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【マーブル】Free! MarbleCLAY-001【クレイ】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/29 22:39 ID:fPU33SEd
多機能な(要登録)フリー3DモデリングソフトMarbleCLAYのスレです。
本家
http://member.nifty.ne.jp/escargot/index.html

このソフトはフリーみたいですが、1000ポリゴン以上のデータを専用方式で保存するにはメールによる(無料)登録が必要です。
ちなみに他形式へのエクスポートは可能です。

Ver5が出て直ぐだし、とりあえず単純な質問とかでも可って事で。
そう言うの答えるのが嫌な人はスルーしてくらさい。
後は、バグをかなり募集してるみたいなんで、ここで有る程度整理して報告することが出来たら良いなぁ、とか考えております。

さてはて果たしてこのスレ1000まで行くのか?
とりあえずスレタイ的には1000”スレ”目指してゴー

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/29 22:56 ID:fPU33SEd
このソフトの利点だと思ってるところ。
・完璧なショートカット編集機能。
Ctrl Shift Altとの組み合わせ、殆ど全ての機能にアサインできるショートカット編集機能があります。
Shadeに欲しかった時期にコレ知ったのでかなり感動しましたです、ハイ。
・柔軟な点追加、面作成機能。
面作成時に好きな辺に対して点を追加可能です。
ポリゴン編集で六角とメタセコの間をうろちょろしてた自分は随分感動しましたです、ハイ。
・広域な環境設定機能。
結構細かくいろんな所を変更できるので、少々気に入らない所があっても環境設定で返る事が出来ます。
ただ、その分自分好みの環境にするのにはちょっと手間がかかる感じも。

このソフトの問題点だと思ってるところ。
・不安定。
個人的な環境が原因かもしれないけど、良く落ちるます。
自動バックアップに世代管理まであるから、それでも何とか使える。
とは言え、OS自体微妙に怪しくなる感じもあるし、気持ちの良い物では無いです、ハイ。
・なんか見辛い。
カラー設定次第なのか何が原因なのかハッキリしないけど、妙に画面が見づらい印象が。
フルカラーで表示してないから?
・バグが結構多い
良く分からない挙動、明らかなバグ、そこら辺が結構ある印象。
・マウス周りが若干気持ち悪い
右ボタン+中ボタンをどこかで使わないと視点移動と注視点移動をマウスだけで出来ない。
非常に押しづらいです。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/30 16:07 ID:vitdZ+x3
起動すると「ドライブにディスクがありません」みたいな
メッセージが出るんだけども俺だけ?
なんか起動するたびに割れた気分になる。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 04:58 ID:JGMX0sIP
>1
>・マウス周りが若干気持ち悪い
要望が多いそうでで将来、右ドラッグで視点移動できるようになるそうです。
環境設定でホイールをズームにする事も出来るのでメタセコ慣れな人にはgood

>・不安定。
それほど使い込んでいないけどWinXPproだと、今のところ突然落ちたりはしないです。
自分では、複数レイアーのOBJを読み込んで
オブジェクトパネルで、Objectより先にメッシュ(レイアー)を選択すると、
オブジェクトパネルが白紙になってしまうというバグがあった。→作者に報告済み

>2
>起動すると「ドライブにディスクがありません」みたいな
ウチじゃ出ないっす・・・環境を書けば、作者が見るかも。

サブデビ(曲面)は、辺でエッジも出せるしかなりよい。
また曲面2は、もとのオブジェクトの外側に曲面を作るというもので、
ローポリモデル→ハイポリモデルのときに重宝しそう。
多少癖が在るけど、慣れればOKな範囲かなと。
ただ、メッシュ(レイアー)単位での適用は出来ないみたい。

正直メタセコと併用出来れば最強・・・な気もするが、Obj経由だと材質が消えるのが難点。3DSだと3角ポリになってしまうし・・・。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/31 06:12 ID:lRoqfsEf
>>3
スミマセン、ちょっと分かりません。
考えられるのはディレクトリの問題か、ファイルが足りないとかかなぁ?
iniとかに変なディレクトリが書かれちゃった、とか?

>>4
マウスは変わる可能性があったんですね。
知りませんでした。

不安定なのはWin98だからかなぁ。
自分の環境の問題でVGA周りのドライバがおかしくて、OpenGLオンだと
確実におかしいってのはあるんですが。
処理速度が若干足りてない感じで、もたついてエラーってのも時々ありますね。
まぁ近々VGA変えようと思ってるので、それからかなぁ。
今は問題外のTNTだし・・・

6 :4:03/11/01 03:14 ID:Sfvoeswq
5.2b UpDataが出たもよう。

>5
>不安定なのはWin98だからかなぁ。
自分も昔、前バージョンをWin98で使ったことがあるけど、
すごい不安定でした。98とは相性悪いのかも。


7 :3:03/11/02 17:28 ID:Dq80hMh1
最近、作者のMaeさん活発だね。アップデータの公開とか。
ちなみにウイルススキャンしてウイルス駆除したせいか
「ドライブにディスクがありません」的なエラーメッセージが
出なくなりました。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/02 20:21 ID:xBetO3VJ
5.2cもアナウンスされてるのかぁ、んじゃこの連休明けまでは待つかダウンロード。。。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 11:13 ID:dn32KFCj
激しく、初歩的というか、基本的なんですが、3面図の拡大の同期ってありますよね?
あれ環境設定でチェックしてもしなくてもどうしても同期しない見たいなんですが、
これって自分の環境だけですか?
あ、まだ5.2bにはバージョンアップしてません。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/04 17:20 ID:Bb8dt8DP
5.2c来たね。

面作成の時に一つ一つ面を作らなくても、ラインを引いていって
結果的に3点4点に囲まれた部分が出来れば勝手に面が張られるっていうのが
メタセコより好み。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 01:26 ID:rb3Jq+QH
最後発だしのんびり行こう

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 12:25 ID:TJ+Z6z4B
マニピュレータも搭載予定か。。更によくなりそう

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 18:01 ID:bERUwOdG
なんか5.2cバグがあるとか書いてあるねぇ、ダウンロードしようかと思っててそんな事言われたら・・・
まぁ明日まで待ってみるか。。。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/05 21:54 ID:FSpsQKus
つーか5.2cバグがあっても全然平気で使えるよ。
おかしい結果になったらundoすればいいだけ。

だいたい頻繁にバージョンアップするんだから
いくら待っててもしょうがない。がんがん試して
バグがあれば報告しよう。

枯れればメタセコは超えられる。


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 01:20 ID:+iHCyQ4V
ファイル入出力を強化してほしいな

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 03:57 ID:Bq1MVySH
MarbleCLAY beta5.2dキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 05:38 ID:ZpLxAFSs
名前がいいね。覚えやすくていい。
GUIがLightwaveみたく変に凝ってるのが少々難点。
マルチプラットフォームでないのならWindowsの標準的な
インターフェイスに則ったほうが使いやすいと思う。(その方が軽いと思うし)

今後に期待age

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 08:31 ID:xaIzI7Q+
>>17
もれはむしろクロスプラットフォームを希望。
Linuxで使いたいよ。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 09:23 ID:Gw3cXJJx
開発環境はボーランドか何かだっけ。
いや、ボーランドつーか、なんだっけアレよアレ、一時期少しだけ話題になった。。。
まぁ、アレなら可能なんじゃないのかな。
ただ、チェックする環境が増えるから、今の体制じゃ無理でしょ。
Linux使ってる人がよっぽど開発をサポートするとか無いと。
むしろオープンソース化して別々に開発するか。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 09:40 ID:xaIzI7Q+
あれってkylixのことかな? MarbleCLAYが
DelphiかC++Builder製ならLinux化が可能かもな。

21 :17:03/11/06 20:02 ID:ZpLxAFSs
>>18

プラットホームへの対応を増やすこと自体は構わないけど、
そのせいでブレンダーのような糞GUIになるのだけは勘弁。

まぁ、その辺は作者が一番よく分かっているとは思うが。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 22:30 ID:PM/nazry
てか、プラットフォーム増やすならその手間を他に回して欲しい・・・

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 23:15 ID:sYKoOtvC
登録についてなんですけどなんですけど、
この手の作者に直接メール送って登録するソフトって
自分の名前とかって書いたほうがいいの?(「はじめまして。○○と申します」みたいな感じ)
なんか書かないと失礼なような気がするんだけど、書いても作者的にはそんな情報どうでもいいような気もする。
どうでもいいなら個人情報は余り広めたくないし。
大人の皆さん、教えて下さい。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 23:25 ID:qRLfZAeD
>>21
Blenderが糞GUIかどうかはともかく、開発言語がほんとにボーランドならば
KylixでリコンパイルすればWinとほぼ同じインターフェイスがLinuxで可能だよ。
言うほど簡単じゃないが。

>>23
名前は書いた方がいいよ。メールは基本的に匿名文化ではない。
書かなくても怒られやしないが普通は書く。

25 :23:03/11/06 23:59 ID:sYKoOtvC
>>24
ありがとうございます。メール送ってきます。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 13:19 ID:dcgWfQS0
名前って言っても、本名は書かないでしょう。
自分も書いてないし。
普通インターネットならハンドルネームで十分では?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 21:23 ID:jH3uxdX7
プラグインとかスクリプトって機能はないのかな?
なんか作者が一人でやってるより
「欲しい機能は自分で作れよゴルァ!」にしといた方が
ユーザ増えそうだと思うんだが。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 22:34 ID:GZtcs/El
>>27
History.txtによると"気分しだいで組み込む予定の機能"に含まれてるね。


29 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 23:07 ID:V+SMOiHJ
ああ、ALTキーで視点の移動ができるのか

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 23:16 ID:tSyteI2q
>>29
デフォルトでAltに割り当てられてるだけで、クイックツールで変えられる。
マウスの右+中ボタンでも出来るよ。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 23:19 ID:jH3uxdX7
マウスボタンのカスタマイズ、中ボタン以外もできるようにしてほしい。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 23:38 ID:V+SMOiHJ
            @ノノハ@ 
            ノ(*´_ゝ`)    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           /,( ( )⌒)  < 素敵、とってもクイック!
           // | | | ,イ    \_______
          // し し '/
           { {  ノゞ .ノヽ,__
           \ノ/;i ハヽフ.ノ
              i~''''┬''"'i´
.            |  ,|   l
             |  /|.  | 
            /ヽ/ ヽ '、
            !::::/  \ノ\
.            |:::/    \::ヽ
            |:::l      \:ヽ
            |::::〉.      ヾ::ヽ
            レ        }:::!〉
                    ー'

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 23:53 ID:dijlKXvi
メタセコに慣れてると、視点の移動はマウスだけでできないと
つらい。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 23:56 ID:jH3uxdX7
>>33
だから右+中クリックでできるって。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 00:10 ID:H9VLpEOc
            @ノノハ@ 
            ノ(*´_ゝ`)    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           /,( ( )⌒)  < マウスの右+中ボタンだってば
           // | | | ,イ    \_______
          

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 01:25 ID:ft7HOyfU
画面の隅の方ドラッグでも回転できるしな


37 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 04:30 ID:o5H3PqnT
ナイフツール使ったあと点線で3、4角ポリゴン化したのを表示してるけれど
あれ非表示にできないのかな


38 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 04:34 ID:KzXmH6Vj
>>24
バージョン情報にDelphi製って書いてあるね。メタセコはC++Builder
らしいし、この業界はBorlandコンパイラが人気なのかな? それとも
ほんとにクロスプラットフォーム狙ってるのか?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 12:55 ID:rLVBZENC
            @ノノハ@ 
            ノ(*´_ゝ`)    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           /,( ( )⌒)  < 画面の隅の方ドラッグで回転できるんだって
           // | | | ,イ    \_______

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 16:29 ID:o5H3PqnT
            @ノノハ@ 
            ノ(*´_ゝ`)    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           /,( ( )⌒)  < ナイフツール使ったあと点線で3、4角ポリゴン化したのを表示してるけれど非表示にできないのかな
           // | | | ,イ    \_______




41 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 16:34 ID:16pqDXDh
Metasequoiaで言うところの、ナイフツール「連続面を切断」
って出来ないのかな?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 17:10 ID:lmHW1TBl
>>41
頂点追加ツールを選んでShiftクリックじゃないの?
ぞうさんチュートリアルに載ってるが。


43 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 17:17 ID:16pqDXDh
>>42
ああーなんと、ちゃんと載ってたんですね。
ありがとうございました!

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 17:22 ID:ft7HOyfU
頂点同士をくっつけるには、やっぱり選択してからctrl+W(溶接)?
メタセコみたいに移動ツールとかでピピッとくっつける方法あるんかな?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 17:47 ID:lmHW1TBl
そろそろユーザ主導の支援サイトが必要だな。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 18:01 ID:zyuopUQ7
@ノノハ@ 
ノ(*´_ゝ`)    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/,( ( )⌒)  < maeさんにかわって・・・・
// | | | ,イ    \_______

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 18:03 ID:zyuopUQ7
@ノノハ@ 
ノ(*´_ゝ`) 不思議なマーブル

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 18:10 ID:o5H3PqnT
頂点結合いちいちダイアログボックスでるのウザイ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 18:12 ID:o5H3PqnT
            @ノノハ@ 
            ノ(*´_ゝ`)    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           /,( ( )⌒)  < ナイフツール使ったあと点線で3、4角ポリゴン化したのを表示してるけれど非表示にできやがらねぇの?
           // | | | ,イ    \_______


50 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 18:35 ID:lmHW1TBl
>>49
いらないんならDeleteすれば?

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 19:11 ID:o5H3PqnT
            @ノノハ@ 
            ノ(*´_ゝ`)    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           /,( ( )⌒)  < >>50 あほほど増殖するの消すのめんどいやんか
           // | | | ,イ    \_______


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 19:29 ID:ft7HOyfU
>>48
さらにチェックも入れないとくっつかないのがめんどいよね

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 19:39 ID:o5H3PqnT
            @ノノハ@ 
            ノ(*´_ゝ`)    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           /,( ( )⌒)  < >>52 だよな〜 チェック入れ忘れることも良くあるしな〜
           // | | | ,イ    \_______



54 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 21:01 ID:sZFJK6KJ
もしもし要望なんですが、mqoファイルをあつか(プチッ、ツーツーツー。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 21:31 ID:o5H3PqnT
            @ノノハ@ 
            ノ(*´_ゝ`)    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           /,( ( )⌒)  < >>54 mqoはともかくobjのやり取りぐらいは欲しいかもな〜
           // | | | ,イ    \_______



56 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 21:34 ID:4ic06SSs
出きるよ
RDSファイル、3DS、OBJ、ROK、DXFファイルの入力。3DSファイル、OBJ、DXFファイルの出力
http://member.nifty.ne.jp/escargot/MCLFrm.html


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 21:41 ID:+CW5mzbv
>>55
objは普通にできるぞ。AAうざいぞ。
>>54
mqoはたしかに・・・

メタセコスレにあった「辺の連続消去が無い?」は、象さんチュートリアルに載ってる。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 21:44 ID:qvQgGY8C
てか、3面図の拡大縮小が同期しないのって自分だけですか?
なんか自分だけみたいだけど・・・
なんなんだろうコレ。
b4の何かが残ってるのかなぁ。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 21:48 ID:lmHW1TBl
ぞうさんチュートリアルはなにげによくできてるね。
教えて君の質問はたいていこの中に回答がある。
やってない人はぜひやるべき。

ファイル入出力に関してはマテリアルも出し入れできないと
つらい。今のところできるのは3DS形式くらいか。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 21:53 ID:+CW5mzbv
>>58
あ、自分のも出来なかったです。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 21:56 ID:4ic06SSs
>>58
>3面図の拡大縮小が同期
環境設定>操作2で設定できるよ・・・・と思ってやったらできませんね
自分も昨日から触り始めたのでわからないことばかり・・・

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 21:57 ID:sZFJK6KJ
ツールバーの表示が消せない、、何故に?
皆さんの所はどうですか?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 21:58 ID:qvQgGY8C
あれ、結構居るのか。
他の人は3面図使ってない?
いまいちこのソフトパースビューオンリーで行くのか、3面図で行くのか
性格が分かんないんだよね。
それでもパースビューだけで行くにはちと辛い様な感じも。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 22:02 ID:ft7HOyfU
>>63
今やってる座標アルゴリズムの件とか入ればパースビューで使いやすくなるのかな

>>64
ところで溶接の件BBSで質問したのってここの住人?w
自己解決してたけど

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 22:05 ID:ft7HOyfU
・・・うわ途中で送ってしまった上に内容がメタメタ 自己レスしてどうするよ・・・

自己解決してたけど 、面作成でドラッグで溶接できたのね
なんか操作方法の考え方がちょっと独特だよなー

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 22:15 ID:+CW5mzbv
>>62
一番上(上側にあるときは左)のボタンを右クリック→閉じる。
>>62
自分はパースだけ派。左側にある作業面変更ボタン使えば結構いけますよ。
マニュピュレーター早く欲しいけど。

67 :66:03/11/08 22:18 ID:+CW5mzbv
すみません>>66下のレスは62ではなく63です。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 22:18 ID:sZFJK6KJ
ほう、なるほど移動ツールでループ選択もでき、辺削除もできるのか、、
なれたらメタコより強力になるかもね。
あと、サブメッシュはかなりいけてる。

マニュピレーターが付いたら、パースビューだけでいけるようになるでしょ。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 22:23 ID:ft7HOyfU
漏れは「作業面自動」にしたらパースビューでも結構使えてる

なんか使うごとによくなってくるなコレ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 22:24 ID:sZFJK6KJ
>>66
ほんとすみません。てっきり上のメニューでやるのかと、、

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 23:03 ID:Js8Wp7Np
三面図の拡大縮小同期は設定項目にはあるけど未実装、とバグリスト33にあったが。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 23:23 ID:oFsft4gf
スッポン?を「3DSファイル」形式で書き出し、

MarbleCLAY 5.2d → C4D8では「UVも問題なし」なのですが、CARRARA2では「エラー」がでて不可。(・・?



自前ファイルを、
Metasequoia 2.3.0 → CARRARA2、C4D8ともに可・・・


73 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 23:24 ID:sZFJK6KJ
両面ポリの扱いはどうなるんだろ?
メタセコのようにポリレベルじゃなく、マテリアルレベルにしてほしいな。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 23:36 ID:J+hkSPhz
うひゃバグリストに載ってたのか、ちょっと気付かなかった、と言うか想像付かなかった
>>3面図の拡大の同期
って事は逆に、このソフトのポリシーはパースビューだけで捜査する事を考えてある
って事か。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/08 23:46 ID:Js8Wp7Np
項目があるってことは最終的には付けるつもりなんじゃない?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 00:05 ID:LM9mGziX
象チュートリアルの画像が見れないの私だけでしょうか?
どうも自分の落としたデータ自体にチュートリアルの画像データが無いみたいなのですが
ダウンロード失敗かなぁ・・・。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 00:09 ID:/j8XoaUS
ぞうさんチュートリアルの画像が付いてるのは最新版5.2dだよ。
cには付いてない。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 00:28 ID:LM9mGziX
>>77
サンクス。
最新版落としたら見れました。
さっそく象さん造ってみよう!

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 03:15 ID:/j8XoaUS
なんかBBS見てたら5.2eもすぐでるっぽいな。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 03:38 ID:mGCCSPDm
>>79
なんか作者タンがんばってるねー
バグとかはこっちである程度条件絞り込んだら向こうの方に
流したほうがお互いのためにもウマーかもな

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 04:13 ID:K7XQHtvb
パースビューで作業面固定してモデリングするのはRayDream譲り。
慣れるとこれすっごい使いやすいのよ。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 04:15 ID:LM9mGziX
>>80
それはいいですね。
こちらだと雑談を交えながら、他の人の動作状況の確認もできるし(既出の拡大縮小の同期のように)
細かな疑問はこちらで指摘し合えますから、作者さんの負担も軽減するかと思います。

それに、もしかしたら作者さんもこちらを見られているかもしれませんしねw。
臨機応変に公式BBSと2chとを使いわけれたらいいですね。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 05:16 ID:t1UBdK15
MarbleCLAY beta5.2e−逆光搭載版

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 07:37 ID:LM9mGziX
すばらしい

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 08:43 ID:fmvoEZbA
四角ポリを一枚選んで、三角分割に。
出来た対角線を「面作成ツール」で掴んで、頂点にドロップしてまた四角ポリ化する。
そうすると、周りのポリが欠けてしまうんですが。これはバグ?

ちなみに、
「移動ツール」では、対角線を選んでバックスペースでちゃんと消えます。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 13:01 ID:mGCCSPDm
>>85
再現しました。
なんか裏返ったようなポリゴンが生成されてますね。
おそらく一辺に対して2ポリゴンの制限のために消えるんでしょうね。
一ポリゴンでやっても裏返るし、バグっぽい動作ですな。

やっぱり辺を消すにはとりあえずBSかな。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 15:37 ID:fmvoEZbA
Y軸にあたる所がZ軸というのは、、MAXがそうだっけ?
少し違和感があるのう。。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 15:53 ID:/j8XoaUS
Y軸にあたる所がZ軸、という表現は哲学的だな。
メタセコ基準でってことかな。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 17:42 ID:2n4qPe2S
ユーザーインターフェイスのアイコンの画像が階調反転
してるけど、これって普通の表示に出来ないのかな?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 18:36 ID:ZZ/3YqEa
>>38
VCとBuilderどっちも使った人間ならわかると思うけど
ボランドの方がグラマーには使いやすいと思う人が
多いんですノヨ

仕事でしゃーねーなーって事でVC使う事多いですけど

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 20:20 ID:LM9mGziX
>>87
俺も、

Y
|
Z−X

っていうのに慣れてしまっているので少し違和感を感じてしまう。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 20:35 ID:LM9mGziX
beta5.2eの逆光搭載版みんなどうだった?
手前にある頂点を動かすと結構自然に感じだったけれど
奥にある頂点(裏側に近いもの)を動かすと奥に行き過ぎると感じた。

ドラックすると現れる直線が奥行きの方向のベクトル(?)なのかな
恒常視させているように平面で操作しているのに3次元的に物を動かしていて驚いた。



93 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 21:07 ID:eRTmAzP3
5.2eまだつかってねー

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 21:17 ID:76tXpEn5
逆光便利っぽい、でも遠いと動かしづらいね、要望出してみると良いかもしれない
どうやって動いてるのか良くわかんないからなんていって良いのか分からんけど
とにかく近場のもの動かしたときはかなり便利、びっくりした

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 21:26 ID:LM9mGziX
>>94
パースがある分、見ているのと
等比的に動かしている(のか)とのギャップがあるのかも

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 21:36 ID:qcijheI4
>>72
Mabel→3DS書き出し
LWでも読み込めませんでした。
あとメタセコでは読めたんだけど、UVが消えてる。
>>87
もとがRayDream用なんで
座標軸は仕方のないことかなと…
>>92
逆光、自分は今までの単純な移動に慣れてきってるので、
かえって戸惑ってしまったが…
でも慣れたらラフモデル作るときとかよさげ。

あと、Obj読み書きが強化されたんで(完全じゃないけど)
メタセコ併用が現実的になってきたのがうれしい。


97 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 21:44 ID:3v/1yy+f
なんか、DXFとか読むと、頂点が原点に集まってる様な面が幾つか出来ない?
まだ全く条件が絞り込めて無いけど、とりあえずメタセコからエクスポートしたDXFが
全滅っぽい。
後、Shadeで作ったDXFって読めない?
3Dfaceとかチェックを確かめてる訳じゃないけど。
DXFじゃありません、とか言われる。

後、これをバグリストから探してる時に思ったけど、バグリストもう少し検索性高めたいね。
種類別、症状別に検索出来たら良いと思う。
けど、そこら辺はどっちかっつーと自分らユーザーがやる事かな。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 21:55 ID:D+cBiatW
>>97
DXFはもともとフォーマットが混乱気味だからね。
俺もDXF読み書きするプログラム書いたことがあるが
はっきり言ってオススメできるフォーマットじゃない。

でもどのソフトでも対応しているのってDXFくらい
なんだよなあ。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 23:31 ID:ZZ/3YqEa
モデラーはファイル出力大変だよなぁ・・
跡形もなく壊れるのあるし

モデラーで既にデータ出来たから直に出して結果ドン!!みたいな
状態なら六角やこのソフトは
レンダラーならPOV-Rayが一番良いような気がするけどどうだろ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 23:36 ID:fKktX3P4
Shadeでポリゴンモデルをレンダリングしようと思ったら、どーしてもDXFが必要。
最後まで入出力が標準で強化されなかったねぇ・・・あまりに総合ソフト指向が強すぎたのかな。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 23:55 ID:ea1IeV/H
DFXは方言きついらしいので、要望の多いソフトの互換性に絞ってもらった方がいいかもしれないですね。
Shade以外でDXF使うのは、BLENDERかな?(長いこと触ってないのでよくわからないっす。)

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 02:36 ID:qn7EY3W5
>>101
どのソフトでも読めるのはDXFくらいしかないな。

Blenderは標準で読めるのはDXFくらいだが、インポータ
で色々読める。試した限りではcob(TrueSpace)が良さそう。
メタセコとの連携ではUVも持っていけるのでいつもcob使っ
てる。なのでマーブルにもcobエクスポート機能がほしい。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 02:39 ID:cfcZBGXu
国内フリーツール系ではメタセコデータも結構スタンダードだよなー。
でもLWOがちゃんと実装されればそれを使う手もあるかな。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 02:52 ID:lFgwci0a
なんか標準形式欲しいよねぇ。。。
マテリアルとポリゴン、スプライン系とかまで含めて、有る程度プロパティを適当に
付けられて冗長性のある。
SVGとかその方向に発展してくれるのかなぁとか思ってたけど、なんか全然違うらしいし。
海外だと3DSとかなのかな?


所で、これって視界の奥行き感?、ズーム値って言うのか、パースのきつさって言うのか、
変えられないのかな。
インターフェイス見る限りちょっと無い感じだけど。
自分基本的に遠近無しじゃ無いと形状が上手く把握できないから、結構辛い。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 12:26 ID:cfcZBGXu
>所で、これって視界の奥行き感?、ズーム値って言うのか、パースのきつさって言うのか、
>変えられないのかな。
設定はない感じだなー
俺もこの設定は是非つけてほしいな

106 :お約束:03/11/10 16:48 ID:q/T9az56
粘土をクレー

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 17:33 ID:cfcZBGXu
ダジャレキター

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 19:56 ID:HzI99xAI
前回終了時のプレビューなどの状態が再起動時に有効だったらいいな。
あと選択ロックするとマークが点滅するのは逆に気になるんだけど。
みなさんどうでしょう。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 21:10 ID:J3N5kFiM
確かに、それ良い>>プレビュー状態記憶。
4面図とかパースビューとか、そこら辺もファイル毎に記憶してくれるとなお良い。

選択ロックは確かに、点滅する意味はあんまり無いような。
せわしないし、ただアイコンが出れば良いんじゃないかな。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 21:22 ID:cfcZBGXu
漏れも選択ロックはただ出てるでいい、に一票
ちなみにスペースキーに割り当ててまつ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 22:23 ID:Ww6GllfQ
今のところUV込みの出力はobjだけなのかな?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/12 00:34 ID:PvxuMhax
  _, ._
( ゚ Д゚)


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/12 03:03 ID:3GmfMl/O
現状殆どテクスチャプレビュー出来ない?
ヘルプ読んだら、テクスチャアリのRDS形式以外だとテクスチャは表示されない
みたいな事書いてあるけど。
ただメタセコで読み込んだファイルだと無理だった、、、なんか間違ってるのかな。
後はGFFX以降のVGAだと可能って書いてあるね。
かぁ〜、最近VGA買ったけど、今更中古のTi4200だ・・・
しもーた!!!

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/12 03:50 ID:3GmfMl/O
ごめん間違い。
テクスチャプレビュー出来るわ。
後、UV出力はOBJと3DSで確認したけど、3DSはバグってるのか
全然おかしいUV値が出力されてるみたいね。
メタセコイアで確認しただけだから、どっちがおかしいのかは分かんないけど。
OBJの方はメタセコでは少なくとも正常にマッピングされてた。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/12 21:50 ID:yiFKlNFv
オープンソースにならんもんかのう。
LinuxやMacOS上で動く既存のポリゴンモデラーは使い物にならん。

個人的にはMetasequoiaと同等かそれ以上に使いやすいので,
ソースさえ公開されれば他のプラットフォームに喜んで移植するんだけどなぁ。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/12 22:19 ID:Mt5PFI+A
Delphiのソースが公開されてもMacOSへの移植は
困難だと思うが。Linuxへの移植は大賛成。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 00:04 ID:i0ZCw+N5
うー、自分は未だに、高機能なのは分かるんだけどイマイチ使いづらい感じ。
メタセコの操作に捕らわれすぎてる部分があるのは分かるんだけど、
どういうポリシーで使うことを想定してあるのか、もう一歩想像付かないんだよね。
パースビューだけでモデリングしようとしても、正面とか上とかに視点合わせても
平行投影じゃ無いから、正確な平面図が得られないじゃない?
かといって、ショートカットで平面図を直接呼び出すと、今度は「右クリック+ホイールボタン」
で視点変更したくても出来ないよね、つか視点変更自体出来ない。
当然そこで一度パースビューを呼び出せば良いのは分かるけど、ソレだと一個無駄な
アクションが入るし。
かと言って3面図+パースビューの四分割はズームが同期してないから論外。
多分、パースビューだけで、平面図を意識せずに、作業面をコントロールすることで
モデリングするのが一番正しいんだと思うけど、ソレだとどうしても平面図で作業するのよりも
かなり曖昧にしか作れなくて、作れる形状が限定される気がする。

そこら辺基本的な部分を超えることが出来たらかなり良い感じなんだけど、、、
未だそこを越える方法が見つからない。。。


所で、関係ないけど、パースビューの上下左右の概念と、対称形状の作成って変じゃない?
普通、対称って言うと左右だけど、パースビューの概念では前後の方向に対称化されてる。
レイドリーム独特の概念なのかな。
まぁ対称化自体は今後自由度を上げる予定って書いてあるし、特に問題は無いと思うけど。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 02:00 ID:fWT768QU
>>114
自分はテクスチャの張りかたがわからない・・・
どうすれば張れる?

本家BBSによると、3DSのUVは単純ミスらしいから次には直ってると思われ。

>>117
確かにメタセコと比べると、こなれてないけど
現時点でも大雑把なものは、こっちの方が速いんじゃないかな。
自分的には、この線で突っ走って欲しいような気がする。
LWO入出力が付けば、ほぼ問題なく行き来出来るはずなんで、
お互いのおいしいところを使えれば良いかなと。
でも、パースビューの画角調節はあったほうが便利なのは確か。

>かと言って3面図+パースビューの四分割はズームが同期してないから論外。
ウチの5.2eは同期する。環境設定をいじってみたら?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 03:39 ID:nQ2AEwL4
>ウチの5.2eは同期する。環境設定をいじってみたら?
おれん所も同期しない。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 04:22 ID:i0ZCw+N5
>>118
同期はしないとおもうけど、、、バグリストにまだ載ってるし。

テクスチャは、まともに手順を書いたらスゲェ長くなるからとりあえずヘルプ読んだ方がよいと思う。
基本的にはメタセコと同じで、マテリアル側の拡散光マップに画像を読んで、オブジェクトに
マテリアルを適用して、オブジェクトの方は「UV割り当て」してやれば大概貼れる。
テクスチャの位置なんかはUVビューで弄る。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 04:51 ID:M697i9oA
俺も<<117に、ほぼ同意でメタセコでいう「F1」から「F3」みたいな
ショートカットが欲しい。マーブルクレイだと「E」とか「D」とかで
正面図や左面図に視点変更した場合、マウスで視点変更できないじゃん?
パンとかズームはできるんだけど・・・。
これがメタセコとの大きな差だと思う。もちろんプラグイン無しで
あれだけの機能を網羅してるのは大いに評価できる。
それが故に非常に惜しい。
非常に魅力的な機能は多いんだけどね。
だからメタセコと併用します。当分は。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 06:10 ID:nQ2AEwL4
奥行き感の調整は欲しいな、確かに。
orthographicが必要な時は多い。
作者も基盤設計を固めたいといっているから直接メールした方が喜ばれるかも。

ただ、なんでもかんでもメタセコ基準に要求するのはどんなものかなと・・
基本設計思想が違うものだとしたら使う側も慣れていく必要があるし。

マーブルに無いからメタセコ使うみたいなあてつけっぽいのも引っかかる。


123 :118:03/11/13 09:38 ID:MqOyyubw
>>119
あれっ、確かに同期しない
昨日は出来てたような気が・・・夢でもみてたのか・・・申し訳ない

>>120
サンクス
マテリアルは設定した後オブジェクトに適用しないといけなかったんですね。
マテリアルの変更が反映されないとバグリストにありました。

ちなみにUVマップ編集時にマグネットが使えるので、
頂点の溶接が出来るようになればUV編集はこっちですね。

>>121
>ショートカットが欲しい。
ショートカットじゃないけどビューオプション表示を開くと
視点変更ボタンがある。
ついでに視点のundo,redoや記憶も出来る。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 11:59 ID:lU2YAfFm
>>121
一応、ショートカット設定出来る。
パースビューを正面・後ろとかへ視点を変更するショートカットはある。
ただ上でも書かれてる様に平行投影が無いから凄く変な感じ。
これはメタセコ風とかそう言う問題でも無いと思うがなぁ。

これ一応BBSにでも書いてみようか。
誰かすでにメールしてるなら止めるけど。


後、ついでに言うと、ショートカットってF1とかファンクションも使えるのね。
自分最初使えないかと思ってたけど、F1キーを直接押して指定するんじゃなくて、
普通に"F""1"と書けば有効でした。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 14:39 ID:VmdHTTr5
六角みたいに、軸方向に視線を合わせた時だけ平行投影になるんでもいいよね。
近付くと勝手に軸視点に吸着されるのは困るけど。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 20:17 ID:9hSPA2F+
MaeタンがLWO2ファイル検証用に欲しがってるよ>公式BBS

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/17 19:18 ID:vxSvBZSE
http://member.nifty.ne.jp/escargot/MarbleCLAY/MCLWish.html
要望リストに載ってるねぇ、平行投影。
自分的にはコレがないとお手上げなんだけど、直ぐに対応って感じでは無いか。
マッピングするくらいかなぁ、このままだと。
モデリングはメタセコで。

http://park7.wakwak.com/~blackbox/
MQO>>MCL変換ソフト出てるね。
まだ使ってないけど。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/17 21:24 ID:FmSQV3kp
>>127
>MQO>>MCL変換ソフト出てるね。
ちゃんと座標まで変換できてる。(曲面、鏡面は設定しなおさないといけない。)
ありがたや、ありがたや。つぎは逆をぜひ、おねがいしたい。


129 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/17 21:48 ID:TGsSxqML
逆はobj辺りで書き出した方が速いと思う。
マップも持って行けるし。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/18 21:40 ID:swcp7kQU
擬似平行投影ついたね

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 02:32 ID:F6pc2rLj
>>130
どこでつか

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 02:50 ID:GwD8W80/
LWO入出力と平行投影のバグ修正した Beta5.2g出たよ。

>>131
Window→ウインドウ表示→ビューオプション表示


133 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 03:08 ID:uSem8VM9
修正早ええ!

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 03:37 ID:F6pc2rLj
げ!すげー
奥行き感の画角調整もでけるやん

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 04:55 ID:Kgcl75yI
なんか開発ペース変なくらい速いな。。。
つーか、関係ないけど、Shadeが実は実質1人で開発してましたってのも
マークレ見てるとホントかもとか思う。。。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 03:10 ID:dKJi0i5a
で、正直どうなのよ。オレが聞きたいのは

・現状でメタセコから鞍替えする意味があるか
・maxやlwとメタセコを併用してる人間が、敢えてmcを使う必然性があるか

…だ!

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 06:50 ID:KkCdEu59
正直自分で考えろ
他人が使い安くても意味無いじゃん
maxやlwとメタセコ使っててダメな奴は、
もぅどのツールでも使いこなせないだろ
おとなしくmaxとlw(どうせ不法ものだろうが・・・)使ってろよ


138 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 07:04 ID:R98Vw+55
入出力に関してはやっぱりちょっとまだ弱いんじゃないかな。
LWOなんてまだ実装されて間もないし。
その他のモデリングに関しては殆どメタセコと同じ事は出来るハズだし、
それ以上の機能もある。
自由な辺に点の追加が出来るってのが一つ大きいかな。
オブジェクトの階層化はまぁ複雑な物作る時は決定的だし。
後はUVマップ周りはメタセコよりも高機能じゃない?
若干バグが残ってて挙動に「?」な部分がある気もするけど。

でも、結局最大の問題は、メタセコに慣れてしまってると似てる分だけ
少しの違いが気持ち悪くてなかなかMCに慣れられないって事な気が。
やる事殆ど同じだからねぇ、メタセコ風にするならショートカットの設定
しなくてはならない分だけめんどくさい、みたいな感じも。
現状、大きく劣ってる所は(若干気持ち悪いけど・・)平行投影も付いたし
特にないとは思う。
かといって、積極的にMCで無くては、って部分も無い、って所じゃないかな。
一度くらいは使ってみても良いと思うけどさ。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 01:15 ID:FzpmdqRa
俺も入出力がネックだと思う。
いくら編集しやすくても最終的には外に出すんだからここが重要。
あとスクリプトかプラグインに対応してもらわないとユーザによる
拡張ができない。ユーザによる拡張が行われないと作者のできる
範囲でしか成長しないので将来性に不安がある。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 02:06 ID:MxriYXGa
>>139
本家BBSによるとプラグインSDKも開発中らしい。
今の作者さんの開発スピードを考えると、実装もそう遠くはない気がする。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 06:28 ID:3OhBH40F
また救いよう無いアホがいるな。「使いやすい場合の客観的理由」と
「maxまたはlwとメタセコの併用から乗り換える理由」を聞いてんだよ

max lwの所持者だ、なんてどこに書いてある?
ツールうんぬんの前にテメエの腐った読解力なんとかしろよ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 06:35 ID:yagY9K/Q
フリーですよ!

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 06:46 ID:68jRpcLe
>>141
釣れたけど
やっぱ低脳だった

ツマンネ

144 :141:03/11/22 23:27 ID:/pXK60tx
別に釣りでも構わん
むしろ平日朝に張り付いて「釣り」とかほざいてるお前の幼稚さと
そこまでストレス溜め込んでる負け犬人生のほうが余程笑えるw

逆に「釣り」が文盲かましたゆえの逃げ口上なら頭悪すぎ
低能を自己欺瞞して、縮みかけた自尊心に鼻息荒くしてるんだからなw

まあ「釣り宣言」を示してない以上、後者でしかないわな。後者のうえ前者か (プ
ヒキはそうやって一生言い訳しながらネットに逃げ場所探してろ、バカ餓鬼w

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 23:28 ID:/pXK60tx
    

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/22 23:54 ID:OpBYUTXg
スレ違いでウザイことこの上無いから煽り合いは他所でやってくれ。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/23 02:00 ID:Apg47OIm
今のとこメタセコ使ってますけど、
フリー・シェアの有用ツールが商用ツールを脅かしてくれるのに期待してるので応援してますです。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 02:32 ID:q25lNyle
で、143のバカは逃げたのか?w

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 02:38 ID:a5uW5Xhy
いい加減ウザイよ。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 05:40 ID:QT9ifvQi
半日触ってみてようやくメタセコ脳から切りかえれるようになってきた。
編集環境である「作業面」そのものを変えるってとこがミソなんだね。
いわゆるワールド、スクリーン、ローカル、2軸でスナップみたいなもんだと思うけど、
4面図じゃなくてパースペクティブビューで作業面をサクっと切り替えながらやってると
けっこういい感じになってきた。
特に「作業面:自動」のスナップの効きかたと「選択ポリゴンに〜」ってやつはすばらしい。
メタセコの暫定ローカル座標より全然使えるからね。いまんとこ。

あと頂点の追加が簡単にできることで、アプローチもだいぶ違ってくる。
オブジェクト管理がしっかりできるとこも良い。
チュートリアルにあるようなガイドモデルの頂点利用なんかとても有効だと思うし。

やっぱ残念なのはUV頂点の溶接不可と、UV貼ったあと頂点追加したらUV壊れるとこ。
後者はおかしくなったとこだけ付け直せば対処できるけど、ここでUV頂点をくっつけれないのが仇になる・・・
これと入出力がクリアされればインターフェイス含めてメタセコより好きかも。









151 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 15:13 ID:+aeiacL9
>>150
>「選択ポリゴンに〜」ってやつはすばらしい。
面ではなく辺を選択してそのボタンを押すと、さらに幸せになれるナリ。


152 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 02:36 ID:W4FNSjwb
ねえ、素朴な疑問なんだけど、自分が使ってる
β版のバージョンってどこでわかるの?
バージョン情報は全く見当違いな数字が
表示されてて、5.2xなんてどこにも書いてない。
ダウソしたファイル捨てたらわかんないのかな?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 12:25 ID:g+wQVPWq
自分も疑問・・・

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 13:45 ID:0j05BC0+
逆光アルゴリズム便利なんで使い慣れた別ソフトに移植して欲しい
なんというか慣れてきたら離れられなくなったんだが
マーブルクレイに自体に中々慣れて来ない
自分の使ってるメタセコイア辺りに入ってくれないものか

この移動方式はマイナーなのか?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 15:47 ID:bods/hJ/
メールしたけどMiznoたんに無視されたらしいよ。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 17:32 ID:W4FNSjwb
>>155
もしかして
「マーブルのあの機能をメタセコにもつけてください」
なんてメールしたの? 失礼な奴。


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 17:52 ID:bods/hJ/
>>156
逆光の人がみずからあちこちにうりこんでるんだよ。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 03:09 ID:fbHT8c0H
%契約の特許技術を入れたくない気持ちはわかる


159 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 03:19 ID:3t/WY6k3
>>154
メタセコ用の逆光プラグイン、
もう試作されたはずだけど

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 03:25 ID:3t/WY6k3
>>154
これだ、メタセコ用逆光プラグインβ版
ttp://www.ummb.jp/lc/archive/archive.html
スレ違いなんであとはメタセコスレで

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 08:55 ID:CrVva5Oc
逆行ってイマイチ使い方が分からん。
六角のアレなら当たり前に使ってるのに・・

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 13:56 ID:Vv01U14k
これもスレ違いだが六角Superには入るかもしれないらしいな、逆光

とりあえず移動したらカメラ回してもう一回移動するだけで
いきたい所にいけるよ、その内カメラまわすの意識しないでも
いじってるだけで平気になる、結構適当というか大雑把な機能だと思う
修正向きっぽい、慣れてくると点の修正作業は
逆行にしっぱなしにしておいた方が楽になってくる

もうちょっとなんか煮詰めたら良いんじゃないかと思うんだけど
どの辺を?とかいわれると分からん、動いてる理屈良く分かってないし

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 02:58 ID:QZKAkbr1
b5.3キター

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 09:06 ID:tYTSPieS
    Maeたんありがとん
   でもまだバグ・リポート出せないよー
            ∧_∧
          ( ´Д⊂ヽ <うえ〜ん
          ⊂    ノ    
           人  Y  
          し (_)

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/02 11:06 ID:LPFlUCvH
つうか、「頂点追加」でいきなりエラーでるんですけど。。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 01:51 ID:9lqy/vtW
MQOインポートプラグインを追加
らしいぞ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/04 03:00 ID:xCIZKxw8
インポートはいいからエクスポートがほしい。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 04:10 ID:/6LSe7B2
てか落ちる。。。
ちょっと使おうと思ってもバットヒストリーとかエラー出るし、
挙動が怪しいし、あげくさっくし強制終了。
なんかイマイチ、疲れる。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/05 16:45 ID:x3gnf/kS
もうちっと軽くなってくれんかな。
パネル開閉、ファイルの出し入れが重いのよ。

まあ今は基礎固めの段階なのは解るけどね。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 09:18 ID:sMddD7LT
>重いのよ
全然重くないが?
ロースペック杉なんじゃないのかPCが。
ちなみに俺はPen4/2G Ram512 GeF3-Ti200
普通にさくさく動いてるが・・・・・???

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 09:20 ID:sMddD7LT
>>168
例の旧バージョンじゃないの?
最新版出てるから入れなおしてみたらどうですか?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/07 23:19 ID:dc4uP3GV
P3-800では辛いかのぉ〜(>>169ではナイ)

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 00:22 ID:sFbE9Yv8
既出だが、ハードよりOSを選ぶようで
98系OSでは不安定らしい。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 01:54 ID:w/9pfEB6
マジか!
98だぁ〜
確かに今一なんかあやすぃ動きする。。。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 23:41 ID:WBrGomg0
98やMeはそろそろ限界だな。
リソース問題にしろドライバの対応にしろ、
あまりいいことない。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 23:55 ID:KgNWYduA
こいつ実はめちゃくちゃいいソフトじゃないか?
まあ…問題は多々あれどβ版だし

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/12 17:31 ID:2CmaScxy
俺がもう少しこいつに慣れて、かつ他のソフトやレンダラとの連携が深まればユーザーサイト作るんだがなぁ…

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 22:11 ID:4B2N1vCU
つーか君がユーザサイト作ればユーザが増えて
ソフトもこなれてくると見た。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 22:36 ID:Cycdtbst
というよりソフトもこなれてくればユーザが増えて
君がユーザサイト作ると見た。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 23:07 ID:4B2N1vCU
なるほど。つーことは他のソフトのユーザと連携が深まれば
レンダラがもう少しサイトを作るわけだな。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 05:10 ID:Q83I9L8w
ソフト自体に存在価値が無ければユーザーサイトも増えんわな。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 10:23 ID:SAW6t6h7
ブレンダーみたいですね

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 19:46 ID:SdeNTK55
てか、このソフト解説難しくない?
最初は設定をどうするのかって部分から始めないとならんし。
カスタマイズ具合によって全然操作感変わる。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 23:06 ID:4TTZhCbK
>>183
漏れはメタセコみたいな直感的なのしかつかったことなかったので最初は(というか今も)難しかった
解説サイトがないとやはり情報量が少ないだけに辛いな
というわけで上のほうでサイト作るとか言ってた香具師がんがれ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 09:11 ID:QECeVv5Y
正月休みは マーブルに真剣に取り組む 
そんな気がしてきた自分

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 13:11 ID:de6PoLOu
( ´_ゝ`)フーン


187 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 13:41 ID:IGKwMvbw
正月休みがない
そんな昭和のサラリーマンみたいな漏れ。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 16:05 ID:CZ65JGqt
昭和って、最近じゃねぇか

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 20:36 ID:IGKwMvbw
ん? 昭和ってのは「昔」っていいたいんじゃなくて
高度成長の忙しい時代って意味よ。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 08:23 ID:WF2kIrpz
重いわ、、、、このソフト。
まぁ今時P3-800とかってのが問題なんだろうけど、
形状を選択してると異状に重い。
点の追加とかフレキシブルな分、面作成ツールも微妙に反応が
鈍いし、マニピュレーター関連も表示されて直ぐに弄るとバグる
事多いし。。
全然関係ないけど、ドラクエの開発者がRPGのインターフェイスは
アクションゲーム並みにスムーズに操作に反応できないと気持ちよくない
って言ってたの思い出した。。。
だからメタセコ使ってると気持ちいいのか、と今更思いついてみたり。
機能的には絶対マーブル良いんだけどなぁ、、、後一歩。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 17:33 ID:ZAuvFEwq
操作感はメタセコの先を行ってるけど
完成度がいまいち。

重さは漏れはメタセコと同じくらいと感じたけど。
OSがWin98とかだとダメかも。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 18:01 ID:8Qkfmshd
「重い」って言うか操作に力がいるんだよな(笑)
右ドラッグでグリグリ出来るメタセコと比べて中+右ドラッグでしょ。
結構握力要る(笑)

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 19:32 ID:ZAuvFEwq
どういうマウスつかってんだよ!

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 20:15 ID:cNKC6I4I
アブトロニックマウス?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 22:14 ID:627yLuQ1
あうっ、波線が実線にならなくて見づらい。
実線にさせるコマンドないんかな。

あと、面削除すると、点、線が残る仕様はどうなんだろう、、使い道あるのかな?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 00:18 ID:mSzOz1l/
ああ、半確定ラインを実線に環境設定で変えられますね。
失礼しました。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 02:08 ID:fTkOXsD7
ユーザーサイト云々の話がでたけど、この作者stable version出すつもりないのかね。

ここらで新機能追加はちょっと止めて安定版出すのに現状でなにか不都合がある?
そうでもないとHPで機能紹介しようにも、すぐ陳腐化しちゃう可能性があるからなぁ。
予定だけでもいいから出してもらいたい。

つーかβとるつもりあるのかと不安になる。このまま多忙につき開発終了というパターン
も十分ありえるし。
フリーソフトだからあまりいえないけど、ソフトウェアの作者としては信用できないタイプ。
こないだのMQOインポータのバグなんかもひどい。
あれぐらい検証してからだせよって感じ。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 02:35 ID:mSzOz1l/
>>197
このぐらいのペースでいいんでは?
基礎はだいぶ固まってきたし、もう十分使えるよ。
入出力関係はまだ不安定だけどね。
紹介HPはもう少し後にした方がいいだけの話。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 02:39 ID:jyUeuGvW
>>197
未検証のまま出してるのは別にいいと思うよ。
通常の言い方ではβ以前のNightlyビルドだけどね。
漏れはNightlyビルドだと思って割り切ってるよ。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 02:47 ID:fTkOXsD7
うーん。現状で十分使えるだけに、安定版はほしい。
未検証のまま新機能くっつけるのならなおさらね。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 02:58 ID:jyUeuGvW
だったらさ、このスレのみんなでこのバージョンは仮想安定版
ってのを決めない? 支援サイトなんかも仮想安定版をベースに
説明するってことで。

で、仮想安定版には不安定な新機能があるけど、どれが
そうなのか明記する。インポートはこれとこれは使えますが
これは使えません、みたいな。実際にはきれいに区切ることは
できないけど、あえて区切ってみる。

安定機能や安定した仕様変更がそろってきたら新しい仮想安定版
を決める。仮想安定版って名称じゃ意味不明だからおすすめ版かな?

どうよ。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 03:35 ID:25gTInUD
>>197 >>200
作者が信用できないなら安定版でてから使えばいいじゃん。
開発中のフリーソフトにどうしてそこまで怒れるのかわからん。
HP見るかぎりまだしばらくは要望リストの対応と
バグ取りが平行して続きそうな感じだけど。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 04:54 ID:jyUeuGvW
怒ってるようには見えないが・・・。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 10:44 ID:RkJscPzg
確かに、開設サイト作るなら、あるバージョンを標準とするってのが
何か要るかもねぇ。
まぁ作者の人も、ある程度ここから安定化の方向にリソース振り向ける
って言ってるし、何らかの安定版っぽい物が出るのかも知れないけど。
でも、その為には多分、細かなバグ報告とかある程度体系的に使っての
リポートとか居ると思うんだよねぇ。。。
自分も出来るだけ細かいところまで書き留めておく様にはしてるんだけど、
なかなか難しい物がある。
安定版を望むなら、多分要望よりも、そう言う細かな情報を出していく
って事が一番の近道だと思う。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 19:12 ID:QX7IyRN9
新機能要望出しまくってたんですが、まずかったかな。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 20:00 ID:YCz7rezj
それはそれで、よし

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 01:36 ID:gK8W7lc5
現状フリーでも登録制ではあるわけだから、
ユーザーがある程度増えたら安定版リリース、シェア化を狙うなど
なんらかの対応は考えるんじゃないんだろうか。
ただ某メタセコが機能をどんどん追加するわけではなく、
ある程度バグ取りにも精だしつつ徐々に強化されて成功した例を考えると
ユーザーにとってはそれが一番うれしいことだと思うけど。

アニマスなんか企業が金取ってんのに、ユーザーがバグ出ししてるからなあ。
ほとんどベータテスターだよ。
実際問題なにかの機能に特化するとか、魅力があれば自然とユーザーも集まるんじゃないかと思うけど。
個人的にはUV編集やたら強化、に期待してんだけど。



208 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 03:53 ID:YsuCWIkF
うーむ、曲面ポリゴン化させると三角ポリゴンは三角ポリゴンのまま変換されるのね。
それと、シェーディングというかスムージング表示が何故か汚いような、、感じがする。
こればっかりは感覚なので説明するのがむずかしいけど、どうしようかな作者に質問するのは失礼かな。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 05:04 ID:+Obv4SQ5
メタセコなんかの表示のキャプチャ画像と比べて
どのへんが汚いか説明してみるとか。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 05:51 ID:IB+AS+y1
スムージングって問答無用でスムージングされるだけっぽい。
多分。
その分、極端な角度の部分までスムージングされて汚く見えるのでは。
多分、ライブラリ自体は殆ど同じ物使ってるはずだし、それ程見た目に
違いは無いと思う。
多分。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 03:52 ID:zhgWROhk
とりあえず、なんかDXF形式の三角形ポリゴンがバグるのは勘弁してほしーが。
DXFゆえにこのままなんかなぁ〜

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 04:20 ID:zhgWROhk
む、、なんだかUVビューのパースで編集してると、オブジェクトを拡大
した時、奥行きがおかしくならん?
Zが狂った感じで、後ろの面が前に見えたり滅茶苦茶。

後は、UV作成時に縦横比変えずに出力出来んかのぉ〜・・・
そりゃ縦横比違ってもテクスチャは作れるけど、出来れば同じ方が
作り安い感じが。
後々、テクスチャテンプレートって、ワイヤフレーム以外でも出力
したいなぁ〜
陰線消去とか、面表示とか、面+線とかさ。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 22:37 ID:nIBTDfVD


214 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 00:06 ID:OkWcg/mD
オブジェクトをセンターに持ってくるコマンドってあります?
整列使ってもできないし、なんか方法ないですかね。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 01:20 ID:AzyH80sj
>>214
オブジェクトを選択→window→プロパティウインドウ表示
→位置のABSをチェック→数値欄に0.0.0と入力→適用


216 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 02:05 ID:OkWcg/mD
>>215
サンクス!
横のアイコン押してた、その下の適用を押すのね。。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 05:12 ID:avdeFsob
このソフトってなんて呼べばいいんだ?
マクレ?マブクレ?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 06:29 ID:jISVmoKf
フリィィ!

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 13:14 ID:pck7pDmZ
>>217
マーブル でいいんじゃね?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 14:14 ID:Xfb2Okwa
明治製菓かよっ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 14:18 ID:lo5l2gXE
マークレ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 14:27 ID:AmrplCVi
マブルクレ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 14:47 ID:wN6vrBOp
まきぐそ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 15:12 ID:nWrr16/y
マ・クベ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 16:52 ID:62vWD5vB
>>224
ガノタの内輪ネタは漏れにはわからん。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 16:58 ID:NrrDl0Vd
>>225
なぜ「ガノタの内輪ネタ」と分かる?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 16:58 ID:rHSwemRI
♪     \\ ♪  まーぶるくれーー ♪//
     ♪    ∧ ∧     ∧ ∧   ∧ ∧     ∧ ∧    ∧ ∧     ∧∧  ♪
 ♪    ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*) ♪
      (゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧
    ♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)♪
─♪──(゚0 ゚*)|  ∪(゚0 ゚*)|  ∪(゚0 ゚*)|  ∪(゚0 ゚*)|  ∪(゚0 ゚*)|  ∪(゚0 ゚*) |  ∪
       |  ∪  | |  ∪|   | | ∪. |   | |  ∪|  | .|  ∪|   | | ∪ |  |〜♪
  ♪   |  | U U .|  | U U  |  | U U. |  | U U .|  | U U  |   | U U ♪
       U U     U U     U U     U U     U U     U U


228 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 18:24 ID:yjEYGo3x
MC

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 20:01 ID:GJT34x/J
ハマー

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 20:02 ID:eii1RGFR
マクレじゃなんか泥道をやたらと上手いドリフトで駆け抜けそうだしなぁ〜

メタセコ!、めちゃセコ!!、みたいなゴロ良い名前は無い物か・・・・

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 21:11 ID:i5itdnwQ
MC

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 22:09 ID:62vWD5vB
やっぱ「マーブル」が無難だな。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 22:21 ID:AmrplCVi
ブルマーくれ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 22:35 ID:i5itdnwQ
魔古

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 16:50 ID:Owmaw20V
マークレに一票
でもこのツールかなり行き届いてるけれど
モデリング途中で萎えるのはオレダケカ?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 17:18 ID:uRXktyEh
良くも悪くもRayDreamベースというか、あちこちにRayDreamの方言が見え隠れするというか。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 22:18 ID:0RGr07Fd
良いツールだとは思うんだけど、未だ本格的にモデリングする気には
いまいちならないな。
たまにエラーダイアログが出るのが不穏だし、どうも少し重い。
後は細かいところでメタセコの方が便利とか思えてしまって、それを
超えるだけの利点が今のところ個人的には見つからないって所か。
マッピング周りは良いと思うんだけど、とりあえず今のところ少しずつ
触って研究中って感じかな。

そんな感じにたまにぼちぼち触ってるとちょっと気になるんだけど、ショートカット
の設定ってもう少しなんとかならないだろうか。
一つは、Shadeの様にフローティングウィンドウとして(ダイアログではなく)
出しておけないかって事と、もう少し検索性を良く出来ないかって事。
時々使って、その都度覚えた機能に使いやすいショートカットを割り当てたい
のだけど、今の設定項目の一つとして用意されてるのでは、いちいち呼び出す
のが非常に手間になる。
もう一つは、ショートカットの設定項目が多いのは凄く良い事だけど、その分、
目的の機能を見つけるのが大変。
表示サイズの小さな一次元のスクロールってのはあの手の項目数の多い
インターフェイスでは最悪の部類だと思う。
ショートカット設定によってツールの使い勝手なんて全く180度違うし、特に
マークレ(?)はその効果の大きなソフトだと思うから、是非とも改善して欲しい。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 10:47 ID:bmSc8Qdz
おいおい
redqueen2対応だってよ
楽しみだな
俺はredqueen2本体ダウソしたが全然ワカランかったしな。


239 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 14:08 ID:IALVOmMU
RRT2対応も確かにうれしいけど、もっと他に・・・。
このての新機能追加ってプログラマ的には楽しいんだよね。

でもまぁ取り合えず安定版に関する発言もあったことだし、
いいかんじになりそうですね。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 02:16 ID:o1ZzRDw7
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/12/28 11:08 ID:bmSc8Qdz
マーブルクレイも対応予定だと。
もう実装はしているらしいので配布待ちだが。

.......まぁ,べつにいいっすけどね

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 12:24 ID:P/xZhl+c
..............

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 02:04 ID:b2M2lmg3
β5.3eキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
早速Redqueenも落とさなければ!!

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 15:45 ID:5gRRFjqk
..............

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 16:49 ID:QkLEzNd9
レンダリングは他のソフトにまかせて
まずはモデラとして極めて欲しい。


245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/01 20:15 ID:/HMenZIT
お、おい。逆光もえるな!ちょっとまいったよ!

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 00:29 ID:G2Q4ZK+m
オブジェクトパネルでメッシュやUVテンプレートを
削除したいのですがどうやるのでしょうか?


247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 07:12 ID:FYVvb/5+
出来ない、んじゃないかな・・・?
メッシュの削除も出来ないし、オブジェクトしか削除できない気がする。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 11:11 ID:WX6X9Ddr
メッシュの削除もUVテンプレートの削除もできない。

メッシュの削除に関しては、消したいメッシュをクリックして全選択して頂点たちを削除、
そして、そのメッシュと別のメッシュを選択して合成、合成してできたメッシュの名前を変更、
ということで対処してる。

でも、オブジェクトと同じように削除できたほうがよいよね。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 13:38 ID:H/psZA5e
あと並び順の変更もできるとうれしい。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 21:55 ID:Fgz3AxHr
質問ですが
頂点追加ツールって等分割にできますか?
あと辺のデュプリケートはできますか?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 23:25 ID:lRczkvRr
等分割はちょっと分からない。
無いかも。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 00:27 ID:SA6hq9I5
>>251
そうですか・・・残念。


253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 05:43 ID:PqtJU/kR
このアプリの辺のサブディビジョンてどこにあるのでしょうか?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 12:35 ID:T0xbzrRt
辺のサブデビジョン、って辺の分割の事?
ナイフとか頂点追加で無くて?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 13:26 ID:PqtJU/kR
そうです。辺の分割の事です。
と、使い続けて見当たらないのなさげですね。
ナイフで代用してみます。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 13:32 ID:PqtJU/kR
円柱作成実装して無かったのか
昨日から悪戦苦闘して出そうとしていた俺って・・・

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 18:54 ID:ns087L6b
オブジェクトが増えてくると
オブジェクトウィンドウに入りきれず
スライドバーを動かさないといけないのが面倒だなぁ
他のウィンドウを非表示にしても領域が変わらないようだし。
オブジェクトは別ウィンドウに独立もしくは
フローティングパレット化したほうがいい気がする。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 18:59 ID:Wk+S020l
>>257
ならフローティングパレットにしたら?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 22:21 ID:70UMRerU
で、できました
ノープロブレム

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 22:40 ID:70UMRerU
ポリゴン扱う上でほとんどのことができるね。

これでオブジェクトがローカル座標を変更、保持ができて
階層化できればモーション未満の作業はかなりこなせそう・・・。
それに簡易的なモーション(Rotだけでも)をいれられれば
動作モデルとしての整合性をとれるのでありがたいのだけれど・・・。
っていうかバリバリ仕事で使える勢いだが。

こういうのって公式に書き込んだほうがいいのかな?
作者さんのツールとしての方向性に口出す感じで気が惹けるのだが(^_^;)

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 23:00 ID:Wk+S020l
作者が望む方向性とユーザーが望む方向性は必ずしも一致しないもの。
それによって方針を変更するかどうかは作者が決める事だから、
要望を出したのに思い通りにならないと愚痴りさえしなければ、
ユーザーが望む方向性を作者に知らせるのも有益かと思われ。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 23:06 ID:70UMRerU
そうですよね。
現場的な意見ももしかしたら意味があるかもしれないですね。
まだ、使い始めて間もないので、現バージョンが使いこなせてきたら
その時点での要望を問い合わせてみます。
なにより作品を作って作者さんに見せてあげたいなぁ(^∀^)
そういえば、ぼちぼちマーブルクレイの作品出始めましたね

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 23:13 ID:nP4Z/ap2
>>262
マーブルの作品ってどこ?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 00:32 ID:thODORh8
階層構造のあってローカル座標持てるオブジェクトのあるモデラーじゃないと
俺はフィニッシュまで持ってけない・・・
んでそれらを満たすBlender試したら糞だった

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 01:23 ID:lW/CGptn
またまたw
おのれの糞さを棚に上げてそんなことおっしゃっちゃイヤですよ。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 02:15 ID:thODORh8
>>264
・・・
低脳レスご苦労。 
   
動かんモデルしか作らんならいいが動体モデルとしての整合性とりながら
フォルムバランスをとらないとモデラーとして機能不全だがな。
まぁタダだから多くは望むつもりはないが
作業工程自体に躍進、付加価値がないと後発のメリット薄し。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 03:12 ID:vrJoOnDb
すごい自作自演だな。
やっぱ糞だったか。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 03:20 ID:thODORh8
はいはい
だから低脳レスはいいよ。
反論したければ具体例をあげてみれば?
無理だとは思うけどね。ちゅっ!

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 03:24 ID:OCjHEaft
>>268
悪いが、>>266を読み返してミソ。ちゅっ!

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 03:29 ID:lW/CGptn
>>266は自分に低脳レス

本物だったか


271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 03:31 ID:lW/CGptn
いや、そもそも全角英字使ってる時点でバカだったな。
釣りかと思って突っ込まなかったが。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 03:36 ID:vrJoOnDb
ほんとバカ系の人って全角英字率高いんだけど。
なんでだろう?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 03:39 ID:thODORh8
なんか低脳な上に知症だな・・・お可哀想に。
こんな短時間にこんな人が見てないスレに
複数人書き込むわけ無いのに・・・再起動orルーターリセットご苦労。

レス番間違えたのなんてID見れば一目瞭然だろうに。
下らんから寝る。俺が寝てるうちにIDたくさん変えて書き込んでくれ。
来週末にでもまとめて採点してあげるよ。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 03:44 ID:OCjHEaft
>>273
本当に天然だったんだ・・・
何でこんなにレス付いたのか自分で考えてね。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 03:47 ID:vrJoOnDb
つーかおなじIP割り当てられないと
同じIDにならないんだけど。

276 :264:04/02/01 03:49 ID:thODORh8
まぁ煽りはどうでもいいとして
実際問題、あなた(皆さん?)は間接動かして干渉回避とかしないの?

例えばメカ(パーツ構成が複雑なものなど特に)なんかは構造的にモデリングする必要があるし
人間ならテクスチャーの伸び縮みの検証が必要になる。
リアル系の人間モデリングなら筋肉の収縮などウェイト付けしてサーフェイスの分割位置の検討も必要になる。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 04:03 ID:vrJoOnDb
細かい最終調整はレンダリングする側のソフトでしないと
意味無いと思うけど。
各々のソフトと全く同じに変形できるボーンシステムが
Marble搭載されるっていうならわかるけど。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 04:05 ID:OCjHEaft
>>276
メカ→ほんのちょっとの工夫で出来るが・・・あなたは頭いいらしいから、自分で考えて。
人間→ものすごく高度な物をお求めなようなので、高いお金を出してそうゆうソフトをお買いください。

279 :264:04/02/01 04:08 ID:thODORh8
>各々のソフトと全く同じに変形できるボーンシステムが
>Marble搭載されるっていうならわかるけど。
それは難しいよね。結局3Dデータの標準フォーマットなんて
ばらばら出し、同じフォーマットでもVer毎に互換性にばらつきもある。

そうなると、なんかしらの3D統合アプリに依存するわけだけど
例えば現状LightWaveとの親和性を高めているけれど
LightWaveと比較した時のモデリング上のメリットを見出すのは難しいし
なによりLightWaveユーザーならそこで完結させるほうが効率的でデータの信頼性も高い。


280 :264:04/02/01 04:09 ID:thODORh8
>>278
もぅいいってw
無理にレスしなくて

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 04:15 ID:lW/CGptn
みんな低脳の相手しなくても

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 04:19 ID:vrJoOnDb
LWやMAXのユーザーでもモデリングは
メタセコでやってるって人も沢山いるし
そういう人向けでしょ?
UV編集はすでにメタセコより良いと思うし、
将来的に十分メタセコを越えられると思うよ。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 04:27 ID:lW/CGptn
こんな時間に>>264みたいなことを書き逃げしようとして、
煽られて、煽り返し損ねたくせに
開き直って他人をジサクジエン呼ばわりするようなクズに

どんないい道具も豚に真珠

284 :264:04/02/01 04:39 ID:thODORh8
>>282
単体モデラーの役割は絵筆的なフィット感を高めるためだと思うので
マーブルの編集が結構切り口が多いので期待してます。
今後SDKによる機能拡張が望まれるし、もっと注目されていくと思います。
基本的な頂点編集の設計思想は高額アプリのモデラーにひけをとらないので
固定ポーズでのバランスどりだけでなく動体ポーズでのバランスがとりたいと思った。
その場合に他アプリとの連携をさせるとかなり非効率的だなと思ったので
ローカル座標と階層構造が必要になると思った。

>>283
264で書き逃げした覚えはないがなぁ
俺はレスする人を選ぶんで気に障ったんならゴメンよ。

285 :264:04/02/01 04:48 ID:thODORh8
>>278
失礼なレスをして申し訳ないです。読み返してみました。
>ほんのちょっとの工夫で出来るが・・
そうなんだ。無い頭使って考えてみるよ。
今思いつくのは
基点にnullモデルを置いてグループ化とUnDoを使うとかですか?
それならポージングとかできそうですね。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 05:17 ID:OCjHEaft
>>285
回転ツールはShifutを押しながら頂点をクリック→頂点が回転の中心になる
基点に頂点があればそこを中心に回ってくれる。
便利な機能をつけてくれた作者に感謝。


287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 12:53 ID:ajuFNHK2
メカの関節周り、って確かにモデラーが統合ツールと別にしてる人間
に取ってはかなり問題。
ローカルがあればよいって物でもなくて、ジョイントとかまで用意されてない
と究極的には解決出来ないし。

自分がとりあえずやってるのは、Shadeとの連携で、ホントはマーブルじゃ
無くてメタセコなんだけど・・・
大雑把なパーツはメタセコなりなんなりのモデラで先に作って、
関節部分だけはShadeで簡単な形状で作る。
んで、Shadeで先にジョイントとか仕込んで、干渉する部分が無いように調節して、
んで、その形状をDXF>>モデラに取り込みして、それを元に関節を作り込んで行く。
ただやっぱどーしてもモデラ<>Sahdeを何度も行き来しなきゃならなくなるし、
どうしても”控えめ”(干渉しないように小さめに)に作ってしまう部分もあって、
イマイチと言えばイマイチ。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 18:06 ID:aj5V2sQd

   _, ,_  ポカッ!!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆>>264))Д´)ノミ
  あんた、態度悪いのよ!!お逝きなさい!!

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 18:33 ID:U7GuiORV
>>286
Shifut

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 00:25 ID:hWwfK/fS
>>287
わかるわかる。解決法は
・モデラーに間接やローカルが実装される
・統合ソフト側でローカル読み込み/書き出し機能が実装される
のどっちかだな。


291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 00:34 ID:gqUhG24i
>>290
統合ソフトのモデラーの機能アップが最短の解決法だけどな。


292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 01:34 ID:XITfMNoJ
Shadeは普通にローカルで読めるやん

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 02:29 ID:UKa+zTdu
MarbleSDKキターage

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 15:35 ID:wSGTXyAD
あのー。いまさらですが、
>>266
>>264じゃなくて>>265と言いたかったんじゃ...
もうどうでもいいけどね。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 16:26 ID:kgKZxUfp
そんなことみんな最初からわかってる

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 21:28 ID:SVigChAG
http://escargot.at.infoseek.co.jp/MarbleSDK/Index.html
誰か作ろうって人居るの?
つか、凄い仕事量だねぇ・・・

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 00:14 ID:x/RX0dnQ
Maeさん、momo掲示板とかに宣伝したほうがいいんじゃないか?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 06:03 ID:tmrFuFjf
ググったらこのスレがトップだからな・・・

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 09:26 ID:Ds4h3o8I
その前にUI何とかして欲しい・・・・・

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 00:15 ID:B+TXtizl
300

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 13:58 ID:BaiAha9/
UIはあれでいいと思うぞ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 14:15 ID:OCxivh90
もう何度も出てるけど
右クリックはコンテキストメニューでいいんで
右ドラッグはカメラ回転に設定できるようにして欲しい。
やっぱ中+右はやりにくい。


303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 16:17 ID:fV+rIx9j
>>302
「環境設定」→「マウスホイール」で中ボタンをカメラ回転に出来ますが何か?


304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 17:25 ID:ejeInxrj
それだとこんどは注視点の移動を
中+右でやらなきゃだめでしょ。

右ドラッグにも何か機能を割り当て出来るようキボンヌ。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 18:01 ID:1Aq+KsZc
>>304
| <そういう時は、環境設定ウィザードを隅々まで見るのだ。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 19:16 ID:vXS3Y8ud
メタセコユーザーにとって
視点操作を同じに出来ないのと
頂点カラーが無いのがつらい所。

このへんが何とかなれば乗り換えユーザーも
増えてくるのではと思う。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 14:15 ID:79pDIUdL
正直、メタセコの操作感覚はそのままパクってほしい。
ポリゴンモデラーとして国内では定番化してるし、
良いところはどんどんパクっちゃえばいいのに。
作者が使ってたアプリの影響が大きそうだな・・・

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 15:39 ID:/RQycrYR
操作は我慢すれば何とかなるが、
頂点カラーが無いのはどうにもならない。
乗り換えたくても乗り換えられない。

ゲームだと
頂点カラー有りライティング無しの背景
頂点カラー無しライティング有りのキャラ物
ってパターンは良くあると思うんだけど…

メタセコに変わる定番モデラーになる可能性が十分あると思うので
実装するのは大変だと思うけどなんとか対応して欲しい所。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 16:09 ID:sPcLXyJQ
>操作は我慢すれば何とかなるが、

いや、どーだろ?こいつは所詮モデラーな訳だから、Pov-Ray等の不便さに我慢するんでなければ
別途統合ソフトを用意する事になるわけだが、モデリングツールに限っても、
機能的にはLightwave等の方が充実している部分が多い訳だし、
軽さと操作性が2大要素では(安定している事は大前提としてね)。

310 :309:04/02/08 16:19 ID:sPcLXyJQ
補足:頂点カラーに関しては、漏れはいらんけど、気持ちは分かる。
自分で全部やる人にとって、モデリングツールはもっとも長時間触る部分だから
慣れたツール、インターフェースで何処まで作業できるかと言うことですな。

311 :308:04/02/08 16:56 ID:aIZ3vl8I
もちろん操作もできたら対応して欲しい。
普段メタセコを使ってるんでマーブルでも
度々右ドラッグしてカメラを回転させようとしちゃいます。

モデラとしてマーブルばっかり使ってれば慣れるのだろうけど
現状だとそうもいかないわけで。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 18:40 ID:ib0j9ktm
3DG初心者の場合慣れたツールなんて
ない(普通のアプリしか使ってない)のに
マーブル最初に触ってみて分けわかんなかったけど
メタセコ発見してやってみたらすぐ操作できた。
その差は大きいと思う。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 16:38 ID:OJ02JtI5
マーブルのチュートリアルって結構良く出来てると思うけど。
あれで分けわからないというのでは3Dに向いていないと思うけど。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 19:33 ID:Zfa4omCw
>>313
その反論じゃ、
説明書読まなくても使えるか使えないかを強調するだけで
逆効果じゃないか?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 19:49 ID:oQ1nboqI
メタセコってLEなら、単純に機能の量が違うってだけじゃ・・・?
全くの初心者が使って実際の所違いが分かるとも思えない。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 21:17 ID:OJ02JtI5
>>314
3DG初心者が使う分には特に問題ないと思うけど。
あのチュートリアルをこなせないようじゃ問題ありでしょ。

初心者なのにヘルプやチュートリアルを見ないで
いきなりモデリングしようとして分けわからんとか言ってたら
ただのバカだろ。

317 :312:04/02/09 21:24 ID:5HVSosPu
>>316
いや、事実を言ってるだけなんで・・・・
できちゃったものはしょうがないじゃないですか・・・・
それをバカといわれても・・・・・・
とりあえずこんな人と同じソフトを使う羽目にならなくてよかったと今は思ってます。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 21:33 ID:OJ02JtI5
ここはマーブルのスレなんだから
せめてマーブルのどのあたりが分けわからなくて
それがメタセコだとどのようにわかりやすくなってるか書いてよ。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 22:04 ID:MhuWqUBw
>>318
うんうん。だね。なんか、大人の対応に感動しちゃった。
前向きだし!

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 00:45 ID:ge4BdieC
メタセコが理解出来てマーブルが分からんと言うシチュエーションが
良く分からん。
全く同じ機能があるわけで、それが何処にあるか知ってれば同じ事が
出来るのは間違いないはず。
違いがあるとしたらアイコンに”文字”が書いてあるか”絵”が書いてあるか、
それによって文字なら意味が分かるから〜とか、もしくはもっと単純に
アイコンの数がマーブルは多いから途中でどれがどれか考えるのに
飽きちゃった、とか真剣にアホな状況くらいの物な気が。

このスレとかで問題視されるメタセコとの違いってのは、微妙な操作感とか
レスポンス、細かい部分での仕様の違い、安定性、そう言う部分であって、
根本的な部分に違いは無いと思うけれど。
ましてやその程度の違いが初心者に分かるとも思えない。


まぁ>>317見ても、ここまで書いちゃうとただ叩かれたってだけで自己完結
しちゃいそうだけれど・・

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 01:02 ID:cMDLUWk8
>>312
>その差は大きいと思う。
マジでこの差の部分知りたいです。
マーブルはフリーソフトなんだし使いやすくなる分には
メタセコユーザーにとってもメリットになるかもしれないし教えてよ!

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 08:58 ID:318VJC3P
312の内容に穿った見方をするのなら、最初にマーブルを使い有る程度の知識を得たから
メタセコはすぐ使えるようになったと見ることが出来る。

ただ320の書いてある、アイコンに絵が書いてあるか文字が書いてあるかが
正解じゃないかなという気がするけど。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 14:31 ID:n/EUpwg+
このソフト、メタセコとの大きな違いって何なんでしょう?
六角みたいに自由に線を引き始めれること?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 18:26 ID:Vn6BAoYs
んー、良いところを上げたら、、、
その自由に頂点を追加出来るって所と、後はUVマップを作るのに
自由度が高いって部分かなぁ。
GUIによるショートカット編集とかインターフェイス周りが結構カスタマイズ
出来るって所もかな。
実際の所、見た目程は違わないと思う。
自分がメタセコイアの理屈で解釈してるだけかも知れないけど。



・・・・ちなみに、悪い方向に違うところは、上げ出すと切り無いので。
安定性とか挙動不審とか安定性とか挙動不審とか安定性とか挙動不審とか、
あ後、微妙に開発されてない細かい機能とか。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 23:02 ID:p0qZMfzO
「近々5.4」に期待。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 05:58 ID:52ZF7DFh
>安定性とか挙動不審とか
辛いよな。

稜線が破線状にかすれたり、ちらついたり、何かの拍子に表示されなくなったり、
面を隠して再表示すると表示部分が一部が欠けたり、
一部、または全部が編集不能や選択不能になったり・・・
他にも細々色々諸々と・・・

>「近々5.4」に期待。
今気付いたが、マークレってバージョンは 0.2.29 だったんだな。
かなり前からあったと思ってたので、5.3がバージョン番号かと思っとったよ。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 04:03 ID:+uAsjeK6
b5.4 キター age

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 05:18 ID:wrcRTbHS
お、来たね。これから安定化重視だってことで、やっと本格的に
使えるバージョンが出てくる予感。こうなったら徹底的にバグ出し
するぞ。

>>200-204あたりの議論も不要になったところで、だれか
支援サイトつくってくれ。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 06:22 ID:dIDCuX6/
http://homepage3.nifty.com/escargot/
同時にページが移動しとる。


うーむ、解説かぁ・・・
作りたいのは山々ではあるけれど・・・・
時間が、手間が、気力が、、ってみんなそうだよな。

でも、このソフトマニュアルが結構充実してるじゃない?
作るとしたらどんな感じになるのかな。
自分はこう使う、みたいな感じだろうか。
それともちょっとしたティップス集みたいのだろうか。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 18:53 ID:qVIqcLk3
5.4から機能追加をもう一度行って安定版に移る見たいですね。
5.4ではバグ修正は殆ど行っていないそうな。

>5.4
ツールバーに格納したパネル類の挙動不審が直ってますな。
ああ・・・、サブメッシュが削除できるよ (*´д`*)

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 20:08 ID:xaSZbKIm
マーブルでツールバーのアイコンにマウスを合わせると
ヘルプの小さいウインドウが出ますよね。
でそれってマーブル以外(例えばタスクバーなど)でも出ると思うんですけど
それがおかしくなるのってウチだけ?
なんか中身だけが一つずれた内容がでます。
特に支障は無いんですけどマーブル起動してる時だけなるんでなんか気になったので。
OSはWindowsXPです。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 22:14 ID:nNJqMHUu
んー、少なくとも自分の所では出ない。
Win98


マーブルのページだと、とりあえず必要なのは掲示板な気がする。
質問が出来て、その答えの得られる。
今、作者の人がその対応してるけど、幾らなんでもなんつーか、
モッタイナイ。
あの程度の質問で一々作者の手間使ってちゃ。
2chだとこれない人も居るし、普通のサイトで掲示板があればとりあえず
良いような気もする。
ただ、どうやって其処に人を集めるか、って問題があるけれど・・・

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 03:37 ID:iz9u44Zd
アスペクト比を維持したままUVの編集って出来ないんでしょうか?
形が崩れると、マップを描画するのが難しいので。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 14:21 ID:hSrRQ+kC
ベータ4.5って起動すらしないんですが、これは一体・・・?
Dosプロンプトが立ち上がってそこで止まります。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 21:42 ID:t42Zyu9x
>>334
最新版使えや

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 05:10 ID:um6/Z2e7
激しく間違いました・・・
b5.4です。
5.3eとかは起動するのですが。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 19:57 ID:Y6ITGcRy
>>334
そこで作者にフィードバックですよ。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 18:27 ID:9EnxpZCx
マニュピレータは近いうちにつくようですね。
たのしみたのしみ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 02:49 ID:58o+Befj
ttp://yaneurao.zive.net/yanebbs/dobbsr.cgi?a=view&topic_id=1073741594&res_id=l50
おっとー。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 14:54 ID:xHla7jgE
ボーンやるなら、アニマスのUIをパクってほしいっす

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 17:18 ID:JiGA8E1t
じゃあアニマスを提供しろや

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 03:21 ID:MZ201Nen
つかお前ら、何故にメタセコイアにしないの?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 03:32 ID:Vf8d92pH
愚問だなぁ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 03:45 ID:dJkFg2F4
>>342
ここの住人ほとんどメタセコユーザーだと思うよ。
で、モデリングもほとんどメタセコでやってると思う。
でもUV編集はマーブルでやってるんでない?
UVD画面で横からくるっと回してみれば、あなたも目からうろこだと思うぞ。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 03:53 ID:FSo6/62g
漏れはメタセコユーザだ。
マーブルはチェックしてるが使ってない。チュートリアルはやった。
マーブルに期待してるのは六角みたいな辺を書くようなモデリングができる点。
メタセコと六角の中間の位置というのが漏れの求めるモデラ。マーブルはそれに
わりと近い。だから期待している。だからチェックしている。だけどまだ使ってない。
バグがおおいから。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 05:35 ID:32KLJFLX
>>345
たいして使ってもないのに何故バグが多いと言い切れる?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 09:38 ID:7j+v0APj
>>346
>>2

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 13:03 ID:q4KpV/Fm
マウスの設定が左利き用だと
変な挙動をしまくるのは俺だけ?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 14:31 ID:ZA3aC07e
>>346
たいして使わなくてもすぐにバグに遭遇できる。
とくにUndo周りがやばい気がする。

みんなもうすぐ出るはずの安定版待ちなんじゃ?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 17:30 ID:LcYSEPcg
てか、マウスの挙動って全般的におかしくない?
離れない事が多い感じが。
中ボタンドラッグとかして、ある地点でボタンから指をはやしても、
なんにも押してないのにマウスが動くと中ボタンドラッグが続く。
もう一度中ボタンを押すと直ったりもするけど。
右+中ボタンとかでもどっちかが残る事も多いし。
最初は古いインテリマウス使ってるからかなとか思ってたけど、
マウス買い換えてもやっぱり同じ感じ。
メタセコだとたまにしか無いんだけど。
六角を六角大臣で使ってると時々同じ様な状態になる。
マーブルのが若干頻度大きいかな、とかそんな感じ。
他の人これ無い?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 18:05 ID:ZA3aC07e
>>350
ウチだとマーブルでもメタセコでもならないけど。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 21:35 ID:LcYSEPcg
マジデカッ!

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 22:14 ID:mzpn7uCk
UVを操作しようと思って、UVビューにすると、形状がUVテンプレートの
形状(正方形?)に歪みますよね?
あれってなんとか元の形状のまま、UV編集する事は出来ないんでしょうか。
通常だと特に問題も無いと思ってましたが、微妙な曲面に直線をマッピングで
描こうと思うと、形状がUVテンプレートの段階で歪んでると、テクスチャとして
直線に描いても、ギザギザになってしまいどうにもなりません。
UVの微調整でやるのもちょっと難しいので、出来れば普通の3面図で
見たような縦横比の正しい形状でUVテンプレートを作りたいのです。

後、UVを編集してテンプレートに焼き付けを行うとエラーが出て焼き付けが
出来ない形状とか出来ませんか?
六角大王辺りから持ってきた怪しいファイルだと時々起きる感じがします。
原因とか全く絞り込めてはいないのですが、何度か起きたので。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 22:44 ID:MZ201Nen
とりあえず、LWO→DXFの変換ツールとしてだけ使っている。変換後はメタセコ。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 03:53 ID:Fc7SJF0W
拡縮で等比変形ってできますか?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 08:17 ID:+VII0w/a
>>354
LWOってメタセコで読めないっけか?
なんか問題あるの?

>>355
形状を選択して拡大縮小ツールにすると出てくるハンドルをShift押しでドラッグ。
中央に出てくるハンドルを普通にドラッグするとそれぞれ対応した軸に対して
だけ拡大縮小可能。


むー、所で、マウスおかしくなるのはヤッバ自分だけか・・・?
まぁそれならそれで、変なトラブル報告しなくて良かったから良かったか。
後は、自分の環境を見つめ直そう・・・・

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 09:00 ID:bDAMtbdC
>>356
GL描画にしてなかったり?
だとしたら、もったりした感じはたしかにある。

358 :355:04/03/05 14:34 ID:WqziBEb3
>>356
無事出来ました。ありがとうございます。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 14:54 ID:+G8HBGvD
>>356
マウスジェスチャーやマウス入力関連の
ユーティリティ等は使ってはいないんですよね?

うちでは、マウスジェスチャー入力を行うユーティリティで
利用者側の設定の問題からそういた事が起こることがありました。

360 :353:04/03/06 22:49 ID:ZmiPagMV
UVに関して>>353で書いた事、もしかして全然勘違いしてます?
無いなら要望しようかなとか思ってたのですが、レス付かないし、
何か不安で。
UV自体触り始めたのがマーブルからで、あまり経験もないし、
基本的なところで勘違いしてるのでしょうか。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 00:36 ID:ZaVto2ul
まぁ一ついえるのは、メタセコがある以上、存在価値ゼロのソフトである、ってことだけ。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 00:52 ID:iT0plU7G
わざわざやってきて言わなければならないってのが十分脅威に感じてる証拠。

で、メタセコ信者必死だな、と。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 11:05 ID:Pk5YGtWW
>>361
使用してるユーザーが居るのであれば、決して存在価値はゼロではない。
たとえそれがちょっとした余興で試しに使ってみたのだとしても、
そのような行いをさせた価値が有ったのであり、その点を持ってしても
存在価値がゼロであるとは言えないのでは無かろうか?。


しかしメタセコも、これだけ名前のあるソフトなのに、何故に支払いは
銀行振り込みだけなんだろう。
ベクター使えれば使っただろうにね。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 11:42 ID:NkZo12yJ
>>363
ベクターなら手数料分上乗せされるだろうがね

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 13:52 ID:wbfFqbwz
>>364
銀行に恨みでもあるんじゃない?不景気だし。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 13:53 ID:po4FFKRW
ベクターが何%搾取するか知らんのだろう

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 21:33 ID:OMxnVbOS
通帳とハンコ持ってって振込用紙書かないと
振り込みできないと思ってるとか(プゲラ

368 :363:04/03/08 06:59 ID:y0XoM4cc
今ってクレジットカード使って、オンライン上から銀行振り込み
とかできるんです?。
今まで面倒なので銀行振り込みを利用してこなかったのだけど、
出来るのであれば、使いたくないわけでは無いですし。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 23:07 ID:wXFasfcP
銀行に足を運ぶなんて、喪前が引き篭もりでないなら、そんなに大層な事じゃないだろ?
会社や学校の帰り、昼休みにでも行けばいいんだから。
生活圏に銀行がないのか?何処に住んでんのよ?
なんでも座ったまま済まそうとするな。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 00:46 ID:jEXsrLcs
>>369
いいねぇ、銀行が開いている間に帰路に就けて。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 08:28 ID:Q7fxRKQe
>>370
がんばれ谷間、じゃなくて団塊の世代

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 14:12 ID:FX6syD6x
もしかして、メタセコの支払いが銀行振り込みのみって、
触れてはいけない話題だったりするの?。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 15:50 ID:dpJmm04n
>>372
つうか銀行振り込み以上に良い手段があるなら教えてよ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 18:15 ID:1ySf2nW6
つうかメタセコスレ行けよ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 23:25 ID:arWd5mNU
>370
昼休みも取れないのか?奴隷かお前は?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 10:33 ID:KqZD9AII
>>375
昼休みなんて取れません。
土日なんて曜日もありません。
早朝から深夜なんで行く暇が無いんだよ

銀行振り込み以上に良い手段があるなら教えろよ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 10:46 ID:VnxMDtmU
>>376
CGやる時間はあるんでつか?

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 11:14 ID:d0DmLqPT
>>376
ありえない。ありえにゃい。にゃにゃにゃい。
免許の更新とかどうしても昼間じゃなきゃいけない用事が必ずあるはずだが。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 13:17 ID:WO9HcPgO
>>378
そういいたい年頃なんだよ・・・。と釣られます。
漏れにも身に覚えがあって、ちょっとなんだか恥ずかしい。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 23:34 ID:pNgo/Drm
徹底的にスルーされた353萌え

つーか、このスレ実際の所誰も使ってネーヨ。
こんな所で質問するだけ無駄無駄無駄。
引きこもりネタで盛り上がるのが精一杯なのがこのスレ。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 13:51 ID:fffvJiUB
スルーされたからって逆ギレかい。
第一マーブルと関係ない質問だろ、UVの話だろうが。
ダミーオブジェクトと一緒にUV展開でもすれば。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 20:41 ID:LMBmtFLn
結論:使い物にならない駄ソフト。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 20:59 ID:iSiW9f9M
>>382
開発が中止されたわけでもないので、
結論を出すのはまだ早い。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 22:34 ID:3a6K/2qy
途中経過:使い物にならない駄ソフト。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 23:17 ID:FpFFM97k
人間て馬鹿だからさ、
どんなに不合理でも
一度なじんだ操作からはなかなか離れられないよね
いい意味でも悪い意味でも。
なんでその辺を理解してくれないんだろ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 03:05 ID:+YGLWENJ
v1.0では視点操作が他のソフトと
同じになるようにカスタマイズできるみたいね。

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