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六角大王Superってどう? [その2]

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 13:13 ID:kXVvVtLj
その2立てました。
よろしくぅ!

前スレたててから2年半。長かった。。
当時は、六角Superもバージョン2だったわけで、
次のスレが立つころには六角Super6が出てるかも?

前スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/987001081


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 13:18 ID:Pqrsol4E
不要

以上

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 14:16 ID:L6pvBlbJ
>>1
乙。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 18:46 ID:HbDRiWCX
>>1

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 21:11 ID:55092kCI
>>1乙super3

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 22:31 ID:nQez1/H3
>>2
あんたこそ不要

>>1


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 00:55 ID:irXT3Z/b

|  |
|  |∧_∧
|_|´・ω・`) そ〜〜・・・
|桃|o乙 o
| ̄|―u'
""""""""""

|  |
|  | ∧∧
|_|(´・ω・`)
|桃|o   ヾ
| ̄|―u'   乙 <コトッ
""""""""""""""""

|  |
|_|  ピャッ!
|桃| ミ
| ̄|     乙 >>1
""""""""""""""""

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 01:35 ID:mboU0iLt
新スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>1
乙です。


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 02:25 ID:QrMZVn/w
>1よ、スレ建てはサルでも出来る。人ならば関連siteを
紹介するべきではなかろうか?
六角大王Superのメーカー「終作」 
http://www.shusaku.co.jp/www/

初心者必読! 顔の作り方&体の作り方
http://www33.tok2.com/home/cypherstuft/3d/tu/kao/index.html
http://www33.tok2.com/home/cypherstuft/3d/tu/kao2/index.html
↑六角での顔講座
http://www.ksky.ne.jp/~proper/rokkaku/rokkaku.htm
↑同じく顔講座 

super2で顔と体を作る
http://www2u.biglobe.ne.jp/~tonga/roku/KAO1.html
http://www2u.biglobe.ne.jp/~tonga/roku/KAO2.html
http://www2u.biglobe.ne.jp/~tonga/roku/body/BODY.html

関連スレ 六角大王
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/985444113/50

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 07:35 ID:irXT3Z/b
|  |
|  |∧_∧
|_|´・ω・`) そ〜〜・・・
|桃|o乙 o
| ̄|―u'
""""""""""

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|  | ∧∧
|_|(´・ω・`)
|桃|o   ヾ
| ̄|―u'   乙 <コトッ
""""""""""""""""

|  |
|_|  ピャッ!
|桃| ミ
| ̄|     乙 >>9
""""""""""""""""

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 07:26 ID:RhjdS66E
旧スレは側溝落ちたなぅ
埋めたかったのガマンすんじゃなかったって感じ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 10:50 ID:7G/j6lkI
あじゃ、ログけしてしまた

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 13:06 ID:o7uASmpb
六角大王はじめて使っているんですが、
テクスチャ機能ってないんですか?
…ないみたいな。フリー版です。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 17:05 ID:XHZiTxyL
製品版にあるから買え、安いよ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 18:46 ID:OCcBxtTK
六角S4(Win)のライブラリ/人物付き背景/ファーストフードの中にいる、黄色いトレーナーの兄ちゃん。
うちの環境でそう見えるだけなのかも知れんが、めちゃくちゃ血色悪くてゾンビみたいだ。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 20:51 ID:Vm20fDFt
それは、うちから逃げたゾンビかもしれません。
家に戻って来るようお伝え下さい。>>15

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 22:01 ID:8b1iARja
>>15
え〜と、それって、どんなんだったけかな?
と思って、いま六角S4を立ち上げてみたんですが……

 う わ ぁ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 22:35 ID:6rgvt9Pd
ほんとだな、顔色わるすぎ
しかも後ろにまわした手はすでに紫色なのでゾンビ決定
ところで微妙に胸があるからネーちゃんかも(w

19 :ニーちゃんだろ:03/10/09 22:37 ID:ZBq9oqD6
http://hp7.jp/a/

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/10 00:03 ID:nVDzYhCr
ちゅーか、ライブラリの人物モデルって、どれもイっちゃってるよね。(w


21 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/10 00:10 ID:TfPGbxPF
拡大すると「リンク」゙みたいに顔が・・・

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/10 23:18 ID:MBo7pVp1
>>21
> 拡大すると「リンク」゙みたいに顔が・・・
(;´Д`)ハァハァ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/10 23:25 ID:dafnP3M7
>>20
> ちゅーか、ライブラリの人物モデルって、どれもイっちゃってるよね。(w
>>22 もなー。


24 :15:03/10/11 23:43 ID:N4K/z2gI
>>18
テクスチャ吸い取って確認しました。女性です。

ごめんねゾンビの中の人、にいちゃんだなんて言って…


25 :18:03/10/12 08:51 ID:AwsMp/oi
まえに書き込んだ後で確認したら写真調人物/女私服/女性冬服4が
おなじゾンビさんだったんだけど、にいちゃんに見えようが
ねぇちゃんに見えようがどうでも良かったんですけどね(w

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 00:06 ID:4MLYnQFP
なまじ女だと思うと余計に気になる、つうか怖いw

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 20:20 ID:PS8OjcyU
近所のパソ店が閉店することになったので投げ売りバーゲンが始まったのは
良いんだが、六角大王Super4とShadeアカデミックバージョンだけが何故か
売れない。大王に至っては半額以下(正規品未開封2800円)なのに。

のどから手が出るほど欲しいが、あいにく私はMacユーザー、その店はWin
専門店。最終日までに誰かの手に渡ることを切に願う。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 21:34 ID:OE6c+jeO
買いに行きたい!どこのおみせデスか?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 00:31 ID:7m6mmyqt
>>27
俺もその値段ならから手が出るほどので教えて

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 02:35 ID:zxlrmMI4
安置エリア巣が付いたのが俺的には4最大のヒット
4買え4
もう3には戻れ・・・微妙

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 18:42 ID:xdE64ha6
>>30
んだんだ。
3んときは「作品」と呼べる画像を作るのに
レンダリングソフトは不可避って感じだったけど
4からは直接きれいな画像を書き出せるようになった。

環境マップのツヤツヤピカピカ効果もあるし。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/17 23:38 ID:MaIxEr65
環境マップの話題が出たので質問ですが、
皆さん、環境マップにどんな画像使ってます?
画像を貼ってみても、全然綺麗にならんのです・゚・(ノД`)・゚・

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 00:27 ID:+HoDdVIs
色の強弱のある風景画像が良いのでは

こんな感じでどうでつか?
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20031018002212.jpg

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 01:49 ID:sbBIAZz3
>>33
環境マップって使ってなかったけど面白いねー。
さっそく真似させてもらいました。

ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20031018014753.jpg

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 02:46 ID:PUI1YZUV
笑いが取れると思ってるんだろうな・・・

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 06:31 ID:hQb7hSsD
うほほほほ
のへへっへ
わははは


37 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 10:12 ID:Qu53yRaN
>>34-36
藻前らのやりとりにワロタ

まぁ物には限度ってもんがあるだろって事やね
>>34は、ただ単にピカピカしてればいいやーって考えしか見えんのよ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 12:55 ID:DmQIAXcs
>28-29
T-ZONE系列で今月潰れる店では、2990円→六角Super4Win版。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 13:48 ID:b0xuYlW1
>>38
> T-ZONE系列で今月潰れる店では、2990円→六角Super4Win版。
どこ?


40 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 18:15 ID:ajTnS8iB
>>38
T-ZONE系か、調べてみる
dクス

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 08:58 ID:BR28bjTB
上記のって
ネット通販じゃ無理ですよね?
おれも買おうと思ったんだけど
やっぱり6000円くらいになるな


42 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 08:09 ID:lDrXL40H
環境マップって、鏡になるわけじゃないのな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 10:03 ID:NXhYxHln
>>38
> T-ZONE系列で今月潰れる店では、2990円→六角Super4Win版。
秋葉原の店ですか?買いに行きたいけど、もう遅いかな。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 23:17 ID:mbagkNKT
           ,.-‐- 、    l'; ) ,!
       _,. -'     `"''"`´‐´--―''ヽ,
   r‐'' "´       /,.-'"´ ̄      !
,.--、|. ,.:'/       l /           ヽ
=、ヾ'| '、.!       ,.!'- '"´z,,_      _,,  '、__,_)',
  ),!'´ ヽ    ,. - '´   _,,_  丶,,. -‐'',.'"`  ,-‐'
 (    /``'''"´    ,. ',--`  ヾ"""´    |
  `ー、ヽ|_,,_     ,.;=二,,_    ,!       '、,.r
      | !'"`'二  ``" "!='゙!-`   } ,.=";、   `i'" 何が少年だよ、どう見たって大人じゃねーか
    ヾ; r'!;.!,           '`"l -、 !  , !
      | ´ ノ::::              i // .,..、',`  いい加減ゲイだって認めろよ
      !  ヽ    _,       'ー.,.'  i゙ ),.'
      ヽ  ー'''´  ̄´       i´7,  _,l      ホモ野郎!!
       ヽ   ̄         ./ i゙ l゙
        ヽ       _,. '´   ,!_,.|
         _'、.---r―

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 23:17 ID:mbagkNKT
スマソ、誤爆だ。

お目汚し本当にスマソ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 23:20 ID:tz+Xh/mG
ついに『モー○ング娘。』のトイレ盗撮ビデオ見つけた♪
TV収録時と全く同じ衣装!ここでサンプル動画も見れたよ♪
http://www.nukix.net/index2.html

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 08:24 ID:n4BzDYJ+
六角だ(=゚ω゚)ノぃぉぅ


48 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 00:41 ID:2dqRBkrp
対称モードで
対称境界面に接した「面」を「持ち上げ」すると
対称境界面にも「面」ができてしまう

この現象をウザッタイと感じるのは私だけ?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 22:43 ID:TlSTc/0+
終作からメールきた下げ。

●六角大王Super4.1Win版アップデーター登場!
 
  六角大王Super4.1Win版アップデーターを公開しました。
 いくつかの、強制 終了を招いていた問題が修正されているほか、
 表示角度回転中にワイヤフレー ムにならないように設定できるなど、
 機能改良も行われています。
 
 http://www.shusaku.co.jp/www/download_win.html

Mac版4.1に有るUV編集、曲線表示機能は次だってさ。

>>48
「現象」というか「仕様」なんだろうけどたしかにうざい
後で気が付くとゲンナリするし


50 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 23:00 ID:SOkJrII8
CDのケースぼろすぎ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 00:37 ID:p0QhlHVi
むむ 確かに4.1にしてから落ちなくなった・・かなー
1時間の間に1回も落ちなかった。・・・・・・・・・・当たり前?(´・ω・`)

でもハード描画ONにすると ウィンドウ動かしたらその下に
ヘンな後が残る・・・
赤と白のシマシマが。マシン語でVRAM間違えて書き換えちゃった、
みたいな。VGAはFX5200。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 07:11 ID:JvRUCDcr
すいませんオシエテ
ユーザー登録しても返信とかはないんですか?


53 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 21:43 ID:4tE19xg1
うちは登録のときに記載したメアドに
メールが届きましたが。
アップデータが公開されたときに。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 22:22 ID:klnzRtFM
Super2の時の話だけど
オレは何もありませんでした。
買ったのもアップデータが出て、何も更新されなくなったころ
だったから。(オレが2を買ってすぐに3が出た)
(´・ω・`)ショボーン

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 00:22 ID:eviJi5Dq
俺はSuper3買って登録カード出したときは
何も無かった。
4が出るときにうpグレードのご案内は来たけどね

56 :52:03/11/06 07:08 ID:lIKUgsnE
登録しましたという返信はないわけですね。
レスありがとうございますした。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 03:06 ID:R/5JQCPl
スパ4でPOV-RAYにファイル出力すると
なぜか特定容量のとき強制終了する・・・・・・・(´Д`;)モウイヤーソ

作業中の落ちがほとんどなくなったのは
今までのスーパーに比べればネ申的なんだが

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 21:48 ID:0w3xeAvg
POV-RAY出力でつか。

うちも
「人体を作って、全体を曲面形状で細分化して」
てなデータだと、書き出し中に落ちることがありまつ。

今はもうあきらめて
POV-RAY出力を前提にするときは
軽めのデータ作るよう心がけてまつ。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/12 16:42 ID:QHduEjhP
単にメモリ不足とか言うオチではないよな?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/12 19:10 ID:5XdjjX1R
>>58
うちだと通常のポリゴンで落ちるなぁ・・サブデビ表示には
してるけど。ちなみに環境はPen4 2.4G/XP Pro SPパッチ全部

>>59
メモリは1GBのってる。というか、落ちるときの容量がヘンなのよ
例えばファイルサイズ1.55MBのを出力すると落ちるのに、
ファイルサイズ1.57MBや1.53MBの時に落ちない、みたいな。

プログラマーが分割保存ルーチンをミスしてるなんて事が
無いことを祈りまつ・・

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 01:16 ID:4c+2pFzr
質問なんですが、
人体作成機能にデフォルメされたモデルを適用することはできますか?
例えばSUPER4の人体作成機能に二頭身のモデルを読み込ませた場合、
不気味にリアルな人物モデルになったりしないでしょうか?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 09:29 ID:aa7+Ab/i
なる。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 18:39 ID:UdLlMrrO


64 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 17:14 ID:MfO2aDp7
質問ですー。イラレでつくったDXFファイルを六角で読み込んでも
ぜんぜん表示されないのは仕様でつか?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 17:43 ID:kgjj69s0
DXFにはヴァージョンがいっぱいあるから気をつけれー
ai→shade等→DXF→六角でやると上手くいくよ
それでも多少修正しなきゃいかんところも出てくるが…。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 17:53 ID:kgjj69s0
いいかげんに六角もアルファチャンネル対応のトランスマップが使えるようにならんかの
それとマテリアルエディタも付けて欲しい

OBJがUV座標付きで読み込めるようになったのに、グループとマテリアルが
読み込めないのが分け解らん。

3DSもインポート可能にして欲しい。六角でモーフが作りたい

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 18:12 ID:rDUEFR9g
なんか、公式HP行ってもどんなソフトなんだかさっぱり分からん。
どんな機能が搭載されてんのか分からんソフトは買えないべ。。。。
このソフトつかっていい感じのカーモデリングしてる人がいるから、そこそこの機能は付いてるんだろうけど・・・。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 18:19 ID:MfO2aDp7
>>65
おお、読み込めました。SHADE6の体験版でイラレでつくったDXFを
インポートしてエクスポートし直したら、六角で読み込み可能になりました。

どうもありがとうございました。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 18:29 ID:kgjj69s0
>>67
モデリングに関しては文句無くさいこーです。
線つないで面貼り&押し出しがやり易い
足りない機能はメタセコや他ツールで補いましょう。

70 :61:03/11/30 20:28 ID:MfO2aDp7
今日から六角つかい始めたわけですが、イラストレーターのインターフェイス
に慣れてるせいか、使いずらい・・・。特にペジュ?曲線の修正ツールとか
ないんすね。あとは形状の変形とか。まだ使い始めて一日目なので地道にやって
いきます。でも面白いっすね3Dは

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 00:33 ID:syBcmABv
>>70
漏れも六角とイラレを両方使えるので70さんの気持ちが良くわかります。
十字キーで頂点の移動ができるので、イラレのキーカーソル代わりになります。
しかし移動距離を変更することは出来ないので、用途に合わせてオブジェクト自体を拡大縮小させてやる必要があります。
六角に馴れてきたらLightWaveや3DSMAXなどもう1ステップ出来るソフトを使ってみてはいかが?
アニメショーン等を作るようになると楽しいですよ。
製作がんばって下さい。


72 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 01:04 ID:SN8kRo3y
>>70
ペジェ曲線がすきなら
自由曲面で作るShadeがいいんじゃないかな??
でも六角Sでモデリング覚えると使いやすくって
Shadeの自由曲面なんて使ってられないっすね。
もちろん、無機質な曲面を持った、車とか飛行機みたいな物体なら
Shadeの自由曲面のほうがいいと思うけど・・・・・まあ、Shadeは言う人からすれば「クソ」だそうですが
レンダリングはいいと思う。
僕は、六角でモデリング、Shadeでレンダリングと動画をしていまつ。
>>67
>>69さんの言うとうりだと思いますよ。
騙されたと思って買ってみそ・・・・買った初日、俺は感動したよ
あっという間にペンギンができて、次の日には自分でアヒルを作って
12日目には人体作成機能からまともなモデルができあがった(自分ではそう思っている)
でも、ちゃんと基本練習:ペンギンとスタンドは練習してください。
そう、骨になる部分に関節を付け加えるのにただ単にクリック一つで足せるのには感動したねw(゚O゚)w

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 01:40 ID:SIUkbrWY
カーモデリング主体で、shade使ってたけど、
・・・・
一個のバンパー作るのに曲面をやたらと分離したり、複雑な形状になると、それこそ大量に分割しなきゃいけなかったり、
その部品同士の結合もままならなく・・・・・ヤラコイ曲面のモデルを整形してると、しわが・・・・
穴あけて角落とすのにどんだけ時間が掛かるか・・・

まぁ、スキル不足なんだけど。
そんなスキル不足でもロッカク君は優しかったよ♪
今は他のソフト使ってるけど。
shadeでモデリングしてる人、尊敬する。まじで。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 02:57 ID:t+R2cCoL
>>67
体験版落とせばいいじゃない
3だけど基本機能は大して変わらん

とここまで書いて念のため確認したら、
いま体験版の休止中だった
4体験版を仕込んでるのかな

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 18:31 ID:LG8h82FR
Shade昔使ったな Shadeの達人の本買ってみたりして。
今は全く使わなくなったけど。
ゲーム制作に六角S使ってるんだけど、かなり良いね
モデリングがし易いのはもちろんだけど、俺には
ボーンが一番嬉しい。
人間とか苦労してモデリングして、出来た後にグリグリポーズするのが
楽しいし、楽です。動かしながら完成イメージを作れて。

別の肉とか多少くっつく時もあるからその時は
ボーン後修正してるけど、次のVerでボーン強化されないかなぁ
今で十分良いといえば、良いんだけどね

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 03:22 ID:IpiQFKeQ
>>71
カーソルの移動距離はグリッドの大きさによって変わるから、オブジェクトを拡大縮小しなくてもグリッド数の増減でも対応できるね。
たしか、グリッドの1/20じゃなかったっけ(うろ覚え
ま、どちらかやりやすいほうでいいと思うが。


77 :71:03/12/02 20:12 ID:aTHpyu6E
>>76
知らんかった...。いや〜お恥かしい。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 08:15 ID:VCi2rcDy
Super4.1Mac版を使ってるのですが、背景色を透明にするのは無理なんでしょうか?

完成画像をPICTに書き出して、Photoshopで背景に(3D画像の奥に重なるように)
文字とか効果とか入れたいのですが、
アルファチャンネルが書き出されるわけでもないし、マジックワンドとかで選択して
背景色を削除してもかすかな縁取りのゴミは残るしで、どうにもうまくありません。

こういうとき、皆さんはどうされてます?
やっぱりShadeとか、他のソフトに頼らなきゃ無理ですかね?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/06 09:58 ID:gWFHByjA
グリッド消して、背景色は白のままで
全てのオブジェクトの色を真っ黒にして
マスク用のアルファチャンネルにする
ってのはダメ?

80 :78:03/12/06 10:49 ID:VCi2rcDy
>>79
お、おお! ナルホド!!
恥ずかしながら、目から鱗でした(^^;)
そうかー、そういう方法がありましたね。
試してみたところ、若干、境界線のピクセルが削れますが、問題ないレベルでした。
いやー、朝早くからありがとうございました(^ ^)

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 01:56 ID:4IVbjeaI
POV-RayでAA無しでレンダした後背景色選択で
普通に合成できないかな?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 01:57 ID:4IVbjeaI
POVは他のソフトに入るか(´・ω・`)

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 02:26 ID:yq1vGPeI
MacOSXでSuper3を使っているんだがプレビューの付いてない画像だと
背景にできないようなんですけどこれって仕様ですか?
OS9だとこんなことはなかったんだが

84 :78:03/12/07 07:16 ID:vZAgABIN
>>81-82
なるほど、そういう方法もあるのですか。
POV-Rayは、使い方がさっぱりわからなかったんで使うのを諦めてたんですよ(^^;)。
たしかに「他のソフト」ですけど、フリーウェアですし、アドバイスはありがたく
メモしておきますね。どうもでした〜(^ ^)

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 21:01 ID:XVOsqjLT
質問なんですが、super4で人体作成機能を使わずに作成したモデルに
ポーズをつけることは出来ますか?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/10 22:34 ID:FrXF1ed9
>>85
もちろんできます。
ボーンを入れれば、きっちり動きますよ。

87 :85:03/12/10 23:00 ID:XVOsqjLT
>>86さん
ありがとうございます。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 11:54 ID:sbhRo2Qp
質問なのですが、六角super4で作った自作キャラをアニメで動かしたいなあ、と
いうときに、オススメのアプリというのは何でしょう?

やっぱりボーンやテクスチャ情報が持っていける、というShadeなのでしょうか?
個人的には、インターフェイスがわけわからんShadeって、使いたくもないんですが…(= =;)。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/11 12:32 ID:8Dyv5sOL
あとは(比較的)低価格というと、アニマス、LWくらいしかないような・・・?
アニマスは、たぶん大半の情報もっていけないからLW?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 16:53 ID://A6t/3y
>>88
LWO2で書き出して、LWかなぁ。ボーンは入れなおしだけど。
他の形式もメタセコ経由で持っていけそうだけど、
ボーン情報はあきらめないといけないだろうね。

個人的には六角S→メタセコ→Mikotoでボーン入れなおして、
簡単なモーションつけてBVH書き出しとか
試したことはあるけど。


91 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 23:14 ID:6B3Vqkud
4Dマウスってどう使うのかわかりません。
タブレットのプロパティを見る限り
回転の検出はされているようですが
六角で傾けてもなんにも反応しない…。

何か特別な設定が必要なのでしょうか?

92 :88:03/12/13 12:26 ID:oKrgITSn
>89
>90
レス、ありがとうございます〜。
うーむ、やっぱりライトウェーブですか。価格が…ちょっと…(^^;)。
アニマスもトゥーンがきれいでいいなあ、と思うんですけど、
なんかアニマススレでは相当評判悪いんですね、バグ多いとか…。

で、自分でもいろいろ試してみたのですが、
CARRARA3というソフト(体験版使ってみました)が良さそうでした。
トゥーンはまるで期待できないし、テクスチャもボーンも張り直しなんですが、
なんとなく自分で使ってて使いやすい感じでした〜。価格も4万円前後と手頃だし。
日本語版のリリース情報がさっぱり出てないのだけが不安なんですけどね(^^;)。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 20:52 ID:rsh0/zXe
>92
親戚や近所の親しい学生なんかに名前を貸してもらえば?
学割で安く・・・8が出るまで待った方が良いかもしれんけど。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 22:00 ID:iQoRpVR6
どなたかロボット系(スーパーロボット)があるサイトか
作って頂ける方っていませんか?
六角始めたばっかで下手なもんで
参考にしたいのですが(>o<)

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 01:52 ID:Cycdtbst
>>88
うーん・・・ 六角S(→Shade)→フィジアニメ
とかだめかなぁ。
テクスチャとか通すにはShade経由しちゃうけど。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 06:29 ID:A33ubBXT
>>94
ttp://www.dgnen.com/modules/yomi/index.php?page=4&mode=kt&kt=05_28_05&sort=

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 06:55 ID:A33ubBXT
>96
まちがえた、こっちだ>>94
ttp://www.dgnen.com/modules/yomi/index.php?page=1&mode=kt&kt=05_28_05&sort=

98 :88:03/12/14 22:24 ID:OSkHX5l5
>93
な、ナルホド、そんな手も…(^^;)
もっとも、仕事で使うとかじゃなく、遊びに使いたいだけなんで、
あんましハイエンドのソフトもいらないんですよね。
ともあれ、アドバイス、サンクスです。

>95
フィジアニメって、決まってる動作しかできないんじゃなかったでしたっけ?
…と思ったら、バージョン2からはモーション設定できるのか!
うーん、やたらと価格が安いのにはひかれますね(^^;)。
体験版も何もないから、判断しづらいところですが…。

99 :94:03/12/15 00:06 ID:Tbhj1Kh5
>>97
ありがとうございます。
いろいろ探しましたがスパロボ系のはないんですね^^;

どなたか作り方レクチャーして頂けませんか?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 00:49 ID:lCYi6Fgj
>>99
スパロボスパロボうるさいよ。
基本的なものも作れない初心者が
そのものズバリののデータ見たって、
一足飛びに思い通りのものが作れるわけ無いだろ。
試しに>>97のリンクたどってデータ落とせるサイトは
片っ端から落として見てみろよ。
それらのデータの構成とかがわかるようになるころには
君の大好きなスパロボも作れるように成るかもよ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 01:41 ID:lCYi6Fgj
>>99
あとお前ちゃんと探してないだろ
ゲッターのロックデータとかサンライズ系ロボのデータとか
あったじゃん

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 10:06 ID:r9LU7mmf
ロボットでも車でも同じなんだがまず正面図と側面図を用意する。
対象モードで使えるように正面図のセンターには気おつけて。
プラモデルの設計図なんかが便利、絵心があれば自分で書いてくれ。

その画像を背景に指定して正面図と側面図の位置を確認しながら点を追加し
修正をしていくと、それなりに見られるものが出来上がる。

はじめは大雑把で簡単に作っていき後で使用目的に応じて作り込む。

パーツ単位で作り、あるていど出来たらグループ化していくといい。
頭部グループや右腕グループみたいに。
パーツを作るときはレイヤー別にして作ると作業が楽だったりする。

昔作ったRX-78のAパーツと中途半端なBパーツが転がってる(W

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 00:47 ID:fkmOCn6u
メタセコはともかく、MIKOTOのリアルタイムモーションと着せ替えが同時に楽しめる点だけは
すっごくうらやましいので次は実装してくれといいたい

メタセコはオレにはちょっとわかりにくくて手が出ないw

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 16:52 ID:AiNMZk6y
超六4win版アップデート済を使ってますが、折れ線を12本ほど打つと落ちます。
他にも同様の症状の方はいますか?

こまめにセーブすれば問題ないんですが

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 17:31 ID:MPD5hmQv
ロカーク大王4super買ってみたけど激しく(・∀・)イイ!!
今までに触った他のソフトでは顔すら作れなかったのに
対称モードで適当にやってたらいきなり女の子とバイク作れてしまった。
こいつで作ったのをCARRARAに持ってってレンダリングすれば完璧!

>>104
自分の場合そういう症状はありませんでしたが、視点移動してるときにすぐフリーズする症状があり、
「表示設定→"ハードを使って高速描画"」のチェークボクースをONにしたら解決しますた。
それでも直らなければ「画面表示が乱れるとき 標準」で再インストされてみてはどうでしょう。
(もう試されたかもしれませんが…)

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:49 ID:95wssYmm
六角superで作った立体のレンダリングに
POV-Rayを使うのに疲れてきた今日この頃。
なるべく安価な市販ソフトでレンダリングできないかと
考えてるんですが。

CARRARA BASICSって価格も手ごろだし
なんとなくイイ感じするんですけど
データの受け渡しが本当にうまくいくかどうか心配。

107 :104:03/12/24 23:11 ID:LEpcXC2Y
>>105
レスサンクス。最初のうちは平気なんですけど、作成の最後の方になってくると
折れ線の連続入力で落ちるんですよ。
落ち出すと、毎回同じ回数の折れ線入力で落ちます。
でも上にも書いたように、途中でセーブしてやると何故か落ちないんですw
セーブするとバッファがクリアされるとか、そんな感じなのかなぁと思います(テキトー)

他でも出る症状ならサポート受けようかと思ったんですが
時々セーブさえしていれば安定してるのでほっておくつもりです


108 :104:03/12/24 23:15 ID:LEpcXC2Y
あ、私も最近、安くて綺麗なレンダラーが欲しいと思ってました。
静止画レンダはあまりやらないんですが、六角の画面がきれいになって
ちょっと欲が出てきました。お薦めがあったらぜひご教授ねがいたいです

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:06 ID:PfpXKycD
お勧めでいうと…やっぱりPovRayかなあ。タダだし。

しかし、漏れも>>106同様、Ctrl+fでtextureを探し出してきて、
ちまちま書き換えたりするのにいい加減疲れてきているので、お勧めしきれない。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:20 ID:2Euqr10O
>>106>>108
俺はレイトレーシングでレンダしたいときは
Shadeに持っていってる。
まぁ慣れてるから使ってるだけで、早いわけでも便利なわけでもないけど

GUI付きで安いのがイイのなら、Carraraか
Lightflow+metalightあたりかねぇ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:44 ID:NXnHzYCi
レンダするときPOV出力→Alt+Gしかしてない俺。
tgaがドコドコ増えるのはアレだけど・・

112 :106:03/12/25 22:43 ID:ho9lzyr7
super3からのPOV出力だと
テクスチャの記述が一箇所に固まっていて
書き直しやすかったんですけどね。

super4からの書き出しだと
圧倒的にデータが軽くて済むんで
いまさら3には戻れない感じがするし。

一時はShadeの廉価版も考えたんですが
この板を見るかぎり
あまり良い評判を聞かなくって。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 19:03 ID:v8bM4erS
Shadeはモデリングが癖ありすぎて、達人みたいのをモデリングするには相当時間が必要かなと…。
家とか、家具とか、機械系を作るならむしろ六角よりいいかなと…(使い慣れたらの話

でもレンダリングエンジンは出力画像がめちゃくちゃキレイ!
素材設定とか結構しやすいのでおいらはお勧めです!
公式ページに体験版があるんで試してみては?

114 :106=112:03/12/26 23:00 ID:zwV1ketF
Shade7の体験版をダウンロードしたんだけど
六角のマニュアルに書かれている
「plugins」ってフォルダが見当たらない。
やっぱ製品版と体験版は違うのか……

しょぼーん(´・ω・`)

比較的値段の安い
Shade 6 spirit や
Shade 7 basic では
六角連携プラグインが使えるのか確認したくって。
どうもダメっぽいけど
いちおう終作に問い合わせてみるか……
と思ったら年末年始でサポートはお休み中。

しょぼーん(´・ω・`)

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 23:45 ID:3TB6Sz/Z
>>114
も、もちつけ!!!!!!!!!!
一番安いBasicだとかmy shadeだとかは
plugin対応してないぞっ!!!!!!!!!!!
ShadeR5とかの時だったらpersonal以上、7なら
standard以上じゃなきゃ!!!!!
俺はR5とR6で試したけど、普通に
六角取り込めたtg;あ;gてゃお42おlは@

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 00:44 ID:aykhkDo7
>>115
あう〜、やっぱダメなんですかぁ〜
テクスチャやらなんやら持ってけるってのが
魅力的に思えたんですが……

DXF書き出しして持ち込まなくちゃならないとなると
値段の安い CARRARA BASICS かなとも思う
今日この頃。

117 :110:03/12/27 03:59 ID:p4ryAu8U
>>116
CARRARA BASICだとDXFだけだけど、
CARRARA STUDIOならobj、3DMFが読み込めるね
UV付きで読み込めるかはわからんけど

ちなみにShade Personal(Pro)でプラグインで読み込むのは
レンダリングするだけ、くらいの気持ちでいた方がいいかも

R5だと三角ポリに分割されちゃうし、
R6は四角のまま読み込めてもUV付きのポリゴンを
加工するとUV情報消えちゃうし

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 04:21 ID:yG6nkTge
Povファイルも本体のエディタではなく、一括書き換えが出来たり、
指定行にマークできるテキストエディタで弄るとちょっとは作業も楽になりますよん。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 18:06 ID:qWHDMFoR
昔はShadeレンダラー綺麗だなと思ったけど
今はちと高くなるけどLW3Dが気に入ってる。
六角からlwoで出してLWでサブデビしてテクスチャ付け。
POVやShadeより綺麗になる けど
覚えたてってのは講座本いるほど難しいっすねぇ・・

120 :108:03/12/27 19:41 ID:y7UWO2nO
私はpov-win3.5をインストしてみました(w
・・・難しいっすねコレ

121 :106:03/12/27 21:43 ID:aykhkDo7
>>120
自分は小室日出樹さんの本を買って
勉強しました。
(super3を使ってたとき)

でも super4→POV の書き出しだと
super3→POV とはだいぶ違ってて
小室さんの本を読んでもワカラナイところが
あるっす(汗)

122 :120:03/12/28 00:13 ID:QASfC7vX
質感が場所によって変化したり、謎な位置が影になったりで苦戦中>pov-win3.5
super4と3で同じ結果なので、モデルが悪いのかもw
とりあえずPOVは初心者過ぎるので、本読んだりしてみまつ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 05:34 ID:8XlcGkcg
>>122
六角の数値設定で「長さの単位」が無設定かcmだと、
六角とPovの座標の数値は一致するが、光源は座標のX軸が+−が逆になる。

povに書き出したデータの上の方にある、

light_source{
<x,y,z>
color rgb <....>
}

これのxの値がマイナスならプラスの値に、マイナスならプラスの値にしてみれ。
六角で見たときと、大体同じ様な感じになるはず。

124 :122:03/12/28 11:21 ID:QASfC7vX
>>123
ありがたう、おっしゃる通りでした+光源が体のすぐ近くにあったのも原因だと気付かせてもらいました
肌の光沢を0にしてなかったために、かすかなヨゴレが出ていました。ここまでの問題は全て解決しました

POVが楽しくなってきて、ちょーしに乗ってラジオシティやってみました。
・・・モデルがカクカクしてるのがよくわかるw でもイイ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 16:36 ID:zDl++dyN
ラジオシティも良いよね。
俺は最近面光源がなんか気に入ってまつ
ボケ影がなんか(;´Д`)ハァハァで

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 23:03 ID:o7MAL3pO
ラジオシティはウチのへこたれPCだと、どんな設定にしてもいつまでたっても描画してくれない。
だから俺はいつも主光源の他に、大きな照り返しがありそうな場所と
カメラと同座標に影なし光源置いた、なんちゃってラジオシティ。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 20:03 ID:T4aUqUV4
影なし光源ってなぁに?……とか思って
改めてマニュアルを見直したら
shadowlessとかいう設定ができたんですね、光源。
……不勉強ですた。
参考になりました。

なんかPOV-Rayスレになりそうなヨカーン

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 21:46 ID:j25JlRae
終作がwin版のUV編集を出してくれん事には、新しい話題もないしなあw
結局、「今年中」と言ってたのが年越えちゃったね。マチクタビレター。


で、どうなのよ六角のUV編集って?>マカーの人

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 01:39 ID:na+qgNDu
>>128
ぶっちゃけ使いにくそうだっぽ。
そんなわけで、あんまり使ってない。
他にUV編集ツールを持ってない人にはいいかもね。
それ以外の人には(ry

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 22:07 ID:FinD8C7l
>>117
すみません、それは六角で設定したボーンやテクスチャはShadeや
CARRARAの高いのならそのまま持ち込めるって意味でしょうか?
S4買っていじり始めている所なのでその辺の情報に餓えております故
是非にお教え願いたく。

131 :age:04/01/04 15:03 ID:c/ClD/Eh
頂点age

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 19:17 ID:PoNZM0g8
>>130
Shade6 Advance(R5 Personal)以上のグレードなら
六角Super付属のプラグインで、
6ktデータをテクスチャ・骨組み付きでインポートできるよ
ただし骨組みの影響範囲は反映されないので、
Shade側で再設定する必要がある

CARRARA Studioのobj読み込みがテクスチャを
サポートしてるかは使ってないのでわからん
CARRARAスレで聞いてみては

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 01:54 ID:i2O4cLID
メモリ64MBでもストレス無く動きますか?
VRAMじゃなくてシステムメモリです。
CPUはPentium150MHz です。


134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 05:11 ID:ggbgdSsg
六角Super4 単体で
テクスチャぶりばり使った
一見2Dイラストに見えるような
デジタルフィギュアって出来ますか?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 07:47 ID:BMNW7yHk
>>134
だいたいできるけど、
>>134さんがどの程度の物がほしいのか、見当がつきませんので
はっきりした事は言えません。「ソルマック」のCM(ド根性ガエル)くらいなものでしょうか?
ジブリのハウスのシリーズ程度のものでしょうか?
でも、できそうに無い物に挑戦するのも面白いのでは無いのでしょうか?
先ずは、六角S買いましょう。
ある程度は期待にそえるものは作れると思いますよ。

>>133
ちょっと無理

>>130
Shadeに移す時にちょっとしたコツがあります
が、長文になるのでここではやめておきます。
スキンバインド(骨組みの影響範囲の設定)、Shadeは馴れが必要です・・・というより
時間がかかる・・・根気がいる・・・スキンがついてこない
六角のほうがどんなに簡単か・・・・・静止画なら、六角でポーズをとって
Shadeでレンダリングと割り切ったほうが簡単!!!

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 20:43 ID:ggbgdSsg
買いましたー。
とりあえず、お手本をじっくり鑑賞しようと思ったんだけど、
ボーンが表示されて邪魔臭いです。
これ、非表示に出来ませんか?
あと、視点移動中に単色になるのもどうにかなりませんか?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:41 ID:cTy4I5Gi
> ボーンが表示されて邪魔臭いです。
カーソルを、編集している画面の外に持っていってみよう。

>あと、視点移動中に単色になるのもどうにかなりませんか
まず終作のサイトに行け。そして4.1アップデータをダウソして、インスコしろ。
そしたら「表示設定/その他/角度設定ウインド」で〜のチェックを外す。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 17:06 ID:Gvy9Olrh
>>136さん
必ず、ペンギンを作って
ボーンをいれて、練習してくださいね。
それから人体作製などに取りかかってください。
確かに最初からボーンの入ったモデルを触るのも面白いでしょうが、
後々、応用して、ロングヘヤーや、スカートにボーンを組み込んだり
する時にも、ペンギン製作は役に立ちます。
静止物や、車などを作りたいなら、「電気スタンド」も製作しておいたほうが良いでしょうね。
六角S3からS4と使いましたが、本当に良いソフトですね。
3D入門用と考えずに、
他のソフトを買った後でも、モデルベース製作として、充分活用できるので
無駄の無いソフトだと感心しています。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 22:24 ID:Uq6onOAL
このソフト 難しいわ。
取り説は間違ってるし、
だんだんイライラしてきたわ。
テクスチャの扱いなんか極悪だね。
Ctrlで移動?
できねえよ。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 23:55 ID:Uq6onOAL
解決した!!
俺のやりたかった操作は
全選択してからCtrlか!
しかし、付属のマニュアルは使えねえな!
メニューの区分けもえらく煩雑だしよ。
こんなんでモノが作れるのか?






141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 00:58 ID:UAYbDA35
>>139-140
あのマニュアルで理解できないようじゃ
六角とか3D以前に義務教育やり直した方がいいね
ここで文句垂れる暇あったらさっさと慣れろ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 01:14 ID:4Ns4xGF6
テンプレデータ
直視に耐えないほど出来が悪い。
イラスト調のほうなんか、本気で気分悪い。
全部あの顔かよ。
起動のたびに設定がデフォルトに戻るのが
すげえ不愉快。

テンプレデータは全部腐ってるので
テクスチャが操作できん。どうなってんだ。
まともなデータ添付するのがそんなに嫌なのか
このメーカーは。沈没しちまえクソが!!


143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 02:06 ID:SWyER4ud
>>141
まあ、まあ、厨房はどこにでもいるから、
気にしない気にしない。

>>142
テンプレデータが悪いとか言う問題なら自分で作れば良い
だって、おまけなんだから

おまけのデータは背景に使えば良い
メインのモデリングは自分でするべし!!!!

って、もしかしておまけのデータが
そのままメインで使えるとでも思って買ったのかな????
ローポリで、たくさんのモデルがが一緒にレンダリングできるようにしているわけだしね。

あれは、ただのおまけだよ(^_-)☆
期待し過ぎて買ったのかな?

自分でポリゴン人形作ろうよ!!!

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 02:40 ID:UAYbDA35
そういやCD-ROM同梱のサンプルデータって
まともに見たり使った記憶ないなぁ
チュートリアルもペンギンと骨入れ操作以外は
マニュアルの手順だけ見ながら結局違うもん作ってたし

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 04:59 ID:4Ns4xGF6
どっかいいサイトなり本はないか?
テクスチャ使ってない講座は
俺の用に足りない。

http://akm.cx/2d/img/525.jpg
丸二日かけてこんなもんだ。
もみあげが消せねえ。
人体作成モードで作って首から下を切り飛ばしたんだが
ときどきけったいな表示をする。
何も無いところに赤い線が表示されたりな。

なんつうか不満ばっかりある。
画面に手え突っ込んで作業したい。イライラする。
本当にこんなんで作ってる奴いるのか?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 05:16 ID:RX/vZam/
>>145
耳は別パーツにして頭に対して円柱形式でテクスチャ貼ったらどうかな?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 05:41 ID:hiwL727K
まああれだ。もう六角使うな。他のソフトを試せ。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 07:48 ID:SWyER4ud
>>145
僕も、一度はテクスチャーやめて眼球を入れてまつげ付けて造りました
でも、あとで、リアルにしていったところで、またテクスチャーを使うようになりました

もみ上げが消えないのは、髪の毛部分のテクスチャの回り込みのせいだと思います
うーんと、ローポリで作りたいなら、
髪の毛と顔を分けて製作して(人体作成モードの線でなぞる時に、帽子を無視して作ります)それぞれにテクスチャーを貼りこみます

帽子は、人体作成モードでは考えないで、別部品として作ればよいと思います。
これだけで驚くほどリアルになると思います。

あと、環境設定の一般のところの、テクスチャーの大きさを制限して、メモリーの節約をします←の所を解除してください
結構、緻密なテクスチャーも貼りこめますよ。

でもはっきり言ってしまいましょう!!
人体作成モードでの製作は2回までです。それ以降は六角の使い方を覚えれば
ちゃんと作ったほうが劇的に速くよいものができます。
とにかく、使い方を覚えるまでの「あしががり」です。
自分の納得できるモデルは、自分にしか作れません!!!ガンガレ!!!

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 12:17 ID:vmerQbLI
そういえば人体作成モードって使ってないなあ。
使ってないといえば、マンガモードも使ってないや。お前ら使ってる?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 16:08 ID:KW7IHkXB
六角S4
対称から通常。
マンガモード使ってるヤシの話が聞きたい

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 17:04 ID:IPmQEOZS
人体モード一度も使ったことないな
一から作るのがよほど楽しいし、クオリティも
上がるし。

>>145
高価なソフト使えば本当の六角が見えてくるよ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 21:32 ID:WZLxyrnT
>150
スネ夫の髪のような部分だけ、漫画モードで当たりとってます。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 21:37 ID:PgY71dB4
>>150
画像をテンプレートにして輪郭をトレースして丁寧に繋げてやればある程度は形になるけど
ただ線を映すだけだとぐちゃぐちゃな立体にしかならないし
幅5〜10ぐらいにしないときちんとした立体にならないから対称・通常モードで修正する必要あり
まあ最初に簡単な形を出す時には便利

ところで六角S4の使い勝手ってどんな感じ?自分は六角S3forMacなんだけど

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 22:42 ID:0rxNi+wb
>>150
同感。
マンガモードよりこっちのほうが
思い通りの形が作れるでつ。

>>153
S4でつか。
「視点を選択された平面と平行に」機能が付いたことが
個人的には大きいでつ。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 22:58 ID:I0rhlBAD
>>153
数値設定ウインドウで数値入力が出来るのが、個人的に便利。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 23:39 ID:KW7IHkXB
S4が初六角だからS3は分からないんだスマソ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 03:54 ID:sb7CMlGE
S4の魅力は作業中ほとんど落ちなくなった事かな
S3は落ちすぎ。ブチぎれですよ
Win版の場合だけど。
小さいとこでは拡大縮小がツールウィンドウに
くっついた事かなぁ・・
正直あまり変化してないもんで・・

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 09:46 ID:RV1LRFc7
S4の魅力はアンチエイリアス表示でしょう!
以上!

S5では簡易アニメ機能の搭載を希望…。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 22:34 ID:sb7CMlGE
おいらもアニメ機能希望だ(=゚ω゚)ノょぅ
キーフレームみたいな

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 22:38 ID:CV42d0ZZ
ボーン欲しいな・・・と六角2の時に思ってたら、ボーンがついた。
3を買って、UVマップエディットできるようにしてくださいとメール出したら、
「考慮します」ってUVマップエディタついた。

そして俺は今、アニメ機能は、別にいらないなーと思っている。ごめん。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 05:53 ID:Wj95axi4
レイヤーを階層化出来るようにしてほしいとか、レイヤー毎に対象・非対称を
切り替えられるようにして欲しいとかかな。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 08:29 ID:kUZ7hZiX
>>150
漏れ普段別の使ってるけど
斜めった設定画しかよこさないヴォケ絵師のブツを立体に起こす時に使ってる。
最初の下地には結構使えると思うぞ。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 12:14 ID:75Z4D3/h
>>150
俺は、顔ばかり作ってるが、マンガ機能すごく重宝してるよ。
線なぞるだけでも、おおまかには、似てくるから、あとは
面貼りが、うまくなれば(極力ロ-ポリの四角面意識)貼ったあとの
微調整で、それなりの物を作れると思う。

あと話それるが、簡易アニメ機能(AVI書き出し可)があれば、
ほぼ完璧なソフトなんだがなぁ


164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 20:39 ID:U+MDXtD2
うん、アニメ機能ほしい
プラグインとかで、できないのかな?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 21:21 ID:HZyMMltX
ttp://village.infoweb.ne.jp/~anoda/space/mlab10/mlab10.htm
「HumanMDL」ってどうよ?

連続撮影が出来るからgifアニメにしたり
Flashに取り込んだりできそうだね

ってか、S4からフリー版形式で書き出して実験中

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 22:34 ID:7bo8pMj1
オブジェクトの変形、テクスチャ、あとここの人にはあんまり関係がないが、
命中および衝突の判断が出来ない。あとマカーな俺には選択肢にならん。
後、これって、ワンスキンじゃないので、それに我慢できる人向けだよな。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 00:29 ID:Kkf1jIzd
>>165ずっと前試して使ったなぁ
テクスチャ無いし一定以上のクオリティが
得られないという印象だった ちょっと不十分かな

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 07:40 ID:NpqT4YNS
>>166
> オブジェクトの変形
うん、それ欲しいね、ねじったり、曲げたり・・・
漏れはとりあえず骨を入れてボーン変型で対応してるけど。
それらが簡単に出来るようになればいいね。

169 :168:04/01/11 08:51 ID:C2wsxbyL
あうっ、よく読んだら。
166さんのコメントはHumanMDLについてだった。


170 :166:04/01/11 11:04 ID:dkGlHRVy
>>168
あ、六角に関しても、変形は俺も欲しい。正確に言えば、元の形状を保持したまま
変形の差分をとれるように出来ると、フェイシャルとか出来るし。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 19:11 ID:9HSM7pmW
六角で作ったやつをHumanMDLで動かしてみたが
思い通りに動いてくれない・・・

スレ違いになるまえに聞きたい、
HumanMDLスレって何処かにある?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 19:31 ID:ZNdVnDOi
移動方向をXYZ軸に固定する機能が無いってマジ?
ナナメから作業できないじゃん!

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 22:17 ID:ZNdVnDOi
うーん、イラスト感覚とはいかんなあ。
全部の点をちまちま修正しながら作るしかないのか…。
線入力ツールで、軸が固定できたらすごく便利だろうになあ。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 22:24 ID:dkGlHRVy
ウインドウ左下の基準面を変更して操作、じゃないの?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 23:05 ID:Qhqh7qs6
一応あるんだけど使いずらいよな。
xyz軸に対する操作キズモみたいなもんもキボンヌしてみようかな。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 00:00 ID:8h4uwdly
致命的な事実。
六角大王 テクスチャ 講座 でググって見たところ
400件ぐらいヒット。
んで、六角大王でテクスチャ張りしている人はいない!
他のソフトでやってるんだよ!

展開図書き出しの機能まったくワケが分からない。
選択範囲で分けても、展開図が分けられない!
あるよね?そういう機能。
なきゃ、テクスチャ貼り付けできないもんね?
書き出した展開図の上にテクスチャ描いても、余白を表示する!
おかしい。そんなはずは無い。この展開図ってのは
「展開図の上にちょっとはみ出るぐらいに描いておけば、それぞれの面にぺたりと張りつく」
って機能のはずだ。
そうじゃないんだとしたら、こんな変形しまくった上も下も分からんような図を書き出す意味が無い。


177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 00:17 ID:8h4uwdly
http://www.3dcg.ne.jp/~kaizoku/lowpoly/tips/mod_tips/mod3.html

こんな具合の機能は六角大王にはないんですか?
ぶっちゃけ、テクスチャ使いたきゃLightWave買えよ!ってアレですか?
なんだかスクリーンショットからアバウトにテクスチャ描いて
アバウトに平面貼り付けてこねくって はい、微妙!完成!
ってのが六角大王ですか?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 00:22 ID:3MVlXAoL
>>177
そのアバウトさが六角の最大の長所であり短所でもある。と思う。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 00:36 ID:7pDsOicE
>>176
そんな大げさなヾ(-_-;) ォィォィ 

おりはレイドリームの時から六角スーパーを使ってるけど
ポリゴンモデルに関しては六角スーパーの方が使いやすい。
カラーラ2に変えた今でもそれはいっしょだな。
スーパー1のときから使ってるから六角信者といってもいいな(w

六角を使っている人が他でテクスチャ張ってるというよりも
他のソフトを持っててもモデリングに六角を使っている。
というのが個人的意見、それぐらい直感的で操作しやすい。
ゲームクリエイターでも六角使ってるくらいだしな。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 01:01 ID:pnMoYxrp
六角はモデラー。以上。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 01:40 ID:H647vMtF
まぁ、そういう事だね
でも攻略本?のメイキングオブガンコじじい見てると
それなりにテクスチャ描ける

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 10:03 ID:xZ/we2bB
で、win版Super4のUV編集はまだー?マチクタビレター

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 12:32 ID:zjR+Bn/N
テクスチャは、とりあえず何かを書いて貼りつけます、それから展開図を貼りつけたテクスチャと同じ大きさで書き出して
フォトショなどでレイヤー分けし、貼りつけたテクスチャのズレを修正して貼りつける。
ズレはその都度修正していけばそこそこできたものになります。

書き出し時点で、縦横の大きさの指定を最初から(勝手に)決めて書き出すと何がなんだかわからない
テクスチャが出てきます。

ちゃんと部品単位で「ボーン」を抜いて「顔」なら「顔」で部品単体で指定して書き出してください。
ボーンをいれたままで、そのまま書き出すととんでもないものが出てきます。
ただし、体の場合、腕は別部品で作らないと、腕の部分はとんでもない形になりますね。

3D用のうpローダーがあるようならうpしてみましょうか?
どこか御存知有りませんか?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 12:38 ID:jX++TJkX
値段据え置きでバージョンアップ続けて
1万以下でMAYAとかMAXを凌ぐソフトになってもらおうぜ。
ROKKAKU-DAIOHを世界中のクリエイターが使うんだ。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 12:58 ID:EbedmtIX
しかし英語版は「HexaSuper」だったりする。


186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 13:43 ID:RnAteYOY
六角SにはMac版でメタセコ以上になってほしい(切実・・・)

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 13:54 ID:ehgqa89A
>>183

> 3D用のうpローダーがあるようならうpしてみましょうか?
> どこか御存知有りませんか?

参考にしたいのでよろしくお願いします。
↓数時間しか持ちませんが
ttp://dominavk.web.infoseek.co.jp/
あるいはこちらでお好みのうpローダーをお探し下さい
ttp://sorikomi.kir.jp/

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 18:20 ID:zjR+Bn/N
>>187さんすいません m(_ _)m
うpローダー紹介していただいたんですが、自分の別部屋においてみました。
こんな感じにテクスチャ作っています
ttp://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Forest/4188/zenbu03.jpg
書き出しの縦横比は2000×1200で画き出していますが、中央の顔の部分が自分のイメージに近く
なるようなサイズで書き出せばよいのではないでしょうか?
画き出したものの上にフォトショで新規レイヤーを付けて、そこにお絵描きやらしてまいります
方法は自分にあったものでよいと思います。
眼の部分なども鼻の部分とは別のレイヤーに画いて、何度か貼りこみながら部品の位置を調整します
(丁度、「福笑い」を作る要領で作業していきます)
フォトショの使い方が理解できていないと2重に大変になりますが・・・・
耳の部分の逃がしなども何度か位置を修正して貼り直したりしています。
最終的に位置が決まればレイヤーを一つにして、ぼかしなどで切れ目をなくしていきます。
確かに根気は必要ですね。(^-^;)

参考にならなかったらゴメンナサイ  (((((<m(_ _;)m>

189 :188:04/01/12 20:20 ID:zjR+Bn/N
>眼の部分なども・・・
目のシャドー部分も・・・・

です。

「眼球」自体は別部品です。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 01:43 ID:Pz6jrxLD
六角Sって、テクスチャ込みでインポート出来る形式は持ってないの?
何か有るならフリーのマーブルクレイでテクスチャ編集したら良いかも。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 02:19 ID:DWyXkR/b
俺のためにモデルをアップしてくれ
と、このスレの住人に言うつもりだったんだが…

いいカンジのアプロダが見つからないでやんの。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 03:37 ID:BFagHMts
>>191
>>190が書いているマーブルクレイで検索していて「マーブルクレイ CG」で検索したら
面白いページがでてきた
六角モデルデータ・ダウンロードできるみたい。
探してみそ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 08:36 ID:DWyXkR/b
ありがと。そこのモデルを拝借したよ。

んで、これにチャレンジしてみた。とあるサイトのガレキの写真。
http://akm.cx/2d/img/720.jpg

出来たのがコレ。
http://akm.cx/2d/img/721.jpg
http://akm.cx/2d/img/722.jpg

よし!そっくりだ!そっくりだよな?
そっくりだと言ってくれ。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 09:19 ID:w5TwG1tU
>>193
そっくりだ!

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 10:45 ID:5rOhvGy1
>>194
そっくりとりすだ!

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 12:50 ID:BFagHMts
>>193
努力は認めよう・・・しかし、なぜ六角であんなに膝がつぶれるんだ?
膝の部分を選択ツールで指定して、ポリゴン密度を上げれば
あんなふうにボギボギにはならなくなるよ
曲がる部分のポリゴンを少し増やそう。
か、きれいに並べ直すかだ。ガンガレ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 13:30 ID:Q/vlCKVW
>>193
よくやった。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 18:39 ID:K4w/kA70
>>193
全身整形に、微妙に失敗。
名づけて「人造奇美女」。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 19:23 ID:SxWDAjVe
いやでも雰囲気出てるよ。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 19:36 ID:vvUV5m9l
>>193
そっ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 10:56 ID:TfL/L6nv
泣き言。
今、対象モードで作ってたのを、通常モードで上書き保存しちまった。
ちょっとどうしたらいいか分からない。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 11:20 ID:TfL/L6nv
あああ、もうワケ分からん。
操作に対するリアクションが一定でない。
何が条件なのかも分からん。

ナゾ
Ctrl+A 全選択で何も無いところに赤点表示。デリートいくら押しても消えない。
グループ化の仕業かと思って解除しても消えない。
頂点移動は視点方向に水平のはずなのに、とんでもない変形をする。

これらのナゾが発動したりしなかったり。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 14:32 ID:TpN3BARX
>>202
俺も消し方に悩んだよ
でも、後で気がつけば簡単に消える事も気がついた

しばらくやっても無理だったらまた聞いてね
今度教えます。自分で解決する方が絶対いいよ。ガンガレ!!

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 15:25 ID:3KtwYX5/
>201
1.元々対象虚像だった方を、中心も含めて消す。
2.対象モードに戻す。
3.外側にずれていたら、元々中心線だった所を中央まで戻す。
4.中心の線だけ選んで、「対象中央点にする」を実行。
で大丈夫ではなかろうか?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 17:59 ID:w0rkceTw
六角大王ってメタセコで言えば何割くらいの完成度なの?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 18:04 ID:rhvkN1jm
どのソフトだって使う用途と使い方マスターしてるか
どうかで決まる
何割なんて自分で決めな

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 18:47 ID:Oqh4Pim5
206がいい事言った!

208 :205:04/01/14 18:57 ID:nDFaUvhm
ごめんなさい

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 21:41 ID:NSXuvqWh
>>204
半分を消す前に、「領域の中心を回転中心に」をやっておいた方が良いかと。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 22:54 ID:XYWpjM2p
>>204
201じゃないが。
その方法、今簡単な形状で試して見たんだが、結構便利そう。

俺、いままでこういうことをするとき、複製して反転したのを、
頂点ひとつひとつ縫い付けてたよw

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 02:09 ID:WXQAJOpt
あありがとう。
無事 復旧できましたー。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 07:35 ID:WXQAJOpt
よし!
もうだいぶそっくりだ。
http://akm.cx/2d/img/778.jpg
http://akm.cx/2d/img/779.jpg
http://akm.cx/2d/img/780.jpg
http://akm.cx/2d/img/781.jpg

髪の毛!髪の毛がね!
「きしめん貼り付けて、ねじれ」って言ってんのに
大王様がなかなかへそ曲がりでね。
でもいいカンジだよな?
そうとも。
デジタルガレキっぽくなってきたじゃないか?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 10:00 ID:9qfmDefd
>>212
だいぶがんばったじゃん!!
あとは下半身だ!がんがれ!
でも、なんで肘があんなにぱっくり割れるのかな?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 10:26 ID:vc4qOz4b
なんかふっくら感がなくなってるぞ。

215 :213:04/01/15 10:37 ID:9qfmDefd
>>214
たぶん、「なめらかにする」をかけすぎたんじゃないのかな?
そうだ!次バージョンの六角に「ふっくらさせる」コマンドをつけてもらおう!

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 11:46 ID:Ts4CP2Sx
>>212
上半身は、だいぶマジで可愛い。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 13:19 ID:VBUpuChQ
>>212
乳首付けてくれ乳首
ピンクで乳輪がちっこいやつ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 13:26 ID:N6S6DdFm
>>212
かなりよくなった!
関節のひしゃげっぷりがかなりナゾなんだが、努力は買う!
この調子でがんがれ!

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 15:12 ID:SUqp1tPX
>>212
これで下半身もなめらかになったら一発抜けるかも。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 15:23 ID:Ts4CP2Sx
下半身はまだ、かなりグダグダだなw
今後に期待。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 16:23 ID:JLE6yg+r
六角ちゃんとして終作のHPに載せてもらおうぜ。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 21:23 ID:Ts4CP2Sx
ttp://akm.cx/2d2/img/452.jpg
六角大王で3DCGに初挑戦。

んー、六角ちゃんの直後に晒すには正直しょぼすぎる出来だがw
初めてにしては上手く描けた〜(*゚∀゚)
昔、shadeを触った時は難しすぎてさっぱりダメだったのに、
六角大王は、直感的でシンプルなので楽しく描けたYO。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 21:51 ID:Ev5vL3oe
>>222
おぉ、普通にロボットだ
始めてってわりには普通にイイ!!

レンダは何を使ったの?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 23:02 ID:YqtqQeAx
>>216
もっこりさせる、もキボンヌ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 23:23 ID:jKXw1Ztb
>>215
「ふっくらさせる」爆笑した。オモロイなアンタw
けど、まじめに考えるとケッコー便利かもな。

下半身ガンガレ。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 23:39 ID:Ts4CP2Sx
>>223
レスサンクス(´∀`)
レンダラーの使い方がよく分からなかったので
六角大王のjpg書き出ししたものに、写真屋で
ブラシのタッチを書き込んで、背景と合成して完成。

簡単な形状の積み重ねだけど、それらしく見えてくれて嬉しいなぁ。
また、作りこんだら晒させてね(´ー`)ノ

227 :213/215:04/01/16 02:47 ID:pZt3D5hz
>>225
「ふっくらさせる」コマンド
自分でも書きながら笑ったっす。(*^^*)
でも、いろんな物に使えると思う。

ところで、「ふっくら」って、領域指定してその領域の中心から外側に向かって
段階をつけて拡大する事だよね。そして領域のいちばん端(端面)は変形しないようなアルゴリズムが必要かと・・・・
それも何段階かに分けて
空気が入った風船のように、手や、足の長さなどを変えないで
「少しふっくらさせる」
「ふっくらさせる」
「おおいにふっくらさせる」
「デブにする」
って感じかな???

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 13:58 ID:ZxlUbxW+
六角大王Sを使ってる人はマカですか?
WINで使ってる人どんくらいいるんだろ。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 14:14 ID:ghTJUQbb
Win2000で使ってるよ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 14:30 ID:oA+wlYLx
WinXPHomeでつ

231 :188/213/215/227:04/01/16 16:05 ID:pZt3D5hz
WIN98でふ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 16:18 ID:vt5Wqz02
Macでつ
メタセコイアないから代用に六角

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 19:15 ID:piWChhOC
まかー。
メタセコのUVマッピングやマテリアルの編集機能は正直言ってうらやましい。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 20:24 ID:6qsYqH/J
win98

>ふっくらさせる イイ
すべての点を面の法線の方向に均一に移動してくれるようなコマンドがあると、いろいろ楽になるかとw

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 20:42 ID:43whoEec
まかーです。
UVマップエディタがもうちょっと使いやすくなって、ボーンがパーツ毎の相対角度で
曲がってくれて、数値入力で細かい端数を勝手に省略しないでくれれば文句なし。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 21:13 ID:MBGG6b6r
WinMe上等。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 21:22 ID:NrcsYLiL
Macです
OSXにしたら微妙に使い勝手が変わって少しやりにくい

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 23:04 ID:ItvYallo
XP HomeとMeのデュアル環境の両方で使用してます

239 :213/215:04/01/17 05:03 ID:EPIVPhZe
「ふっくらさせる」を思いついたのは、
以前、六角S3で作ったモデルですが、
こんな感じの「ふっくら感」
http://akm.cx/2d/img/828.jpg
が、簡単にできればイイなーと思ったからです。
自分で作ると、とことん時間がかかったです

ぜひ、六角の次回バージョンにつけてほしいでふ
こんなこと、六角にしかお願いできません。
のびのび変形を付けた終作さんおながいします。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 12:41 ID:ytqQy/GG
>>228
六角大王Super3 with WinXP HEです。
 数値や長さ単位の設定ができるというSuper4へとのりかえたいけど、
先にmyShadeを買ってしまったので、それは後ほどに。
>>239
たしかに、画面の上のほうで「ふっくら感」が漂っている。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 21:15 ID:ROZi2PYq
>>239
ふっくら、つかムチムチした肩や腕のあたりがすごくよい感じ

242 :213/215:04/01/17 23:32 ID:raR8VMs7
>>240>>241さん
ありがとう御座います。
じつは、自分はへタレなのでまた同じプロセスで
体型の違うモデルを作りたくないのです(まあ、完全に始めからというわけではないのですが)
一発で変更できればありがたい次第です・・・・・だから、「ふっくら」ホスイ
いや、ついでに「スリム」もあったら・・・関節と関連付けて、関節部分はほとんど変わらないで
関節間の部分を細くできれば、のびのびと併用して、極端な栄養不良児等の再現や、
お年寄りなどの体も再現できると思うのです・・・・・・無理かな??
まあ、ただの妄想ですので、(聞き流してください)

243 :234:04/01/18 20:45 ID:yAVmrO5I
>すべての点を面の法線の方向に均一に移動してくれるようなコマンドがあると、いろいろ楽になるかとw

これ持ち上げのオフセット持ち上げでできるんですね。今までの苦労はなんだったんだ&はずかしー
全身タイツも逆法線オブジェクトも一発で作れるじゃないですかw

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 03:25 ID:8W/SGm6a
「ふっくらさせる」は他のソフトで言うマグネットツール+
オフセット持ち上げの感じだね。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 18:47 ID:oanRGpzp
>>239
そのふっくらモデルデータくれーっ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 20:10 ID:Avjdy0a7
>>245
そういうことは安直に言うもんじゃない。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 21:25 ID:ZJG6adxF
>>245
少なくとも、言葉遣いには気をつけるべきかと。

でも、たしかにいいね、239さんのデータ。
むっちりさ加減がオレも好きさ〜。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 22:05 ID:U2UzGMtb
>>239
いい。
できればボンデージルックでおながいします。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 22:23 ID:Bg/5vpR0
>>239
網タイツの隙間から肉が少しだけ溢れるのもおながいします。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 23:09 ID:cz2WRoc6
ン、前から何回かさらしてる人でないの

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 23:17 ID:QtbTwd08
>>249
> 網タイツの隙間から肉が少しだけ溢れるのもおながいします。
網タイツを履いた漏れの写真をモデルに人体作成機能で
作ったのじゃ駄目ですか?
すごくふっくらしてるんだけどな。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 00:11 ID:guM9jj0z
>>251
ワロタ (゚∀゚)アヒャ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 00:32 ID:WpgZUlI9
>>204の対象モードで作ってた物を標準モードにして、また対象モードに戻す
やり方に一工夫。

1.元々対象虚像だった方を、中心も含めて消す。
2.残った半分を切り取り。
3.対象モードに戻す。
4.同位置にペースト(六角超3は Shift+Ctrl+V、Mac版はShift+Command+V)
5.中心の線だけ選んで、「対象中央点にする」を実行。

ちょっとだけ手間が省けるかも。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 02:07 ID:EIH5IJft
ロカークダイオって回転体ツールはないのでしょうか?

いろいろ探してみたけど見つからない…

ちなみに用途はバイクの車輪モデル作成です。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 03:44 ID:0Wq2uQzk
車輪は、
僕は「パイプ」で作ります。キャストスポーク部分は別に作っておいて
リム部分はホイールの断面形状を作ります
あと、ホイール直径の○を作って、一部分だけ切ります。その切った部分に断面形状を直角に接するように
あてがって、「パイプ製作」で断面を○にそってパイプ状に作り
最終的に、切れている部分をつなげばできあがりです。
もちろん断面は、左右対象モードで製作します。

256 :255:04/01/20 04:37 ID:0Wq2uQzk
先ほど、書いた法方でリムを作ってみました
http://akm.cx/2d/img/935.jpg
タイヤも同じようにして、作ればよいと思います。
>>254
役に立たなかったらごめんなさい m(_ _)m

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 17:56 ID:RURKJSQR
六角大王で、プリンみたいな台形の円柱って作れる?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 18:28 ID:guM9jj0z
>>257
プリミティブの円柱の上辺を、拡大縮小で縮小する…ていうのじゃダメかい?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 20:26 ID:2Uy8mHyw
>254
あるよ。
立体メニューから、いろんな立体の生成、で、回転体。

グリッドの地平面の縦ラインが回転体の軸になるので、
真上から見下ろした状態で、断面図の線を引いて、上記のコマンドを実行。
回転体の分割数を聞かれるので、必要レベルに入力。
完成。cool。

でもなぜか俺も、255氏とおなじ方法でやってしまいます。

最近ここ、にぎやかですなぁ。
ユーザー増えたのかねぇ?


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 20:35 ID:X5lX+Ttr
エロモデルを心待ちにしているのさ。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 21:44 ID:RURKJSQR
>>258
それで出来るの?初心者なもので、歪んだり
曲がったりして、なかなか上手くいかない・・・(;´Д`)

>>259
というわけで、漏れも新規ユーザーでつw

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 22:36 ID:b68S0kKY
>>261
円柱を横から見て縄投げしる。
小さくしたい面を上から見て点と線が選択されてるのを確認しる。
引き延ばしで選択されている点なり線をドラッグして小さくしる。
横から見るとウマー。

これでDO?

263 :262:04/01/20 22:37 ID:b68S0kKY
引き延ばしじゃなくて拡大縮小でよかったか

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 22:44 ID:EIH5IJft
>>255さん 
詳しいご説明、感謝します。
わざわざ説明の画像まで作って頂いて、ありがたい限りです。(まさに作りたかったのはホイール部分です)
実は、「パイプ」なる生成ツールの存在すらよく把握してませんでした…
>役に立たなかったらごめんなさい m(_ _)m
とんでもないです。激しく役立たしい限りです。

>>259さん
スミマセン、普通にありました(´д`;)
「いろいろ探してみたけど」とか書いておきながら「回転体」というそのままの単語すら見つけられなかったとは…
何はともあれ、>>255さん同様詳しいご説明ありがとうございます。


これで心置きなく車輪部分が作れそうですw

ちなみに自分もつい最近ロカーク入った者ですが、最強のモデリングツールだと思います。
これがなかったら3Dモデルというものに「数学のように小難しい描画技法」というイメージを抱いたまま敬遠していたかもしれません。
(テクスチャ等は六角でやろうとは思いませんがw)

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 23:14 ID:RURKJSQR
>>262
おお!出来た出来た!サンクス(゚∀゚)!!

つーか、
正直こんなしょうもない質問でスマソ・・・(;´Д`)

266 :255:04/01/20 23:27 ID:0Wq2uQzk
>>264
お役に立てて何よりです(^O^)
回転を使うより、なぜかついつい使ってしまう機能が「パイプ製作」です
昔は使い分けていたのですが、最近は、なぜかこの方法がお気に入りです
コスチュームなどのモールの作成にもパイプが役に立ちます。
いろんな用途に使えるので、ぜひこの機会にうまく習得してみてください。
http://akm.cx/2d/img/955.jpg
Shadeで仕上げましたが、色を塗るとこんな感じのリムになります。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 02:06 ID:PQJepaQD
ウホッ!いいリム・・・

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 07:42 ID:trWrpPCQ
shadeで回転体でい・...

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 21:03 ID:Lp9o40KR
POV に出力してレンダリングしたときに
陰が出来ていたり反射して欲しくないところに映り込みが
発生したりして六角で見るのと全然違うのですが
反射をしなくする方法ってありますか?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 22:38 ID:CE40Vqiz
>>269
六角側ではわずかな光沢でも、povに書き出したらかなりピカピカしだすので、
六角大王で色やテクスチャを付けるとき、「光沢」を低めに設定。

書き出したpovデータの、反射させたくない部分のreflection *.***の値を
すべて低い数値に書き換えるという方法もあるが、これは却ってめんどくさいと思ふ。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 22:47 ID:MK/0ryX0
>>269
基本的に六角で光沢をつけた場合
POV上ではreflectionで再現されるようでつ。

reflectionは
「どのくらい周りの光景が映りこむか」
で光沢を演出するものなので
背景が明るいほどピカピカになりまつ。

自分はPOVデータに書き出した後
reflectionをspecularに書き換えて
レンダリングしてまつ。

POV-Ray で検索すると
ここらへんのこと解説してるサイトが
見つかりまつよ。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:00 ID:Lp9o40KR
>>271
> 基本的に六角で光沢をつけた場合
> POV上ではreflectionで再現されるようでつ。
そうなんでつか。六角だと光源が2つしか置けなくて
どう調整したらいいかいいアイディアが浮かばなかったでつ。
POV の文法を覚える必要がありわけでしね。


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 13:52 ID:d3GUpvIR
Win版UV編集アップデータ出た。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 16:55 ID:SFpLFLFy
>>273
おおっw(゚O゚)w
本当だ!
あとでダウンロードしてみまつ

ありがと(^_-)☆

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 19:07 ID:6U/4NpXW
昨日、六角大王4が届いたまかーです。
ちょくちょく見てるんで仲間に入れて下さい。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 19:14 ID:Tj0dOHSo
>>275
ガンガレ。漏れもここを見て最近始めた人でつ(・∀・)ノ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 20:23 ID:JgbBYRkA
>>271
>reflectionをspecularに書き換えて
その手があったか!いや、それは便利だ、俺も早速次回から真似しよう。


それはさておき、やっとwin版のUV編集キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 22:59 ID:c1jGQ9oC
うpした
4,2の「2」って文字が・・・・・・

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 00:37 ID:EES1ZN9N
こたつー
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~yb_net/clip/img/7823.lzh

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 01:01 ID:Mrk/XtNB
>>279
うおー、布団の中に潜り込むと猫の気分w

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 02:20 ID:KRukfUgH
>>279
おお!ヒーターまであるYO!!
芸が細かイイ!!

>>280
その「猫」製作キボンヌって言ってみるテスト

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 02:36 ID:Mrk/XtNB
猫は難しそうだな。
おじゃる丸に出てくるようなぞんざいな猫ならなんとか・・・w

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 02:48 ID:KRukfUgH
じゃ漏れがおじゃる○を、とかいってみるテスト

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 03:00 ID:Mrk/XtNB
本当に作るかどうかはともかく、このコタツと
キャラクターを組み合わせたら楽しいだろうなw

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 04:21 ID:C2waugc8
               ̄ ̄"..i|       .|i
                 .i|        |i
                 .i|          .|i
winアップデータ キタ━━━━ i|   (゚∀゚)   .|i ━━━━━━━━━━!!!
                .i|           |i
               .i|      ,,-、 、  |i
               i|      ノ::::i:::トiヽ、_.|i
           _,,  i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、
     ,,/^ヽ,-''":::i/::::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ::::::::::::ヽ,_Λ
     ;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::/;;;;;;:::::::::;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;:::ヽ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 09:54 ID:qo8WOWfC
ガレキのそっくりモデルを作ってた俺。

ここ一週間ばかり盲腸で入院してたよ。
もうすげえの。
人の倍の長さの虫垂に石と腐肉汁が詰まって
破裂寸前だったんだってよ!
なんかの後遺症でまだちっとアタマがくらくらするので
あと少し、六角大王はおあずけ。
ところでUVエディタがついたっていうけど、どこに?
さくっとアプデトしていじってみたけどよく分からぬ。
そして眼がくらくらするナリ。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 09:56 ID:qo8WOWfC
入院中、ホームシックを紛らわすのに
六角大王のアプデト要望ばっかり考えてたよ。
もう少し脳がマトモになったら、的外れで無いか聞いたってね。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 18:54 ID:qo8WOWfC
説明したいんだが、どうやったらいいかよく分からん。
画像キャプチャできるし、文章も書けるけど。
いちいち画像を別アプロダにアプしてリンクして ってのが大変だ。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 20:23 ID:GISI5EB5
安静にしてろ。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 20:26 ID:B2ShXGas
>>286
まず健康に戻れ。それから終作サイト見れ。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 01:15 ID:UhfAt1xB
>>286
お大事に(´ー`)ノ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 10:47 ID:hf5XCsCv
終作さんの作品募集開始、久々にキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ttp://www.shusaku.co.jp/www/news.html

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 15:09 ID:5rPw+HDt
コレのグループ化の仕様、ワケ分からん。
グループ化してるのに!
尻が!ヒジが!とんでもない形に!
動かせない!

分かった、もういい、一点ずつ修正してやる、
と覚悟を決めたら!
まとめてズギャーンと変形!
グループ化で!
なんじゃこりゃああ!!

グループ化した範囲は完全固定にしてくれよ!なんやねん隣接がうんたらとかて。



294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 15:34 ID:5rPw+HDt
ボーン仕込むのなんか面倒臭い。
だいたいボーンをちゃんと設定するのもえらく難しいし。

手首とか足とか尻とか、パーツごとにグループ化しておいて
頂点選択回転 移動ツールでポーズ作ろうとしたんよ。

うまくいかない・・…。
どうやればいいんだ。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 17:21 ID:5rPw+HDt
あ。
なんか出来そう。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 18:53 ID:dKdHPuSf
>>295
影ながら応援してる

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 00:44 ID:M5W0+yUg
>>293-295
激しく興味があるので出来たら報告してね。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 01:27 ID:o0zYZydj
とりあえずこんなカンジになったよー。
http://akm.cx/2d/img/1125.jpg
http://akm.cx/2d/img/1126.jpg
http://akm.cx/2d/img/1127.jpg
http://akm.cx/2d/img/1128.jpg
http://akm.cx/2d/img/1129.jpg
http://akm.cx/2d/img/1130.jpg
http://akm.cx/2d/img/1131.jpg

元のガレキのポーズとらせるのは、今日は断念したよ。
でもまあ、ぱっと見てだいたい一緒だ。OKだー。
次はなんか液体をぶっかけたのが作れるといいな。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 01:57 ID:LIlx846i
>>298
お疲れ!
初期に比べてだいぶ可愛くなったね〜(^ ^)

>次はなんか液体をぶっかけたのが作れるといいな。
た、楽しみにしてまつ…(;´Д`)ハァハァ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 07:01 ID:A/ShR486
>>292
> 終作さんの作品募集開始、久々にキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
> ttp://www.shusaku.co.jp/www/news.html

人物全体より 人物+背景 のほうが望ましいです。

週間わたしのおにいちゃん風の作品がいっぱい送られてくるだろうな。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 17:32 ID:o0zYZydj
再度別の画像アプしようかとしたら
アプロダの方で連投うざいぐらいの事書かれてた。
へこむ。
いいアプロダないかなあ。
3Dなんてバカスカとスクリーンショット撮ってなんぼだろうに。
1枚2枚じゃ割りにあわねーー。
そうか!画像連結すればいいか!
どこぞの魔改造投稿サイトみたく。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 18:49 ID:0DnHtOAj
>>301
そりゃ未完成のスクリーンショットを何枚も連貼りされたら
秋耳の人も迷惑だろうよ

フリースペース借りて画像あげるか、
ロックデータを晒してみれば?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 21:04 ID:o0zYZydj
2Dのペイントソフトなら、ちっと絵心があればその日からバリバリに使えるのに
こういう所でも3Dは敷居が高いなあ。
本当はウインドウズに標準で3Dビューワーがついてれば
すそ野が広がっていくと思うんだがなあ。
テクスチャ込みのデータって六角大王S持ってる人しか見れないよね。

俺の考えていたデジタルガレキのポコスカ量産計画は
さっそく破綻した。
3年ぐらいまた待つかね。
俺はもっとこう・・・ラウンジだの半角二次元の気楽な雰囲気の中で
テキトーにやっているうちに3Dが習得できると甘い予測を立てていたんだが…。
16色の時代の2Dペイントぐらいなのね、3Dって。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 21:07 ID:o0zYZydj
ああ!俺は怒っている!抜糸もしてないのに!
あまりに閉塞的だ!たしかシュウサクは体験版の配布を停止している。何故だ!
とりあえずビューワーぐらいはタダで配れと言いたい。
場合によっちゃマイクロソフトだの富士通だのにごり押ししてビューワーを
メーカーパソコンにデフォでつっこむぐらいの気概を見せて頂きたい。

あと一部のポインタが非常に見辛い。選択時に右下に1ミリ角の四角が表示されるだけて。
色換えるなり、カタチをズギャっと変えるなりして欲しい。

回転ツールと頂点選択 回転ツールの仕様もナゾだ。
正面、側面からだとフツウに回る。なのにそこ以外からだと回転の法則自体が変わる!
「視点方向を回転軸にする」じゃないの?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 21:07 ID:o0zYZydj

そしてツールボックス。操作に必須のボタンが死ぬほど多い。
これはもう、カスタマイズさせまくるしかないのではないか。
俺は投げ輪選択と魔法の杖、変形範囲 各種 などはいっぺんに出せなきゃ
話にならないと思うがどうだろうか。
並べるツールと並べる順番、ツールボックスのタテヨコの幅など
カスタマイズさせたらいいのではないか。とりあえずヨコ5列、タテ3段とかにしたい。
これでキーボードの12345 qwert asdfg というふうにカスタマイズすれば
俺でもあのクソ多いツール郡が使いこなせるようになるのじゃないか?
今見てみたら、そんなに多いってほどじゃないか。
いや、多い!上の方のメニューからたびたび操作を引っ張ってこなきゃいかん。
それこそ へっぽこくん を作るのでさえあんなに大変だったのだ。

あと深刻で無い問題としてはカラーパレットの表示を手早くして欲しい。
いちいち 色の作成 を押さないと出てきてくれない。キライだ。
スペースキーでの視点移動。「押している間だけ手のひらツール」じゃないのか?
「押すと一回だけ使える手のひらツール」って。聞いた事ねえ。操作ミス頻発。
バケツツール。ドラッグから投げ輪選択出来ると便利だと思う。
選択表示。面も赤くして欲しい。線だけじゃよく分からない。
シフトキーで選択追加、CTRLキーで選択削除、にして欲しい。「押した回数で選択、非選択切り替え」だと
分かりにくくてかなわない。四方を囲まれたところだと、もうまったく分からない

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 21:07 ID:o0zYZydj

画期的じゃないかと思う新機能。
「選択した点から基準平面を展開」
まず側面図、つぎに正面図で輪郭線引いて、その輪郭線の点から
バーっと等高線降ろす、ってカンジで作業するやり方あるでしょ?
その時、側面からでしか作業できないけど、
この機能があると斜めからでも作業できる!
最初の点選んだところでYZ平面?を展開するのよ。そしたら側面から作業しているように
線が引ける。
頂点選択 移動ツール扱うときにもすごく便利なはずだ。

思いついたところを全部書いたー。
「この機能はちゃんと実装されている」ってところがあったら教えて。
あとでシュウサクにメールするつもり。
受け容れられなかったら、また何年かうっちゃっとく。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 21:15 ID:JEJMfQdS
>>>303-306
六角、好きなんでつね。
愛を感じまつ。


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 23:06 ID:M5W0+yUg
六角では、透明な部品って作れないのかな?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 00:23 ID:Oxa8sf2e
>>308
色をつけるときに透明度を調整していけば?
そのままで作ると、ツールパレットの色のままできあがります
その後に領域選択で全部選択して、ツールパレットで透明度と色を設定してから、
色をつければできると思うのですが・・・・

別の意味かな??
308さん

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 01:04 ID:JUmSWv13
>>306
あせらず、ゆっくりでいいではないですか。まずは
体を大事にしてください。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 01:51 ID:a9f/AQx7
みかん製品ですが。カルマン・ギアです。
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~yb_net/clip/img/8266.jpg

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 02:27 ID:8gBkNB05
>>303-306
オレはMac版のS4ユーザなので参考にならんかもだが、
まず、回転軸はウインドウ左下の基準面選択で切り替える事が出来る。
で、ツールボックスの一括表示はできない…とは思うけど、
ショートカットキーを繰り返して押す事で、投げ縄→折れ線→魔法の杖というふうに、
ツールの切り替えが可能。
手のひらツールに関しては、Mac版はそんなヘンな仕様にはなってない。

カラーパレットの拡張に関してはオレも終作に一考してほしいなあ。
個人的にはPainter風になってくれると嬉しい。Photoshop風でも文句は言わないけど。
選択追加&削除に関しても、同様。ただ、Mac版は削除はオプションにしてほしい。

313 :308:04/01/26 07:29 ID:vVJ2XLi+
>>309
サンクス!
初心者なので「透明」のつまみに気付かなかったYO(*゚∀゚)!!
これで色を付けると部品が透明になるんだね。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 08:53 ID:THqqfLL+
漏れ初心者だけど、六角大王持ってないけど
このスレのマターリさ良いですね〜・・・他のスレには無い雰囲気

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 08:56 ID:oOhPQvfm
>>304
>回転ツールと頂点選択 回転ツールの仕様もナゾだ。
>正面、側面からだとフツウに回る。なのにそこ以外からだと回転の法則自体が変わる!
>「視点方向を回転軸にする」じゃないの?
基準面を画面に水平にしてる?

>そしてツールボックス。操作に必須のボタンが死ぬほど多い。
>これはもう、カスタマイズさせまくるしかないのではないか。
ここらへん感覚の違いだろうけど、操作に必須なボタンて多いかな?。
ツールボックスで頻繁に使うツールは限られてると思うのだけど、
よく使うのをショートカットキーのカスタマイズで、使いやすい位置に
割り振ったらどう?。

>スペースキーでの視点移動。「押している間だけ手のひらツール」じゃないのか?
>押すと一回だけ使える手のひらツール」って。聞いた事ねえ。操作ミス頻発。
Win2000でRS4だけど、私の方では問題なく使えるのだけど、あなたの方の
キーボードに何か問題が起きてない?。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 09:56 ID:Oxa8sf2e
>>311
>みかん製品ですが・・・←俺ようやく意味わかったよ「おれがバカという証拠か・・」
カルマン・ギアとてもいい感じですね・・あと、ホワイトリボンタイヤにしてほしい・・

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 09:59 ID:crSKDuYy
>俺は投げ輪選択と魔法の杖、変形範囲各種などはいっぺんに出せなきゃ話にならないと思うがどうだろうか。

ショートカット何回も押すと切り替わるけど、ダメ?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 12:28 ID:+rLOTJae
>>316
何か違和感を感じたがそれか!>ホワイトリボンタイヤ

>>311
漏れからもタイヤ修正リボンヌ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 13:53 ID:a9f/AQx7
>>280,281
こたつのコメントありがとうございます。
猫は難しそうだなぁ。あのフワフワ感ってどうやって出したら良いんだろう?

>>316,318
こ、こだわってますなぁw
タイヤ修正入れますので、夜までお待ちください。
タイヤ直すなら、ボディカラー赤じゃない方が良いかなぁ。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 15:21 ID:+rLOTJae
>>319
漏れのばやい「カルマンは黒だろ!」とか思ったり
ま、ボディーカラーは人それぞれですけどね

コタツの中の人だったのか・・・
kotatuをお借りして、おじゃる○を座らせようと奮闘中、
TVのおじゃるを3Dにしようとすると矛盾が生じる・・・・_| ̄|○

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 21:12 ID:a9f/AQx7
えータイヤをホワイトリボンにしてみました。エンブレムが見せたかったので
後ろからです今度は。せっかくなのでボディも黒にしたかったのですが、エン
ブレムを含むテクスチャーの下地が赤なので、とりあえずそのままデス。
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~yb_net/clip/img/8326.jpg

・・・ワイドホワイトウォールの方がよかったかな?

>>320
どんな風に使ってもらえたか見てみたいので、座らせたら是非upキボンヌ。よろ。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 22:10 ID:bXNSzAGn
テクスチャの展開図がカメラアングルを切り替えるごとに
変わることに今頃気がつきました。

アホだ俺・・・

323 :239/316:04/01/26 22:27 ID:Oxa8sf2e
>>321
おおっ!!まさしく、カルマン・ギア!!!
いいですねーっ
バランスも抜群ですね!!見とれてしまいました。(*^^*)

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 22:28 ID:bXNSzAGn
sage忘れているし。

さらに人体なら体のパーツすべてを選択せずに半分だけ選択してから
円柱で展開するとアジの開きの様に綺麗に開けました。

もっとはやく気がついていれば、顔のテクスチャも楽だったのに。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 22:42 ID:+rLOTJae
カルマンかこいい!
私的意見だが、白リボンついてると締まって見えていい!

おじゃる
顔は完成しました(テクスチャで誤魔化してますけどね)
ただ今、体製作中です、出来たら晒させていただきます。


>>322
知らなかった・・・・・
もっとはやく気がついていr(略

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 22:42 ID:anZ7NglT
どれ晒してみるかなぁ、さぁ突っ込め皆の衆(w

HPでの説明用なんでクオリティは必要ないんだなこれが。
気が向いたら動画を作り直そうかと思っているくらい。
実はレビンのテールは見えないので手抜きの角張り状態だったりする。
やっぱ、いいわ六角大王はロゴとか造るときのモデリングはこれに限るねぇ。

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5476/skillupdate/doriphoto.jpg
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5476/skillupdate/dori01.gif

ところで、以前来ていたスパロボ君は今頃どうしているのかな。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 22:55 ID:X8SfSTCy
ここ最近にぎやかで良いね。俺も新しいテクニックに挑戦しないと駄目だな。
モデリングばっかやってる。
最近作ったやつ↓
http://up.2chan.net/x/src/1075125047273.jpg
やっぱり人体系は数こなさないといかんのだね。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 07:17 ID:0B9lGixH
>>327
口角部分に微妙なへこみがほしい。
ココは難しいんだよね。毎回苦労する。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 08:33 ID:ACcgpgNa
>>327
あれ?以前去年の11月頃、○葉にうpされていませんでしたか?
とにかく、ある程度までできたら、テクスチャー貼る事をお勧めします
それと、眼球が小さくて鼻が大きいかな?
でもあんな感じの人も多いから、このまま完成度をあげるです
以前に作ったモデルとは違うのかもしれませんが、良く感じが似ているので、
新たにモデリングされたのでしたら、癖があるのかもしれませんね。
これからもがんばってください。
テクスチャー貼ったのも見てみたいです。


330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 10:20 ID:XtIb2Cg3
初めまして。ここは他のスレと違いまったりしてて良いですね。

http://masukun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gaita/gaita3/img20040125225633.gif
http://masukun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gaita/gaita3/img20040126091933.zip
某ゲームの大剣作ってみました。
最近六角始めたのでまだまだ全然ヘッポコですが(汗)


331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 11:33 ID:0hgXDN4X
>>326
アップで動いている所を見たいってのは禁句でつか?

>>327
漏れはココまで作れない・・・すげぇ

>>330
うは!イイソード!今度はパルチでも作るのかな?
漏れ、赤飯作ってたりしまつ


最近、晒す職人さんが増えてきていいふいんき(←なぜか変換できない)だあね

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 12:33 ID:YKm8mu3w
>>331
雰囲気=ふんいき

難しいよ、顔は・・

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 12:46 ID:fnvlkMd2
顔も難しいけど、髪も難しい…。
デジタルフィギュアっぽいのを作りたいんだけど、
髪の毛の作り方がさっぱりわからなくてまいってますよ…。
なんか、どこからどういうふうに手を付けていいのかすらわかりません(´・ω・`)ショボーン

334 :326:04/01/27 13:23 ID:SDoroZ1l
>>331
アップで見てもどうでつかねw (700X400 72dpiで出力で2.6M)
小サイズ出力目的なんでカウンターはあててるけれどロールはしてません。
おまけに路面の質感もタイヤスモークも省いた手抜き作品っす。

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5476/skillupdate/86bigf2.gif

ついでにおまけも
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5476/skillupdate/Skilluplogo.jpg
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5476/skillupdate/toolbox.jpg



335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 16:07 ID:WyOvoUQ/
とりあえずメールしてみたわ。
気が重い。
こういうので満足いく結果が得られた試しがない。

こんなん造った。
うろ覚えでエスカフローネ。
ttp://7-7-4-8-3.sub.jp/upload/source/77483_0152.jpg
ttp://7-7-4-8-3.sub.jp/upload/source/77483_0153.jpg
横にクソ長く連結して、圧縮しまくった。これなら文句も言われまい。

冗談みたいなモデリングだけど、テクスチャはなかなか格好よく決まったんじゃないか?
えっへん。
投影光のリアルタイムレンダリングできるビューワーが欲しいなあ。
これはインチキテクスチャ使ってみた。
うむ。もう少しだなあ。

336 :222:04/01/27 18:37 ID:ayYimgnN
こないだ晒した3DCG初挑戦のロボが完成したYOヽ(´ー`)ノ
ttp://akm.cx/2d2/img/549.jpg

こっちが>>222で晒した奴。
ttp://akm.cx/2d2/img/452.jpg

毎日コツコツ作り足していたら別物になっちゃったw

>>335
特徴を捉えててバッチリエスカフローネに見えるなぁ。
ポーズとか夕陽っぽいライティングとかエスカっぽい(*゚∀゚)

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 21:19 ID:YwLh3R78
>>336
ナンバープレート萌え。
変形ロボという設定でつか?

338 :327:04/01/27 22:16 ID:TxRtzY0b
>328 口元の修正には終わりが見えないよw
>329 癖はありまくりだなぁ。○葉は当たりです。
>330 なつかしいなぁ・・・チャレンジモードでは重宝したな、その剣

これはちょっと前に曲面制御を勉強しようとして作ったやつ。鋭角線をほとんど
使わずにそれっぽくしようと頑張った。が、結局は無駄な努力だったのかもしれないな。
デザインは滅茶苦茶。もう見てらんない
ttp://ness.s16.xrea.com/img/src/1075208889332.jpg

339 :222:04/01/27 22:52 ID:ayYimgnN
>>337
はしご車に変形するつもりで作ったけど
まだ、変形させて無いw
かっこよく変形できたらまた見せにくるよ(´ー`)

>>338
そんなモノスゴイの持ってこられたら、
漏れの積み木みたいなロボットの立場が・・・w
80年代リアルロボットテイストのデザインや
メタリックな関節とフラットな装甲の質感の差が渋いね(*゚∀゚)

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 23:35 ID:YwLh3R78
>>338
渋いっ!
関節部分とか、腿の後のファンとか
細かい部分の作り込みが凄っ!

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 23:43 ID:0hgXDN4X
皆さんに質問
最初に作ったのは何?(ロボ、人、車、などなど)

漏れは、人、銃火器を同時に製作開始したけど(何でもやりたい症候群なもんで)
「コレから始めるといいよ」ってのがあったら教えて欲しい。

練習する上での「こうするといい」ってのも
教えてもらえるとうれしい。


「弄って弄って弄りまくれ!」って言われそうだけど
指針みたいのがあると練習しやすいな、と。



342 :327、338:04/01/27 23:48 ID:TxRtzY0b
>341 いや、違います。すいません

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 00:10 ID:mLAdSda0
>>342
いや、あやまらんでくれ
そうだったりするのかなぁって思っただけだから。


>>338のロボは
レンダリングは何でしたか教えてもらえますか?
光沢具合が渋くてイイでつ



教えて君みたいだね漏れ、ちょいと黙りまつ(スマソ

344 :342:04/01/28 01:13 ID:A/EYTjE6
>343 六角の画面キャプっただけだよ。

345 :330:04/01/28 01:20 ID:87De3a2f
>>331さん
>>338さん
 マイナーなゲーム物ですが分かる人が居て良かったです。
 フォトンのボケ具合が透過設定だけでは上手く出せなかったですが。

 ここの皆さんの作品見てると触発受けます。
 私も頑張ってなんか作るか。
http://masukun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gaita/gaita3/img20040127181859.jpg
 フチコマ君もどき

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 12:08 ID:gTVgU785
>>341
最初は直線主体とか、形状のシンプルなものがいいんじゃないか?
自室のパソコン筐体をそっくりモデリングしてみるとか。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 15:32 ID:TCBawQlm
>>346
最初はペンギンでした。
その次は、人体作成機能で「人」から始めました・・今から考えると、暴挙かな?
しばらくしてから、シュガーポット、その次は、コーヒーポット、その次は
椅子、テーブル、コーヒーカップ、カウンター
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040128152048.jpg
↑コーヒーカップ
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040128152825.jpg
↑椅子
始め、人体作成と言う暴挙を選んだおかげで、後のものはめちゃくちゃ速く作れました。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 20:51 ID:i+keI3lY
>>341
漏れは先に人体作成機能で人を作ってからペンギン。
説明書の順番通り。

最初は人体作成機能に感動していたYO…。
でも、よく考えたら自分でモデリングしたわけじゃないんだよな、
これで作成した人体って。

基本はなんとなく分かった。
あとは根気だな、と思った。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 21:09 ID:Kz9s17RQ
>>341
俺もペンギン、で次が失敗人間、顔怖い人間、
眼球が上手くおさまらない人間、
影の落ち方がおかしい人間、やっと普通の人間、で
今を生きてます

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 22:35 ID:sIsy1Wgw
「ペンギンの作り方」の応用で人体を作ろうとしたら
大失敗。

で「顔の作り方」の応用で作成。
まず胴体だけ作り
手足の付け根を思いっきり「持ち上げ」して
腕と脚を作ったわけだが……

他のやり方のほうが上手くいくYO!って人
いらっさったら教えてくだされ。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 22:39 ID:kDOeWaLI
>>350
イラストを描ける人なら確実でありながら
意外に楽なのは下絵を使う方法でしょうな。
ただ、立体をこね回す快感は得られません。
アニメやゲームを作る予定のある、そんな
急ぐ人に向くのが下絵を利用する方法。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 23:41 ID:SB0kckv8
>>341
女体。漏れもまだ若かったw
かけられる情念が違う。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 00:07 ID:/+hM/arv
実は、人体作成機能に期待して購入。でもイメージとあまりにも
違うものができてしまう。(どうしても目が奥に行き過ぎる)
で、あきらめて本来の、「線を作る→線と線を結んでポリゴン化」の
方法で人の顔を作るようになった。無駄なポリゴンができないので
気に入ってます。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 09:45 ID:6LaXBleC
>>352
二行目に禿同。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 10:21 ID:k+KOBrjb
人体モデルを作成したとき、ポリゴン数が多くなって挫折してしまったので
3000ポリ以下のローポリで作っています。

ただ、テクスチャの位置あわせが難しく、もう3日以上同じ作業の繰り返し
……。

Ver4.2から位置の編集ができるけど、どうせなら直接描き込む機能がほしい。
テクスチャの継ぎ目が消えないよー。(T▽T)

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 19:18 ID:BP8yXJGQ
UVマップ使用者のサンプルきぼん


357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 21:55 ID:CdKESJkL
途中ですが、こんなのはダメですか?
ローポリです。(面の数は1072)目がでかい……。

ttp://ness.s16.xrea.com/img/src/1075380713960.jpg

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 22:03 ID:GGR6VMUG
>>357
おおっ、可愛い可愛い(^ ^) ローポリ大好きですよー。
今度は全身も見たいですね〜。
それと、服が背景色にとけ込んでるので、そこら辺の調整もしていただけると…。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 23:08 ID:0+6zN2I9
>>357
巫女さんキタ━━━━━━!!
背景変えての全身うpきぼん

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 23:47 ID:CdKESJkL
>>358
>>359

ほめていただいてありがとうございます!
とりあえず、白衣のテクスチャを描き直し袴も貼って見ました。

ttp://ness.s16.xrea.com/img/src/1075386971546.jpg

他のアングルから見るとすごく変なのでご勘弁を……。(;_;)


361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 00:55 ID:k0FsXuWe
修作さんがタダでビューワーを配布してくれる事になったよー。
http://www.shusaku.co.jp/www/taiken.html

何でも言ってみるもんだね!
こうなるとアプロダが必要になるなあ。
オンラインストレージ?箱ばこ?宅ふぁいる便?
よくワカンネー!!
そのうち調べよう!とりあえず報告なのだ。

362 :358:04/01/30 23:10 ID:Oxtb2uNu
>>360
おお…全身はちんまりとしていたのか。
意外だったけど、うん、かわいいッスよ(^ ^)
なんとなく「奇々怪々」の巫女さんを彷彿とさせて、
オレみたいな古いゲーマー(死語)にはこういうのはけっこう嬉しい(笑)。
またアップしてくれるのを楽しみにしてますよ〜♪

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 04:07 ID:fu1t885v
モ、モデリングが終わらない…。
こういうのってどこで線引きすれば良いんでしょうかね?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 06:28 ID:fphrzdpK
自分が納得するまで。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 11:53 ID:Sxvnlg5S
>>364
そうすると一生終わらない罠・・・・・

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 11:57 ID:z7HL8MFM
拾い物:うまい人のポリゴンは無駄が無いですね
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040131115330.jpg

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 16:31 ID:YEyIhQel
六角はよく普通の価格で売り出してるもんだよな。
普通はコピーされることを考慮して10倍もの価格にしてるのに

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 16:37 ID:eQROIPlp
>>367
なんというか、悪循環だよなソレ・・・(;´Д`)

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 16:43 ID:4DeV98vs
六角が高かったら売れんだろ。
フリーでいいモデラがいろいろあるのに。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 17:19 ID:r2HKQZrH
六角はLWのモデラーを低価格で越えてほしい。終作さん頑張れ!

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 17:51 ID:qCmIjbVx
10倍とまでは言わないけど、5倍くらいの価格だとしても、
誰が買うんだ六角?。
(Windows版ユーザーは皆メタセコに流れちゃうだろうし)

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 18:03 ID:BoWmqqlg
マスターとして購入してる人を探し出して\5000位で有料コピーさせてもらう。
フォトショップなんかもそんな感じでないの。


373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 18:14 ID:Dzw5KDo7
というか今の値段でも誰が買うんだ?って感じなんですが。
フリーのメタセコLEやマーブルなどより良い点ってどこですか?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 18:19 ID:BoWmqqlg
私は最初に触れたのが六角だったから使ってるだけですね。
六角super3使ってるけどまあ買う人あまりいないだろうね。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 18:24 ID:aXTVTLXt
大分前にフリー版使って、どうもしっくり来なかったから使うのやめた。
製品版とは相当違うようだけど、どうもいまいち仕様がわからんし。

376 :被害者A:04/01/31 19:09 ID:Q3A8ysHv
起動直後の画面がExtream3Dを思い出す

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 19:10 ID:qCmIjbVx
今の価格なら別に気にはならない。
メテセコLEは出力形式に限りがあるし、シェア版は銀行振り込みのみだし、
マーブルは結局の所ベータ版だし、hamaPatchのシェア版は何時出来るのか不明だし。

実際今の金額なら、私にはたいした負担ではないから、ユーザー登録せずに毎回
新規購入してますし。
とはいえ、劇的な機能向上も無さそうなので、今回で六角の購入も終わりそうな
感じでは有りますけど。なんか次のバージョンも、新機能はモデリングには関係の
無さそうな機能が主体なきもしますし。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 20:12 ID:Ttm0OqnZ
>>377
それって結局フリーソフトより
機能的には良い点が無いってこと?

379 :377:04/01/31 20:29 ID:qCmIjbVx
モデリングだけなら、フリーソフトと比べて劇的な差はないんじゃないかな?。
好みの違いとかはあるかもしれないけど。

六角もモデリング機能なら、私が買い出したsuper2から、それ程変わってないですし。
(ナイフツールとかの便利ツールが多少増えたけど)

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 21:11 ID:wIEDc7PV
じゃあ勝負しようぜ。
六角大王vsメタセコ帝王vsマーブル魔王で。
エントリー受付中!

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 21:23 ID:xs4xhEx7
まかーなので、メタ世故が良いとか言われても所詮他人事なんだよなー。
使ったこともないし。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 21:25 ID:wIEDc7PV
実は俺もだ。

383 :376:04/01/31 21:52 ID:5gqPuWO8
実は俺もまかー
Macromediaから出てたExtream3Dに6万も取られて
被害妄想気味だった俺を救ってくれたのが六角大王様

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 21:55 ID:Ttm0OqnZ
UV編集はマーブルが一歩リードだと思う。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 22:06 ID:HXMz3m0P
実は俺もマカーだ。
Exteram3D、Shedeライト、ストラタプチビジョンと
手を出したが俺も救ってくれたのが六角大王様

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 22:14 ID:z3EN3Zak
俺はwinだ。
3D始めようとメタセコLEインストールしてみたが、
まったく使い方が分からなかった俺を救ってくれたのが六角大王様。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 22:41 ID:H7Wt+zYw
漏れはcarrara2から入ったマカーで、
救ってくれたのが六角大王様。

でもレンダリングはcarraraなんだなあ……

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 22:43 ID:xs4xhEx7
連打は別に何でやったって良いんじゃない?
個人的にはPOV-Rayだが。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 23:14 ID:fu1t885v
UVマップ情報、重たい?
1メガの素モデルに30キロバイトのテクスチャ一枚平面張り付けしたら70メガに!
zipにしても20メガ!

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 23:34 ID:fu1t885v
テクスチャ付きのモデルデータを配布するとしたら組み立て式にするしかないかもな…。
ヘタすると圧縮しても50メガとか超えるんじゃないか?

テクスチャとモデルデータだけなら1.5メガにもならないくせに!

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 00:37 ID:zmiLifml
あたしは店頭で3DCGソフトを買おうとしたもんで
メタセコの存在を知らないまま
六角Sに飛びつきますた。
(@winユーザー)

おおむね満足してるんでつけど
メタセコってそんなにいいんでつか?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 00:38 ID:1JXyQ9Iz
>>387
carraraと六角Superとの相性ってどう?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 03:40 ID:dm9Z9bM+
できたあ。

取り説
http://7-7-4-8-3.sub.jp/upload/source/77483_0176.xxx
モデルデータ
http://7-7-4-8-3.sub.jp/upload/source/77483_0177.zip

まず取り説を読んでくれ。(これも落としちゃったほうがラクだと思う。)
次にモデルデータをダウンロードしてくれ。
どっちも0、5メガくらい。
楽勝だってば!

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 03:47 ID:dm9Z9bM+
怪しい拡張子だ、と思った方へ。
http://7-7-4-8-3.sub.jp/upload/source/77483_0178.jpg
こんなんです。
エスカフローネが岩になっちまうシーンのデジタルガレキです。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 03:59 ID:dm9Z9bM+
悪い!
mhtを勘違いしてたみたいだ。画像埋め込みしてるわけじゃなかったんだね、アレ!

取り説もzipで!
http://7-7-4-8-3.sub.jp/upload/source/77483_0179.zip

うああ、みっともねえええ。
でもこれで万事OKのはずだ。
なにもソフト持ってない人でも見れるよね?
報告してくれー。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 09:58 ID:gTX2JKe+
>>394
これ六角大王様の中でシーン作成してるの?
レンダリングした奴もみたいな〜

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 10:10 ID:5BgRBh8w
やべぇ みんな楽しそう・・・



398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 11:04 ID:v3Z6JLp4
なぜヤヴァイのか ワラタ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 11:54 ID:BJFcONO8
>>394
龍撃隊を皆殺しにした直後ですな。カコイー

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 13:04 ID:fT07GaoJ
>>394
ソフト持ってる人だけど、取り説のおかげで余裕で見れたよー
迫力だね、カコイイね
テクスチャ貼って別名保存したらホントにすんごいサイズになってびっくりしたw

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 13:18 ID:zmiLifml
触手好きにとって「パイプ作成機能」はマンセー

終作の作品応募要領に
「他社ソフトと併用して作った画像作品と同時に……」
とかあるんで、これを投稿してみようかと思ったんだけど
ヤバめ?

ttp://www.warabi.ne.jp/~one_p/3dcg/roper.jpg

POVでレンダリングしてフォトショでレタッチしてまつ。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 15:06 ID:fT07GaoJ
>>401
是非!応募すべきかと (;゚∀゚)=3

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 16:10 ID:BJFcONO8
>>401
(゚д゚)ウマ-
採用はされなくてもスタッフには受けるかもね。


ところで、最近作品を晒す人が多いので
継続的に発表する意思のある人はハンドル付けた方が良くない?
個性もはっきりしてくると思うし。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 17:03 ID:m7gtnO7M
ハンドル名「六角大王」をかけて勝負しようぜ。
みごと六角大王になった人はみんなで祭り上げて
終作から取材受けたりCGWORLDに連載持たせたりするの。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 18:43 ID:BJFcONO8
ポケモンマスターみたいなもんか。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 23:24 ID:Gpb/w7k3
勝負とかにすると引いちゃう人もいるかも知んないから、
投稿数でランクが上がっていくというのはどうか。
まずは六角二等兵からw

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 00:24 ID:Svmdf4rO
六角大尉とか六角大佐とか

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 01:50 ID:7dqPoatE
面白そうだな。しかし、私自身すでにネタが尽きかけた感が漂っております(汗

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 02:09 ID:nrcd501Z
俺のカッキテキな何かは無事成功した風?
こんな馬鹿っぽいデジタルガレキは初めてだ!
見てくれた人に感謝。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 02:23 ID:nrcd501Z
レンダリングとかはムリだ。
マシンパワーが、ソフトが、無い。
いいんだ。ぐるぐる回すのが好きなんだ。

エスカフローネってもしかしてマイナーなんか?
アイテムセレクト間違ったんじゃないかと思ったんだが…知ってる人がいてくれたんだな!
良かった。

自前の取り説見ながら、R3体験版で組み立てて…みなかった!忘れてた!
テンパってたんだな、俺はだいたいいつもそうだ。
でも、たぶん問題ない。
エスカフローネにテクスチャ張る時は、ツールボックス左上の矢印で
エスカを選択してからバケツだ。
説明補完完了!

これからも幾度かアプするかもしれないが…、俺はぬえのような存在でいたい。
コテハンとかいやだ。怖い。CG板じゃぜ?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 02:45 ID:nrcd501Z
言い出す機会をずっと伺っていたんだが、ついでだ。

こんな機能が欲しい。欲しくてたまらない。ていうか絶対必須!
http://7-7-4-8-3.sub.jp/upload/source/77483_0184.jpg
こないだの「選択点から基準平面作成」ね。
線入力ツール、点選んだとこで右クリック、てなカンジで機能展開。
もお、斜めから、見えてるのに!作業が出来ないのが辛すぎ!
上面図も側面図も重なりまくって、作業できぬ。
この機能があれば、4倍くらい楽になるはず。数字は適当。

もしかして、どっかのソフトにはもう実装されてる?
終作さん、はよ付けてえな。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 09:43 ID:ezRaYdX9
六角Super買いました!マジで良いねコレ。
今までメタセコ使ってたんだけど、2つ使ってる人の気持ちが良くわかりました。
感動∩(゚∀゚∩)age

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 12:34 ID:IcwvJBCO
>>411

似たような感じだけど、
レイヤーごとに表示、非表示だけでなく、半透明にする
機能がほしいと思った。
(透明度を指定できればさらに良い)
ボーンを組み込むとき、線が見づらいし……。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 14:23 ID:4v0J+J2p
>>413
だったらポリゴンを半透明で塗ればいいでしょ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 14:35 ID:MJq1eWmH
俺は現状>>414の方法でやってるが、>>413氏が言ってるような機能は欲しいかも。
複数の物体をレイヤーごとに分けて配置するときとか便利そう。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 14:36 ID:MJq1eWmH
あらん、413には「氏」を付けて、414は呼び捨てにしちゃったん。
ごめんね414氏。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 15:09 ID:qt08VErz
ボーンを組み込む時には
ボーンの線をめちゃ太くすれば相対的に見やすくなるよ。
後で、少し細くする。
指などの時には、だいたい合わせておいてから細めにして拡大表示して位置合わせをしています。
場合によっては、色も変えるとわかりやすいよ。
俺はそれで充分だけど・・・・・
それに、ワイヤーフレーム状態でボーンを組み込むので、透明にする必要も感じないでし。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 15:48 ID:92cz3+2p
>>417
なんとなく脱線してる感じがする

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 16:10 ID:qt08VErz
>>418
そうか、それはすまんかった m(_ _)m
だって、
>>413
>ボーンを組み込むとき、線が見づらいし……。
って言ってたんだもん。
ぐっすん。(;o;)

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 16:30 ID:uECtEwou
(;o;)<ママァー

421 :413:04/02/02 16:37 ID:IcwvJBCO
>>414
考えもしませんでした。(゚◇゚)~
試行錯誤が足りませんね……。

>>417 >>419
泣かないでください。とても参考になりました。

422 :419:04/02/03 00:23 ID:90+qW6JW
泣きながら手のひらを作っていました(ToT)
爪は別部品
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040203001745.jpg
>>421
フォローありがとん

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 02:13 ID:APHuKFqR
>>422
構造はそれでいいと思います。
けれども、あなたも罠にかかってますね。
指は掌よりながいですか?フフフ・・・

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 02:27 ID:4v16EzvM
鋭角線指定ってスゲエ…。
ちょっと感動。
俺がつくったへっぽこモデルがまるでプロの作品みたいだ…。

425 :419/422:04/02/03 02:33 ID:y5HE+a3l
うわーんっ(ToT)
いじめないで〜っ
さっきのは「標準」で見た感じです
「平行」ならこう見えまつ
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040203022904.jpg

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 02:45 ID:APHuKFqR
>>425
ブラボー!

重箱の隅突付きキボンヌ?w
(そんなにないけどね)

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 08:12 ID:mpzLBj2V
>>418
アンタ何者?
脱「線」とは・・・デキル

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 21:56 ID:Oh4pGY8a
重箱の隅突付きね・・・

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 09:54 ID:nvzrBms3
ポリゴンをいじっているうちにふと気が付いた
どうして「六角」大王なんだろう?・・・
知っている方いらっしゃいますか?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 10:33 ID:Gxj5Ip3Q
昨日六角大王Super4 for Macを買いました。
Shadeに比べてすごくモデリングが簡単で良いですね。
Animation Masterのモデリングとちょっと似た印象を受けましたが、六角の方が安定していてより使いやすいです。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 13:06 ID:dR4k7jmi
>>429
元々「八面大王」って銘柄の日本酒があってそこから付けた名前らしいが・・・
ごめん。なぜ「六角」なのかの答えになってないね。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 13:56 ID:8+rYr0Oc
フリー版六角のネーミングに迷ってるときにお酒を買いに言って、「八面大王下さい」と
いうつもりが「六角大王ください」といってしまい、店員に「八面大王しかないんだけどネェ」とか言われたそうな。
で、コレダ!と思ったらしい。
昔のフリー版六角のマニュアル本に載ってたような。


433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 14:17 ID:dxNB5SxQ
( ・∀・つ〃∩  ヘェーヘェーヘェーヘェー

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 14:23 ID:pOD2+3GA
敷居が低そうで親しみがもてるネーミングだと思う。>六角大王

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 14:48 ID:MPo0P9TP
これ以上敷居の低いアプリもないもんなあ
皆さんレンダリングは何を使っているんだろう、気になる。。

436 :429:04/02/04 15:38 ID:nvzrBms3
皆さんレスありがとう御座いました
「六角」とはそんないきさつがあったんですね。

>>435
自分は、Shadeを使っています。
Shadeに移してポーズをとらせると、
スキンが破綻するような時は、六角でポーズをつけたまま、Shade
でレンダリングします。

437 :432:04/02/04 17:06 ID:8+rYr0Oc
4へぇいただき。

自分は6角からobjで吐き出してmax5でレンダリング。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 18:16 ID:pOD2+3GA
DXFで書き出してshadeで開くと、角度とか距離が
すごい事になってて使いづらいなぁ。
うちのshadeが古いだけかな。ちなみにR2だけど。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 18:44 ID:K7EeCALc
R2はきついでしょ
ポリゴン編集できないよね?
macだけどDXFはたまに出るよ、そのエラー







っていう漏れもR2・・・

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 23:31 ID:+cIcNJWT
レンダリングですか。

六角S3の解説書でPOV-Rayの名を知り
あれこれ調べて導入しますた。

ソフト自体はフリーだけど
ネットで調べただけでは完全に使い方が把握できず
入門書にお金がかかった罠。

使いかた次第で
テクスチャに凝ったり、背景を加えたり出来るのだが
GUIじゃないので骨が折れる骨が折れる。
ShadeかCARRARの廉価版買おうかと迷ってるところ。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 23:35 ID:+cIcNJWT
>CARRAR
ゴメソ
Aが一つ抜けとった。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 07:01 ID:0OBAcrk6
ポインタは…自力で差し替えたぞ!
リソースハッカー万歳!
すごい!
そして俺!
まるでハイテク人間!
ちくちくアイコンも自作したがな。
15インチ液晶じゃ現行のポインタは眼に辛かったのだ。


443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 10:32 ID:zSN9WZ17
ちょいと不思議に思ったんだけど
保存する時の状態で、データの量が三倍にもなるときがある
なぜだろう?
人体モデルで6Mくらいのものにテクスチャ貼ったりはがしたりしたあと、
保存すると21Mにもなる。(テクスチャの問題じゃないかもしれないけど・・・・)
前にも書いてあったけど、どうしてそんなに馬鹿でかくなるんだろう?

何か理由があるのかな??????????????
もとの6Mデータと部品点数、テクスチャなどは同じなのに????

なんでだろう?

理由でもあるんでしょうかね?

444 :432:04/02/05 14:19 ID:J7EmByO4
同じ絵でも各オブジェクト単位で別々にマップ持ってます。
解消方法としてはすべてを線で一度つなげてから(NOTグループ化)再度ペーストして張りなおすと、
1つのテクスチャとして認識されます。
新規ウインドウペーストするとより確実。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 18:55 ID:ihgnyI1e
ダウンロードで六角大王さん買ったー!

でも、バージョン4だった・・・
4.2でアップしておいてくれよ(´・ω・`)

446 :330:04/02/05 19:04 ID:2GiE+2V8
http://masukun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gaita/gaita3/img20040203100950.jpg
どうにか様なって来ました。レンダリングはShade。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 19:10 ID:PRYvCNPc
赤いアッザムにビグロの手。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 19:31 ID:TLd8hgf6
>>446
Shade?素子が可愛い

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 22:14 ID:0OBAcrk6
かわいい!
モデルデータ見たいなあ。

450 :443ではない人:04/02/05 22:29 ID:n+mhRuAf
>>444
そういえばPOVに書き出したとき
同じ色で塗ったはずの箇所が
別々のテクスチャ設定になっていて
悩んだりしたことがあるのですが。

・すべての立体を線でつなぐ
・すべてコピー
・新規ウインドに「同じ位置にペースト」

でよろしいんですか。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 22:57 ID:0OBAcrk6
脂ぎったテカテカエロモデル作ろうと思ったんだけど。
六角のリアルタイムレンダリングが悪いけどヘッポコなので意気消沈。
うう〜、階調表現の幅が狭いよう、テクスチャに光沢度がうまく反映されてないよう。
どうしたらいいんだあ。

マーブルクレイのサイトに置いてあるスッポンの画像
http://member.nifty.ne.jp/escargot/Gallery/suppon_modoki.jpg
コレ、リアルタイムレンダリングだよね?
連携できんかと思ってダウンロードしてみた。
アアアアアア!
ボタンちっこい!ニホンジンですか?バリアフリーとか考えた事ない人だ、この人は!

なるたけローテク ローコストで こんな感じのリアルタイムレンダリングを手に入れる方法ないですか?
六角大王からの連携で。



452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 01:18 ID:bQJgedAu
チキショー 
コラおまいら!
展開がはやすぎだぞ!
こんな調子だとR5が今年中に出てしまうではないか!

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 02:20 ID:Oyp1+bHh
むしろ出して欲(ry

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 13:34 ID:OcKqYohP
>>451
テカドロ作りたいなら
最近安定しだしたアニマス買え

455 :432:04/02/06 15:56 ID:xLcP/aQu
>450
多分それでOKだと思うけど、
自分はPOV使わないので試して報告してくれると嬉しい次第です。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 17:49 ID:AuasTCDN
>>453
昨日買い替えたばっかだから勘弁

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 18:23 ID:41IkUIPv
六角大王使ってる人は趣味なんかなあ
仕事で他のアプリと組み合わせて使ってる人おらんの?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 18:42 ID:roA4Mzhp
趣味だよ。他のモデラーが難しすぎるので六角使ってる。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 20:44 ID:OP5BKOgU
盛り上がってんなぁ。ますますコンテスト楽しみになってきた。


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 22:00 ID:uLeVh8pl
自分の場合、あくまで趣味で3Dやろうと思ったんで
その当時、店頭で一番安かった六角S3を選びますた。
(当時はメタセコの存在を知らなかった(恥))

でも「安かろう悪かろう」て感じはしないでつね。

プロの人でも、大まかな形は六角で
という話をよく聞くんでつが
それはフリー版のことかな?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 22:21 ID:pRu8z0cT
2D絵を立体に起こすには六角は最強クラスだよね
細かいエディットとかは他のソフトの方がやりやすかったりするが

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 23:26 ID:VFmy1KdO
>>459
「コンテスト」ってなんですか?どこかでやっているのですか?

あと、別の質問ですが、
三角ポリゴンと四角ポリゴンとでは何が変わってくるのですか?
四角にするメリットを教えてください。
それに、四角ポリゴンは正方形に近いほうがよいのですか?

質問ばかりでゴメンナサイ。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 00:02 ID:stO2tU4X
完璧にふてくされた。
次のアップデータがでるまで、顔出さないと思う。
3Dって買うまで機能が分からんよね。
巷に手本がないんだもの。まったく。全然。完璧に。完全に。
出来るかと思ってた事が、別ソフトと連携してましたー、って。
未完成モデル晒して講座を気取っているサイトに反吐が出る。

俺が作りたいのはどのソフトにいくら金をつぎ込めば出来るの!
実際に出来ているという奴の意見だけ聞きたい。
意見なんか要るか。
モデルデータを晒してくれ。
スクリーンショットはどうでもいいから。一緒に晒してくれたらなおありがたい。
http://home.att.ne.jp/sea/fortuna/pic11_mel/index.html
このぐらいのを希望。
現行の六角大王だとレンダラー?ビューワー?が追いつかない。致命的なまでに。
髪の毛の繊細な表現は、工夫すればパクれそうだ。
モデリングは楽勝だろう。
テクスチャは何処までがレンダラーの仕事の結果なのかが分からない、
影をテクスチャに描き込むなんてテクが、六角のUVマップエディタと俺の腕で出来るか?

あやふやな情報にたらい回しにされてすっかり俺も腐った。
アニマスは体験版も無しにまず5万払えってよ。データ形式云々連携云々、試して見なきゃ分かるか。
マーブルクレイはテクスチャデータを破棄しなきゃ移行出来ないらしい。そもそもインターフェースが受け付けないが。出来るってんなら努力したよ。
どうも3Dソフトはあのソフトどのソフト買って連携するのが当然てな風潮があって癇に障る。食い物に例えると…知るか!

ロードオブザリングのPS2最新作のデモを見た。
テクスチャ張った、何体ものモデルが、動きながら、投影光をリアルタイムレンダリング していた。PS2で。
メモリが100MもないPS2で。
何が違うんだ!?
(よく考えて見れば地面にテキトーに影落とすだけのエンジンを使ってるのかも。幾らなんでもなあ。)

とにかく俺は、、…いっぺんメタセコに挫折してるんだよね!!!なるべく努力なんかしたくない!!

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 00:08 ID:b09txyQ6
>>463
煽りじゃないが、メタセコであそこまでできてるんだから、六角でも大体できるんじゃないかな。
努力は必要だと思うがね

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 00:13 ID:uM8WMtLy
>>463
>何が違うんだ!?
テクスチャ


466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 00:20 ID:3pcuKMdc
>>462
四角の方が作業がしやすい。
サブディビジョンを使う場合は、三角だとうまく行かないことがある。
>四角ポリゴンは正方形に近いほうがよいのですか?
正方形にこだわる必要はないと思う。ただ、形が大きく崩れると
非平面になりやすく、変な陰ができたりする。


467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 00:33 ID:stO2tU4X
上記のサイトのは、よっぽど現行のUVマップエディタをうまく使えば再現できない事も
無くはないみたいだ。
髪の毛のテカリがテクスチャなら、もう全部のテカリがテクスチャなら、可能だ。
今のは無し。
本命はこっち。
http://7-7-4-8-3.sub.jp/upload/source/77483_0218.jpg
もちろん鳥じゃないほうな。
このテカリをリアルタイムレンダリングしたいねん。
スキャンしたのは、ちとテカリ具合が足りないけど。
めちゃくちゃテカってるんだよ、印刷だと。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 00:43 ID:uM8WMtLy
>>467
なんかリアルタイムに拘ってるけど用途は何?
自分でゲームか何か作ってんの?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 01:02 ID:/z7onh9g
>>463人間努力しないのは上に行けず。
クオリティを高く作れる人間だって皆いきなり
スーパーサイヤ人になったわけじゃないぞ。

テクスチャまで完璧を目指すなら
LWか3DStudioが1本で完結できる分楽ではある。
挫折したらえらいゴミな出費だけど

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 01:09 ID:6LYsPNGh
>>462
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/27e40207010656.jpg
暇だから比較してみる。
ちなみに六角はこのサブディビジョンを内部的にしてる。
だから曲面化したブツを他のファイルに書き出すとウボァー

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 01:45 ID:TE/bMWdN
>>462
不満があるならライトウェーブなり買って、別スレに行ってほしいところだが、
一応、六角モデルデータの参考サイトを書いときますよ。

六角S4のトレーニング本に載ってた、しげたたけしさんのHP
ttp://www.kei.no-ip.com/~kijitora/

472 :471:04/02/07 01:47 ID:TE/bMWdN
すまん、471のレスは463に対してのものでした
ごめん、462

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 01:52 ID:6LYsPNGh
漏れ普段別の使ってるけど、UVエディタあんまり使わないな。
大抵ゴリゴリ描いて平面で貼り付けてるし。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 01:57 ID:z4oB53t0
>462
ttp://www.shusaku.co.jp/www/news.html
ほい。コンテスト情報だよん。
しかし別ソフトと連携はいいが、レンダソフトが強いヤツには勝てないような気もする・・・
でもここのサポートはいいね。速攻で返事が返ってくるし、今日見たら募集要項も書き直されてたし。

>463
努力がイヤだっていうのは、つまり楽しくないのじゃないのかな?
失礼ながら、文章読む限りではどうして3DCGやってるのか、不思議なんだけど。
あと上手い人のサイトに行くと使用ソフトやマシンスペック明記してる所もあるよ。
もう少しぐぐったりして情報集めてからにしたらどうかな?

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 03:04 ID:GJKy9rRz
>>463
つまり、フリーの素材が欲しいのか?
お前の思い通りの物を作ってくれる人を探してるの?
もうちょい具体的に言ってくれないと解らないよ。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 05:13 ID:7Z1PVNlL
3Dのソフトはそれ一つでは・・・・いろんなソフトの共同体だと思う
モデラーにレンダラー・テクスチャ作るのにはイラスト系のソフト細かく分ければもっといろんな物の集合体。
いろんなソフトのいいところばかりを一つのソフトにほうり込むのも大事だけど
やはり、自分にあった、使いやすいソフトをいろいろ使って作っていくのがいちばんじゃないのかな?

だって、パソコンのソフトだけでも3Dできないでしょ?パソコンがなけりゃ無理でしょ?
よくいるじゃん、「パソコン買ったらなんでもできると思っていたのに・・・」
そんな感じに>>463は見える。←非難しているわけじゃないよ。

そのうえ、頭に「何がつくりたい?」ということがイメージできる「自分のおつむ」(煩悩のもと)がないとダメだし、
実際、パソやOS・グラフィックソフトはただの「自分の妄想」を表現する道具にしか過ぎないわけだから・・・・
創造する「おつむ」が大事なわけだな。

たくさん六角の人体データをダウンロードできるサイトを知っているけど
実は、そんなデータを落としたところで、ボーン一つ入れられなくて投げるに決まっている。
誰だって最初は「素人」>>463ガンガレ!
基本から作れ!グラフィックソフトも買え!すべて煩悩が導いてくれる!!
くさるな!
作りたい煩悩が君の未来を左右する!!!すべては君の中に眠っているんだ!!ムービー作りたけりゃ、2〜3万くらいからのソフトでできるただし、モデリングは六角がいちばん!!!

そう言う自分も、一度はShadeで挫折したでも、六角のモデリングはやさしかったよ。
ついでにもう一度言うけど、六角は、モデラーです。レンダリングは期待しないでね。
あの値段なんだからいいじゃん!!
でも、究極にモデリングのしやすさを追求したエライ!ソフトですよ。

煩悩ばんざい!!!!!

477 :330:04/02/07 07:37 ID:KkiTQ02M
なんかギスギスしてますね。良い雰囲気だったので少し残念です。
六角ですがモデリング入門としては良いと思いますよ。
当然不満な機能も多いですが。

http://masukun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gaita/gaita3/img20040203080238.jpg
先日のフチコマですが単体でレンダリングしてみました。
まだ未完成なんで足とか指とかヘッポコですが。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 08:55 ID:OHjzSex9
根気がね。無さ過ぎだよ。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 09:19 ID:TE/bMWdN
>>477
おお、いいですなあ(^ ^)
雰囲気出てます。
個人的にはTV版の「タチコマ」のほうが馴染みがあったりもするんですが(^^;)。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 09:36 ID:k2CSJPEj
>>463
>3Dって買うまで機能が分からんよね。
一応六角S4でも本は出てるので有る程度は分かる。

>出来るかと思ってた事が、別ソフトと連携してましたー、って。
君が前もって調べる努力を怠ったせいではないかと。

>俺が作りたいのはどのソフトにいくら金をつぎ込めば出来るの!
LWなりC4Dなりと、欲しいデータを作ってくれる人を金で雇え。
もしくはPoserとモデルデータを色々買い込め。

>影をテクスチャに描き込むなんてテクが、六角のUVマップエディタと俺の腕で出来るか?
君の腕がいかほどかわからないが断言しよう、無理だ。

>アニマスは体験版も無しにまず5万払えってよ。データ形式云々連携云々、試して見なきゃ分かるか。
アニマスは暴れ馬だ。断言しよう、君には使いこなせん。

>マーブルクレイはテクスチャデータを破棄しなきゃ移行出来ないらしい
テクスチャを貼り直せば良いだけなのではないのか?

>どうも3Dソフトはあのソフトどのソフト買って連携するのが当然てな風潮があって癇に障る。食い物に例えると…知るか!
テクスチャ作成とムービー編集以外は、統合型の3DCGソフトを買えば、そんなことはない。

>何が違うんだ!?
解像度。(PS2の解像度はVGAよりも低くなかったか?)

一応、リアルタイムレンダリングのみを重視するなら3Dアトリエというソフトもある。
DirectX8に対応してるそうだから、それなりに綺麗なんじゃないか?。
ただソフト自体が終わってる部分もあるし(新バージョン出るのか?)、
あのソフトは、バカには面が張れない。多分君にも理解できないだろう。
(なんか君もバカっぽいからね)

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 09:43 ID:skubnz2U
みんな優しいなあ

>>463
MAX買っていっちょけ。
挫折したらお前の根性と忍耐を疑う。


482 :330:04/02/07 09:49 ID:KkiTQ02M
>>479さん
早速のコメントありがとう御座います。
タチコマは既に知人が作った後でしたので
同じお題の物を作っても面白く無いからやめました(汗)
http://masukun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gaita/gaita3/img20040203004430.jpg

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 10:19 ID:aPejeUt/
ぬああああ
こんなんしか作れん。あとは顎と皮膚と・・・(*´д`*)
http://masukun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gaita/gaita3/img20040207101743.jpg

自分はSHADEで挫折。どうもあのモデリングは合わなかった。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 10:53 ID:uU71blOX
SHADEは直感的にわかりづらい。
インターフェースも猛烈に煩雑臭い気がする。
使いこなせればスンゴイの作れるのかもしれんけど。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 11:17 ID:kZqeZqwU
>>484
スンゴイの
http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/3dartworksindex1.html

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 11:28 ID:uU71blOX
>>485
(;゚Д゚)スゴー

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 11:49 ID:7WVtZFb2
この人有名なプロの人だよね。
漏れは作品もだが、使用ソフト見て腰が抜けたよ・・・・
Shadeはカメラが使いにくくて挫折したクチなんで。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 11:55 ID:dMbCGtp6
>>487

>Shadeはカメラが使いにくくて挫折したクチなんで。
俺だけかと思ったよ……。なんであんなにわかりにくくしたんだろう?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 11:59 ID:4ydaLTGH
>>478
idがSex!!

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 11:59 ID:uU71blOX
SHADEで挫折した身としては、六角のカメラに感動した。
カメラだけじゃないけど、六角は何もかも直感的でわかりやすい。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 18:00 ID:Myeib/lo
自分もShadeやAnimasに馴染めませんでしたが、六角は非常に使いやすくて驚きました。六角のモデルをDXF形式でExportしてBlenderなんかに読み込んだらかなりの物ができそうです。
ただMac版の場合は改行コードをCR (Mac)からLF (Unix)に変更しないと読み込めないみたいですが。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 18:34 ID:6LYsPNGh
漏れはshadeで挫折して何故かいきなりmax行って
補助に六角ていう謎な流れだったな。
だいぶスプライン扱えるようになってきたから、またshadeやってみるかな。

493 :479:04/02/07 18:48 ID:TE/bMWdN
>>482
おお、タチコマ!
文脈から考えて、これは知人さんが作ったものなのですかな?
ナイスな感じです(^ ^)

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 21:09 ID:l+6hgWqT
こんなん晒してみまつ。
ここらへんで完成ということにしようか
もうちょっと作りこもうか
迷ってるところ。
http://www.warabi.ne.jp/~one_p/3dcg/fig01.jpg

しかし、ここまでいっちゃうと
終作の作品応募に送るのは無理かなぁ……

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 21:30 ID:ECLvUSvY
>>477=330
漏れはそこまで見事に作れない
見事!

そんな、偉そうな事は言えない漏れだけど一言

足の先や間接部分のシルバーの部分のテカり具合なんだけど
もうちょっと抑えた方が良いな〜と思った。
それと、ボディ全体の写りこみが強すぎるかな〜なんて・・・

レンダリングするときに
色々と設定があるんだろうけど
漏れはよくわからんので
変な「物言い」かもしれんが
ご容赦されたし

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 23:21 ID:A0lp96+B
>494
漏れ、終作に問い合わせたよ。血しぶきや内蔵表現どうなりますかって。
そしたら「エッチな作品も含めて、「18禁ではないテレビゲームと同等の表現」を
大まかな基準と考えてください。」って返答が来た。・・・・漏れはここ3年はゲームしてないので途方にくれた・・
もうちょっと具体的に書いて欲しいよね、募集要項。
ああいうのが曖昧だと無難な作品か、流行物しか送れなくなっちまうし。
Q&Aコーナーとか作ってくれないかなぁ。



497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 23:25 ID:QDfyJmUV
>>494
触手と較べるとエロさは減ったような、体がエチくなったような(;゚∀゚)=3

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 00:36 ID:MtCKzsjT
>>496
それじゃあ、服の中の裸体は消したほうが、いいんでしょうかね?
水着や、○○服、など、着せ替え用にベースの裸体モデルも付けようと思ってたんでしが・・
http://akm.cx/2d/img/1650.jpg
すっぽんポンでもイヤミがなければいいのかな?
http://akm.cx/2d/dat/828.jpg
↑前にもうpしたけど、自分ではいやみや、エロさはないと思っているんですが・・・・(でも、自分の主観だからなーっ)
一応、もうすこし、モデリングが進んでから終作に問い合わせてみるつもりでふ。

499 :494:04/02/08 00:56 ID:fE691pgz
どうもです〜。

>>496
やぱ494のは自粛しといたほうがいいかもですね。

>>497
エロさが減ったように見えるのは
六角S4から直接書き出したせいかもしれません。
最終的にはPOVでレンダリングして
もうちょっと肌にヌメリ感を出す予定です。

>>498
ひとつ前の六角S3に作品集がオマケとして付いてたですが
「服と身体が別パーツになっていて
 服を非表示にするとヌードになる」
ってのはありましたよ。

500 :498:04/02/08 01:22 ID:MtCKzsjT
>>499
レスありがとう御座います
確かにありましたね。
Sper4のライブラリーにもあったように思いますが、
単一色であればいいのかな?
六角自体、何か、学校の教材を目指しているような感じもあって、少し気が引けているのです
まあ、モロって感じじゃなきゃ・・・いいかな?って感じかな
とりあえず、ガシガシ作ってみます。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 10:49 ID:RJ49Hea7
>>496
>「エッチな作品も含めて、「18禁ではないテレビゲームと同等の表現」

ちょっとエロシーンが出てくる洋画のテレビ放映に例えると。

家族と一緒に最後まで見られるような内容ならセーフ、
お茶の間の空気が一瞬変になるようなら危ない。
お母さんがいきなりチャンネル変えて、お父さんがちょっぴり残念そうにしてるようなら、全然アウト。

そんなところでしょうか。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 11:59 ID:A7RmpSvM
では、健康的なお色気はオッケーって感じでは?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 12:53 ID:qdjNDBnk
水着とか、萌え路線ならいいんじゃない?
B地区がポチッとなってるとマズい気もするけど。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 16:11 ID:sWZ29aRU
最近、いい感じで伸びてるなぁ。このスレ。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 17:22 ID:tuPB0RSA
泳ぎに行くなら水着着るのは当たり前だし、夏になれば露出度も上がるしね。
普通に現実で着てる服ならokかな?

それにしても皆服の下まで作ってるの?漏れ見えないとこは絶対作らない。
レンダリングの時間がエライことになるし。


506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 17:39 ID:LTtF3cc0
服の下まで作るというか、肉体を作ってから
服着せない?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 18:33 ID:9Sw2RdSP
漏れPoserでおおまかな形作ってから服作って、下のデータ全部消してるよ。
一番上つーか、見える所だけ残してる。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 20:35 ID:aBO2jxVe
今日はブーツ(らしきもの)作りました
http://akm.cx/2d/img/1670.jpg
モデルの片足をコピーしてちぎって
左右対象モードで作りました。

でも、普通の人は最初から最後まで左右対象モードで作って、
最後に、左右対象モードを解除して完成にするのかな?
自分は思いついたら部品を作っていくわけで・・・・・・計画性が無いと言うのか
行き当たりばったりです。((((((m(_ _)m

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 21:29 ID:ym3OxWHK
>>508

>モデルの片足をコピーしてちぎって

千切るっていう表現がなぜかすごく怖い(´・ω・`)

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 22:50 ID:HVAFPEKd
>>508
ファティマのプラスチックスーツみたい

511 :こたつでカルマン:04/02/08 22:52 ID:n2Oxg5Nv
でも、人間をモデリングしてるときって、頭が邪魔だからって
頭だけ消して首がちょん切れたり、腰から下がなくなるとか、
逆に腰から上だけがないとかいう状態になること、多い。

・・・たしかに、そういうときって微妙な気分になるね(´・ω・`)

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 23:00 ID:mNyQRoaD
気にするな。
ガレージキットの箱を開けた瞬間に感じる気分からすれば些細なものだ。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 23:17 ID:wOq3AJoK
>>511
さっきTVでエイリアン2やってたんだけど、そういうのあった
腰から下がなかった



514 :508:04/02/08 23:33 ID:aBO2jxVe
>>510
>ファティマのプラスチックスーツ
がどんなスーツかわからないんだけど、(FFかな?)
プラスチックな絞殺死体・・・もとい、プラスチックなメイド服もいいですね。
レンダリングを別のソフトでする時、表面材質でプラスチックみたいなのも作ってみます。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 00:08 ID:y30hUxnt
>>514
FSSのことだろう

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 00:17 ID:cM2UbgkM
>>508
肩のヒダヒダの緻密さに脱帽。
……かつてメイド服モデリングしようとして
挫折した漏れ。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 00:45 ID:XBqV0hH0
ていうか、ポリゴンを細かく分割し過ぎのような気がする。
編集が大変そう。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 01:34 ID:HIWoKZ4O
>プラスチックな絞殺死体
懐かしー、クミコってキャラだったっけ?(やべっ、歳がばれる)

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 02:56 ID:7zC8vetX
>>516
自分も最初、ひだの作り方に悩みました・・・
モデルに付けてから加工などしていると途方もない時間がかかるので、
一つのひだひだだけつくって、あとはコピーしてつなげていって、
一つが2つ、2つが4つ4つが8つ8つが16・・
と言うぐわいに、倍、倍計算で、まっすぐなひだひだを作ります。くっつけると言っても3点だけです。
http://akm.cx/2d/img/1684.jpg
あとは全体を曲げながらモデルにフィットさせるわけです。(片方だけ)
フィットしたあとに、左右対象モードにフィットしたフリルを持っていけば両側のフィットした形のフリルが出来上がります
http://akm.cx/2d/img/1685.jpg
あとは、肩の頂点と、ずれた部分と、アバウトさを出すためくらいしかひだを直接触っていないんです。
一つのひだに8ポリゴンほどの簡単なひだひだです。機会があれば御試しください。
>>517
確かにあのポリゴンの数は多いと思います。まだ3D始めて1年の素人なもんで・・・ゴメンナサイm(_ _)m
ぼちぼち少なくする技術も身につけないと・・・あのモデル、全体で(頭や髪の毛もいれて)8Mもあるんで
少なくしなきゃ・・・・でも、最初のモデル、30Mもあったんですよ。そのくせ三角ポリゴンばかりで
スキン割れるし変な反射するし・・・・いまでも時々・・ああっ、編集しなきゃ。
>>518
気が付いてくれる人がいらっしゃるなんて・・・・・・うるうる(やべっ、おらも年がばれる・・)
おら、ノンの影響でカタナ買いますた。ハーレーじゃないところが味噌ですが・・
同じ頃、メガゾーンの影響でGS650Gも買いますた・・・・・・今じゃ、ただのオタク爺でふ

520 :517:04/02/09 03:43 ID:XBqV0hH0
>>519
別に謝らなくてもイイですよ。
ふと思った事を突っ込んでみただけですので。
3角ポリにする事は別に悪くはないと思いますよ。
面の流れが分かりにくくはなりますけどね。
あと蛇足ですが、ポリゴンは三角ポリで数えるのが基本になるかと思います。
四角ポリも内部的には3角ポリ2枚で構成されたものですので。
四角ポリをいびつな形状に変形して見てみると良く分かると思います。
完成を楽しみにしてますよ。
がんばってください。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 10:07 ID:dIJlla42
>>519
35歳くらい

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 12:46 ID:LBjQGgR1
分割数がが多すぎたなと言う時は
逆の数減らす機能を試してみるといいかもしれない
自分はポリ数が多すぎた〜って時に
それ使って試してる
△ポリが□ポリになったりする場合もあるが・・・

523 :330:04/02/09 15:26 ID:nPmQjU8r
http://masukun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gaita/gaita3/img20040209151556.jpg
フチコマ制作飽きたので気分転換にワギャン作ってみました。
508さんの人体作り込み凄いですね。見とれてしまいました。


524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 18:34 ID:suLSjIvQ
>523
わはははははは、超かわええ!!!
何か飲んでるとこでなくてよかった、きっと吹いたに違いない。
3Dってこういういい意味で笑える、とか可愛い、とかいうの難しいのに。センスいいっすね。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 19:26 ID:2TnMVXhO
>>523
ワギャン久しぶり見たw
ゲームしてた頃を思い出したよ…懐かしい。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 21:07 ID:7HkZABHP
最近にぎやかなので、さらしにきました。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040209205647.jpg
kofのメイ・リー作ってます。どうでしょうか?途中ですが。


527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 22:09 ID:BppQmm3v
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040209220649.jpg
これ、うっかり分割したまま保存してしまったので、続きをやろうにも出来ない
状態になってしまったモデル。もったいないことをしてしまった

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 22:28 ID:DzKbXKq/
ドラゴンメガトロンみたいでかっこいいね。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 22:59 ID:MHg35RTG
>>526
GJ!
頭と胴体が引っ付いた状態を早く見たいでつ。

>>527
こちらもイイ!!
しかしポリゴン数多そうだなぁ。背びれとか。
かなり重いデータでは?


530 :516 :04/02/09 23:12 ID:cM2UbgkM
>>519
そういう作り方でしたか。
自分はエプロンから一部ずつ「持ち上げ」で
ヒダヒダを作ろうとしたんで苦労してました。

でも、まっすぐに作ったものを
カーブさせて身体になじませるのは
たいへんだったでしょうね。

>>527
しえ〜っ!!
目の周りのシワがいい感じ。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 04:09 ID:FbXyTAMc
下半分のエプロンにもフリルをつけ、ついでに、スカートの中にもペチコート(らしきもの・・)
を付け、ボーンをいれて、六角で出力してみました
http://akm.cx/2d/img/1715.jpg
よし!、これでできた!と思ったら、エプロンのひもの、残り部分を作り忘れ・・・・ショボーン

>>521
年齢ですか・・かんべんしてください((((((((m(_ _)m ただのお年寄りです。
>>522
数減らす機能・・・時々使っています、なかなか便利ですよね。
アバウトなところもあったりで・・まあ、自分がいちばんアバウトなんでしょうが・・
六角はそのアバウトなところが気に入っています。(*^^*)
>>530
中心だけ最初に合わせておいて投げなわツールで徐々に曲げてフィットさせます
少し隙間ができたら、領域選択ツールで寄せます。・・なにせ、フリルのような物は
少しいびつな方が「らしく」見えてよいものです(自分って、いいかげんだなーっ)

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 11:02 ID:4yY60iXX
俺もこういうの作ってみたいんだが難しいんでしょ?

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 13:00 ID:XpVwakjk
>>532
難しいけど最初はだれでも初心者
このスレには結構他のソフトで挫折したけどCGは好きって人も多いから
アドバイスとかして貰えるんじゃない?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 13:19 ID:AJPrB59F
それにしても六角ユーザーってほのぼのしてるなー。
2DCG系の板なんて怖くて吊るせないし。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 13:20 ID:L7oZAll5
>>532
根気と努力があれば作れるようになるよ。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 14:11 ID:yYecSiam
>>532
いきなり難しい物を作らなくてもいんじゃないの。
とりあえずアンパンマンでも作るつもりでやってみては。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 18:21 ID:0QYja9aq
>532
難しくてつまらない、と思うなら向いてない。
難しいけど面白い!と思えるなら作れるよ。

まずはタダで落とせるフリー版をパクるとか、やってる友達の家で遊ばせて貰うとか
取り合えず「なるべく金をかけずに」試しましょう。
ちなみに漏れの挫折ソフトはShadeです。主観もあるだろうけどお勧めできないよ。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 20:17 ID:FbXyTAMc
>>532さん
煩悩です。煩悩があれば・・・私は、煩悩のかたまりみたいな者です。
煩悩でなんとかなりますよ・・きっと。(^-^;)
最初はガイドブックのペンギンですね。ボーンまで組みこんで動かせた時の感動は忘れられません。
>>537さん
自分も、Shadeで最初、挫折しました。丁度、テライ・ユキ全盛の頃でしたでしょうか?
でも作りたい気持ちがあったので、去年の初め、六角S3を買いました。
最初は自信ありませんでした。(Shadeで失敗していたので・・・)でも、人体作成モードに引かれて買ってしまいました
今のモデルの顔も、当時の人体作成モードから作ったものからのリメイクです。
でも、六角の仕上がりに満足できなくて、またShadeを手に入れて、レンダリング・ムービー
などに使っています。・・・・でも、Shadeでは加工はできてもモデリングはできない・・ヘタレです((((m(_ _)m
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040210193757.jpg
六角でポーズ、そのままShadeで吸い上げてレンダリングしてみました。
六角のモデリングとShadeの仕上がり、・・・・いっしょにならないかな?

まあ、他の自分の好きなソフトと組み合わせて、レンダリングすればいいのかも。
でも、自分にあったソフトって、なかなか見つからないですよね。

自分は六角とは長いお付き合いできそうです。

>>526さん・・もしかして「ドラセナの木」の方ですか?
タッチが良く似ているもので・・・・人違いならゴメンナサイ。
御本人さんでしたら、その節はありがとう御座いました。(^_^)/

539 :526:04/02/10 23:38 ID:82k69whg
そうですー(^v^)/
>その節は
いえいえどういたしまして。

>>529さん
ありがとー。もうちょいまってね。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 11:37 ID:vtqhUeGR
激しく良スレだなぁここは。
おまいらに感化されてダウンロード版買っちゃったよw
いま4.2アップデータ−掛けたとこ。

とりあえずチュートリアルからやってみるかぁ。


541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 13:30 ID:xPsHXMd/
>>540
おめでとう!!!そして、がんばって!!
わからないことがあったら聞いてね。
自分がわかることならお答えしますよ−んっ。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 13:36 ID:kDqIDEhf
>>540
とりあえず初めは紹介ムービーがいいと思う

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 14:59 ID:taA8h7wr
>538さん
>でも、Shadeでは加工はできてもモデリングはできない・・ヘタレです((((m(_ _)m
いや〜、その方がいいと思いますよ。
自分はレンダリングはStrata、人物のベースはPoser、と全部分けて使ってます。
人間の集中力って限界ありますからね。使いにくいソフト無理して使ってると、
何時の間にやら作りかけのデータばっかりで結局完成品無し、てなことになりかねませんし。
自分はコストパフォーマンスもじってタイムパフォーマンスって勝手に呼んでるんだけど、
同じ時間でどれだけ大量の作業が出来るか、が3DCGはキモだと思いますよ。

ところで自分は>496でもあるんですけど、終作のHPの募集要項書き代わってないですね。
「メールを引用させて戴きました」ってここのアドレスも書いたんだけどな。
公式の大会の募集要項は、公式のページに詳しく出すべきだと思うんだけど・・・
他にも気になる点が何点か書いてあったし。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 18:25 ID:NbaZr/bs
アホかっ!、ってくらい遅レスですが、、、上の方でのマーブル話題に少し。
スッポンの画像を見てあんなん出来ないかって言ってる人居ましたが、
確かあれ見たくバンプマッピングをプレビューで反映させる為にはGFFX相当
のGPUが必要だったと思います。
それ以外だと無理ってマニュアルかどっかに書いてあった様な。
ハッキリ確かめては居ないですが。

後、テクスチャを持って行けないってのは、メタセコLE経由なら可能です。
六角SからメタセコLEに読み込ませて(ここがテクスチャ反映したまま可能か
自分はやった事無いけど・・)、んでメタセコ形式で保存、メタセコ形式を
そのままマーブルは読めるので、テクスチャを持って行く事は出来ます。
つても個人的にマーブルの利点ってのは他から持ってきたテクスチャを
弄るのと言うところではなく、新たなUVマップを作る時に有効だと思うので、、
あんま意味無いかも。。


メタセコLE、マーブル、六角Sとどれも一長一短って感じで色々悩みますなぁ〜
せめて操作系が同じならまだしも、どれも一癖あるので混ぜると混乱の極みに・・・
結局混乱したあげく、今は六角F+六角大臣で安定してる自分・・・

545 :540:04/02/11 21:58 ID:KC+TodJu
>>541
おお、ありがたいお言葉!
いまんとこわからない事だらけなんで甘えさせてもらう時もくるかも。
よろしくです。

>>542
早速見てみたよ>チュートリアルムービー
動いてるの見ると、やっぱ本読むのとは違うね。わかりやすい。
マンガ機能がなかなかすごいと思いますた。



546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 03:43 ID:wzgQOWDk
今日は基本に帰って、メニュー立て作ってみました
脚の部分は、左右対象モードで12ポイントくらいで断面形を作って
パイプ製作でまっすぐに伸ばしてみました
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040212031959.jpg
同じ考え方で、パイプ製作は、アルミサッシのレールも簡単に作れますね
壁のモールや、かまぼこ型の手すりなどと、応用範囲が広いですね。

>>539さま
今度は、「らせん」を使って、「ベンジャミン」に挑戦してみようかと思います
わからなくなったら聞きにまいります。その時はよろしくおねがいしますです m(_ _)m
>>543さま
「タイムパフォーマンス」いい響きですね(^_^)僕もつかわさせていただきます。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 08:30 ID:mCBHkcEz
>>543
> 自分はコストパフォーマンスもじってタイムパフォーマンスって勝手に呼んでるんだけど、

時間もコストのうちです。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 16:38 ID:T8yDNfuK
そういうのはワークフローと言うらしいですよ。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 18:06 ID:8CDCwxND
ワークフロー・・・フムフム・・メモメモ・・なるほど。
でも、タイムパフォーマンスって響きいいと思います。

本業がCGのお仕事なら、そうかもしれないけど、(本業の人ゴメンナサイ)
趣味でやってる場合、「いかに自分のための時間を有効に使うか?」・・・だから細かい事抜きにしましょうよ。
本業の人ならね、速くて良いお仕事しなきゃいけないけど、
自分の時間をいかにストレスなく使うかですよね>>543さん。

Shadeも最近ようやく表面情報やライティングなどを流用する事を覚えてウハウハしています。
まあ、そのこねくり回しが(ストレスかも知れ無いのですが・・)自分には面白いのかも・・・・
眼を真っ赤にしながらも、結構楽しんでいたりしてます・・

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 00:13 ID:tGqGiD0R
>>549
> でも、タイムパフォーマンスって響きいいと思います。

よかねえよ!
そんなふうに、勝手にトンチンカンな和製英語作ったりするから
バカ外人にも日本はバカにされて蔑まれるんだ。

> 趣味でやってる場合、「いかに自分のための時間を有効に使うか?」・・・だから細かい事抜きにしましょうよ。

細かくねーよ!!
仕事だろうが趣味だろうが、効率的に作業を行うってことは
ワークフローとかコストパフォーマンスでくくれるんだよ!このタコ!

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 00:16 ID:zQtT/J+K
よそでやれ。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 00:20 ID:CeOGCuhv
>>551
同感

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 02:00 ID:/F+5Ejmp
>・・・フムフム・・メモメモ・・なるほど。

寒い

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 02:15 ID:TJVlHJxH
馴れ合いすぎると荒れるから気をつけろ。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 09:23 ID:2Z5Okht3
モデラー関連は六角、メタセコ、マーブルとかありますが、
BodyPaint 3Dみたいなテクスチャに特化したソフトってないでしょうか?

さすがに趣味で買うには高すぎるので……。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 10:34 ID:NvrulNn8
むかしPainter3Dなんてのがあった。
一応Deep Paint3Dなんてのがあるみたいだけど、BodyPaintよりも
高いみたいだし、基本的にこの手のソフトは高いのしかないのでは?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 11:22 ID:HCNpR/KW
>>555
昔ディテイラーというソフトがあったけど、今も発売してるのかな?
ペインターと同じ会社だったような・・・うろ覚え。

>>554
おかしいものや下手なものを正直に言う事もたまには必要。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 12:13 ID:QcQCP5JP
六角R4でモデリング、LWでUVマップ作成、Deep Paint3D for LWでポリゴンモデルに
直接ペイントしてる。

正直言うと、メタセコでもDeep Paint3DでもUVマップがしっかり展開作成されてないと
思うようにテクスチャー製作できない。ペイントしてると、かなりげんなりしてくる。

テクスチャーの繋ぎ目、上記の2つのソフト使っても、やっぱり苦労する。決して、みんなが
期待するような、素敵な機能なんて付いてない。

   只、只、ポリゴンモデルに色が塗れるだけです。(ノД`)

まぁーおれがつかいこなせてないだけかも・・

559 :555:04/02/13 12:37 ID:Y65i2ZoU
やはり、根性で、塗っては貼り、塗っては貼りの繰り返し
しかないんでしょうかね……。
モデリングより時間がかかって、首だけ量産していた頃に戻りそうです。(ToT)

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 12:41 ID:d6oIu9EM
たしかディテイラーから名前が変わってPainter 3Dになったんじゃなかったかな。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 13:01 ID:5Wu1+WsG
>549さん
そそ、漏れら趣味でやってる人間は如何に楽しくやるかですね。
カネは出ていくばっかりだし。

それにしても六角のテクスチャ機能使いにくいな〜。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 13:33 ID:RuA68XMP
>>555
UVMapper
http://uvmapper.com/index.html

無料版(UVMapper Classic)と有料版あり。

http://uvmapper.com/camel.jpg
http://uvmapper.com/rattleT.gif

一先ずは無料版を試してみては如何かと。


BodyPaint3DはR2になって「セットアップウィザード」が搭載されたので
一通りのUV作成は簡単ですね。

MAXON
http://www.maxon.de/jp/
から体験版が落とせるので試してみるのも良いかもしれません。


563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 14:02 ID:HCNpR/KW
ところで平日の今頃ここにカキコしてる人は仕事してるの?
俺は就職活動中・・・

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 14:08 ID:RuA68XMP
>>563
学生。バイトは雑文で少々・・・


565 :こたつでカルマン:04/02/13 21:16 ID:ndkPI1kh
>>556
昔、ある家電量販店に行ったら、1980円で投げ売りしてた。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 15:14 ID:hOP2uU+5
>>563
同じく(=゚ω゚)ノシ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 23:09 ID:QWzouwMV
>>563
ひきこもりの鯨デブですが何か?( ゚д゚)


568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 23:38 ID:qTj85jJM
>>563
職場からネットに繋げられるんだけど
このところ仕事少なくって……

この状態があと2ヶ月続いたら
給料出なくなる可能性も(´・ω・`)

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 23:49 ID:AKDuvFnI
おいおい、人生相談板になっとるぞ。
という自分も怪我で休職中な身だったりする。皆ガンガレ!>モレモナー

気を取り直すために、コンテストに出品する予定の作品の話でもしないか?
取りあえず4枚出すつもりだが、どの作品だすか思案中。
六角だけで完結させるのは難しいね。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 00:44 ID:Lw5Bhnho
俺は六角大王に
デジタルガレキをやるための全機能を備えて欲しかったわけだ。
モデリングとテクスチャとビューワーな。
そういうソフトがあれば模型畑からドッと人が来て
ネットにいろんなモデルデータが溢れるという算段だった訳だ。
エロとか。

なかなか叶わんなあ。
ショボクレ。
メタセコだとテクスチャ張ってもデータサイズ大きくならないみたいだね。(TinTiroRing グーグル)
ライトウェーブのUVマップエディタはなんかかっこいい、使い易そうだ。
マーブルのレンダリングは綺麗だ。様になる。アレのためなら3Dボードを買ってもいいと思う。

でもアレだ。
六角には俺の考えた選択点から基準平面展開があるから。安泰だ。
かさぶた全部取れた。
アプデートまだかいな。バグ入りで構わないからB版じゃーって撒いてくんないかな。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 02:46 ID:Ta1zus7T
>>570
IDがLW5B、ほんのり神

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 13:24 ID:0yJQld0h
>選択点から基準平面
ってマーブルか何かにあったヨーナ


ちと質問。
超六角2持ってるんだけど、これVer4にしたらなんか良い事ある?
フリー板六角の操作感が好きだから、右クリックで視点が動かないのと
ショートカットがカスタマイズ出来ないのがどーにも駄目なんだよね。
特にそこら辺とか変わってる?

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 00:48 ID:C+q05DjY
超六角2持ってないからわからない
3と4なら持ってるけど
4のほうがいいと思う。
リアルタイムレンダリングもいいけど
他にレンダラー付けてくれ。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 04:24 ID:i9yZ1ln4
ガッデム!
線入力ツールのアホ!
なんでナナメ視点から対称中央点打ってくれんのじゃ!
上面図と挙動が違うやんけ!

対称モードで左右反転出来ない?
左側で作業したい事あるんだけど。

あと勝手に基準面切り替えるのよせ!
俺はずっと画面水平基準面でイイの!!
パッチくれ!コレはほとんどバグだろ!もしかして本当にバグ?
当方ウィンMe。

フツウ環境設定って上方メニューの左端に入ってるもんだよな。
保存→上書き保存 に改名してくんないかな。
対称中央点から引っ張り出すのってどうやるの?
押し出しツール使いたいんだけど、動かない。
これじゃ海賊屋さんのモデリングがパクれないヨ!

対称中央点 頂点移動ツールの挙動ってまんま「選択点から基準面展開」だよな。
実装は簡単なんじゃないか?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 04:28 ID:i9yZ1ln4
あ、押し出しツールじゃなかった。
ただの頂点選択移動ツールだね。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 09:46 ID:C+q05DjY
対称中央点?
って、何の事?

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 09:51 ID:gOJ0YkYW
>>573
レンダリング出来たら良いですよね。
他のソフトに持ち出すのって色々と面倒くさいし。

「六角はモデリングさえ出来ればそれで良し」と思って
いたんですけど、でもココまで出来るようになると今度は
「いっそレンダリングまで...」と思ってしまいます。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 10:43 ID:HN2z5JEM
六角はモデリングソフトとして満足なので、この路線で行って欲しいかなあ。
レンダリング機能つけたら価格が一気に高騰しますからね・・
皆さん幾らまでなら買いますか?


579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 11:25 ID:OkpYlDlD
WACOMのスマートスクロールの六角ドライバはありますでしょうか?教えてください。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 15:01 ID:QLcSGub6
>>578
俺は、15000円でも買う(レンダリング、アニメ-ション機能あり)
モデリングに関しては、3で完成されてるから、もうこれ以上いらんぞ。
(メカオタしか使わんと思われる整列機能や、数値入力等)
あえていうなら、基準面を、簡単に選べる風にして欲しい。
あと、ライブラリ-は、省いても全然かまわない。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 15:26 ID:jaYLSmha
>>580
>(メカオタしか使わんと思われる整列機能や、数値入力等)

ふつうに家具とか家電とかの小道具作るのにいるだろ。


582 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 16:52 ID:zpttWNt/
数値入力は正確なモデリングをしたいなら必須とまでは言わないが
割と重宝するよ。六角の弱点を埋める役割を担ってると言っても過言
では無いだろう。
>574 基準面勝手に切りかえられるんは俺も不満。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 17:12 ID:LQh1UMpV
レンダリングはShadeかC4Dに任せたほうがいいんじゃない?
今からレンダラーの機能開発よりモデリングソフトとして極めてほしい(俺的に)

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 21:28 ID:124cIWtl
あくまでも俺個人的には、マンガモードがイラネ。

全然使いこなせないからなのだが。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 22:16 ID:nNJqMHUu
マンガモード意味ネー。
全然不正確やん。
アレならフリー版の細かく修正出来る方が優れてる。
つーか、最低限フリー版で出来る事くらい揃えて欲しいなぁ。
出来れば六角大臣含めて。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 23:25 ID:LkDUZsfJ
右クリックはあんなメニューより、六角大臣に使って欲しいと俺も思う
ツールパレットのプルダウンに隠れている部分を全部入れてくれるのでも、今よりずっと使いやすくなる気がする
とにかく、良く使うものや頻繁に切り換える必要があるものに使って欲しいナ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 01:36 ID:1YhoN+iz
漫画モード起動して作り出したら
なんじゃ!!!こりゃー!!ほんまに使いもんにならへん!!!!
どないなっとるんじゃ!!!
↑と、これマジ切れそうで、一時間半前に書きこもうと思った

ところがだ、
マニュアル見ながら作ったら、うまくできたんだよ!ちゃんと立体になってるんだよ。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040217012922.jpg
ちょっと見直した
でも、これからポリゴンにしていく事のほうが問題大きそう

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 02:02 ID:V1rwbLrp
>580
15000でレンダリング、アニメ-ション機能ありはちとキツイと思うぞ。
もう一個0が付くと思われ。
ライブラリーいらないのには全面的に賛成。使わないよね。

個人的に欲しいのはランダム配置機能。
爆発とか壊れた物、乱雑な廃墟の風景を作るのに時間がかかってしょうがない・・・

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 02:43 ID:9oQzMiNZ
まあ値段は修作の裁量で決める事だから
欲しい物をただ欲しいと言ってりゃそのうち善処してくれるんじゃないか?
俺はとにかくマトモなテクスチャ機能が欲しい。
最近メタセコとの連携を勉強しているが、どうにも難しくてかなわん。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7188/frame.html
添付テクスチャ描きかえるだけで簡単に変えられるんだよ、メタセコ。データも軽いし。

俺はこんなん作った。トンパチ紙相撲
http://7-7-4-8-3.sub.jp/upload/source/77483_0257.jpg
モデルデータ
http://7-7-4-8-3.sub.jp/upload/source/77483_0258.zip
2・3メガ。


590 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 03:59 ID:orZMjhjA
相談なんですが、俺はメタセコで人間の顔を作ると満足して
身体まで作ったりしなくて六角の人体作成機能に非常に興味あるんだけど
実際どうなんですか?人体作成機能。使えますか?
特に手というか五指とか及第点ですか皆さんにとって。
手間が軽減されるなら買おうと思うんですが。安いし。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 05:25 ID:0RdDQDro
>>590
おとなしくMetasequoiaを使っていた方が吉に思える。仮に人体作成機能等を
つかっても手は納得いかないと思われる。細部は作り直し覚悟でやるなら、
止めはしない、安いし色々なソフトを使うのは勉強にもなるしね。ま、ガンガレ!


592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 05:46 ID:fItyuhC9
>>590
Metasequoiaでゴリゴリ作ったほうが早いだろ。
似たもの同士で連携してもな〜

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 05:59 ID:GM67+ywU
オレも六角にレンダリング機能は不要と思う。
値段も高くなって、ソフトも重くなりましたじゃ、目も当てられんしな。
誰かが「モデリングは3で完成してる」とか言っていたが、まだまだ完成はしてないと思われ。
プリミティブオブジェクトを生成する時に、あらかじめ分割数を指定できると便利かも。
円柱とか球は特に。
あとUV展開は使いにくすぎ。何とかして欲しい。
みんな言ってるが、基準面が勝手に変わるのも萎える。
選択オブジェクト(orポリゴン)をウインドウ全体に表示するショートカットがあると便利かな。
いま思いつく事をざっと挙げてみたが、もっともっと痒いとこに手の届く便利なモデラーとして進化していって欲しいものでつ。


594 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 08:11 ID:3Lm+cfl+
マンガモードはあくまで下地作り様だと思ふ。
足がかりが簡単に作れるのは結構ありがたい。

で、レンダーなんだけど簡単なスキャンラインぐらいは実装して欲しいかな。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 09:23 ID:TYJl0+/E
六角大王に一番ほしい機能は3Dオブジェクトに直接テクスチャを
塗る機能。

562氏のツールもあるけど、やはり六角の中でできるほうが効率が良い。
(それに高いし)

oCみたいなソフトでぺたぺた塗れた最高なんだが…無理か。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 09:38 ID:2YJS+1je
>593
>プリミティブオブジェクトを生成する時に、あらかじめ分割数を指定できると便利かも。
>円柱とか球は特に。

それって環境設定に入ってるやつとは別に欲しいつーことかい?

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 10:19 ID:rIyuzFj/
>>589
スゲー可愛い。

598 :432:04/02/17 11:14 ID:A6qhMnbQ
>円柱とか球は特に。
ツールバーの加工メニューにある円の分割数ではダメですか?

>人体作成機能。使えますか?
きちんとしたモデルとしてはまったく使えません。あくまで遊び程度、

>対称中央点から引っ張り出すのってどうやるの?

コピーして左右にペースト、手動で繋ぐしかないです。
またはカットして左右にペースト、引っ張り出してから片方の線分を
「高度な加工」>「対称中央点にする」とか、

3>4はモデリング機能結構強化されたと思うけどなー。足りないけど、
UVの編集機能は5に期待するしかないですね。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 11:49 ID:qo049Gc/
学校などが、3Dソフトを導入しようとしたら、
ライブラリーとか、人体作成、漫画モードなどあるほうが、
選択候補に六角を入れやすくなると思う。
それに安いし・・・・・・・・・・・・・
俺だって、S3買ったときは人体作成モードで買ったんだもんな。
今回のコンテストも、そんな感じが強い気がする
「こんなにたくさんのユーザーが六角で製作していますよーっ」って感じ
作品CDからリンクを設けることで、いろんな広がりがあるように見えてくる。

実際には、自分で造らなきゃいけない訳だが、
他のソフトで、ゼロから始めようとしてコケタ香具師がここにはたくさんいるから解ると思うんだけど・・・・
ある程度使えてきたら漫画も、人体作成も使わなくなるけどね。
まあ、有ってもいいもんだョ。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 11:52 ID:wwG/3aeB
>>574
>対称モードで左右反転出来ない?
>左側で作業したい事あるんだけど。

ヘルプより
> 対称モードで虚像を編集するには
> /キーを入力すると対称モードでも虚像の編集ができて、実像が編集できなくなります。
> 再度 /キーを入力すると元にもどります。
だとさ。
テンキーの/キーだと上手く行かないみたいだけど。


>あと勝手に基準面切り替えるのよせ!
>俺はずっと画面水平基準面でイイの!!
には禿しく同意。これが嫌で最近六角自体いじってない。


>対称中央点から引っ張り出すのってどうやるの?
>押し出しツール使いたいんだけど、動かない。
漏れは標準モードの新窓立ち上げて、そこにコピペして押し出して、元の対称
モードにコピペで戻して対称中央点を再設定してる(ペーストはCtrl+Shift+V)。
マンドクセー

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 12:58 ID:NJzWTYiS
>589
WWEのレスリングシーンを連想させるね(w
ハラ抱えてワラタ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 14:54 ID:0Eg3pZkY
ここのスレって
伸びる時には時間関係無しに伸びてますね。
六角っていろんなユーザーいるのでしょうね?
皆さんお仕事なんですか?

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 16:30 ID:Iv2ClVft
統合失調症で休養中です。仕事してません。
就職活動のガス抜きに六角大王様いじってます。w

604 :593:04/02/17 16:44 ID:GM67+ywU
>>596
うは。こんなとこに設定項目があったんですか。
見落としてました。
まだまだよのう。
でも、モデリングするごとに環境設定開いて設定するのもマンドクセーので、できれば生成時にプロパティウインドウみたいので設定できれば便利かな。

>>598
加工メニューに「円の分割数」ってある?
WinとMacの仕様の違いか?
ウチはMacなんだが、そんな項目はないっぽ。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 16:53 ID:XPvApeWk
斜め視点からの点を打つとき、super六角モードとfree六角モードを
簡単に切りかえられたら良いと思わないか?フリーを触った人なら
分かると思うが、あれは非常にやりやすい。
なんか著作権の関係とやらでフリーの方法は使えないとかあるんだっけ?


606 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 17:11 ID:wwG/3aeB
>>604
>加工メニューに「円の分割数」ってある?
ウィンドウ>ツールバー>加工 をチェックすると出てくる「加工ツールバー」
にある「円の分割数」だと思われ

607 :432:04/02/17 17:13 ID:0MdsKaaO
>加工メニューに「円の分割数」ってある?
メニューでなく「加工ツールバー」があります。>ウインドウズ
マクだとショートカットウインドウ上で数値を入れられるよ。>円の分割数
違うこと言ってたらゴメン。



608 :604:04/02/17 17:36 ID:GM67+ywU
>>606-607
なるほど!
作業スペースが狭くなるのでショートカットウインドウはまったく使ってなかった…
円の分割数に関する問題は解決。
アリガロ
見落としてる機能がけっこうありそうだな。


609 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 22:10 ID:Odbxdx5O
作業ペースは遅いですが、コツコツやってます。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040217214604.jpg
テクスチャの位置編集って、1枚絵で何個でもオブジェクト共有できるっぽい。
(UVマップって普通そうなんだろうけど)
テクスチャ貼ったオブジェクトを複製したら、編集画面でぴったり重なってた。

あとで気付いたんだけど、そのオブジェクトを別レイヤーに入れて非表示にすると、
ちゃんとそのレイヤーのものだけ消えていた。
urlのものは、前髪3つ分だけど、じつは後頭部の髪もほぼテクスチャ全域使って共有しています。


610 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 22:19 ID:D3nNCoDv
おれのIDノイズリダクションかよ

6KTだしたやつは終作に就職。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 23:53 ID:g5kjkePO
>609
可愛いね。いい顔してると思う。
後は髪をどう料理してくるか?楽しみです。

>608
>見落としてる機能がけっこうありそうだな。
参考資料が少なすぎるよね。
六角のHPで個人の作品を掲載するとかしてもいいと思うんだけどなぁ。つ〜かして欲しい。
「このソフトでこの作品作れます!」みたいなサンプルがあれば随分違うと思うんだけど。
Shadeだってテライユキが居なかったら随分違ったと思うし。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 01:00 ID:MUVCJB8e
>>611
>>見落としてる機能がけっこうありそうだな。
>参考資料が少なすぎるよね。
アップデータの新機能以外はマニュアルに一通り載ってるけどな。


613 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 01:28 ID:MUVCJB8e
>>600
>漏れは(中略)
>マンドクセー
「対称中央点にしない」ってコマンドがあればいいんだけどなぁ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 01:49 ID:3DJh5YTK
ポインタつくった。試してみてくれ。
http://7-7-4-8-3.sub.jp/upload/source/77483_0265.jpg

自作ポインタ
http://7-7-4-8-3.sub.jp/upload/source/77483_0264.zip

使い方はリソースハッカーに六角大王exeを突っ込んで、後は上の図のとおりに。
リソースハッカー日本語版
http://www.users.on.net/johnson/resourcehacker/rh_japanese.zip

270だけ3種類作った。線入力ツールの点選択時。
100番以降がそれ。

ちと灰色な行為だ。怒られるかも。でも使い勝手はかなり変わるぞ、俺的には。
評判良かったら、シュウサクに採用してもらおう。
リアクションをくれたら、チャキっと書き足し出来るぞ。
バックアップは六角大王exeをテキトーなとこにコピペしとけば安心。
現行のポインタ見難くてかなわないという人は是非にも。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 15:48 ID:RYLaDQDA
>>614
こう言う「作品」って言うのも変かもしれないけど
応募対象にはいいかもーっ!w(゚O゚)wスゴーッ
ところでまだいれてみてないんですけど、これは、WINでもMacでもOK
なんですか?画面はWINみたいですけど・・

よく、Shadeには個人でプラグインとか作っているサイトの検索エンジンがありますけど
六角は、プラグインで機能を変えていけるような物を置いているサイトは無いのでしょうかね?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 16:35 ID:o9ipgB47
>>615
Macでexeは実行できないと思われ
Mac用のも作って欲しいね


617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 17:15 ID:MAKySyzN
漏れのこだわりの話で申し訳ないのだけど
フィギュアの下半身について直立姿勢で立ったときに、
どうやったら上手く股下の腿間に隙間が作れるのだろうかと言う点。

リアルの世界でも体型はほとんど変わらないのに
隙間のある子とない子が居るし、
あれってさ、骨格の違いが一番の影響なのかな?
2D絵なんかだと簡単に描けそうだけど、3Dって難しいね・・・

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 19:37 ID:/q1GSzb5
>>617さん
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040218192256.jpg

自分の方法だけど、最初は閉脚すると左側のようになるモデルにボーンをしこんで、
一度、開脚にする。その後骨組みを一度抜いてしまって
いちばん右側のようなボーンを股間にしこみます
それと、ヒップにも、もうひとつ関節をしこみます
(僕は始めからこのヒップにもうひとつの関節は常時組んでいますが)
その後、もう一度骨を入れて、股間部分のボーンと太もものボーンの影響範囲を調節します
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040218192256.jpg
そうすれば股間の隙間が作れます。
>骨格の違いが一番の影響なのかな?
と書かれていらっしゃるように、ヒップに入れた関節で見かけ上ヒップ巾を大きくしています
それと、股間に伸ばしたボーンで股間がつぶれ難くできるわけです。
この股間に骨を入れるのは、他に、水着などの時に、水着の股間形状が変形するのも防いでくれます。

619 :618:04/02/18 19:39 ID:/q1GSzb5
あれれっ?、2個もおんなじ画像貼っちゃった。ごめんm(_ _)m

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 22:39 ID:Fj/VV9lz
今回のコンテストが初めての応募になるんですけど、皆さん六角以外のソフト使ってます?
サポートに問い合わせたら
「他のソフトとの併用よりは、六角内で完結した作品の方がやや有利ですので、その点はご了承ください」
って来たんで、レンダリングをどうしようか悩んでるところなんですよ。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 22:49 ID:LgyEOqDZ
>>620
「多くても4点まで」とか書いてあったような。

・六角のみで作った画像を一点
・同じデータをレンダリングした画像を一点

それを一組として
二組送ろうかと思ってるんですが。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 23:08 ID:MwwkLox1
「多くても4点まで」って1人4点までかな?
それとも1度の送信で4点まで?
たくさん送って迷惑かけるよりも
一応1人4点ってことで>621さんと全く同じこと考えてたのですが

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 01:02 ID:0/i4Sk4a
ポリゴン形状(五、四、三角)の自動変換・調節機能とか、
視点手前側/後ろ側のポリゴンだけまとめて非表示にする機能とか、
3D形状変形ブラシツールとか、ポリゴンの条件検索とか、
いろいろモデリングを強化してくれたら
4万(ウプグレ3万)までだす。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 05:58 ID:rry/OyxU
基準面が勝手に切り替わらないようにしてくれたら3000円だす。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 06:00 ID:GaZ3cpUW
5点ポリゴンってあるの?
視点〜非表示はイイやね。
値段は安いまんまの方が有り難いがなあ。

実際パッケージ版の価格はもっと抑えられるんじゃないか?
シンプルにDVDパッケージ、紙の説明書は必要最小限、電子マニュアルにする。
ダウンロード版と価格差千円ぐらいで出せる?

そっけなくてやる気を削ぐ現行のヘッポコマニュアルは俺が造り直してもいいぐらいだ。
5分で身に付くメチャクチャかっこいいマニュアルだ。
実はもうあらかた書いた。
S5にはこれを突っ込んでもらわせるぐらいの気持ちだ。



626 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 08:34 ID:TViPOYlU
ヘッポコマニュアルだからこそ、他の本が売れると考えてみよう
Shadeなんか、一体どれだけの本が売れたか?
逆にShadeと書いて無いと、ほとんどShadeで使える物でも気が付かない本もあるくらい。
マイコロソフト関係の本もよく売れる
そう考えると、
>>625さんは、その「5分で身に付くメチャクチャかっこいいマニュアル」は、
「終作」ではなく他の、出版社に売りこむべきかもしれない。
たとえば、Laputaとか・・・・・・そんでもって版権とって、印税生活!!

などいかがですか?
同じスレ住人として、俺、出たら買いますよん。ここで教えてね。
それか、自費出版なんかもいいかも!すべての利益は自分の物に!データも付けてNETやコミケで販売!!
・・・・でも、初期投資がでかいか

627 :432:04/02/19 11:36 ID:9KJiwb3b
>そっけなくてやる気を削ぐ現行のヘッポコマニュアル
まったく0からはじめる人にはペンギンとか結構いいと思うんだけど
初心者のやる気もそぐ?

>実はもうあらかた書いた。
是非もってって見れば?
ココで公開するのも勿体無いだろうし、

>ポリゴンの条件検索とか、
現状でも角度の条件検索とか色による選択は持ってるけど、どんなのがほしいんだろう?


628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 12:08 ID:pUNT7/LU
>>625
見たい。本とかCD-ROMになるなら買ってもいい。

>>624
常に片手をCtrl+↑に置いて、ワンアクションごとに必ず押す習慣をつけると、
常に基準面が画面に水平になる。
面倒だったら>>614のリソースハッカーで「Q」キーあたりにその機能を割り振る、
とゆーので当面はしのいて、あとは要望メールに賭ける。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 12:26 ID:MBShFA3Y
>>625
出版なのかはともかく、オンラインでPDF形式で売ると言う事は出来るね。
というか1500円以内であれば買うから出してくれ。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 15:35 ID:NO3eW08Z
>>627
> >ポリゴンの条件検索とか、
> 現状でも角度の条件検索とか色による選択は持ってるけど、どんなのがほしいんだろう?

クリックしたポリゴンと隣り合ったポリゴンとの角度範囲を決めて選択する、ポリゴン選択ツール(PSの選択ツールのイメージ)や、
ポリゴンの大きさ、形、法線方向、色、など複数項目で絞り込み検索する機能。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 23:24 ID:CdwA7Fbt
人体の作り方を1から10まで紹介してる本って無いのー(泣)
なんかもうわけわからないっす。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 23:40 ID:XP1v0Afm
>>631
Lightwaveとか他のポリゴンモデラーの参考書を読み替えてみては?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 23:40 ID:reO0WQn+
六角スレなんだから

人体作成機能を使えばいいじゃない。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 02:13 ID:6xZ8m9K6
>>628
>常に片手をCtrl+↑に置いて、ワンアクションごとに必ず押す習慣をつけると、
>常に基準面が画面に水平になる。
そのショートカットは知らなかった。
サンキュー

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 02:54 ID:88Bz/qy2
他のソフトとの連携を考えずに
レンダリングまでできれば
敷居が低くなることは確か。
価格アップがきついなら、
終作さんにはレンダー単独発売をきぼんぬ。
い、いちまんえんくらいで・・・・


636 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 05:07 ID:IxdsJLmx
レンダラ単独発売なら、あんまり意味ないような
プチLW見たいな感じか
かといって六角本体にレンダラが付くのは反対だが
漏れ的には六角に余分な機能はつけて欲しくない
それよりもUV編集をもっと使いやすくするとか
そっちのほうに注力して欲しい罠


637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 06:08 ID:M7qwQc1h
あのテクスチャは初代タイガーマスクが描いた物らしい。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 06:57 ID:M7qwQc1h
選択範囲の仕様 こうすりゃもっと良くなる。

たいがいのツールは矩形選択とセットになっている。
これを一括で切り替えるような仕様にする。

投げ縄選択 矩形選択 折れ線選択(全然使わないけど) 魔法の杖

と4ツのアイコンが並んでる。それで一個選ぶと!
こいつはいかしてるぜ!

上級カスタマイズは一個ずつのツールに選択ツールを割り当てる。
ここまでするとかえってめんどいと思うが。

どうか?俺はずっと投げ縄選択を使う。

あと 高度な加工 は最初っから展開しちゃってくれまいか。
縫い付けとか対称中央点にする はホント良く使うから。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 09:08 ID:UMmonQuK
>621
同じこと考えてました>2枚1組み
つーか、そういうことも募集要項に書いてくれればいいのになぁ。
「六角内で完結した作品の方がやや有利ですので」って他ソフトとの併用も歓迎!より重要なことだと思うけど・・・

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 11:02 ID:LHc/OgoU
別ソフトでアニメーションソフトつくってほしいな。
分かりやすいの。2〜3万円で。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 16:36 ID:4NADunB5
>>640
自分は、新しい機能で、
ポーズを覚えられるようのなったのはアニメーション機能を作るための
下準備かと思っています
(A)というポーズから(B)というポーズへ各関節の位置変化を時間軸で補間してレンダリングしていけば
アニメーションになるわけだから、意外に早くアニメーション機能は付くのかもしれないね。

後は、そのモーションごとの、動的基準点を変えられればいいと思う
(からだの中心だけじゃなく、つま先などに基準点中心が移動できれば)
走ったり、ジャンプしたりがとてもやりやすい。
床面にめり込んだり、浮いたりせずに、簡単にアクションできるアニメが作れると思う。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 17:27 ID:kH6CgMca
突然失礼致します。
私はAutoCADを使っている設計事務所の人間なんですが、
早急に人体の3Dモデルを探しています。
そこでこのソフトに辿り着いたのですが、
結局自分でモデルを起こさなければならないようです。
インテリアのボリュームスタディー用に使えそうな、
プリミティブでポリゴンのしっかりした.dxfフォーマットの3Dモデルが
ダウンロードもしくは購入出来る情報があれば教えて頂けないでしょうか。

人体ポリゴンのイメージとして、
バーチャファイター1の最後に出てくる金属系の人体ポリゴンをイメージしております。
どうぞ宜しくお願い致します。


643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 17:51 ID:LHc/OgoU
>>642
え、何?あなたは、検索?とかした?
素体さん?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 17:53 ID:2Ozz0bM+
多分こっちの方がその手の事に詳しいかと。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1067435005/l50

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 17:59 ID:IxdsJLmx
Poserに人体ライブラリってなかったっけ。
持ってないから詳しい事は分からんが。


646 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 18:50 ID:4NADunB5
>>642
有限会社EASY−Pooから出ている
「エントランス・ゲート」という人体モデルデーター集
があります。DXF形式のポリゴンデータですから
六角でも、Shadeでも加工できます。
はじめての人も、からだのモデリングには、良い勉強素材でしょうね
・・・・・とうぜんシェアですが
まだ手に入るかな?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 18:53 ID:4NADunB5
ありましたエントランスゲートです
http://www.easy-poo.co.jp/FSozaisyu/Sozai_M.html

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 19:13 ID:IxdsJLmx
でもこれ、女体と子供だけだな

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 19:27 ID:kH6CgMca
>>647
どうもありがとうございます。
人体3Dモデルとなると、どうしても需要の方向性が決まってくるものなんでしょうか?
自動車の衝突実験なんかに使われているダミー人形を、
ざっくりとポリゴン化したデータを考えているのですが。

建築では添景イメージとして人物を貼りこむことが一般的なので、
あえて半透明のポリゴン人物を使いたいと思っています。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 19:55 ID:8yhJR6h9
>>649
提案1:六角S4のライブラリを使う
提案2:六角S4の人体作成機能を使う
提案3:バーチャ1くらいのレベルなら、六角S4で1からモデリング
提案4:六角はあきらめてPoser
提案5:そもそもそのアイデアを諦める

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 20:36 ID:kH6CgMca
>>650
時間切れで普通にイメージを貼り込むことになるかもしれませんが、
Super4を購入してモデリングに取り掛かりたいと思います。

これだけ安価で精巧なモデリングやレイトレーシングが可能になった昨今、
あえてワイヤーメッシュやポリゴンで、表現の可能性を見出すのも面白いのかな、と考えています。
そういう意味では六角大王は十分楽しめそうなので、今後とも宜しくお願い致します。

当方モデリングは、ソリッドモデルをAutoCADで、サーフェスモデルはRhinoserosで生成して合成しています。
レンダリングは3D Studio MAXを使用しています。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 21:10 ID:mppYY924
これまた幅の広いアプリですね

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 21:13 ID:wkO4hn18
六角>maxはobjでやりとりがお勧め。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 01:10 ID:S1MfvI9k
俺的に他SOFTとの互換性強化と、UVの高機能化してくれればいいな、レンダラーはいらねえー。
六角はあくまでもモデリングSOFTっしょ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 01:32 ID:DNrUpusE
六画大王がモデラーのまま機能を追及していくのか、それとも統合ソフトへの
道を歩むのかは、開発陣だけが知っている。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 01:44 ID:QsKTmzVk
レンダリングとアニメーション機能付けると価格が高騰するもんな。
安いと中途半端で使えないし。
趣味でやるモデリングソフトとして、安くてお手軽路線を行って欲しいなぁ。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 02:01 ID:DNrUpusE
確かに値段が上がるならいらんな。
値段が変わらずに付くならあってもいいとは思うけども。
機能が中途半端になるかどうかは値段よりも技術力の問題な気がする。
まあ、ボーンはもうあるのだから、Mikotoくらいのアニメツールを付けて、
ビュワーを無料配布、くらいなら出来そうな気もするけど。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 02:46 ID:0g39FjhU
統合ソフトの道だけは勘弁。
値段が変わらなくても、下手にレンダラ付けて重くなるんならいらない。
六角大王はあくまでモデラー。
統合ソフトは他にいくらでもある。
最強モデラーの道を突き進むべし。


659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 03:12 ID:2tTkOd+P
>>658
既にメタセコには負けてる模様

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 03:47 ID:0g39FjhU
>>659
現時点で最強と言っているわけではない。
最強モデラーへの道を突き進めと。


661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 09:19 ID:LV6pPIJS
v1>v4一貫してるヘビーユーザーとエントリーユーザー両方を見るという方向性は変わんないと思う。
なのでエントリーユーザーが喜びそうな機能は今後も増えると思うけど、値段と速度は今同様変わんないだろうなー。

と勝手に予測。
もう少しヘビーユーザーにも目を向けてほしいんだけどなー

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 10:17 ID:58HRtTzn
六角大王Superがいろんなグレード出ればいいだけなのと違うのかな?

六角大王Super○・エントリー
六角大王Super○・アドバンス
六角大王Super○・プロ
・・・・・・・・・・・・・・ってこれじゃまんまSh○○だな
だけど、プロバージョンからの廉価版って訳じゃないからいいんじゃないのかな?
好きなの買えばいい。
と、勝手な事言ってみる。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 11:11 ID:gF8RL8+v
>>662
漏れはC4D形式にしてモデラ(六角大王)、レンダラ、アニメ、3Dペイント、など各モジュールで別売にして
その人が、各自必要なものだけ買い揃えばいいようにして欲しい。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 11:34 ID:cTQHB6uW
>>662
それいいかもね。モデラ-だけでいいやって奴と、高機能版欲しいって
奴いるからな。俺的には、そろそろ高機能になって欲しい気するけど。
(マイナ-チェンジ版の、六角S5とかもう買いたくない)

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 11:51 ID:W6C/chRa
レンダリングは今でも十分きれいだよ。
素材としてホトショとかでいじくり回すこと前提にすれば
このままでも使えるよ。
トーンレンダリングはもっと頑張って欲しいな。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 11:56 ID:yVA+QdIF
よおし
出来たぞー!
http://7-7-4-8-3.sub.jp/upload/source/77483_0281.jpg
モデルデータ
http://7-7-4-8-3.sub.jp/upload/source/77483_0282.zip
今回はメタセコでテクスチャ張った。
六角でモデリング→メタセコ(タダ)でテクスチャというので
アップデートまで我慢する事にした。したのか?

ヘッタクソなモデルだけど添付テキストは面白いかも。悪文好きな人は。
メタセコに挫折した人にだけは!
勇気とかトホホとかにグッと来るはず。
でも文中の機能解説はほとんど間違ってると思う。
参考にはならないよ?

ちゃんとメタセコやれてる人はすげえ不愉快になると思う。見ないでやって。

俺がプログラム出来たらサクッとこのUVマッパー作っちまうんだけどなあ。

メタセコのテクスチャはフォルダの階層がずれただけで外れるから
うまく調整してくれ。フォルダの中にフォルダが入ってたら引っ張り出して。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 12:03 ID:yVA+QdIF
メタセコ触って思った事。
六角大王は六角大臣と基準面が〜 さえ付けば、モデラーとしてなら
メタセコにガスっと食い込めるはず。
素人目には1日ありゃ出来そうな事に見えるが。
よっぽどサボってるのか。
メタセコのUVマップ機能は、ダンドリが結構大変、魔法の杖が無いのが痛い。
辺をいじれるだけ六角のマッパーの方がまだマシと思える場面も。

一番問題なのは六角大王の開発環境が見えない事だな。
サボっているようにしか、もはや思えない。
どーなんですか?
具体的には何時頃を予定しているのか、次のアップデートは。
それさえ知れれば少しは溜飲も下がるのだが。

紙に書いた設計図がもう数十枚に。
紙に描いてる分にはホント3Dなんて楽勝に思えるんだがなあ。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 12:19 ID:OHSAS3Vj
トーンレンダリング
階調がもっとでるようにしてほしい
DOGAみたいな

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 12:20 ID:58HRtTzn
>>665うん、結構きれいな出力できるようになったけど
いかんせん、影が落ちないのが欠点ですね
最初はフォトショで俺も背景合成したりマスクかけたりいろいろしたけど
帽子のようなものの裏側が影にならなかったりしてね、苦労しますた
後、光源も無限遠光源だけじゃなくスポットもほしくなったり・・・
やりだすといろんな機能がほしくなりまする。
もちろん、いろんな機能はついてるけど、モデリングがダメなソフトも・・・考えものだけどね

スキンの追従は結構いいんだけど、ベルトのバックルもからだと一緒にねじれたり伸びたりするのをパーツごとに
関節に直接関連付けできれば・・・

先に>>662に書いたけど、六角もいろんなグレード出してほしのはやまやまだけど、
他の機能がヘボだとここで叩かれてしまうもんね。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 15:35 ID:/r6bFgsH
このスレで意見だしてまとめて
終作さんに機能追加してもらおう

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 17:32 ID:EkhDlvwK
じゃあ私は、背景色を前回使用時から変更されないようにして欲しい。
白は長時間の作業にはちょっと・・・

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 19:17 ID:XUxRFW1j
プログラムがまったく作れないのでわからないけれど、
終作さんの会社概要を見る限り、従業員数3名って書いてあるような
……。
この人数でMac、Win版を作って、営業までしているかと思うと違う
意味ですごそう。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 19:53 ID:lyYQPHkM
>>666
見た、読んだ。えらそうなコト言えたものではないが、スピードがあっておもしろい文章だった

S4パッケのモデルはS3サービスCDに入っていたと思う
自分でレンダリングしてもパッケのような出来にはならなかった

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 21:21 ID:58HRtTzn
>>672
>従業員数3名って・・・

と言う事はこの3人の趣味を知るかどうかが
応募作品の採用不採用の鍵を握るわけだな!(・∀・)!!
その鍵は、六角大王Superの中にそのまま活かされているわけだな。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 21:43 ID:GA7nHoUg
トゥーンアニメSWF書き出し付六角女王
萌え素材CD付きで売れないか?バカか?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 22:25 ID:fCsOtWGn
唐突に思い出した。そういえばこんなスレにこんなレスがあった。

【へぇ〜】トリビアの泉@CG板【ヘェ〜】
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1060263242/127

ネタレスだよなあw

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 22:58 ID:aGc6OTj5
>>676
これか...

127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 03/09/12 02:21 ID:r8Zxr3Wf
終作は

六角女王というレンダラーを開発中である

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 23:46 ID:zWKGqywV
六角でこれくらいの出来のヤツ、誰か作ってデータうpしてくれねえかな?
ttp://up.2chan.net/x/res/25978.htm

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 23:50 ID:01vGEeS5
真面目な話、もっと自社サイトを充実させてくれないかなぁ。
Q&Aコーナー付けるとか、要望を書き込むフォーム付けるとか。
エクスツールスはそこだけは異常に上手かったと思う。
Shade使って作ってるサイトリンクしたりとか、「このソフトでこれ作れます」みたいな宣伝がただで出来るよね。
実際あのサイト見ただけじゃ、何作れるんだか判らないんだよな。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 23:56 ID:OqYz7MiW
なんせ社員数三人なんだし・・・。
六角の増強に専念させてやろうよ。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 01:59 ID:1xqvso1S
>>678
ttp://ww5.et.tiki.ne.jp/~hoshi_k/cypher/
の六角大王のページに行くよろしアルネ
Super形式じゃないからボーンは自分で入れなきゃなんないけど、
勉強になりまつよ。
とってもデータ軽いし、たくさん落としてぐりぐりすると感動もんですね
その筋じゃ有名な方かな?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 05:19 ID:cc59Ehh0
>>671
>じゃあ私は、背景色を前回使用時から変更されないようにして欲しい。
あれ?背景色って保存されませんか?

ちなみに新規ファイルの背景色は編集>環境設定>新規作成>背景で設定

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 11:09 ID:GOsFOWWM
>681
アドレスに釣られて行ったのに、サイファーどころかVRないやん・・・
小一時間泣いてきまつ。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 11:19 ID:WGFEpbWQ
>683
MSも格好いいと思うが・・・・・・。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 12:14 ID:1xqvso1S
>>683うん、気が付かなかった確かにアドレスには
「cypher」=暗号文
になってるね。
どうしてそういう名前のページにしたかは本人だけが知る。
なんか意味ありげ  (((((・_・?)

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 14:25 ID:ZwYJKqcP
VRは根気さえあれば六角でも作れそうだね。
凄まじい根気が要りそうだけど。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 15:26 ID:t/9batBI
VR、六角で作るのは楽な方だと思うよ。
ただレンダリングソフトのいいヤツ持ってないと、その後がどうにもならないんだな・・・
表面の質感、目やセンサーの内側からのライティングなんかがあるから。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 15:53 ID:QFk0X6sZ
こないだ新しいバージョンを購入して、2年ぶりくらいにさわりました。
漫画っぽいかんじの人体を作ってみました。

ttp://tomikawa.asahi-u.ac.jp/joyful/1528.zip

689 :671:04/02/22 17:47 ID:JGf7os6Q
>>682
気づきませんでした〜(>_<)
今までずっと表示設定からやってました。
ありがとうです。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 18:33 ID:ohBBhM5u
>684
皆に珍しがられるんだけど、(一部の)VRフェチで(全体的な)MSオンチなのよ・・・

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 08:33 ID:yfocSSfO
>>681
ほとんどダウンロードしたよ
少ないポリでうまく作れるもんだね
Superでボーン入れるには少し改造しないといけないけど
サンクス

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 13:37 ID:sg793ZLv
みなさん、応募作品創っているのかな??
うまく進んでいますか?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 20:12 ID:XPvksjYn
ぼちぼちですね〜>進み具合
初応募なんだけど、六角ユーザーで有名な人を知らないから
ダークホース出るかなぁとわくわくします。
単に田舎なんでCG関連書籍とかが凄く少ないだけってのもあるんですが。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 22:57 ID:QucoQnel
>>693
↓この方とかは御存知無いですか?
http://www.ksky.ne.jp/~proper/
↓この本のモデリングを手がけていますね。
http://www.laputa.ne.jp/v_fig.html
そうそう、その方は、このCG板の何処ぞのスレにも時々顔を出しておられますね。

CG関連の書籍は確かに3Dを作ることに関して、クソの役にも立たないものもありますので、
六角大王関連だけでなく、実際自分の目で確かめて買うのに越した事はありませんね。
自分も、長野の田舎ですが、中央まで足を伸ばしますね。
↓こんな本も御奨めです。
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4947752130.html
体の作り方や、アニメキャラ系のテクスチャの事とか、結構充実していますね
人体造りたいならこれかな?Super2用ですが、立派に使えます

作品がむばってください

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:26 ID:JiY9H+SW
六角大王関連本は>>694が薦めている物件に、俺も一票。
まあ、あのページ数であの値段はいかがなものか、と思わんでもないがw

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:14 ID:ka8mD6wK
>>695
確かに少し高いかな?とは思う1600円〜1900円くらいが妥当かもしれないけど、
実際、発行部数も少ないだろうし・・・・・・・CD-ROM付いてるし・・
別表紙は、無くてもいいんだけどな。

同人誌みたいな物と考えれば、丁度な感じのお値段だとは思う。
・・・・・・・だって、「六角大王モデリング研究会/編著」・・・なんだもんね。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:23 ID:CdwWNEp3
アニオタ専用モデラーっすよね、コレ。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:59 ID:UM87+yK+
とりあえずあと三日ぐらい待つつもりでいる。
けっこー絶望的な状況かも知れぬ。
俺以外にメール出してみた人はいるか?
期待出来るような返事はきたか?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 22:54 ID:qzD/WjPv
>>698
もう、応募、出しちゃったの?
募集しめきってから、最後に集まった中から選ぶんだから
あわてちゃいけないよ。
気長にまつか、募集の最後までガシガシ作って、がんばろうや。
だいたい、おりは〆切10日くらい手前で応募しようと思っているがね

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 00:38 ID:RoNgOXB0
>>697

【CG板過疎化の原因である一行ペシミストを追放しよう】
CG版の過疎化の原因は、何の生産性もないネガティブレスを書き逃げする連中にあります。
例:どうでもいいよ
つーか、実力がないだけだし
〇〇(ソフト名)イラネ ・・・そのソフトスレにて
普段ストレスが溜まるCG製作なだけに、イライラする気持ちはわかります。
ですが貴方の不必要な1レスが、CG板の過疎化に繋がるのです。

書き込む前に、自分のレスをもう一回見直しましょう。
疲れているならぐっすり眠りましょう。貴方はそんな人ではない筈です!

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 00:49 ID:G/dKtM26
おりは、ストレスだらけで、もうダメぽ
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ∧∧
   /⌒ヽ>
  i三 ∪
 ○三 |
  (/~∪
  三三

でも、止まらんのですよCG製作
こりからまだまだ朝まで・・・・・・・・

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 02:16 ID:9UMWxeG9
久々に晒してみる。
種の魔乳艦長
ttp://gfj.atnifty.com/gfj/clip/img/223.lzh
プリンセスチュチュ
ttp://up.isp.2ch.net/up/564a13adeae1.lzh
ttp://up.isp.2ch.net/up/3adf7b6097f8.lzh
ポーズいろいろ(肩とか肘がまだまだだめだなぁ)
ttp://up.isp.2ch.net/up/ef9ecbac1ac5.zip




703 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 11:39 ID:azFZSj0S
メタセコでいいじゃん。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 11:46 ID:G/vEvvM9
正直に言う!
ロックデータてなんか嬉しくない。
水かけられた気分になる。
別にパクりゃしないからロックしないでくれないか?

モノは相当にイイと思う。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 12:15 ID:azFZSj0S
パクらないなら、ロックデータでもかまわないじゃないか?

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 12:40 ID:S6BqAaC5
関連書籍紹介して下さった皆さん有り難う御座います。
あれはちらっと見たけど、作りたい物がなくて買うの止めたんですよ、当時メカやってたんで。

>698
作品じゃなくてメールを出されたのですか?
文章見た限りでは重要な質問メールを出されたのかと思ったのですが。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 18:13 ID:tMWvqopY
終作は要望メールも2,3日で返事来るよ。検討しますって感じで。
ま、検討してくれてると思う。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 20:47 ID:+2fBzGWf
>>702
(・∀・)イイ!!
すごい細かい・・・

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 21:46 ID:HB3q70wa
>>702
股間の複雑な骨の役割について小一時間、説明していただけないかな。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 23:12 ID:WZdSehK1
>>702
ワイヤーフレームが見れるだけで充分。しかしすげぇ
特に顔と布がいい
このスカートはボーンで変形させたんだろーか?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 23:32 ID:G/dKtM26
>>709さん
>>702じゃ無いんですが
>>618に僕もアップしていますが、
股間形状を壊さないようにするためなんですよ
多分>>702さんのあのモデルは下に水着がしこんであって
(それらしいラインも見える下着かも・・)
その場合、動かすと股間の形状がつぶれなくなるんですよ
一応、>>618の画像
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040218192256.jpg
です。
あと、六角では股間のボーンをM型にいれても同じような効果が期待できます。

ただし、
>>702のモデルの股間のボーンの先端がなぜ二股に分かれていて、顔が涙目なのかは・・・・・・以下略
俺もやったから・・・・わかる気はする。
それに、内装されているべき体が無いのも実は体をここにはうpせずに・・・これも以下略
>>709さんはそこが言いたいのか
でも>>702さんのモデルは作りこみも、しっかりしていて好感が持てますね

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 02:11 ID:9jcsU7gb
六角大王って名前がイカスね
ちょベリグだよマジ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 02:12 ID:9jcsU7gb
でこのソフトって辺と面に沿って点を移動って出来る?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 03:08 ID:yEQylHqp
>>702
ゲイラカイトさんですか?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 09:18 ID:kmG2jazi
四角ポリゴンと三角ポリゴンは混同しててもOK牧場なんですか?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 10:15 ID:CzH4vygl
>OK牧場

ワロタ

たしか、四角ポリゴンと三角ポリゴンの事は少し前に話が出てたよ
混同(混在)は大丈夫だけど、三角の頂点が集中すると問題が・・・

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 11:38 ID:hx/HpDHJ
softimageなんて4点以上でも面が貼れるんだぜ!?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 12:24 ID:Sw8R5mdG
>>713
俺もちょと気になる、これどう?

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 12:33 ID:1vWoFFIf
ぶっちゃけ俺のとこには「アップデートする気なんかサラサラねえよ、」
と返信されて来てる。
このスレをさんざ紹介したし、実際に作っている、今すぐ必要だと、言ったんだが!
叩いても叩いても響かぬ。
クソが。

継続ユーザーに聞きたい。
こいつらは真面目にやってるのか。
俺が殴らなくても済むのか、殴ってでも更正させなきゃいかんのか。

プロなら社屋に出入りしている者もいるだろう。どうなんだ。
俺が出向いて殴る必要はあるのか。殴れば変わる人間か。

近いうちに全メールのやりとりをアップする。
なにか得心するところあれば、助力を頼む。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 12:51 ID:iGlAGwmw
いいかげんにしろよ、何様や?


721 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 12:53 ID:r3Z3pnof
>>719
?

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 12:58 ID:HP4U/kxd
>>713
>>718
面に沿って動かす方法なら、
移動したいポイントにくっついている線や面を選んで、
「表示角度を選択要素に合わせる」の「面・線に水平」を選び、
「基準面が画面に水平」にしてAltを押しながら動かす。
というのはどうですか?


723 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 14:08 ID:ay2ft+Wj
>>702
ハァハァしながら「軍服」レイヤーを
非表示にしたら……(^^;

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 14:42 ID:qvn1p9uw
>>723
俺もやったw

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 15:02 ID:r/PySHtT
使い方なら、MOMOの方が的確に教えてくれるョ
って、MOMOにもおんなじような質問があったね。
まあ、どちらの板でもそうだけど、自分なりの使い方を見つけるのもいいかも・・・
物を作る前に、どうやったら、六角の機能で作れるかを考えてから作るのも面白い。
機械設計と同じで、製作する機械の使い方を知らないで図面を引くと、とんでもない物
になってしまう。
もちろん数値でポイントを制御してX/Y/Z軸の基準面に対して移動させれば的確な物が作れるし、
アバウトで良ければ、選択して移動させればすむ事なども、
日頃からやっていないと、
「なんでこんな機能が無いんじゃ?」
「有っても使い物にならんものつけるな!!」
になってしまう。
基本は大事ですよ。・・・・・っておらはアバウトな人間だから
こいつは、丁度いいソフトだね。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 15:15 ID:NqoIinoH
>723,724
真っ白で「はずれ」と書いてあったとか?
うちデータ破損になって見られないんだよ。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 15:30 ID:r/PySHtT
最後のデータは壊れてるみたい・・俺も見れない
みんなが話しているのはいちばん上の
種の魔乳艦長
ttp://gfj.atnifty.com/gfj/clip/img/223.lzh
↑の事でしょう
腰から上が無いんだ
あるのはストッキングと下半身
上は腕と首、顔だけなのよん。
普通は、データ軽くするためなんだけど、ここにうpするならちょっと違う
サービスしてね。>>702

>>723>>724は、「ちちがない!!!!っ」と、いいたげです。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 15:41 ID:hx/HpDHJ
みな即物的だな。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 15:47 ID:NqoIinoH
なるほど、「ここに何があるかは見る人の想像力次第ですよ」という
702氏の粋な計らいなのだな。

>719
他者の理解を望むのならもう少し分かり易く書きなよ。
そちらがマジメにやってる人間だとしても、趣味でやってる他人が殴られる謂われはない。
漏れもユーザーの声で製品が良くなっていくのは有り難いがね。
今のところ六角に不自由はしていないし、作れないのはてめえの修行不足と思って努力してるさ。
どうしても六角が使えないなら、もっと高額な「プロ用」ソフトの使用を検討するべきでは?

730 :702:04/02/28 19:04 ID:qclliA/f
>>722
上だけでいいの?下は?W
まあ全データをアップしたら逮捕確実の代物なんで公開できないんですが
ここに18禁のデータを上げる気はないですゴメン。

> ゲイラカイトさんですか?

です。某所にセーラー服とか全部脱がせるデータをアップしてました。
もちろん○○○も見れます W

>>726
> 真っ白で「はずれ」と書いてあったとか?

ワロタ。今度それやってみます。

一番下のデータ壊れてました?スイマセン。バレエポーズのレンダ画像で
おまけみたいのものです。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 21:07 ID:kIv+dkh3
>>702タン
うpしたデータMacじゃ開けなかったよ・・・

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 21:23 ID:r/PySHtT
>>702
良ければ、あのストッキングの作り方教えてください
足を大きくして作ったのか、ストッキングを作ってから
足を作ったのか??
ポリは同じものですよね。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 22:22 ID:5TvYtGfF
>>731
おれMacだけど、問題なく見れたよ?

734 :702:04/02/28 23:31 ID:EMlN1snv
>>732
お察しのとうり足を大きくして作ってあります。
それとチュチュの方のスカートには骨が八方に広げて
入れてあります。通常の三倍の骨数になってしまいました。
>>731
> >>702タン
> うpしたデータMacじゃ開けなかったよ・・・
わたしもMacを持ってますんで確認してうpしたんですが・・・
OSは8.6を使ってますんで(古っ!)お使いのヴァージョンによっては
開けないのかも・・・

735 :732:04/02/29 00:12 ID:YkYrqYuJ
>>734
サンクスですm(_ _)m
ストッキング・・今度やってみます

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 00:21 ID:azGaBzLI
702さん、up乙。めちゃうま。
髪の作り込みもすごいし、服のシワなんか勉強になります。
私は以前メイ・リーの画像をあげた者ですが、その服のシワがうまくいかず、
作業が止まってます。(^^;
ポリゴンが細かいですが、最初はサブデビで作ってるんでしょうか?
あとOSは両刀ってことですか?

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 00:51 ID:ee1MPMwc
タイトルとか日付とかがコピペだとスポイルされちまうんで
いまいち臨場感に欠けるかも。
でもわざわざ書くほどの事じゃないしな。いいだろ。

メールやり取り
http://7-7-4-8-3.sub.jp/upload/source/77483_0294.txt

改めて見れば俺は凄まじく性急な奴だな。
そうか?
フツーだ。

コレは全く意味がない行為かもな。
いや 程度に意味はある。

しかし一年待ちかよ。全部まとめて?マジで?
うっかりすると終作潰れてるかもしれんし。
次回もこんな感じで?とりあえず一年待てがデフォ?

真っ当な神経とは俺には思えん。俺が言うのも。
これだけユーザーリアクトがあって丸無視。無反応。
これで信頼を勝ちうるか?俺はシラけた。これはシラけたというのか。
本当に使えるソフトに育つ、そういう展望が見えるか?ここから。

何故できない?
俺が相手の事情なんか汲もうとするのか、やらしいな。
寄こせ寄こせと言い続けてこそ俺だ。
だが折れる。


しかし…ほんとにいいスレになったもんだ。
煽り煽られの地獄絵図になってるかとも思ったんだが。
俺は俺の無能が恥ずかしいと心底思う。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 00:57 ID:T1Tfoa/L
自分を中心に世界が回ってますね

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 01:17 ID:DgaO03vA
>>737
OPEN F/Xとか部連打ーがオープンソースなので、それらを参考に是非とも貴方に新しい六角を
創作していただきたい。ぃゃまぢで!!

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 01:27 ID:UgxL9S5F
このスレ玉石混交だなあ。
積み木程度しか作れないやつが、上手く出来ないのは
ソフト会社のせいだと噛み付くのもあれば
六角でここまでできるのか!という作品を見せてくれる人もいる。
初心者からプロまでという、うたい文句のある六角らしいといえばらしいが。


741 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 01:36 ID:UX1DevyQ
北風と太陽のお話を思い出すなぁ。
737のメールは終作にとって北風でしかないような気がしる。
じゃ太陽はなんだろね?

742 :732:04/02/29 01:40 ID:YkYrqYuJ
本人が作品うpしてくれるところはおのずと、
いろんな意見が出たり、なるほどというアイデアを教えてもらえて
勉強になりまつよ。
そんな前向きなスレにうまく育ったんでしょうね。
六角好きな方ばかりで安心してこれますね。
底辺の広いソフトになっていけばいいですね。

>>737さんも、急ぎ足だけど、六角の事を本当に好きだからの事でしょうから
焦らずに、まいりましょうよ。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 01:44 ID:2ntOhCIY
どこまでも情けない香具師だな、反吐が出る

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 01:46 ID:U8k4bTRy
まあ、あれだ。荒れないのはいい事だ。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 02:13 ID:9nPC9Cpc
MAYAでつくったデータ(モデル、テクスチャ)を六角へ持ってきたいのですが
何かよい方法はありますでしょうか?
・MAYAデータを六角からインポートできる
・MAYAで六角データをエクスポートできる
・その他(「MAYA→(DXF)→六角」とか?)

# お察しだと思いますが、MAYAでペパクラデザイナのデータを作成したいのです




746 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 03:16 ID:aJtiQ/Bp
次に何を実現しようと考えているか、ぐらいのことが言えない終作の態度も
慎重に過ぎるのかも知れないが
フリーウェア作者や他の業界大手と較べて、終作という会社はどこがどう違うのか?
その辺の実情を知らないので>>737の怒りが正当なのか否かは判断できないなぁ

俺の結論:終作はもっと情報公開しる!

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 03:35 ID:d6HpHX5+
>741
太陽はきっと737氏が作ってくれるだろうさ。
739氏が書かれてるように、オープンソースのもので
素晴らしいサンプルプログラムを作って終作に送れば無問題。
要望を出してそれが受け入れられなかったら、不躾極まりない罵詈雑言を書けるということは
「これくらいのこと出来て当然」という前提があるんだろうね?
あれで仕様書も書けなきゃプログラミングも出来ない、なんてことはないだろ。
出来ないことってのは、その辺の「これは実現可能か」の判断がそもそも出来ないと思うんだよね。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 04:20 ID:yPYY/slg
>>737
かなり痛い人ですね。
あなたには「バカの壁」を感じます。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 05:15 ID:me1GUCJz
>>737
というか1発目のメールで、いきなり「修作」呼ばわりかよ。
その時点でアウトだろう。


750 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 06:46 ID:Jx6JGGVG
次いこう、次。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 06:57 ID:Jx6JGGVG
そういや、オレも六角S4には不満があって、
「なんでx軸だけ、y軸だけ…っていうポイント移動ができないんだあ!」とか
さっきまで思ってたんだけど、終作のHP見たら、

「X軸だけ、Y軸だけに沿って立体や領域を動かしたいときは、
つぎのように操作してください。

Mac版:ウインドウ左下の基準面アイコンを変えてから、
commandキーを押しながら動かす。

Win版:ツールバーの基準面アイコンを変えてから右ボタンで動かす。」

ってサポートコーナーの便利な使い方集に書いてあったよ…。
まあ、垂直軸だけを動かす…を発展させた操作法なわけだけど、
オレ的には盲点だっただけに、かなりショックだった(^^;)。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 09:49 ID:eF5OaYoT
737自身は本気で良かれと思って行動したんだろうけど、
あのメールの文章ではどうにもならんだろう。

本人にはそんなつもりは無いんだろうけど、読んでると
増長しきった糞餓鬼に思えてしまいますから。

友人とかにメールを出すわけでは無いのだから、あまり砕けた
言葉遣いでメールを送るのは止めた方がよいのではないかと。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 10:20 ID:g7VdljHc
>>737
ゾッとしたよ。こういう他者への想像力のかけらもないやつが
重大犯罪を引き起こすんだろうな。737は自分の感覚はかなり異常だと
今のうちに気づきなさい。
>>746
まぁ、リリース直前以外で、次のバージョンはこうなります、
と公開してる会社はないだろ。商売のネタばらしだからな。


754 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 10:20 ID:3E7kvSTL
737の話はもう終わりにしようよ。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 12:26 ID:mtP7UBwL
あ、あのね。コレも実は六角で作ってあるんだよ!
ttp://up.2chan.net/x/src/1077954919075.jpg

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 12:42 ID:kh/qjHHu
>>755
初代プレステのシューティングゲームに
出てきそうな感じですね。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 12:58 ID:+lq+ILVB
>>737
住人一丸となって叩かないとまた湧き出てくるからな。
あんな基地外、ISPのサポートでも千人に一人いるかいないかだよ。
修作にとっても、このスレにとっても百害あって一利なしだなw

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 13:05 ID:YkYrqYuJ
>>755
スターフォックス!じゃないのかな??
なつかスイ
スーパーファミコンですね

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 16:08 ID:nQGS9Owc
>>737
今文面みて驚いたよ、なんだあの態度の変化は・・・社会人とは思えん。
メールだから責任感とか欠落してるんだろうな。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 17:31 ID:omjFFV+w
こういう人間もいるんだな。気長に待て

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 17:42 ID:eF5OaYoT
737のメール文スクロールしきってなくて、全文読んでない事に今気付いた。
737の最後のあの捨て台詞は、いくら何でも酷すぎではないかと。

ていうか737ってもしかして小学生とかなのか?、最近一般常識も知らない小学生とかが
ネット上で結構無茶苦茶な行為をしてる話も聞くけど、最後のあの一文にはそれに通ずる
幼稚さを感じます。

なけなしのお小遣いで購入し、次バージョンが有料アップグレードだと大変だから
なのかもしれませんが、そんなのは子供の言い分ではないかと。

コストの都合でというのは、出来ない事の言い訳にはなるとは思うのだけどね。
(出来ない事の言い訳って、大概これが基本じゃないのか?)

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 18:00 ID:uRTuqjcx
>>755
スターフォックスのアーウィンだな
SFC版の方

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 18:26 ID:ixLzeutY
阿保だという噂の737を別の板から見に来ました。
なるほど、噂通りですね。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 18:46 ID:7oyVBwpT
>737
気色わる・・・

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 18:49 ID:waf5Y0rQ
記念カキコ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 19:00 ID:bdeztDz4
お前が欲している機能はお前には必要かもしれないが、
他人にはまったくの不要かもしれない。
そこを検討し、使いやすさを考えてソフト制作をしているんだ。
当然、客のニーズには出来るだけ答えるのが義務ではあるが、
何でもかんでも早急に対応できると思ったら大間違い。
そんなに不満があるんなら、お前が自分に合ったツールを作ってみろ
737はそこんとこ理解したほうがいいよ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 19:25 ID:GTYnKmTm
他板から来ますた。737祭りですか?
記念パピコ。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 19:27 ID:r7irFA0B
一体皆さん何処から来てるのでしょうか?
過疎板のCG板なのに・・・

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 19:29 ID:dbZ73pfJ
ソフトウェア板から来ました
そして>737には笑わさせていただきました
>737よプログラムは簡単だぞ?ただ、他人と協力できない奴には難しいかもな

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 19:44 ID:H5CfZ5dJ
ちょっと待て。
いくらなんでもやりすぎでない?
なんか>>737を叩くスレになってきてるぞ? 六角大王Superスレじゃなかったのかここは?











>>737
とりあえず死ねやゴミクズ(w

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 19:53 ID:Jx6JGGVG
>>770がいい事言った。
もう>>737のことは忘れよう、みんな。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 19:57 ID:oKv1znyJ
>>764
ふたば住人?

>737
取り敢えず首でも吊っとけ。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 20:01 ID:QM6dmLhd
六角の吐くXファイルって、なんかオカシクね?


774 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 20:18 ID:qmSq9vQj
web制作板から痛い人がいるとの情報を見て来ますた。
というわけで記念カキコ。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 20:25 ID:7vUSepFh
お前が払った金はソフトの使用料とある程度のサポート料だ。
自分の要望を全て叶えさせるための手形代じゃないってこった。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 20:40 ID:YkYrqYuJ
しかし、もし、これが釣り
だったと考えると・・・
おりも含めて、
めちゃくちゃ釣られたわけだ・・
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ∧∧
   /⌒ヽ>
  i三 ∪
 ○三 |
  (/~∪
  三三
やられたかも・・・・・
もとの流れにに戻ろうよ


777 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 20:45 ID:r7irFA0B
他のスレから誘導してる香具師がいまつね。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 20:50 ID:5iCp4/tz
web板の厨房メール展覧会からきますた

>>737
氏ね


779 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 21:16 ID:mtP7UBwL
なかよくポリゴン貼ろうぜ。
なかよく等分割してなめらかにしようぜ。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 21:29 ID:lJQaCeCJ
>>737だけベクトルが明後日の方向を向いていて滑らかにならない予感。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 21:29 ID:viHbiC94
>>745
MAYAの事はサッパリ知らんが、他ソフトからテクスチャ付きのデータを六角に持ってくる時は、
lwo形式でやりとりすれば良かったような。良くなかったような。
他ソフトはpovしか使わないから、よくワカラン。

まあ出来ない場合は、DXFで形状だけエクスポート→六角でテクスチャ貼り直し、
というめんどくさい事を頑張ってください。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 22:07 ID:k3qyJBCP
OBJで書き出すとソフトによってはUV情報もエクスポートできるはず。
六角で張りなおすときに「もとと同じ位置に張りなおす」で同じ位置に貼れる。

六角4.2のobj書き出し後、読み込みで確認したらうまくいきましたよ。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 22:16 ID:GDI0HQkO
>776
これが釣りだとしたら、六角ユーザーはあんなバカばっかりじゃないって
六角の社員に判って貰えたかもしれないぜ?
これでもっとユーザー関連の窓口が増えるといいね。

正規登録ユーザーのみ書き込み可能なBBS設置とか、毎月イラスト募集するとかさ。
版権物入ったサイトは、Shadeみたいにユーザーサイトリンクにしておけばいいだろうし。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 23:54 ID:7bqMSPoN
厨房メールスレから来ますた

さて、この厨はどう始末してやろうかな、、、、と。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 00:28 ID:RssZ8a++
ビューワーがあったらいいな、と思ったことはあるな。
ブラウザの上で見られたら面白そう。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 00:28 ID:RssZ8a++
ビューワーがあったらいいな、と思ったことはあるな。
ブラウザの上で見られたら面白そう。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 01:12 ID:lae1Z8EW
VRML出力があるじゃん。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 07:06 ID:9psMRN/R
すげぇ伸びだな。
ここ最近で一番の伸びじゃないか。
737効果おそるべし。


789 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 19:28 ID:pGA0YQaY
やれやれ。
やっと祭りも終わりましたな。
そんじゃ、もとの流れに戻りましょー。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 22:17 ID:aIl0RlZ1
六角の方が、shadeよりも絶対初心者向きだと思う。
フツーの電気屋いったらさ、大概3Dのコーナーにはshadeが置いてあるでしょう?
むずかしくねぇか?shade?え?簡単?
ワシの脳味噌がポリゴンでビットマップでRGBだからか?
ワシの周りにはスプラインでベジェでCMYKの人が多いです。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 22:46 ID:tp1pYIea
>>790
おれ、MyShadeで一度挫折した・・はっきし言って、わからんかった
でも、今は両方使っていて、
お互いの弱いところを補ってます
六角でモデリング→Shade6Advanceでレンダリングやムービーにして遊んでいます
でも、六角がなければ、3D自体挫折していた事でしょう。
六角からShadeに移す為のプラグインも六角S3からついているから六角様様ですね。
問題なく、色やテクスチャーも吸い上げてくれます(ボーンの影響範囲以外)
ちゃんと、六角でボーン組んで、Shadeで吸い上げてバインドすると、
ジョイントとしてちゃんと動かせるからまた便利ですね

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 22:47 ID:P+obTELB
>>790
六角はモデリングに特化した初心者用、shadeは総合3Dソフトの初心者用…?

総合3Dソフトの初心者用といえばCARARAの方がソレっぽい気がしないでもないが、
まあ、あれだ、ネームバリューってヤシでしょうな。

全然スレ違いだが、CARARA3日本語版、ようやく決まったようだな。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 09:44 ID:m/5x2p3n
六角大王様で挫折したら後は崖から落ちるだけですよね・・

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 10:07 ID:T8I4BMSH
オレもShade挫折組。
なんというか、インターフェイスがそもそも意味不明で(^^;)。
カメラも使いにくいし…。

総合系は体験版でいろいろ触ったけど、
個人的にはCINEMA 4Dが直感的に分かりやすくて良いなあ、と思ったよ。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 17:25 ID:I1YxGoKz
737って、本当に買ったのかも怪しいね。


796 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 17:35 ID:GANEu+QE
737はもうええ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 17:53 ID:WJmH+Bji
softimageっていう舶来のソフトがあるんだけどよ、
操作方法が異人さんの言葉で書かれておって皆目分からんかったわい。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 18:33 ID:MRGPo9mq
>793
んなこた〜ないyo。
難しすぎるものから手を着けてるのかもしれないし、そもそも3Dよりも2D向きの人だって居るし。
崖から落ちる確率の高いヤツは、「2Dは描けないけど、3Dなら出来るかも」ってヤツだね。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 19:59 ID:wkIHn9Nz
崖から落ちても、また崖を昇れ。
何度転げ落ちても、血まみれになっても、生きている限り昇り続けろ。
ヘラヘラ笑いながら、アホの子の如く。
そうしていれば、いつか頂点に辿り付く。かも知れない。

俺がまさにそんな感じ。2D下手だなあ。3Dも下手だけどw

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 20:04 ID:JuhjGtXE
人生の限られた時間一生懸命つぎ込んで結局無駄だと悔しいよね

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 20:17 ID:kKLocKb5
「ペンギン」の応用で
コロコロしたキャラを作るのって、楽しい。

この調子でポ○モンとか作れそうだけど
任○堂は版権管理厳しいそうだから
作っても発表できないんだろうなぁ。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 21:47 ID:iF+dpOvi
>800
自分の好きなことに時間を費やせる。それだけですばらしいではないかw
>801
オレHP立ち上げた時、おもいっきり最初にピ○チュウ作ってUPしたんですが・・・
いまもあります。(汗)
他にも版権物ばっかり作ってます・・・

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 22:27 ID:NBQ25g3r
>>801
エロじゃなかったら基本的OKでは?

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 00:38 ID:FozT9cU4
>>803
> エロじゃなかったら基本的OKでは?
エロこそOKだろ?


805 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 00:56 ID:0lwXqtab
自分、フリー版使ってるんですが、六角大王Super4は辺の途中から面を分割できますか?
ここにもう一本線を入れたいなという時に不便に感じてるんですよ。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 01:27 ID:jwoNYkR1
>805 普通にできる。線上だけでなく、面上に点を打つことも可能

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 01:44 ID:0lwXqtab
>>806
ありがとうございます

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 02:01 ID:UxHq/hvw
>>800
まあ確かにCGなぞに興味もない人間にとっては
趣味で熱心にCG制作に打ち込むことは無駄に他ならないだろうな。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 13:52 ID:wkR05Psj
つかCGに興味無いのにココ覗いてる方がよっぽど時間の無駄かとw
漏れはCG興味あるし(つか六角のおかげで興味が湧いた)
趣味に時間費やすのに別に無駄を感じないけど。


810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 15:37 ID:psxptg9i
>800
もしやソフトが飛んだか?
六角はいいソフトなんだが、ちょっと複雑なもん作って線増やしたり面張ったりすっと
いきなり強制終了してくれるのが玉に瑕だよな。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 16:10 ID:VXrQcAXN
でもSuper4になったらSuper3の頃に比べて格段に強制終了も少なくなった。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 17:51 ID:PvzT5NvR
終作のHPに、こんなの来たよー、っていう応募作品が掲載されとるぞ。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 18:15 ID:SLK4pxwH
管理人、来訪者増えてびっくりしてたな

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 18:55 ID:rNZUqZ/I
見たよー、終作のサイト。
しかし、普通はあそこで画像クリック→でかい画像表示、するもんでないかい。
そういうのに慣れてしまうと、あって当然、無いと非常に不親切に思えるんだよね。
勿論忙しいとか色々理由はあるんだろうが、そういう目に見える所での細かい気配りは欲しいなぁ。
数少ないユーザーとの交流(とまで言うとちと大げさだが)の場なんだし。勿体ない。


815 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 13:05 ID:5LuLt2YA
終作の応募絵、これから一週間おきくらいで変えて行ったりするのかな。
他のひとの作品も見てみたいなり。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 17:59 ID:OB1Ee6S5
s4の購入を考えています。作ったモデルをcarrara3Dbasicsに持っていくことは
可能ですか?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 19:32 ID:9y+M+a2O
ちょっと調べた>カラーラ
とりあえずDXFか3dsで持っていけるようだけど、
上位バージョンで可能なobjで持っていけたほうがより嬉しいですよ。


818 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 19:50 ID:OB1Ee6S5
>817
分かりました。ありがとうございます。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 20:34 ID:S0ufS/aL
>>801-802
任天堂と■と日の出は版権物に厳しいと聞くね。

日の出だけは、日の出のHPスペースでHP開設するなら
2次創作CGを公開してもオーケーだった様な。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 20:48 ID:5LuLt2YA
>>819
かなり微妙な伏せ字でわかりづらいなー(^^;)。
スク■ェアとサン●イズってこと?
付け加えるなら、◆ナミも厳しいと思うけどね。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 21:23 ID:k9ps6nWB
ディ★ニーほどではない

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 21:32 ID:cZimkEkD
次は「つのだ☆ひろ」って書く奴が現れそうだ。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 21:34 ID:BboEpaSJ
トクトクでハボ人形公開してた人が居たがソニーはうるさいか?
六角の新人さんには頑張って続けてほしいものであるな。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 21:59 ID:Vehharwf
2Dでも3Dでも「絵」だったらそこまで心配する必要ないと思うよ。>ガンダム除く
つ〜か取り締まり不可能だもんな。
極端にエログロしてなきゃ大丈夫でない?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 22:35 ID:7IFknXjs
コ●ミは厳しいという話だけど
ナ●コは緩やかなの?
ソ●ルキャ●バー関係のイラストは
あちこちで見かけるけど。

ナ●コといえば
ミス●ー●リラーのキャラなんてのは
六角Sで作りやすそうな気がする。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 22:59 ID:mhoSh053
ピカチュウなんてまともに出してたら、
デザイン事務所なんか簡単に潰れます。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 23:14 ID:5LYgcXzz
ナメコって厳しいのね。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 00:12 ID:euumXD0M
イージュー★ライダーは、いい曲です。

>825
ミ♪♪ード♪ラー
ttp://w2223.nsk.ne.jp/~locke/data/rokdata/supu.jpg
結構手こずりましたよ、かわいくならなくて。
ドリルが変ですが・・




・・・・釣られたのか?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 01:56 ID:OIocfzuX
をを! ススム君だ! ・・・ドリルがハンマーみたいだけど(w
ホッテンマイヤーとか、ほかのキャラも希望。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 05:28 ID:0/66AtDz
>>828
手に持ってるのはマイクかバイブレーターか・・・?

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 07:45 ID:kQNnd7az
フリー版を使ってみたのですが、使い方が全然分かりません。
super4を買って、マニュアルをきちんと読めば使えるようになるでしょうか?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 09:02 ID:/n+j/yUP
「六角 フリー 使い方」でググればそれなりに説明されたページは出てくるよ。
0からはじめるならsuper4買ってマニュアルちゃんとやったほうがいいかもしれない。


833 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 09:10 ID:zpOpuudI
>>831
フリー版と製品版はほとんど別物です。操作感覚もだいぶ違いますし。
S3の体験版なら、なぜか非公開で配布されてます。
ttp://www.shusaku.co.jp/www/taiken.html
>>737を見ると、アドレスは公開しても良さそうなので書いときますね。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 09:22 ID:kQNnd7az
>832、>833
ご丁寧にありがとうございます。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 18:09 ID:Zt1jf8Ef
ポリゴン数の上限ってあります?
あるとしたらいくらですか。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 18:13 ID:tRebOEqQ
ポリゴンの上限はあなたのパソに聞いてください。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 18:34 ID:Zt1jf8Ef
ソフトウェア的な制限はないんですね。
了解しました。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 00:32 ID:xJz7R35z
Shade7用のプラグインはまだありませんか?六角4で。
当然のことながら添付されているのはShade6用までなので…

839 :838:04/03/06 00:47 ID:xJz7R35z
あ、ごめんなさい。
もういいです。忘れてください。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 01:17 ID:J3Z020gs
Shade7の上位バージョンはまだ・・・
(・∀・)ニヤニヤ>>838

841 :838:04/03/06 01:24 ID:xJz7R35z
^^;

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 01:51 ID:ECXvL36C
六角4にShade7はまだ付いてきませんか?
そろそろレンダラとして添付されても良い頃だと思ったので…


843 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 02:24 ID:VmBgqzkm
六角4を購入しようと思っているのですが、myshade6しかもっていません。
他にレンダラを用意する必要があるのでしょうか?

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 05:09 ID:F6xOKMNh
>>843
Windowsならメタセコ経由でフリー/シェアの
レンダラがいろいろあるよ
まぁmyShadeで色々やって物足りなくなっってからでも
いいんじゃないの

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 06:06 ID:VmBgqzkm
>844
分かりました。ありがとうございます。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 20:18 ID:XrDASO2d
  /::::::::::::::::::::::::::\
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
 |:::::::::::::::::|_|_|_|_|
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ      
  |::( 6  ー─◎─◎ )          
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          
/|   <  ∵   3 ∵>  
::::::\  ヽ        ノ\   
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\
イケメンの漏れを六角大王でモデリングしてくれよ。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 21:43 ID:5cKnJL3U
>>846
六角なら自分でできるよ
がんばってね。
他力本願はいかんぜよ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 21:57 ID:OfAOBsAi
|::( 6  ー─◎─◎ )

アニメーションさせてみてぇ。
手頃なヤツだとやっぱcarraraっていうソフトでしょうか?
shadeはトラウマなので多分無理なんです。理解できんかったんです。
ウィンドウズです。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 22:39 ID:VmBgqzkm
六角でかくとき、皆さん何を参考にしているのですか?
やっぱりデッサンの力がないとだめなのでしょうか・・・

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 23:45 ID:OfAOBsAi
>>849
現物や写真を参考にすることが多いのではないでしょうか?
人物だとこんな本とか…。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4837301037/249-9329900-8501940
ttp://www.wgn.co.jp/cgw/body/

と言いますか3Dやってると、モノを立体的にとらえる力がついてきて
デッサン力も少しアップする気がします。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 00:14 ID:eSCJZIv+
>>848
六角で造ってShadeで動かしてる人が、双葉にいる
http://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Forest/4188/beam002.avi
他のソフトでもそうだけど、六角で造って他のソフトに移している人って多いの?
愛称のイイソフトはなにが、ありますか?
そんで、六角から移したその代表作品ってのを見たいよね。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 00:34 ID:guhQcEOY
>850
ありがとうございます。
自分なりにがんばってみます。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 00:36 ID:XLSw2it7
>849
手っ取り早いのはフィギュアかな。
何を簡略化するか、見せ場はどこなのか・・・分かり易くていいよん。
参考にする本もいっぱいあるし、メカから人間、チョコエッグのおまけまで幅広く作例があるしさ。
漏れは版権物メカから入ったクチ。

>851
漏れはStrata使ってまつが、六角と相性は悪くないです。
しかし六角がいいつ〜よりは、Strataのモデリング機能が皆無というくらいヘボかったので
安くて使えるのを探したというのが本音です・・・

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 01:09 ID:1fv+ljva
六角大王とメタセコの違いを教えてください。
2つを比較して、お互いの優れてる所劣っている所を
教えてもらえるとうれしいです。お願いしまつ。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 02:36 ID:UyAIY+UX
そういうのは人によって違うことが多いから自分で体験しろよ。
用途に合わせて両方使えばいいじゃない。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 06:08 ID:gjFFCROh
>>854
個人的な印象では、
六角: 絵をなぞって3D化するのは得意。パースビューでのモデリングがしにくい。
メタセコ: ボックスからガシガシ作っていくときに使う。頂点の編集がしやすい。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 14:36 ID:sEEiJoyI
六角は一面図でも作業しやすいようになっているよね。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 16:21 ID:6qxBdcuF
3次元的に絵を描いてる感じだから、初心者でも要領がつかみやすいかな。
しかし、絵から起こす必要が全くない人に六角はどうなんだろうか? と今更な事を言ってみる。

凡庸性を考えるとメタセコイアの方が良いと思うけどね、
あっちは解説書のひとつでも無いと辛いんちゃうかのぅ。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 16:46 ID:bNXZ6t5p
「凡庸」ってのは平凡なことなんだが……「汎用」と混同してない?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 18:06 ID:sEEiJoyI
スタパ齋藤の顔をモデリングしてみようぜ。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 18:34 ID:eSCJZIv+
ほいっ「スタパ齋藤」
http://www.page.sannet.ne.jp/jun_m/special/stapa/

でも、へたすると時の人、「あさ○らくん」になっちまいそう・・・・

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 18:35 ID:eSCJZIv+
http://www.page.sannet.ne.jp/jun_m/special/stapa/img/meta03.gif
↑この顔なんて特に・・・・似てない?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 20:03 ID:6qxBdcuF
>>859
ごめん、正直間違えてた。小学校逝って来まつ。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 00:58 ID:aF4x+cj6
>>858
絵を下に敷いてじゃなくても、2D絵を描いてたひとなら、自分が2Dで描いてた線(頬の輪郭とか
目・眉・あごの線・鼻)をまず空間に入力してからそれらをつないで面作成、という手順をとりたければ
六角のほうがやりやすいと思う。
メタセコはどっちかというと押し出しメインじゃない?


865 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 09:05 ID:GkNToqsz
>六角で造って他のソフトに移している人って多いの?

他ソフトでモデリングしてる人は多いし、その中に六角も入ると思う。
LWとmaxは綺麗にコンバートできるよ。maxの場合はobjを受け渡しに使用。




866 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 22:13 ID:wtJaWeKd
3DCGを始めようと思います。始めの一本として六角大王を
使ってみようと思っているのですが、この一本で事足りますか?
それとも他に別のソフトを用意しないといけませんか?

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 22:25 ID:zN9qu1qW
>>866
さんざん外出ですけど、六角は使いやすいポリゴンモデラーと捉えないと。
綺麗なレンダリングや動画も作りたければ他にメインのCGソフトも必要です。

用途にもよるけど、これから始めるならMaya5かLW7.5辺りが、
予算がなければCarrara3(3月下旬発売)がマジおすすめ。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 22:29 ID:nrV73Vq5
六角大王は、いわゆるモデリングに特化したソフトなので、レンダリングはリアルタイムレンダリングしかできません。
マテリアル等をちゃんと設定して出力したいのであれば、他にレンダリングできるソフトが必要になりますね。
でも、六角大王でもテクスチャ貼ったり、簡単な質感付けならできるので、とりあえずイジってみて物足りなくなってきたら、他のソフトを導入するのもいいかもしれませんよ。


869 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 22:30 ID:wtJaWeKd
>867
すいません。ありがとうございました。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 22:30 ID:nrV73Vq5
あ、カブったw

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 22:42 ID:wtJaWeKd
>867,868
866,869です。ありがとうございます。
ただ、今の予算だとcarrara3も厳しくてcarrara3Dbasicsが精一杯です。
carrara3Dbasicsだと物足りないでしょうか?
それならcarrara3のためにがんばってお金貯めます。ご意見よろしくお願いします。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 23:17 ID:14zbOOt1
>>866
六角の体験版やフリー版(六角Superとは別物)なんかを落として試してみては?
ワシは初めての3Dがフリー六角でした。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 00:55 ID:cguhCcmm

こういうの良スレっていうの?

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 02:48 ID:VxxG4pEC
>>871
俺もカラーラは仕様比較を見ただけで使った事はないんだが、BASICは細かいところで物足りなさを感じそう。
http://www.carrara.jp/support/hikaku/hikaku.html

とりあえず初心者なんでしょ?
だったら最初のうちは静止画メインだろうから、
レンダリングにはPov-ray(これはこれで初心者向きとは言いがたいけど)でも使って、
お金を溜めつつ技術も磨き、その間いろいろ吟味してみてはいかが?

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 03:22 ID:ZOamw1Ld
>>871
漏れもcarraraつかった事ないが、比較表を見る限りではベーシックはボーンを使えないのが一番イタいな。
OBJでやり取りできんのも不便そうだし。
フリーの3DCGソフトにBlenderてのがあるので、そいつでレンダしてもいいかも。
英語ソフトだが、メニューの日本語化はできたはず。
やり方書いてるサイトがあったが、どこか忘れた(スマソ


876 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 05:10 ID:qqjZXgwT
六角大王 スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/985444113/

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 08:21 ID:nOWzedig
>>875
ttp://uniside.s37.xrea.com/
↑ここですか?


878 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 09:14 ID:qBszgpml
>866
どのみち気に入ったモデルが出来るまでは結構な時間を使うと思うので、
まず六角購入して、覚えながら知識を付けてレンダリング、アニメーションソフトを探すといいよ。

アニメーションまで考えるなら、
maya、LWもいいけど、学生さんならmaxもお勧め。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 17:31 ID:fC1g9bnc
871です。皆さん色々とアドバイスありがとうございます。
とりあえず、六角で一生懸命がんばってみます。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 02:55 ID:gU1xx2gi
六角はマジで使いやすいと思う。
ってか、皆作品のうpを望んでるのか?気が付かなかった _| ̄|○
スクリーンショットで良いならいつでもうpしまつよ〜ん。

881 :880:04/03/10 04:08 ID:gU1xx2gi
スレチガイの誤爆でつ、スルーして下さい。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 15:51 ID:t9wqzjFF
コンテスト中にナイスな誤爆じゃないかwついでにウpっちゃえ。
そろそろ参加者は仕上げの山場、刺激の一つも欲しいとこさ。
・・・取りあえず煮詰まってる漏れとしては。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 16:43 ID:BAuSZaP6
実はモデルはできあがったんだけど、
あんな事やこんな事・・・・・・(w
ばかりしていて、背景がはかどっていましぇーん

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 18:26 ID:2gjWeOrw
ぜひ、あんな部分やこんな部分をうpしてください。ハアハア

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 20:36 ID:TQsSP3ct
六角で色々勉強したら、アニメーションなどもやってみたいので、
Mayaの購入を考えています。でも僕のパソコンP3,850MHzメモリ256しか
ありません。この環境では無理があるでしょうか。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 21:03 ID:tcgntrmM
CPUはなんとかなるとしても、メモリはきつい。
最低512MBは欲しい。


887 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 21:09 ID:TQsSP3ct
>886
分かりました。ありがとうございます。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 00:28 ID:bysvwGu3
>>885
俺も同じぐらいのメモリだけど問題ないよ。


889 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 00:53 ID:j2edrAln
六角ユーザーって、やっぱマカーが多いのかな?

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 01:12 ID:6fV0OCvS
>>889
オレはマカー。
マカーは他に選択肢がほとんどないからねえ。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 10:15 ID:90ju3E9O
>>885
六角からMaYAに飛ぶってのもすごいステップアップだな

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 11:02 ID:4tMRiFy7
オレの遍歴。
フリー六角→六角super2→六角super3→softimage→六角super4

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 11:09 ID:NYVQ/FIo
フリー六角→六角S→S2→メタセコ&S3→LW→アニマス→メタセコ&S4

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 11:26 ID:NfnDDAvS
MyShade→free六角→六角S3→六角S4→メタセコ(即断念)→やっぱ六角S4

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 14:33 ID:dbrDFikB
皆Win?Mac?レンダリングは何使ってる?
漏れWin。Strata→六角S2→ShadePer(カメラ使えない。グリッド吸着ずれやがる。ツカエネー)
今現在モデ六角S4、レンダリングStrata。


896 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 15:51 ID:QYKL3JZT
>>895
WinでStrata使いですかあ!
Winは他にも選択肢がいっぱいあるのでちょっと珍しいかも。

897 :893:04/03/11 16:25 ID:mqVY0S/f
win。
六角でラフ→メタセコでモデリングからUV設定まで、
LWでアニメーション&レンダリングって流れが一番しっくりしています。

LWで全部出来ればいいんだけど、メタセコの期間が長かったためか馴染めません(´・ω・`)タカカッタノニナァ…

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 17:13 ID:RT4Ue8h7
win
六角s4で完全に作る。>obj形式>maxでUV設定。&必要に応じてポリゴン細分化


899 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 17:37 ID:tLYU58Mi
Macで六角大王Super4。DXF形式で書き出してBlenderでレンダリング。
すごく安上がり。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 18:25 ID:LnQ1Gu4i
Mac版六角大王Super4でモデ→BodyPaintでUV→XSIでレンダ


901 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 19:59 ID:4tMRiFy7
六角Superで完全モデリング→脳内レンダリング→脳内アニメーション

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 21:07 ID:6fV0OCvS
ネタはいらない。

903 :895:04/03/11 21:15 ID:Run9/gWx
>896
はい、よく珍しがられます。同士が居ないんで情報集めるのも一苦労でつ。
買った頃はCGマジ初心者でして、何買うか探してる時に某雑誌でStrata VS LWってやってたんですよ。
その時のレンダリング画像で衝動買いしました。静止画専門だから満足出来ますが、アニメやりたい人には使えないソフトですね。
あとLW、当時はプラグインが高くて高くて・・・絶対ついていけないだろうと思って止めました。

しっかし皆さんいいソフトお持ちですね。やっぱりお仕事柄?それとも学生さん?

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:40 ID:jKp2SNQS
8時間かけて顔を作ってたんだが途中でPCフリーズした…。
。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:56 ID:eYd8pU0o
顔作ったけど、耳がうまくいかないー・・・・
画像UPりたいが、どっかないかな

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:08 ID:Svbf111O
>>904
悲しいですよね・・・・・
オリもついうっかり忘れてやられる時が有る・・・・・
ゲームと同じで、こまめな保存!これしかありません。
ディスクがあふれかえったら、いらないものだけ捨てればいいっす。
>>905
↓ここがいいかと思いまつ
http://recon.hp.infoseek.co.jp/

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:42 ID:/FhmtKTC
六角大王ちょっといい話。

「こんな機能使ってねぇよ」「キモい」「イラネ」などと散々な言われっぷりの人体作成モード。
これの素体になるデータの耳は、わりと精巧。

さあ、RSuper4\RSuper_DATA\Bodyフォルダに入っているデータを確かめてみよう。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 07:37 ID:Svbf111O
>>907
あの耳はよくできていますね。
実際のDATAフォルダにいってデータ切り取ると、通常モードになっていないので編集がしにくいし、
ポリゴンで表示されませんね。

人体作成モード」で適当に作って、
通常モードにして、骨抜いて、グループ分けして、耳の部分だけ保存する方が良いでしょうね。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 20:34 ID:eYd8pU0o
>>905です。
>>906サンクス
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040312203329.jpg
耳は人体作成のを参考に頑張ってみます。


910 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 21:15 ID:kRnu0Iv9
>>909
おおーいい感じのじいさまですね、完成が楽しみです。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 21:41 ID:uRO/Iq14
だね。
人間にせずに木彫りの人形とか、能面にしても迫力ありそうだ。>じーさま

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 21:56 ID:eYd8pU0o
コメントどうもです。
ちょっと老けて見えにくいのでしわを深くしてみました。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040312215517.jpg

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 22:36 ID:Svbf111O
>>912
良い個性をお持ちですね。
確かに、人体作成の耳ではあいませんね。

いっそのこと、人体作成機能に年齢と北欧系、インディアン、エスキモー
南方系、黄色人種、などのクラス分けを付けてもらえればもっと面白いでしょうね。
いまの、モデルは日本人系ばかりだし・・・・
女性には、下町かあちゃん系や、セレブママ、チルドレン系、などできれば
すごく便利なんでしょうね。と言うより、それ専門のCD出してくれないかな?
それぞれの分野の得意な方に協力してもらって、「人体六角ミュージアム」
なんて言うの、できればよいですね。で、服のパターンをあわせると
そのモデルサイズで、出力されれば、最高かな?
終作からのダイレクト販売で、六角大王正式登録した人だけが買えるデータアルバム
ができれば、ソフトも売れるし、汎用性も有るからたくさんのユーザーが買うんじゃないのかな?
と、自分の理想を思いつくままに・・・・・・・・「ふっくらモード」も忘れずにね・・
・・・・・って、今の社員数じゃ無理かな?

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 00:14 ID:9OptkTLB
いや…ていうか、そんなにみんな、
人体作成とかライブラリデータには期待してないと思うんですけど…。
そういうのがほしければPoser買えばいいわけだし…。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 00:42 ID:ozZZJJoQ
>914
いやいや、よくこのスレ見てると
ほしい香具師たくさんいるみたいだよ。
でなけりゃ、人体作成がついたS3が発売されてからのスレの伸びの早さは
今まで以上だからね。それだけ、あんちょくユーザーが潜在的に多いわけだから
効果覿面だと思うョ。
先日の、データ公開してくれた香具師の時などは・・・・
美少女系のデータ出したら群がってたものね。
とにかく素早く美少女データ手に入れて、ぐりぐり動かしたいんだと思うョ。(w
あんなポーズやこんなポーズ・・・・・・・・
おりは少し遠回しに書いただけでつ。

916 :914:04/03/13 01:13 ID:9OptkTLB
>>915
ああ、美少女系データですか。なるほど…。
テライユキ効果というか、そんな感じなわけですね。
そう言われれば、なんとなくですがわかるかも。買うかどうかは別として(^^;)。

個人的には、そういうサブ的な要素はおいておいて、
パース視点でのポイント制御をもっとやりやすく…っていうのと、
UV関係の改善を望みたいところです。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 01:17 ID:NZ7nA4eW
ヲタソフトにすんな

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 06:45 ID:zucdoJmA
>912 すばらしい。頑張ってモチベーション継続させて欲しいw
六角がヲタソフトに見られがちなのが悔やまれるよ。良いソフトではないか


919 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 09:09 ID:VSkUysW9
俺も、六角s3から使ってるが、オタ要望は、あまり
聞き入れて欲しくないな(アニメ表示とか整列機能とか)
ちゃんとした物がつくれるソフトなんだから、もう少し、高機能な方向に
目をむけて、次回作に期待する(マイナ-バ-ジョンアップはもういらない)

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 09:36 ID:EieKfMxy
アニメ表示って美少女ゲヘゲヘウホッじゃなくても
俺みたいに2Dライクな動くスプライト使うゲーム制作者には
要るんですが・・

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 09:39 ID:2c5tQuo7
>>919
整列機能はめっちゃ重宝してるが。
君の意見は偏りすぎだよ。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 10:50 ID:Afci6o4L
整列よりは背景用にランダム配置機能が欲しいな。

どういうソフトに見られるかは、機能より宣伝によるところがデカイと思う。
「六角だけでもここまで作れます」と、メカやクリーチャーを紹介していけば随分違うだろうに。
Shadeはテライユキをパッケージに使わなかったあたり上手いと思う。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 10:50 ID:VSkUysW9
>>921
整列機能、使うかなぁ?使い方知らないんじゃないのって
言われたら、それまでだけど、参考までにどうゆう時に
使うか教えて欲しいな。マジで。


924 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 13:02 ID:IN3jxlYs
>919
そもそもオタでないものって何だろう?

>整列機能
ヘルプ見れば便利だと思うことうけあい。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 14:22 ID:ySS+5vEd
>>909
つ・る・さ・ん・は・まる・まる・む・し……っと。
あっ シワが一本ない、耳もわすれてる。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 16:06 ID:sd6oYLpd
>>923
それこそ位置を整列したいとき時では?。
基本的には生物系ではない機械系な、形状がきっちりした物の作成時とか。
それと基準面を画面に水平時に基準面に整列をすると、結構好きな角度で
出来るとか?。


それと折角なので欲しい機能を適当に挙げるなら、レイヤーの階層化。
オブジェクトをレイヤーで細かく管理してると、レイヤーを纏めて非表示に
したかったりするし。

後は、グループをダブルクリックすると、グループ内編集が出来るとか、
選択領域をロックとか、私が気付いてないだけかもしれないけど、選択ツールで
点だけ選択できるようにして欲しいとか。
(面や辺を誤選択するのはもう嫌だ)

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 20:17 ID:jtADuJiN
すみません、コンテストに応募した方に伺いたいんですが
「受け付けました」みたいな返信メールあります?
送信ミスとか何とかで万が一ってこともあるので教えて戴きたいんですが。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 00:08 ID:dOqlKCBY
ガタガタな線を直列にするって機能があればモデリングが楽になる気が…。
位置整列は極端すぎて使い難い…。


929 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 00:59 ID:Lx6pNWYt
>928
「端点をむすぶ直線に整列」では駄目なの?

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 01:12 ID:dOqlKCBY
>>929
うん。、線が少ないモデルではOKだが、線が多くなって複雑になると使えない罠。
まあ、点・辺・面のみの選択を単独で出来るようになればかなり使いやすいと思うが…。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 01:27 ID:Lx6pNWYt
>930
>まあ、点・辺・面のみの選択を単独で出来るようになればかなり使いやすいと思うが…。

なるほど。言ってしまえばメタセコみたいな感じか。


932 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 02:39 ID:guRFR3uU
>>930
たしかに点・辺・面のみを単独選択できるモードをつけて欲しいな。
点・辺・面を一気に選択できるのは便利な部分もあるから、モードを切り替えできればいいかもな。


933 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 13:18 ID:eoLpdyan
>>919>>580か。

整列使わなきゃ工業製品全般でいい加減なモデルにしかならんと思うんだが。
ボタンやスイッチの類が複数あっても手で「適当に均等に見える」ようにちまちま動かすのか?



934 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 15:33 ID:aYQ2NmO8
>>933
六角を、CADソフトかなにかと勘違いしてないか?

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 15:45 ID:1dGJU5Xy
整列機能がないと城とかの柱並べるのに大変…
複数のオブジェクトを扱うにはやっぱ必須かと。

人とか服とか、固定的でない形状についてはその必要は無いと思うけど…。

ついでに新機能案として、モデリングに追加してもらえるなら
多角形に面張れるようにしてほしいデスナ…。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 17:05 ID:JsOc1NQ8
>>935
人とか服とかは必要ないかもしれないけど、
ブローチなどの回りの飾りなどにも使えるよ。
まあ、なんだって機能はあった方がありがたいっす。
でも、代用できる機能は必要ないでふ。
数値制御があるんだから、・・・・・・・って機能はあえて必要ない。
毎日その機能を駆使するなら話しは違うけど、何とか、出きるものは何とかして行けばいい
ただし、中心に沿って、何分割かで同じものを並べる機能はありがたいね。
角度の傾斜は手では、至難の技だ。

でも、ほしい機能もある↓
回転をした時、もとの角度から何度回したかが表示されればもっといいと思う。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 17:29 ID:B33V5hcj
ん?整列と複製の話混じって来てない?
使い方気がついてないだけだったらスマソ。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 17:47 ID:HZnE2WZr
>>933,935,936
そういう不満は、刺身包丁で木を切り倒すのが難しいと言ってるのと同じで、求めるものがそもそも筋違いかと。
ストレスなくすためにも建築・機械系の3DCADソフトを使うべきです。

フリーやシェアウェアのもありますし、というCADソフトが付属する3Dソフト(CarraraシリーズにはAmapi付属)もあります。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 17:49 ID:HZnE2WZr
>>938
最後の行の「という」は余計でした。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 18:35 ID:agR+s11z
数値制御した細かいモデリングが出来れば、それがCADって訳では無いと思ったが?。
(Amapiは別にCADではなかったと思ったが)

ていうかたかが整列機能ごときで何をそこまで息巻いてるんです?。
別段あればあったで困るわけでもないし、使えるときには使える機能だと思うけど。
933や935での例は、CADでやれよ言われるほどの特殊な作業では無いと思うけど。
(建物や家具はCADでモデリングしないと駄目なのか?)

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 18:41 ID:lhKzEsFd
>>938
必死だな

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 19:01 ID:zWcf0IBA
六角のスレ住人は
CADの意味がわかっていないようだ
それとも、ただの通りすがりのアフォか?

           ┐(´ー`)┌ ヤレヤレ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 22:43 ID:S+ujEM8k
CG板の連中は、拙いプライド守るのに必死だな〜。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 09:08 ID:oh9Ez74M
確かに、最近、CADの意味合いが勝手な方向に捻じ曲げられて来ている気はするな。
単に、コンピューターに手伝ってもらって、デザインしていれば、すべてCADなんだからな。
それ以上でもそれ以下でも無いよな。うまかろうが、下手であろうが、
単に、コピーものではなくて、デザインという創造性のある要素を含むものならなんでも「CAD」でいいわけで、
別段、たいした事じゃないわけだな。

六角で作ろうが、他の大げさなソフトで作ろうが、CADはCADなんだよ。
「設計」という要素はこの「CAD」という言葉の中には無いからな。
あくまでも「デザイン」なわけだからね。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 10:10 ID:0U69BTwp
>>944
「デザイン」という言葉には「設計」と言う意味もあると思うけど?
(CADのDをデザインでなくドローとするなら言いたい事は分かるが)

まぁ六角にCAD的な機能が付くのは個人的には大歓迎。
DXFでのデータ受渡しメンドクサイ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 10:25 ID:oh9Ez74M
>>945
>「デザイン」という言葉には「設計」と言う意味も・・・
と言うことは、巷にたくさんある
「○×○○デザイン設計事務所」
という言葉も変な使われ方というわけか?(w

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 10:57 ID:iSGL4SBm
どーでもいいじゃん、CADがどうだ、なんてこと。
大半の六角ユーザには関係なし。よそでやって。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 10:59 ID:viJ77Cja
>>934
お前、小道具は作らないのか?



949 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 11:17 ID:k92liuAV
さあ過疎板で盛り上がって参りました!

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 15:23 ID:LIpsH8HF
おいおい、
>大半の六角ユーザには関係なし
自分がそうだからって、勝手に他の人もそうだと決めつけるなよ
思考が狭いやっちゃな。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 15:35 ID:tP/ToKYQ
ふぉとしょっぷも〜
いらすとれ〜た〜も〜
みんなみんなCADなんだ〜

ぺいんとそふとも〜
れたっちそふとも〜
どろ〜そふとも〜
PCつかえば みんなみんなCADなんだ〜
みんなみんな みんなみんなCADなんだ〜





寝言は寝てるときに言えよ944

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 15:46 ID:qYqm30Y5
DXF吐けるソフトはみんなCADでイイヨ(投槍

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 15:53 ID:viJ77Cja
そんなに話題に困ってるのか>>六角


954 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 16:01 ID:e/8XgKgy
誰か萌えデータうpして流れを変えろ。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 16:16 ID:yHZVjLOx
ほいきた!
ttp://up.2chan.net/x/src/1078886772794.gif

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 18:14 ID:uJAedKRl
次スレは何番の人がたてるのかな?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 19:46 ID:0U69BTwp
>>946
>「○×○○デザイン設計事務所」
「デザイン」には意匠という意味もあるけど、「設計」にはそういう意味は
ないからね。
「○×○○意匠設計事務所」ってことじゃないですかの。


誰か次スレたてて流れを変えろ。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 22:08 ID:40qF6o+2
  /::::::::::::::::::::::::::\
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
 |:::::::::::::::::|_|_|_|_|
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ      
  |::( 6  ー─◎─◎ )          
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          
/|   <  ∵   3 ∵>  
::::::\  ヽ        ノ\   
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\
6角大王でイケメンの漏れを再現してくれよ。


959 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 22:29 ID:Xuv7Tso8
ID:40qF6o+2
てめえうざいんだよ!
どこにスレにも糞レスしやがって!
キエロ!

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 01:41 ID:w1a0Fl2e
>>959
釣られてどうする

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 23:09 ID:tUije3Oc
>>959
スルー出来ない藻前もウザイ。
厨はキエロ。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 00:01 ID:lB2Q6i98
>>961
それってあなたにも言えないか?


・・・・あっ、俺もだ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 17:36 ID:FjpZjck8
 そ ん な に 話 題 が な い の か


964 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 18:24 ID:64ePpY3i
redqueen使ってみろ。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 21:55 ID:aYneEToN
コンテスト前で追い込みだから人居ないとか?

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 22:12 ID:1gopkVYM
いや、いるけどめぼしい話題がない…。

ライブラリの面白い使い方を研究しよう!とかない?

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 23:19 ID:yLkvLEzN
コンテスト?
関係ないね

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 03:24 ID:o46XN46o
>>967
↑コンテストに出せるレベルじゃないと自覚している
謙虚な御方ですこと。

ふぉっふぉっふぉっ!(w

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 11:49 ID:X140Yvjm
人それぞれさー

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 13:15 ID:uRuK3568
だね〜。漏れは楽しみにしてるクチでつが。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 23:18 ID:k5X1QdTk
そ ろそろ次スレを建ててもいいんかなー。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 09:21 ID:4pFimTLY
>>971
いいと思いますよ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 15:21 ID:zpGf8NjA
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1079849999/
たった、クララがたったったった。スレ。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 15:26 ID:4pFimTLY
>>973
新スレ
2GET!
させていただきましたm(_ _)m


975 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 16:56 ID:8kul3FUY
yo!

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 23:04 ID:MvM9drw1
ume

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 02:17 ID:dZ3lUw1u
>>976
わざわざ埋めなくていい
dat落ちすると読めなくなる

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