE+B
>>889
ドラクエ2にあったな、あんな

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 19:18 ID:Z7tvqZpa
>>885
そうなんですか?これ・・・→>>886-890

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 19:37 ID:ft7HOyfU
>>881
そうだなー、LightwaveもPCも自分で0からは作り出せんしなー。

最近のプラグインサイト閉鎖の件とも似てるかもだけど、自分を
助けてくれる人には敬意を払いたい。
自分でちょっと調べればわかることは自分で調べようと思ってる。
これって普通の考え方だよね?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 20:16 ID:2mO7ECAZ
MOMOは秩序が母体。
2chは無秩序が母体。

秩序の中でのルール違反は「悪」だが、
無秩序の中での掟破りは「無価値」でしかない。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 20:23 ID:5vVWrFf/
>>891
マジレスが混じってないからいいじゃん(むしろ駄目なのか?)

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 20:26 ID:2RyC2FzM
馬鹿を誇示したいなら目立てや
そうでないならROMれ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 21:02 ID:gZ6gseH4
厨質問議論はいいから
ΦatHAMAさんの機嫌を直す方法を考えよう

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 21:04 ID:XG420gq8
うもとゆーじ参戦。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 21:08 ID:4UPVfpxs
うもとはアヒャ声

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 21:38 ID:bQB4f8iJ
>>893
いつから2chが無秩序になったんでしょうか????
教えてください
視点が小さいですよ!!!!!!
基本的な大前提を忘れていませんか!!!!!!!
あ、もしかして社会の構成員として周囲に認知されていない類の方ですか???????

プゲラプゲラ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 22:10 ID:q4pn4SYl
また呪文を唱えてる。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 22:12 ID:uvnb2ucC
詠唱系の呪文なんだろうな。きっと。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 22:21 ID:5vVWrFf/
そういやプゲラオプスってのも何人かの人が使ってるみたい。

903 :893:03/11/08 22:46 ID:2mO7ECAZ
ttp://dictionary.goo.ne.jp/index.html

ぼたい 0 【母体】
(1)(産前・産後の)母親のからだ。
(2)発展したりわかれ出たりしたものの、もとになるもの。

ルール 1 [rule]
規則。きまり。
「交通―」

おきて 0 【▼掟】
〔動詞「おきつ(掟)」の連用形から〕
(1)その社会の人々が守らなければならない決まり。定め。
「仲間の―」「村の―」

やくざ 1
〔三枚ガルタで、八・九・三の札が来ると負けになることからという〕
(名・形動)
役に立たないこと。まともでないこと。つまらないこと。また、そのさま。そのようなものをもいう。
「―な稼業」
(名)
博打(ばくち)うち。ならずもの。無頼漢。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 22:55 ID:fz2f5Pfq
プゲラプゲラ っていうのはどういうプラグインなんですか?
どこにいったらダウンロードできますか

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 23:10 ID:msMz7uSq
>>904
既に閉鎖。残念。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 23:23 ID:KwW3P0Za
プとゲラの合成造語オプスも適当に音を合わせたもの
馬鹿馬鹿しい


907 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 23:31 ID:Js8Wp7Np
(プ+(ゲラ+(ヲ+(プ+複数形

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 23:35 ID:ZsvSPCWH
MOMOの祭りは収束に向かいつつあるようだね。
でもすぐ馬鹿な質問がでて祭り再燃に10000ポリゴン

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 23:56 ID:YDNQoQMp
それよりここの祭を先に収束させろよ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 01:14 ID:bBBDQjhW
「最近」っつースレ激しくうざいな
2chブラウザみたいにあぼーん機能があればいいのだが・・・

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 01:27 ID:wbmohapE
>>910
あ、ごめん、オレが立てたんだよ。
もうしないから許してね。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 02:25 ID:ra0Rm7Ui
ΦatHAMAさんって俺発音できないんだけど、なんて読みますか?

BBSできたときにいつものお礼を書き込もうと思ったけれど空気違ったんだよな

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 02:49 ID:VGSnoLT5
フリーソフトが悪影響を与えるって
どういうことなんだろう?

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 02:52 ID:VGSnoLT5
ユーザーがフリーでプラグインを利用しているにもかかわらず
制作者に対してまったく反応を示さないのが気に入らないのかな?

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 03:06 ID:bBBDQjhW
>>911
そうかおまいか
問題提起したのはいいが立てる場所を間違えたようだな・・・
おまいよりもダラダラと続けているヤツらがすげー邪魔

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 03:08 ID:HJyvUZpc
>>914
そういうことじゃないだろ・・・

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 03:28 ID:9pP1oU5i
>>913-914
つーか、トップページに詳細追加されてるじゃん。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 04:06 ID:cqPIVnlO
ユーザーが問題なんだろ。
日本のプラグインでも海外の方が反応がいいのは珍しくない。
日本のユーザーは手に入れたらそれっきりだからな。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 05:40 ID:FVDernZH
昔の草の根BBS時代が懐かしいよ…
エロ絵を描いてうpするとレベルが上がって裏倉庫に入れたりして楽しかった…
今は厨房がいきなり2ちゃんでネットデビュー…
ネチケットは死語になったのかねぇ…

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 07:43 ID:7k6looiY
>>917
クリエーターにとって、プラグインも単なる一つの道具に過ぎず、
目の前に便利なものがあれば使う。ただ、それだけの事。
いや、そのプラグインを作っている人間すらも、クリエーターに
とっては、単なる道具に過ぎないのではないか。
願わくば、それが間違いである事を祈る…

といったところだろうか。

でも、結局だれも何もしないで、ダウンロード出来るうちに
全部落とすのに躍起になっているに120ウォン

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 09:20 ID:wDo3gtnC
クリエ〜タ〜

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 09:34 ID:P3QphLFb
ΦatHAMAさんのHP今見たら
悟りというか哀愁漂う文章が書かれているな

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 10:22 ID:J2kqkz/j
HAMAさん、MUMUにカキコしてるな。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 11:19 ID:4AkwOtC+
>MOMOは秩序が母体。
>2chは無秩序が母体。

MOMOも無秩序だろ
管理してねーじゃん。

2chCG板MOMO出張所って感じ。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 11:36 ID:QMpmd2p9
これでこそLWスレ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 11:48 ID:cndor1Du
>>922
ΦatHAMAさん失恋でもしたんでないか?
それでどうでもよくなって「あ〜もうやーめた」、と

>>そして物好きなことをしていた人間のことを皆忘れさります。
>>世の中そういうものです。
偉大なプラグインの作者の名前は誰も忘れないよ ・゚・(ノД`)・゚・。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 11:52 ID:DwZygoj5
>922
ΦatHAMAさんのHPみれないよー。
すぐ閉じちゃう。
インターネットアーカイブにも残ってないっぽい。
うああ


928 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 12:33 ID:J2kqkz/j
>>926
フリープラグインの存在を、空気のように「当たり前の存在」と思ってる
ガキなユーザー共に嫌気が差しただけだよ。

929 :927:03/11/09 12:44 ID:DwZygoj5
グーグルで検索したら解決しました。
プラグインのダウンロードが可能になっていたので、ありがたかったです。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 13:18 ID:ra0Rm7Ui
ここでΦatHAMAさんにお礼を言ってとどくのだろーか?

一般的には何十万するソフトでも持っている人がいたらコピーしてって
平気で言うのが一般人だし、はなっからフリーでメールも登録も不要じゃ
寂しい気持ちになっても仕方ないかもなー

シェア化しても満たされないだろうし、漏れの技術経験ならよろこんで差し上げるんだけどな

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 13:30 ID:RcmceZRR

公開済みプラグインダウソ可能キタ━━━(*´Д`)*´Д`)*´Д)( *´)( *)( )(* )(`*)(Д`*)(´Д`*)━━━━!!!

やっぱり神だ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 15:17 ID:aA7EbFWa
そのプラグ印はどんな事ができるの?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 16:36 ID:WR5/1yFm
ΦatHAMAさんMUMUで地雷よけのノウハウ書いてたところ見てると
LScriptはスクリプト自体のバグが多いみたいだから
テストやデバッグが大変そう。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 16:54 ID:t9xT6CfF
コールやループのネストが不快だけでまともに動かないことがある。
foreachも動かんことが多い。
初心者にLScriptくらい書けというのは絶対無理。


935 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 16:58 ID:hS+YdoIC
>>933
2年足らずの間にあれだけの数を作ってるいるし、
ものすごい時間と労力を使っていたんでしょうね。

仕事で使わせてもらっていて大変助かっているし、
ただただ感謝感謝って気持ちですね。
「ここでΦatHAMAさんにお礼を言ってとどくのだろーか?」
と言われてしまえば、それはそうなんだけどね。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 20:34 ID:+ALT0MBg
Dstormは明日にでもどうにかΦatHAMA氏にコンタクトとって拝み倒してでも復活してもらえるよう
働きかけんとイカーンと思うが。
どう考えても怠慢こきまくりで不透明なアップグレードで業界シェアをドカドカ落としながらも、
いまだなんとかLWが使われているのは「安さ」と「強力なフリープラグインビルダー」のおかげ
なんだから……。
LUXOLOGY独立後、LWの開発は実質INO氏に任せっきり状態なんだから、このさいOGO氏、ΦatHAMA氏
とかにも参加してもらえばいいのに。
MODOに期待してんのかも知れないが、C4Dとか考えたらいまさら新規アプリがそんなにシェア確保できる
とは思えん。
MODOに関心あるの、不満たらたらで仕方なくLW使ってる香具師だけだぞ。とっくにMAXやMAYA、XSIに乗り
換えたとこは完全に眼中にない……
かくいう漏れもモデラーとしてもLW起動してないんだが……

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 21:00 ID:US69Dgq5
>>936
D嵐は関係ないんじゃないの?
ユーザーの行為が気に入らないんだろ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 21:03 ID:+ALT0MBg
>>937
いやだから……それでもさ、とにかくさ。原因とかはどーでもさ。






やっぱもう駄目かも……

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 21:15 ID:fmvoEZbA
厨房というより、
なんかへたにプログラミングの知識がある奴が何かいったのかも。
やっかみか何かで。
いまさら厨房の発言で凹むとは思えんし。

2chの書き込みの乗りでメールしたんではないかの。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 21:37 ID:+tGW8Hof
>>939
どうだろ?
他人の一言に振り回されるような
人ならすでにHPを閉じてるとおもう。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 21:38 ID:PvqSTWhA
>>936
LW使ってないんなら放っとけや。よけいなお世話。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 21:53 ID:+ALT0MBg
>>941
こーいうタイプの香具師な。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 21:59 ID:ZJ7ZMJeX
なんですかその「としか思えん」とか「なんだが」とかいう口調は。
流行ってるんですか?
凄くかっこいいですね。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 22:07 ID:dHID/OjB
明日から寒くなるんだってな

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 22:22 ID:BMj5721b
>942
むしろお前のような訳知り顔の奴が・・・
DSTORM持ち出す時点で程度が知れるね。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 22:36 ID:gtfNBnoY
>>944
いや昨日から十分さむいよ、雪降るんでないかい?

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 22:42 ID:PB6pvYBq
しかし、お前らプラグインを作ってたヲタがいなくなっただけで、騒ぎすぎダロ。

べつに、ΦatHAMAなんていなくなっても良いだろ


つーか、そんなに依存してたのか?

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 23:03 ID:dHID/OjB
うん。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 23:10 ID:US69Dgq5
>>947
依存というか、助けられたね
モデリング時間短縮できたし、表現の幅を広げてくれた
彼には感謝してるよ


950 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 23:55 ID:12JNylUa
ひょっとしてGrit2も消えたか!?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 00:00 ID:fMWwR3rL
ウォーリーの所がヌウテクに飲まれねえかな。
サスカッチ買う金が無いんよ。
だれかアレを超えるプラグイン作って3千円ぐらいで売らんか?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 00:01 ID:+Kq/h5EY
Fi'sのプラグインは使ってないからいいんだが、
eetuの失踪は…。Ekiは消えたりしないでおくれよ。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 00:05 ID:s9DnzCgu
「〜なんよ」って口調は流行ってるんですか?
ササハラみたいでバカっぽいからやめてくれませんか?

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 00:09 ID:NnuLn08V
ササハラって何?

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 00:11 ID:1JzwJ7Y2
>>951
ウォーリー潰す気か…

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 00:14 ID:+Kq/h5EY
>>953は笹原の自作自演だろ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 00:18 ID:CL3kJ6UP
>>953
君はプゲラと口調がいっしょだね。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 00:32 ID:s9DnzCgu
>>957
どうしてMOMOだと丁寧口調で書き込みするのに2chだとタメ口なんですか?

プゲラプゲラプゲラヲプス

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 01:26 ID:qgC+/PDY
grit2はカンパウェアだが、
金送った香具師なんかいるわけないな。
ひっこめられて当然。


960 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 01:32 ID:aj7XDrVh
Grit2ってどんなプラグインでしたっけ?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 01:41 ID:AJ7tqSdr
Grit2、bakeできないんだよな
対応してほしかった・・・_| ̄|口
メールしたけど返事なかったし

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 01:51 ID:TW3NoMOd
端を汚すプラグインだったか…

ユーザーは、何か要求する時にしかアクション起こさない…(悲惨)



963 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 01:56 ID:TW3NoMOd
惜しい。もうちょっとでIDがノーマッド。

どうですかねぇ。
みんな冷た過ぎやしませんか。
どう思います、バニラさん。

バニラ「同情するなら金送れ」


964 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 02:09 ID:DylDTpxi
さよならLW

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 02:16 ID:qgC+/PDY
>>947に同意。
だいたいフリープラグインなんて
そこにあるもんひろってそれでおしまい。
次またいいもんがでるとは限らない。
依存するほうがおかしくないか?

966 :俺も感謝してます:03/11/10 02:31 ID:1LygaAK+
「BezierBend」「MiniMo」「Jigsaw」「Wrinkle」「KeyReducer」
有ると無いとじゃエライ違いなので、俺も依存しまくりです。
作業時間、全然違ってくるし。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 02:45 ID:cfcZBGXu
まぁつかってるプラグインはバックアップ取っとけ、ってこった

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 08:36 ID:q6ceqdbg
気に入って使い込んでるプラグインなら、改良して欲しい点やバグも
気になるはずだし、頻繁に更新をチェックするのが常道なので
依存度があがるのも、ごく自然な事だろうね。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 10:16 ID:Xt5AOUl9

 お ま え ら は、や っ ぱ り ね っ か ら の ば か だ。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 10:20 ID:XY6AO59h
minimo使えるかな?あれは実験か何かだと思ってた

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 10:27 ID:nzoGPji3
使えるフリープラグインを
買い取るなりして普通に実装してくれれば
相当良いソフトになってたかも。
まあ5.5くらいのよ〜いちろう氏の時からそう思えたが。
値段からすれば本当に使えるソフトだったんだけど
趣味で使うならアニマスで良いような気もするし
メタセコやModoも出てきたからモデラーとしても
必須じゃなくなりつつある。
ウォーリーさんところが他のソフトとかのバージョンを
大きく売り始めたらもう終わりかもな。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 10:42 ID:t/Z9FvEB
彼も、「にゃ」とか「にょ」とか言動がおかしかったからなぁ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 11:17 ID:I0Z3jNa/
やる気なくなったのかなんなのかわからないけど
反応とかほしかったとしても
>>972の言うようにあの掲示板に気軽に書き込めるような
感じでは無かったのは確かかな。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 13:46 ID:MVsbp2lx
>>972
あれはレスの相手にノリを合わせてるだけだと思うが。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 14:25 ID:t/Z9FvEB
>>974
理由はどうあれ、常識的に考えて
端から見たらキモイですが

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 14:31 ID:Qmu6+x71
>>975
某chと聞いただけでぶちきれる香具師もいるからな。


977 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 14:58 ID:Czg7gwZQ
にょ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 15:17 ID:1LygaAK+
>>972
      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >   にゃ にゃんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ‖  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i 


979 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 15:37 ID:s3yD5zSo
ΦatHAMA氏の復活を祈るしかないな

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 15:41 ID:t/Z9FvEB
そうだな

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 16:30 ID:Xt5AOUl9
ΦファイアタハァマうじのΦは、まんこなんだろうな

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 16:31 ID:Xt5AOUl9
ちがうな

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 16:33 ID:Xt5AOUl9
Φすうぉっちだな

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 16:37 ID:Xt5AOUl9
Φボディビルのあれだろ
いや
Φ御用チョウチンだろ、御用、御用っていうあれだ。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 17:03 ID:wTUQ1sWn

Re:バンプマップ
 投稿日 2003年11月9日(日)16時30分 投稿者 いこうぜ
画像形式はJpgがよいかと。


所詮MOMOはこの程度。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 17:09 ID:rw5X6X/D
>>984
ブルワーカーは懐かしすぎるぞ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 17:40 ID:1LygaAK+
>>981 >>982 >>983 >>984 は全てID:Xt5AOUl9
所詮2ちゃんはこの程度。

次スレはまだかねアンダーソン君 (>>1)
                               
     /ミミミヾヾヽ、_        ∠ヾヾヾヾヾヾjj┴彡ニヽ    /ミミミヾヾヽ、
  ∠ヾヾヾヾヾヾjj┴彡ニヽ     / , -ー‐'"´´´    ヾ.三ヽ∠ヾヾヾヾヾヾjj┴彡ニヽ
 /三 , -ー‐'"´´´   ヾヽ     ,' /            ヾ / , -ー‐'"´´´    ヾ.三ヽ
,'三 /           ヾヽ   j |             / ,' /            ヾ三ヽ
jミ |              } i   j |             / j |             / }ミ i
jミ |ヽ.            } i   | |              / j |            / }ミ i
|ミ | ヽ             / !   } | r、          l ゙i | |              / /ミ  !
|ミ |  r、     u    l゙i」   |]ムヽ、_    __∠二、__,ィ| } | r、          l ゙iミ __」
,!ヘ.|]  ムヽ、_    __∠二、    |    ̄`ミl==r'´     /  |]ムヽ、_    __∠二、__,ィ|/ ィ }
|〃、!ミ|   ̄ ̄`ミl==r'´    /    「!ヽ、_____j ヽ、_  -'  レ'|    ̄`ミl==r'´     / |lぅ lj
!_ヒ;  ヽ、________j  ヽ、_-'|     `!     j  ヽ        j_ 「!ヽ、_____j ヽ、_  -'  レ'r'/
/ `! u       /  ヽ   j      ',    ヽァ_ '┘     ,i `!     j  ヽ        j_ノ
:::::::!        ヽ _ァ┘  i      ヽ    '..      i  ハ ',    ヽァ_ '┘  u  ,i
::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /        ヽ  ‐=ニ⊃ `  ,' // ヽ    '..      i   ハ__
::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /          ヽ  ‐-    /'´   /  ヽ  ` ̄二)`  ,' // 八
\:::::::::::::::..、  ~" /|             |ヽ、__, '´ /   /   |ヽ  ー    /'´   / ヽ


988 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 17:40 ID:MVsbp2lx
>>985
アレは、厨&ワレ臭い質問者を
皆でからかってるんだと思うが。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 18:17 ID:y+lLHqa1
画像形式はJpgしか使わないっていう自称プロがいたような気がする
消えたけど

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 18:22 ID:BSQXgWmR
>>987
MOMOもここもだれでも書けるから結局同じですよ。
自作自演しにくいだけこっちのほうがましかも。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 18:22 ID:1QphMeE5
俺pngしか使わんよ。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 19:15 ID:Czg7gwZQ
僕GIFしか使わないけど

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 19:16 ID:Czg7gwZQ
あれ?
あげちゃったみたいだ。
めんごめんご

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 19:19 ID:Czg7gwZQ
ていうかさっきとip変わってるな…

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 19:25 ID:VbkVhRSZ
IP?

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 19:27 ID:Czg7gwZQ
うん


997 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 19:32 ID:Czg7gwZQ
来年中に買うんだ。
lightwave3D。
学生版でね。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 19:33 ID:Czg7gwZQ
1000取れたりして…
どきどき

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 19:34 ID:gZ5Q/2rJ
('A`)

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 19:35 ID:w+HtWb91
自作自演かよ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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