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LightWave3D・雑談スレ[ 16 ]

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 08:10 ID:8AWbiIP8
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

※ブラウザCtrl+fで文字列が検索できるから
 利用前に既出の質問が出ていないか確認してね。
 あと、質問する前にマニュアルも見てね。

前スレ↓
LightWave3D・雑談スレ[ 15 ]
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1068460836/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 08:11 ID:BP5Vc+fq
      | Hit!!
      |
      |
   ぱくっ|
     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽそんなので
 _ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U' 

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 11:23 ID:G8zOao3C
テンプレ無しっスか?

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 11:28 ID:/+y2kZie
過去スレ
LightWave3D・雑談スレ
http://pc.2ch.net/cg/kako/974/974410521.html
LightWave3D・雑談スレ[ 2 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/990/990114814.html
LightWave3D・雑談スレ[ 3 ] ( lightwave7ってどうよ? )
http://pc.2ch.net/cg/kako/997/997768555.html
LightWave3D・雑談スレ[ 4 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/1013/10131/1013147202.html
LightWave3D・雑談スレ[ 5 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/1018/10188/1018879434.html
LightWave3D・雑談スレ[ 6 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/1023/10233/1023317642.html
Lightwave3D・雑談スレ[ 7 ]
http://pc.2ch.net/cg/kako/1031/10315/1031517556.html
LightWave3D・雑談スレ[ 8 ]
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1036935178/
LightWave3D・雑談スレ[ 9 ]
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1042196417/
LightWave3D・雑談スレ[ 10 ]
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1047716015/
LightWave3D・雑談スレ[ 11 ]
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1053496625/
LightWave3D・雑談スレ[ 12 ]
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1058341758/
LightWave3D・雑談スレ[ 13 ]
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1060351369/
LightWave3D・雑談スレ[ 14 ]
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1064560783/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 11:29 ID:/+y2kZie
>>1
スレ立て乙

>>3
文句があるならてめえでやったらどうだ?
ここまでだらしない3は初めて見た。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 12:59 ID:LcWVl2R8
>>1


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 14:13 ID:u3Cms0NY
パッチだかウンチはまだですか

8 :1:03/12/20 14:14 ID:8AWbiIP8
テンプレ忘れてた
>>4
フォローサンクス

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 19:17 ID:iFwe3kH8
>>7
ボクはさっきウンチはしたけど。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 21:30 ID:Jq3o0IX4
>>1
おつ (゚◇゚)ノシ

11 :拾ってきた:03/12/20 22:20 ID:Jq3o0IX4
\ 乙 /     \ カレー /
    __
   /   /.|
  /   /. |
 /__/./| |__
 |__|/ .| |__| |  _____
   (゚Д゚,,).| | //  | ボンカレー|:|
   (/  ヽ) |//   .| (゚д゚,,)  |:|
   | ∞ |  /   (/ 辛 ヽ)|:|
   \_\/    .|_    .|:|
    U"U ̄      U"U

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 07:42 ID:EstcIDBs
MAXのHALLUCINOみたいな感じの国内LWサイトって無いのかね。
MUMUとかはそのセンを狙ってるんだろうか・・

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 12:29 ID:tB2rBSj+
それならまずFlashを辞めるべき

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 13:31 ID:KtbXhprb
それよかNEWTEKフォーラムの日本語版がほしい
だれか作って〜
MUMUもNEWTEKフォーラムをそのままパクッテしまえばいいのに

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 13:39 ID:/USqPAfh
HALLUCINOは正にそのものだね>NEWTEKフォーラムの日本語版
掲示板のスタイルが一緒だし。海外のCG掲示板でよく見る感じのデザイン。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 14:06 ID:S5HMEi3u
>14
つれる?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 14:28 ID:9AENO8Mw
>14
デイストームにギャラリーとWIP頼んでみようよ

18 :14:03/12/21 14:39 ID:KtbXhprb
>>16
イヤイヤ、マジ
あっちの会員制掲示板とか面白そうだよ

WIPってなんじゃらほい?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 14:47 ID:dnr93Lem
>18
Work In Progress
海外サイト見てるなら知っておけよ…

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 14:49 ID:9AENO8Mw
まあ
IPさらしてコテハンカキコで荒れない方向で管理
デイストームなら最高なんだが

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 15:19 ID:LqncGrLr
LWまにあQ が正にそうだったんだけどねぇ


22 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 16:25 ID:9AENO8Mw
不正規ユーザーやニセモノのMAX馬鹿がこなければ
ここも悪くないんだがな

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 17:05 ID:74UC7rG0
>>21
もうだいぶ前だけどなくなったね。いつのまにか

24 :14:03/12/21 17:15 ID:KtbXhprb
>>19
サンクス 製作過程の事か
(海外掲示板は良く見るんだがCGIしかみてないんだよ〜)

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 18:59 ID:9AENO8Mw
読まないと結構損かな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 07:22 ID:3cTmdkQV
>>22
LW正規ユーザーだけどMAXがすごく欲しい俺は来ていいですかね?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 11:52 ID:Fqdxckm2
ShadeからLWに乗り換えますた。
皆様よろしこ。
なんかまだ使い勝手がわからんけど
とりあえずアニメ作るのがすごく楽になりますた。
紫色のUSBドングルが激しくダサいと思いますた。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 14:07 ID:Di/RDeYe
"540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 11:53 ID:c57sJ+/C
">あとは、背を丸めた時に背骨がでてくるようになれば完璧
"それもやってる。 HPに行けば全部診られる
"どうやっているのか公開して欲しい

高品位な動く3D人体オブジェクト
http://allabout.co.jp/computer/virtualbeauty/closeup/CU20031220A/index3.htm

作者はこのボーンシステムを売りたいらしいから、NewTekが買い上げて
LW8にサンプルとしてつけてくれると嬉しいけど。

それとボーンといえば「AutomatonTools1.2」が出てるね。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 14:20 ID:QeHGDx8J
相当数のボーンを組み込んでるらしいんで、LWではアニメーションさせるとなると
結構重いんじゃないかと危惧してみる。静止画用途と割り切れば逆にいいのかも。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 14:38 ID:CRbZXGDQ
まかせろ!
こんな微妙なリアルさじゃないスーパーリアルな人体モデル+ボーンを10年後俺がここでうpしてやる。
もちろん無料で配布する。
条件はそれまで2ちゃんねるが存続している事、このLightWave雑談スレが続いている事、
そして一番肝心なのはそれまで俺がLightWaveを使っている事だ。
マジで期待しててくれ。


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 15:12 ID:S8mz3MwC
いいね>NEWTEK買い上げ
自前のモデルに合わせて、ボーンの寸法調整がワンタッチで行える
オートアジャスト機能を付けて欲しいね。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 15:16 ID:2+F2X8g+
>>27
アニメーションやりたかったら、もっとマシなソフトがあっただろうに・・・・・
まぁMB5とかメシアとか外部アプリで補えるけど

で、年内にLW8の出荷は無理ぽだな

33 :ガイシュツだけど:03/12/22 15:44 ID:Di/RDeYe
>自前のモデルに合わせて、ボーンの寸法調整がワンタッチで行える
>オートアジャスト機能を付けて欲しいね。

既出だけどLW8で出きるようになるみたい
「Scale Hierarchy in action」
http://vbulletin.newtek.com/showthread.php?s=&threadid=14582&pagenumber=1

ただし、ボーンの構造しか持ってこれないらしいんだけど、詳細はワカラン。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 15:58 ID:Fqdxckm2
>>32
関連書籍やユーザーが多いんで・・・
会社のグラフィック部でもLW使ってるからいろいろ聞けるしね。
アニメやるならMaxがいいとか言われたけど、さすがに趣味に投じるには高いなぁ、とか思ったし。
LWでも十分高いけどな(´Д`;)
とりあえずHDDの肥やしにならんようにがんばります(`・ω・´)b

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 17:38 ID:uhywvTbZ
がんばれ。
学生でもLWでここまで作ってんだから
http://akryls.free.fr/


36 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 17:39 ID:uhywvTbZ
う・・・許してくれ・・・・
ageちまった・・・・・・・・

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 17:59 ID:h8aESa4y
>>35
動画しかないの?
重くて見れないから実況して

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 22:16 ID:I6MojOqy
>28
あんなもんいらない。
しょうもない動き。
本物はあんな動きしないし。
どうせやるならアンリアルな動きを
つけられるシステムを考えてくれよ。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 23:32 ID:g++WcLVl
オマエは要らんかもしれんがオレは要る。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 00:41 ID:DT4eij/h
俺も買ってもいい位だけど、でも多分手におえないんだろうな。
他人の作りこまれたモデルいじるみたいに。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 00:56 ID:TV2OI4vu
>>39
釣られるな、それは疑似餌だ。
しかもそれはレネ・ハロップが作ったヤシだ。

つか、あれはウエイト入れないでやってるのか?
ウエイト無しなら激しくほしいのだが・・・

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 01:52 ID:lFj/nI/s
ウエイト有りでも馬耳東風や上のレベルの汎用リグは欲しいね
ホビー用途なら5000円。通常の会社員なら30000円が限度
このくらいの価格なら買う人は多いが1000人ぐらいだろう
nobyama氏もより良いモデルでサンプル提示されれば
さらに使用層が広がるとオモタ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 01:54 ID:lFj/nI/s
LWのユーザー層が10万人と仮定した数値で
シェードユーザーが移民すれば5万人程度増えると思う
使いこなせるのは10%として試算してみた

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 02:25 ID:0XDwG9Mf
車やバイク、オーディオ機器と比べりゃ10万20万ぐらい安いもんじゃないかと思うが・・・
比較した結果であってやはり高いものは高い!

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 02:53 ID:lFj/nI/s
LWの標準ボーンの角度制限の厳しさが改善されれば
どうということは無いのだが(苦笑

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 02:56 ID:lFj/nI/s
まあ30000円なら500人程度と思われるがどうか?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 05:07 ID:b+OdG/qm
買っても上手にウエイト設定しなきゃならんので
数年かかると思われ
挫折率90%

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 08:05 ID:KUh1IhXN
あれはウエイト無しでやってる。
まあそれはそれで調整いるから厄介だろうが。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 10:49 ID:2VbG+Sqr
>>43
公式に発表された時の人数は3万人じゃなかったかな。
ちょうどバーチャンビューチーでフィーバーしてた頃だから、
たぶんそれがピークかなぁ。
シャデユーザーにしてもその頃10万人で、現在の実動ライセンス(非挫折ライセンス)
を考えると5万人も乗り換えは考えられんにょう。


50 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 10:55 ID:2VbG+Sqr
>>14
掲示板が面白いかつまらないかは、良質の情報提供者がいるかいないかだよ。
まー、そうですね、登録制、実名書込みが前提の会員制掲示板をD-stormが
管理運営するなら、参加したい気もする。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 11:03 ID:ZkzNOi2B
>>50
高い金払って正規で買ったんだから正規ユーザーの為の掲示板つくれよな。
今のままだと割れと正規と差がねーじゃねーか。
クソに割れさせない為にも正規ユーザーになりたいと思わせるサービスをやってこそ優良企業。
パッチも即出してこそ優良企業。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 12:27 ID:/9Ek44Me
[8]は2月

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 12:34 ID:E8iwCG2X
>>52
やっと信用できそうな情報が出たな。
2月か…まだまだ先だな。
どうせバグだらけだからパッチが出るのが7月だとして…
うーむ、気が遠くなる。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 12:34 ID:E8iwCG2X
俺のIDにCGが出たよ。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 13:42 ID:FKRuPHvJ
>>52 それはパッケージの販売でしょ。
ディ・ストームのサイトでLW8(LW7.5dパッチ)の
ダウンロードができるのようになるのマダ〜って

                 ∧        ∧  マチクタビレタ〜     マチクタビレタ〜
  マチクタビレタ〜       /  ヽ      ./  ヽ      マチクタビレタ〜
                 /   ヽ―――/   ヽ   マチクタビレタ〜  マチクタビレタ〜
    マチクタビレタ〜  /       l___l   \        マチクタビレタ〜
              |      ●  |    |  ●  |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        へ    |  へ     ヽ   ./     | < ねえ、LW8マダァー?
         \\   \ \\     ヽ/     /   \____________
チン        \\  .> \\          ヽ
   チン      \\/    \\  _      |  マチクタビレタ〜
      \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  / ̄   ヽ    /   _
        \回回回回回/ ̄ ̄ヽ        / ̄ ̄ /|    マチクタビレタ〜
         \___/      ヽ____/  /  .|         マチクタビレタ〜
                               /    |  マチクタビレタ〜
   __________________/     .|
                             |      |     マチクタビレタ〜


56 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 15:02 ID:zN3DABD/
スケルゴンで指を作ってるんですが、
ピッチ方向が合いません。
指の背中側(縦方向)にピッチが来るように統一したいのですが、
付け根のボーンだけは上に来てるんですが、
二番目と一番先はヘディングが縦方向に来てしまっています。
ボーン有効を切ってバンクで回してみてもバンクが回るだけで
ピッチとヘディングが回りません。
どうすれば解決できるのでしょうか?
よろしくお願いします。

7.5です。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 15:33 ID:DXqaBIW4
スケルゴンを書く?時のビューポートによっても回転具合が違ってくるとかあったはず

58 :56:03/12/23 16:09 ID:Yw/h58SI
兄さん、たぶんですが解決方法がわかりました。
スレ汚しスマソ


59 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 04:16 ID:SxHOE9RC
Chuck said (wrote) , that Newtek will be releasing
some new info+pix on 8 very soon...

Let's hope it will be this year

詳しくはNewTekを見てきてね♪
それじゃ私はもう寝ます。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 05:09 ID:OKkAkuqe
>>59
おやすみ(´・∀・`)ノシ 












二度と起きるなよ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 10:45 ID:fxntveeB
新しいAviみたけど、ふ〜ん……って感じ
もっと見せるとこないのかyo!

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 12:05 ID:c8kaAqSG
>>53
あんだ?
ナンデソレガ信用できそうなんだ?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:03 ID:goXXy/nc
エンジョイ♪ヽ(・∀・)ノ ☆ メリークリスマス ☆ ヽ(・∀・)ノエンジョイ♪

楽しんでまつか。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:34 ID:l5ZvXVDw
クリスマスって何だっけ?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:34 ID:rGfH/1Q6
>>63
俺は一人でモデリングしてるよ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:38 ID:gcbAtgUf
俺はもうモテモテリング。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:44 ID:/McMnJn/
俺はもねモデリング

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:30 ID:InIm3shM
>>64
クリスマスってのは都市伝説らしいよ。
恋人とイチャイチャするらしいものらしいけど、
その恋人とかパートナーとかってのも都市伝説らしいから、
あんまり気にしない方が良いみたいだよ。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:45 ID:yE5l4/Sv
き〜よ〜し〜♪
に〜しか〜わ〜♪

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:57 ID:SS+rxkP6
今日明日はLWで理想の彼女を作ってウプるスレに変更します。


71 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:57 ID:l5ZvXVDw
>>68
そっかあ。
じゃあ、心置きなくアニメーションの勉強に取り組めるね♪




じゃあ、涙が止まらないのはなぜですか?・゚・(ノД`)・゚・。

72 :   :03/12/24 15:59 ID:ZOLOiFZX
おいおいみんな
LightWave=スカラー波
浴びて、おかしくなったんじゃないだろな・・・(汗

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:15 ID:hlr+Dr4S
>>71
涙がとまらないのはLWのボーンのせい。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:33 ID:DRKwVOcX
そんなあぁ・・・

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:35 ID:SxHOE9RC
           ,. -―――- 、
       /         \
      /            `、
     ,'   l i l |  | !  ', |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
      |   l」j|_j__|_j|_|__|_j_|j_| |   |   お逝きなさい   |  
      !   l|<でツゞ /ィ<ツラ'| |   \_ _____/     
.     |   |      |    || !    /   
    |    |     、_ ,.   /l| |         
     |    | |l丶 -==‐ / | | |         
     |   l: ||  ` ー ´!  |||        
      |  ./l ||`\    |\ || :|           
    |  ./ ! !|.   \ | |ヽ、 |         
    ,' /  | | |    \j  | | \|       
    / /    | ||      |  |   `、

@AutomatonToolsを使い 再生を待つ
Amessiah:animate(messiah:studio)を使い 現世をさまよう
BMOTIONBUILDER5 スタンダード版を使い

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:41 ID:zOd5gw4q
>>75
嫌だよ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:48 ID:yM2OWAp5
年内リリースなしかよ。まあそれは予想してたが、バージョンアップの
詳細リストを休み明けまで公開できないとはどういうことだ?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:55 ID:zOd5gw4q
>>77
そういう会社なんだよ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:34 ID:p+pkto5v
UVを画像に出力するプラグインって
UVImaginatorくらいしかないですかね。
どうも落ちまくるんで安定してるのが欲しいのですが。
知ってたら教えてくだちい。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:39 ID:JL5snC0j
>79

やっぱりスクリーンショットが最強

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 20:43 ID:VGqYTlwy
>>79
UVビューを出すって事ならEPS書き出し(だっけ?)がいいんじゃないかな。
俺も最初Print screenでやってたけど、
グリッドやポイントの書き出しON/OFFできるから今はこっちでやってる。

82 :    :03/12/24 20:46 ID:ZOLOiFZX
セガのアニマニウムが付けば最強なのだが・・・。
一気にユーザー増加。
LW専用プラグインとしてでもいいから出してよセガ。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:03 ID:Gfoke7Du
>>82
普通に考えたらそれは無くね?

84 :79:03/12/24 21:08 ID:p+pkto5v
ゲーム用だから1ドット単位で編集したりしたいので
やっぱUVImaginatorみたく大きさ指定&線が1ドットの画像出力のやつが。。。
スクリーンショットだとその辺あいまいになるし切り取ったりすんの面倒だし。
どっかにないですかね。。

85 :79:03/12/24 21:22 ID:p+pkto5v
あぁ、ちなみにEPSはなぜか読めなかったです。

86 :81:03/12/24 21:33 ID:VGqYTlwy
え?読めない?
テクスチャは何のソフトで描くのですか?
PhotoshopならEPS読めるかと。
>大きさ指定&線が1ドットの画像出力
↑これは満たしていると思う。

つかUVImaginatorって標準ですか?
俺の7.5には見当たらないような…
俺が言ってるEPS書き出しってそれの事言ってるのかな…
素人なんでよくわからんですスマソ

87 :79:03/12/24 21:43 ID:p+pkto5v
うちまだフォトショ4だからかも。
もしくはUVimaginatorが落ちるような状態だとEPSでも正しく出力できないのかも。
多分UVimaginatorが落ちるのは一点に複数のポイントが重なってたり
レイヤー跨いでたり、とかその辺が原因だと思うんだけど、
いちいちそのために直して、また元に戻して、、とか面倒。

UVigaminatorは誰かが作ったプラグイン。ググればでてくると思うます
ちゃんとしたオブジェクトなら普通に出力できるので落ちなければかなり便利。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:58 ID:TX5xGqNF
オンラインヘルプあげ


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:00 ID:BZ2+Utmr
そろそろくるか?
7.5Dパッチ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 23:11 ID:nVi2oWjB
チン☆

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 23:12 ID:OcaBTHVh
ポー★

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:33 ID:nLV+Qrvt
dはお年玉と予測
20041月15日かも
1月の命か(w

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 06:41 ID:ZfhNqnAn
2万41月っていつなんだろう

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 08:45 ID:gigJHHxd
>>69
素直にウケた。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 09:12 ID:LOnBNBQl
オンラインヘルプがD嵐にあがっておりまつ。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 10:08 ID:0Ab86DKd
入れて見たよ。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:14 ID:BkVxYpX3
nyに流していい?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:59 ID:GpDhWyCv
ダウンロードしたファイル内に、各自のライセンス情報が埋め込まれていたりすると楽しいねえ。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 16:55 ID:ycEZqxbU
うめこまれてるよ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:36 ID:Njq/hGRr
100ゲトーーー⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡ズザーー

『LightWave 3D [8] 日本語プレリリース版
   アップグレードサービス延期のお知らせ』
http://www.dstorm.co.jp/dssub/20031222.html


101 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:37 ID:XUrdNUAj
糸冬

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:39 ID:XUrdNUAj
来年5月かよ 半年のびた…氏ね
つーかDパッチさっさとだぜ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:40 ID:0OQzRoQ1
まぁ文句言ったってはじまんねーな。
んで、オンラインヘルプにDパッチの内容も
含まれてるってことは出す気はあると思って
良いよね?  ね?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:51 ID:apWx4NNJ
第1四半期中頃ってことは2〜3月じゃないの?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:51 ID:osl75RoH
↑お察しください。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 17:56 ID:Njq/hGRr
>>101 >>102 レス早すぎ。
常駐しているの? ID:XUrdNUAj

>来年5月かよ 半年のびた…氏ね
どこから来年の5月と読めるのかが・・・?
もしかして真性の(ry)

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:09 ID:XUrdNUAj
( ´_ゝ`)< ニューテックってアメリカにあるんだろ?

108 :XUrdNUAj:03/12/25 18:13 ID:SWAObiSa
ニューテックは同じ地球にあるんだよ!

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:20 ID:2HfzgUhm
FLAYのAVIが見れないよぉ・・・

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:24 ID:XUrdNUAj
うちの会社外資系だから、第一四半期は4〜6月なんだよね┐(´∀`)┌

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:34 ID:YkleO2gK
2004年第1四半期と2004年度第1四半期では時期がずれる気が。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:35 ID:XUrdNUAj
糸冬

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:38 ID:0OQzRoQ1
109よ。
ちゃんと読め。
コーデック入れなきゃダメ。
http://www.techsmith.com/products/studio/codec.asp
の一番下の

Fastest HTTP
もしくは
FTP download

からTSCC.exeをDLして実行。


114 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:42 ID:K2gb1swz
>>100
チッ…ったくフリーソフトじゃねえんだからさァ…
このメーカーのいい加減さにはもううんざり。
金だけ巻き上げてこれかよ。
やる気ねえならとっとと廃業しろよ、クソが。
罰としてうpグレ料金1万以内にしろ。
あとサスカッチもつけろ。
もしMaxが10万で乗り換えキャンペーンやったら乗り換えちまうぞ!
しっかりしろヌウテクとデイストヌ!

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:46 ID:Njq/hGRr
>罰としてうpグレ料金1万以内にしろ。
>金だけ巻き上げてこれかよ。
結局まだアップグレードしてないじゃん、ID:K2gb1swz
それとも君は真性の(ry)

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:51 ID:K2gb1swz
はぁ?違うよ。LW買ったお金だよ。


117 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 18:55 ID:dPMTZMGi
Worleyさんが新年早々なにかやってくれそうな噂が流れてるけど
一体なんだろう?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 19:08 ID:osl75RoH
あややのものまねに決まってんだろ。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 19:12 ID:wT2S/Gsr
Dパッチが出ない事がそんなに君にとっては致命的なことなんだ?
Dパッチで追加される機能の何がそんなに必要なんだい?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 19:17 ID:osl75RoH
お前、外人だろ。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 19:18 ID:XUrdNUAj
なんでLWはOSX10.3じゃうごかんのん?

122 :116:03/12/25 19:39 ID:q2nd1YRP
>>119
俺の事?
まあパッチの新機能の事はよくしらんのだけど、
出るって言っていつになっても出さないっておかしくね?販売する側として。
俺たちからお金取ってるんだからさ。
割れユーザーを片っ端から逮捕すればいいけど、対応してないじゃん。
今の状態だと正直言って割れ使ってても問題なしって感じ。
メーカーは正規で買ってる俺たちに感謝してもいいと思うんだけどな。
もっと頑張ってユーザーが離れないようにするべきだと思うんだ。
現状はソフトを開発する能力のないエンドユーザーは金を払って当然、
てめえらが文句いえる立場じゃないという態度に見えてね。
あと俺が怒ってたのは8へのアプグレの事ね。
もう何かのイベントで公開されてるんでしょ?それが何でいまさらって感じ。
LWはCGソフトとしては安価な20万だけど、俺は必死こいて買ったから今も必死。
まぁ笑ってくれ。乱暴な書き方してスレ汚したのはごめん。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 19:54 ID:mJC+c/N2
ボーンの角度計算のいいかげんなのを直せ
90度の制限は最低
各軸MayaやMaXの4倍Nullやらボーンが必要なんで
60本ですむところが240になるんだよ


124 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 19:54 ID:cGo8P6kZ
>122
> 割れユーザーを片っ端から逮捕すればいいけど、対応してないじゃん。
なぜ関係者でもない人間が、対応してないとわかるんだ?
> もう何かのイベントで公開されてるんでしょ?それが何でいまさらって感じ。
バグ持ち未完成品渡されたらお前真っ先に文句言うだろ。

頭悪い奴もいるもんだ。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:15 ID:Njq/hGRr
>90度の制限は最低
>各軸MayaやMaXの4倍Nullやらボーンが必要なんで
>60本ですむところが240になるんだよ

意味がわからん? そんな制限あったっけ?
もっと分かり易く書いて

126 :109:03/12/25 20:28 ID:2HfzgUhm
>113

多謝!無事見ることができました。
ありがとうございました。
(改めてFLAYを見ると確かにtechsmith云々を書いてますね・・・お恥ずかしい)

127 :116:03/12/25 20:39 ID:N4oOI+XQ
>>124
悪かったよ、でもあなたも関係者じゃないでしょ。
本当に対策されてないかもしれないんだから勘弁してよ。
このご時世割れで逮捕出たら絶対ニュースになると思うけど。
ニュースになってないから誰も捕まってないっぽいじゃん。
だから対策されてないように思ったんだよ。

あとバグは文句言わないよ。今だってバグがあるんだから。
俺はそれより宣言した通りに出して欲しかったんだ。

しかしみんなはゆとりがあるんだな。
俺みたいなのはLWユーザー失格かな?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 21:47 ID:VnWxpFlD
まあ、そんなに真剣にならんと、
今はチン☆チン☆してればいいんでつよ。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 23:45 ID:PbnO4OQK
>127
ゆとりっつーか、未完成な物を手に入れて喜ぶバカじゃないだけ。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:05 ID:rnEdQAOU
じゃあ今、LW持ってて喜んでるのはバカだけと・・・

>>127
まだLW使ってる連中は信者かあきらめ入っててそれでもって感じじゃないか。
君は早々に乗り換えるべきだろう。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:14 ID:sdGiKnUz
お前もバカだな。こいつはベータ版でいいから予定通り出せといってるんだぞ。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:26 ID:rnEdQAOU
ウゼェんだよ。腐れ信者が。
ベータが出せないのはあまりに恥ずかしいからだろが。
少なくともINO関連で販売してるモジュールは提供すべきだろ。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:27 ID:KgXWyRTd
lw6見たいな形で出されても困るなぁ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:44 ID:MgWjxudx
なんだただのクレクレ君なのかw

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:52 ID:tiS5RaKy
8やDパッチがリリースされたら確かに直ぐ
欲しいけど出ないものは出ないのだから
今はマターリ現行Verでお仕事お勉強が
ベストですな。
俺7.5も胸張って使いこなしてるとはいえないし。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:53 ID:rnEdQAOU
おいおい、LW8搭載のINO関連モジュールをLWフリーアップグレード対象者に
提供しろと言ってるんだ。当然の権利だろ。
ほんとバカってイヤ。


137 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:09 ID:8Fpsm+gB
ああ、そうか・・・冬休みなんだな・・・・

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:38 ID:MgWjxudx
FXシリーズセットで買えばフリーでLW8.0が付くってアナウンスがったんだから
当然買ってるんだろうな?w


139 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:11 ID:rnEdQAOU
何言ってんだ?
4月以降に7.5にUPもしくは購入したユーザも対象なんだよ。
こいつら本当に正規ユーザーなのか?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:34 ID:MgWjxudx
なんだやっぱりFX系が使いたいだけのクレクレ君なのかwww

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:37 ID:i9ESLdS/
マックスかマヤにしとけって
マジで。
仕事でマヤ使い始めたらマジでLWにゃ戻れんよ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:39 ID:8IwDWUqL
仕事でマヤ使うんだったら、個人で買いませんよ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:41 ID:8IwDWUqL
【8】LW
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:42 ID:rnEdQAOU
うわ。こんな救いようの無いバカだったなんて・・・。キモ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:42 ID:HAWSf3pE
>>139
俺もINOさんのプラグインの機能を使ってみたいけど
現時点でFX Motiondrive & FX DistortionとFX BREAKの機能を
使えるのはそれぞれのプラグインを買った人の権利だから、
LW8が出るまで使えないのは至極、当然の事だと思う。

俺の場合、7.5dパッチやLW8が遅れている事について、
文句や不満がないわけじゃないけど、だからと言って
遅れているせいで俺にとって実害が出ているわけでもない。

結局、開発が遅れて一番に損をこうむっているのはNewTek自身であり
代理店のディ・ストームなわけだし。開発が長引けば長引くほど
無償アップのユーザーが増えて、後でバージョンアップの料金を
取れるユーザーが減るし、開発の為の人件費などのコストが余計に
かかることになるし。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:47 ID:8IwDWUqL
Macユーザーには死活問題ですが?
Dパッチ出ないと何も出来ないYO

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:07 ID:HAWSf3pE
>>146
だから ☆俺☆の☆場☆合☆ だって。
ジャガーだかパンサーだかの話しはマカじゃ無いので
俺にはわからん。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 05:06 ID:5XzKE6cV
>>145
それよりバージョンアップしなくなっちゃった人が多いらしい
やばいねぇ。。。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 06:20 ID:i9ESLdS/
>>142
意味わかんね

150 :116:03/12/26 11:27 ID:ex7jmnu8
>>128
そうですね。
わかりました。チン☆チン☆してます。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 11:43 ID:z5C/RcQm
>90度の制限は最低
>>125さんも書いてるけど、そんな制限あったけ?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:20 ID:yC3FG2di
オンラインヘルプが
カラー画像を使っているということだけで結構感動した。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 13:40 ID:DGX5fCGE
LWでレンダリングした時に、アルファの輪郭が(背景色等の色で)滲むのを防止する
プラグインが、確か標準であった様な気がするのだが、名前が思い出せない。
なんだっけ?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 14:08 ID:vG4I8ueo
>>153
早速、DLしたオンラインヘルプで検索かけた。
使ったことないが、多分イメージフィルターのSpriteEdger
ってやつだと思う。

オンラインヘルプは紙のマニュアルと違って検索かけられるのが
うれしい。


155 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 14:24 ID:DGX5fCGE
>154
サンクス
どっかで見た記憶しかなかったから。7.0のマニュアルばっか見てたよ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 14:47 ID:xFmreuYi
>>154
今までは神マニュアル一万円したけど、これからはオンラインマニュアルメインで提供するのかな?
神もあると便利だけどオンラインヘルプが無料って事で2000円ぐらいで別売りしてくれると嬉しいね。
マヌアルに一万円って高いよな。


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 15:13 ID:vG4I8ueo
今回のオンラインヘルプは、紙マニュアルを単にオンライン化したものじゃないね。
説明内容にしても、挿絵にしても、
説明個所によりオンラインヘルプのほうが分かりやすかったり、
紙マニュアルのほうが詳しかったりしてるところがある。
内容が同じならどちらか一方でも良いという人もいるだろうが、
現内容の場合、両方必要な感じ。
凄く微妙に計算されてるような。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 19:24 ID:f8N1XZqt
オンラインヘルプのクリップマップの画像・・・

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 20:21 ID:MgWjxudx
ユーザーチップはニューテックフォーラムから使えそうなのを抜き出して
翻訳ってのはご苦労さんだね。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 20:59 ID:Bh3emRf/
オンラインヘルプイイ・・・

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 21:10 ID:bA8Tm4f5
6.5ユーザーはダメなん?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 21:13 ID:9Ii1f833
>>161
7にうp汁!

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 22:10 ID:zLknjETX
オンラインヘルプはやくうpしろや

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 22:32 ID:HAWSf3pE
>>163
ディ・ストームのサイトにアップされているだろうが

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 22:49 ID:3onCmB2E
久しぶりに来てみたらスレは三つも四つも進んでるのに、いまだに8はリリースされてないのか・・
リアルでTHE ENDだな。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 22:55 ID:nKgFCYrJ
>>165
にいちゃん、それは思ってても言っちゃなんねえぜ。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 01:23 ID:4b8zmTVQ
>>165
困っとりますわ。ほんとに我慢の限界って感じかしら

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 03:04 ID:i4ANlkI9
きっと、長い間留守にしてたもんだから、手持ちのお土産がショボイと
何言われるかわからないとガクブルしている放蕩旦那のキモチ。

「心配しなくてもいいんだよ。早く帰ってきてくれよう。」

3時〜の貴方〜♪

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 10:35 ID:pWTbVnny
CGワールドに8の機能いくつか紹介されてる。
「IKBOOSTERはリアルタイムのIKではなく一回計算を行ってキーをベイクしなければ
ならない」って書いてあんだけど、これって今までよりも使いやすくなったって言えんのか?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 14:15 ID:b2MXtPIM
背景画像に縦長の画像使うとカメラビューで横に伸びてしまう。
実際の画像と同じタテヨコ比でそのまま表示するにはどうしたらいい?
それを基準に配置したいんだが。
マニュアルのここ読みやがれとかでもいいんでよろしくお願いします。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 14:28 ID:MDlzDY7b
>>170
14.4

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 14:47 ID:TbOFsv5O
なるほど、カメラの解像度と同じに自動で引き延ばされるんですね。
ということはカメラ解像度を画像と同じにすれば同じタテヨコ比で表示できますね。
dクス!

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 16:37 ID:Fb32Jt/V
>>169
IKブースタのDEMOムービーを見る限りではリアルタイムのようだけど・・・

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 17:01 ID:yYBFwfEv
そういえば7→8のアップグレード料金ってもう発表されてたっけ?
本体の価格がどんどん下がってるのにアップグレード料金が前回より高かったら
今までのユーザーをなめてるとしか思えない。
俺は3万切ると信じている。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 17:38 ID:sREilopE
ライトウェーブのアップの料金は他のソフトより安いけどな。
もちろん払える払えないは、別としてだが。
他のソフトのアップ料金は10万円近く、もしくはそれ以上だし。
マイナーバジョンアップでも、アップ料金とられたりするし
バージョンアップのサイクルが短くてバージョンアップを
させる頻度が必然と多くなるし。

LWよりバージョンアップが安いソフトだとShadeぐらいだと思うけど、
Shadeは昔、200万円ぐらいしていたぞ確か。

Adobeのフォトショップやイラストレーターでも2万5千円はするし、
LWのバージョンアップ料金が3万円を切るなんてありえないな。

と釣られてみた。

176 :175:03/12/27 17:45 ID:sREilopE
ていうか、Lightwave7.xユーザー向けに
「先行アップグレードサービスのご案内」の
infoSTORMが来てたりしていないの >>174

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 17:55 ID:SpcT7mQ5
>ライトウェーブのアップの料金は他のソフトより安いけどな。

その分、追加機能とか便利機能の搭載が圧倒的にショボイしな。

>Adobeのフォトショップやイラストレーターでも2万5千円はするし、

アドビは幾つバージョンまたいでも値段は一定だけどな。

178 :175:03/12/27 17:56 ID:sREilopE
Shadeが200万円は言いすぎた。でも昔はかなり高かった覚えがある。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 17:58 ID:HbkoG2cf
中身に関係なく6万が相場と言ってみる。

ちなみにボキは、たぶんメールアドレス変更したかもしれないので来てないな。
紙のやつが来るのをのんびり待っている。

180 :174:03/12/27 18:12 ID:zNrsA8w4
>>176
そんなの来たカナ?
俺はメール変えてないけど見た覚えが無いようなあったような・・・
紙のはまだ来てないよね。
3万ってのは絶対無理なのはわかってるからw
でも本体価格が安くなってるんだからうpグレ料も安くなって欲しいけどね。
アメリカだとオマケがつくらしいからそれもうらやましいのう・・

アドビはいくつまたいでも一定か。いい事聞いた。
ちょいまえにCSへアプ案内の手紙が来て悩んでいたんだが
フォトショは今でもとりあえず満足なんでCS5.0ぐらいになったらうpしよう。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 22:27 ID:w1p7akFS
[8] Expression Editor Demo
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/LW8...ssioneditor.avi


182 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 23:04 ID:zuAKd+gD
アドレス省略されてっぞ

ftp://ftp.newtek.com/multimedia/LW8Demos/expressioneditor.avi

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 23:16 ID:b4kCf5WO
コーデックエラーで見れないなぁ・・・

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 23:20 ID:zuAKd+gD
>>183
>>113これじゃね?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 23:20 ID:ev7zJpge
>>183
↓でTSCCコーデックを落す
http://www.techsmith.com/products/studio/codec.asp

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 23:45 ID:b4kCf5WO
>>184>>185
ありがとー。見れたー。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 01:09 ID:ncM58vq7
ほぉ・・・。
Expression Editorにノード型を採用したのか・・・。
これはNEWTEKを褒めなきゃいけないかもな。使いやすそう・・・。

ただ・・・これやるんだったら、マテリアルとかの質感設定項目になぜ採用しないのか
小1時間ばかし説教したくなるな…。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 01:18 ID:OzIY9DkG
LWはアニマス以下ってのはさすがに冗談ですよね?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 01:28 ID:uJCSSoBP
だれだあ、そんなショボイ冗談かました奴は。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 01:38 ID:ZVTuB+tR
MAXだったら分かるけどMayaの方が良いって
奴はmelのインハウスツールの使い心地が
良いだけの様な気がするな。
melでツールを自分で構築するとそれなりに時間かかるし
基本機能だけだとこんな事LWですぐに出来たじゃん
って効果がやたら手間を踏む事になる。
そういう意味では個人用とかコスト的にも
LWは良いんだけど8の内容を見ると先が心配だな・・・

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 02:22 ID:vBo8GWZE
俺は8の内容には非常に満足してるぞ
古参プログラマーがいなくなったおかげで新しい血に期待が持てる。
なんかルクソロジィには負けないって意識が見えるような
まぁ今回のアプグレはレイアウト関連みたいだからモデラには期待できない
けどね。
んが、レイアウトのUIだけは手直しした方がいいよな。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 02:39 ID:wOXSuKP6
>>190
ル糞ロジーがあるからええやん。
LWが消滅するまでには統合ソフトを出してくれるだろ。
乗換えキャンペーンもしてくれると思うし、
それまでのんびりLW使ってればいいべ。
8はきっと根本的なことは何も変わらんよ。
結局またボーン地獄。
6万円出してロゴの色を白から青に変えようぜ。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 02:50 ID:3avLckGc
GUIに関してはなんでもかんでもワン-パネルにおさめればいいという問題でもないだろうしね
編集内容ごとに分かれてるのもわかりやすいといえばわかりやすいし
難しいよね
アイテム選択は今の一覧選択に加えて階層で多段のメニューでもあると探すのが少し楽になるかな


194 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 03:10 ID:EzxtQ8/k
>LWが消滅するまでには

そういえばLightWaveが8で最後っていう
デマはどこから出たの?
いつも情報元のソースがないよね?
メッカが立ち消えになった話が
=LightWaveは開発終了って話に
なっているのが謎なんだけど?
以前にLightScapeがディスクリートに
買収された時もLightWaveが買収された
っていうデマの書き込みをmomoにしていた
奴がいるし、そういったデマを流す行為は
「信用毀損罪」じゃないの?

刑法第233条は以下のように規定しています。
「虚偽の風説を流布し、または偽計を用いて、
人の信用を毀損し、またはその業務を妨害した者は、
三年以下の懲役または五〇万円以下の罰金に処する。」

『信用毀損』と『業務妨害』
「信用毀損罪」とは、客観的な真実と異なる内容の風説を
不特定又は多数人に伝播させたり、 他人の錯誤もしくは
不知を利用し、または欺罔誘惑の手段を弄して人の信用の
低下するおそれのある状態を生じさせる行為を言います。
「業務妨害罪」は、上で説明したような「信用毀損罪」と
同じ方法を用いて、人の業務を妨害する結果を生じさせる
おそれのある行為を処罰するものです。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 03:17 ID:ZVTuB+tR
個人的にはやっぱり統合して欲しかった。
どうもレイアウトがあると
粘土をこねる様な感覚が途切れてしまうというか
ペイントソフト>コンポジットソフトみたいに
プラグインの機能毎に途切れ途切れの感じがするんだよ。
難しい動きもその場その場でモデラー機能でポイントを細かく自分で
キー編集する事で無理やりできるような自由度が欲しかった。

UIに関してはどうなんだろうな。
個人的にはコマンドばっかリ使うから
必要最小限のボタンだけ好きな位置に配置できるように
自由度を持たせられればそれで良いんだけど。
それと同じ場所で選択ボタンを押すと重なってるオブジェクトや面や
ポイントが順に選択しなおされるMaxの基本機能はLWにもホスィ

ルクソのソフトは全容が見えてないからまだ分からない。

196 :192:03/12/28 03:31 ID:zl/Ga4XF
>>194
ヒー俺もタイーホかな?50万円なんて払えないよ・・・
わかったよ。ありがとう、法律に詳しいID:EzxtQ8/kさん。
これから素直な信者になるよ。
タイーホが怖くて寝れない。

(;´Д`) ヌテック&デストムサマ、ユルシテクダチイ、ユルシテクダチイ...
(  八)

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 03:37 ID:ZVTuB+tR
でも次世代LWと目されていた
メッカ終了でLWはどうなるんだろうとは
普通に囁かれると思うんだけど。
多数の掲示板で一人の人が
暗躍して喧伝しまくったならともかく
この程度の事で
「虚偽の風説を流布」
って言ってたらマンセー以外
何も言えなくなると思うがな。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 04:10 ID:ufMVL3he
たかが2ちゃん内での会話を「風説の流布」を盾に脅し
言論を封殺しようとする工作社員が販売するソフト
LightWaveも落ち目だなこりゃ


もし君が本当に社員なら他の板やスレに行くことをお薦めする。噂話だらけだから…

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 04:32 ID:4ee2l5pX
>>190
maya>>>>LW

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 05:02 ID:ZVTuB+tR
うーんよく分からんな。
環境を構築する手間を考えたら
LWとかMaxの方が楽で
その中でもコスト的にLWが良いって
書いただけなんだが。
melのスクリプターとか複雑な
ツールを専門に作れるスタッフが居るなら
文句無くMayaはLWより優れたソフトだよ。
限定された仕事のみならMaxでプラグインを
揃えた方が安く上がるかもしれないけど。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 05:17 ID:vp/fbIu6
>194
デマじゃないっての。
メッカへの移行、それに伴いLWの開発停止って流れが件のごたごたで流れただけ。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 10:06 ID:vlTKnJeI
194は脅迫罪だな。
言われた本人は怖くて眠れないときた・・・・

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 11:30 ID:IS6BkY8N
>>201
結局ニューテックからもルクソからも公式な発表は無かったから推測に過ぎないけどね。
まあ実際にもその計画でいく予定だったんだろうけど今となっては事実を知る術は無いね。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 12:24 ID:e8UtI5nY
噂も興味をひきつける為のソースだったりする罠。
話題性がなくなったCGソフトは終わる。

205 :194:03/12/28 13:08 ID:EzxtQ8/k
>>201
言いたかった事は「メッカへの移行、それに伴いLWの開発停止の噂」が
「メッカも中止で、LWも8で開発終了っていう噂」になったのが、
(だいぶん前に2ちゃんねるにそういう書き込みをした人がいる)
情報元のソースもないのにどうしてそんな噂話になったの? って
言いたかったんだけどね。
「噂話」と「噂をねじ曲げて、悪質なデマを流す」のは
全然違う事だし、言論の自由でもなんでもないし。

それとなぜそう言うことを書いたかと言うと、この手の噂話が
だいぶん長い事、momoや2ちゃんねるにしつこく書かれて
いるのが気になってたからなんだけど。
佐賀銀行の話なんかをニュースで見たら、意外と
こういう噂話の悪影響は大きいかもしれないし。
ちなみに佐賀銀行は「信用毀損罪」で告訴するみたい。

私の事を工作社員とか言うのは別にかまわないけど、
私がNewTek(ディ・ストーム)の社員だったら
事実に反する事だったら削除依頼出すかな。
前にあったMaYAを誹謗中傷していたスレは
削除されているんだし。

>>196 >>202
(´_ゝ`)フーン

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 14:45 ID:MP3pOdoD
とりあえずLWマンセー(w

でも、一件の元凶になった不安の元を作り出したのはヌーテクとその周囲にある。
メッカが中止。それに変わってモドの登場。当然、ユーザーは不安になる。
そして、それをフォローしようとしないで終始ダンマリのメーカー
ユーザーは継続か切り替えか判断しにくく、イライラする。

メーカーが一言、「LWは永久に不滅です」と言えば済む(w


207 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 15:16 ID:IS6BkY8N
その辺はGWでディ・ストームの城戸氏が語っていたでしょ。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 16:33 ID:m+j3q8WV
GWって何?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 17:46 ID:ykOMZcHb
ゴールデンウィーk

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 18:02 ID:pZMs2P2J
少なくともD嵐の社員でこういうこと書くようなヤシはいないだろうなw

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 18:26 ID:eYboqtSY
>>208
雑誌だよ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 19:37 ID:ncM58vq7
ほんの少しの機能UP(プラグイン扱いのもの)を大げさに書いて
バージョンUPを謳ってるとことか、海外では標準にバージョンあっぷ
するだけでDF付いたりするのに日本では売ったりとか色々噂に繋がる
要因は多いような気がする。

どう見ても8の機能は進化したものじゃなく、付け足された外部プラグイン
のようにしか思えん人たちが多すぎるってのが理由じゃないか?
GUIを使いやすくわかりやすくしました=色変えただけ。とか。

どうみても「殿はご乱心で早漏」と家臣が不安に刈られる気分だと思う。
家臣の不安を一気に解消できる程の主君であれば、家臣は普通は不安がらないよ。

ユーザーを蔑ろにして使いたい奴だけ使えって時代じゃなくなってるのをNEWTEKは理解してない。
D嵐は言わばスポークスマンだから、ある一定以上の事は言えなくなるだろうしね。
期待は全くできないね。
上が無能だと下は辛いよ。上に呆れたり付いて生けないと判断したら早く転職(乗り換え)
考えた方がいいのは、仕事もツールも同じってことだな。
売る側・買う側、雇う側・雇われる側。やっぱりビジネスだもん的確な判断が必要だよね。


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 19:45 ID:lg/C+3FE
パッチマダー(チンチン→早く出せやゴルァまでがLWです

214 :194:03/12/28 20:12 ID:EzxtQ8/k
>>212
(´_ゝ`)フーン

>「噂話」と「噂をねじ曲げて、悪質なデマを流す」のは
>全然違う事
>言いたかった事は「メッカへの移行、それに伴いLWの開発停止の噂」が
>「メッカも中止で、LWも8で開発終了っていう噂」になったのが、
>(だいぶん前に2ちゃんねるにそういう書き込みをした人がいる)
>情報元のソースもないのにどうしてそんな噂話になったの? って

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 20:35 ID:lg/C+3FE
何をカリカリしてるのかは分からんが、日本での売上が減った程度でどうにかなる様なら
どのみち終わりだろう。
逆に、日本での売上が減った所でどうもしないというのなら、こんな狭いところで
ネガティブキャンペーンを張ったところで気にする必要も無い。
本当にLWの事を気に掛けるなら、こんな所で些細な事で時間を潰してないで、
これから3Dをやろうって人にLWを買えばこんなCGが作れるんだと思わせるようなのを
作るのに時間を割いた方が万倍マシだと思うがどうよ。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 20:41 ID:nKgmxswv
シネマ4D以下

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 21:27 ID:dmgGCaCP
カラーラ以下でしょ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 21:30 ID:K7E+564T
1ユーザーがわざわざ自腹切って宣伝作品作らんでも、アニメや映画で使われとるでしょう。
LWって、記録に残らない実績がかなりあると思われ…

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 21:38 ID:lg/C+3FE
まあ、どのツール使ってるかが分かる方が少数派だしな。
そういう意味では、サイトで作品公開してるような形の方が一般へのアピール度が
高いという判断な訳だが。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 21:42 ID:t1x+h/Qs
>「噂話」と「噂をねじ曲げて、悪質なデマを流す」のは
>全然違う事だし、言論の自由でもなんでもないし。
LWが8で終わるってのが悪質なデマなんかな?
メッカも中止のようだしルクソロジーに分裂したりしてユーザーはおかしいって思うだろ。
そういうユーザーの不安が噂になっていくのは当然だと思う。
嘘だらけの2ちゃんねるを見てる俺たちからするとLWが8で終了ってのは普通の会話だと思うけどなぁ。
Dstormが2ちゃんや桃の意見を苦にしてHP上でLWは8で絶対終わらんと宣言して
それでもなお終わる終わると書き込みが続いたらその時悪質なデマになると思うけど。
パッチを出すと半年ぐらい前から宣言して今でも放置プレイしてるんだから
Dstormはここの意見なんて気にしてないだろ。
そもそも噂をねじまげた所で元が適当なんだからそれは噂にしかならないと思う。
事実をねじまげて悪い情報として流した時悪質なデマになると思うんだけどどうなんだろ?
俺は「あの芸能人チンコ小さいらしいよ」ってのと同じレベルと思うんだけどなぁ。

あとSkelegonEditorが落ちまくるんだが誰か助けてくれ。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 22:40 ID:C/vZ8lTo
つーか、メッカ立ち消えのソースキボンヌ。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 22:41 ID:6FcsqSQg
祖チンで悪かったな!この野郎!!

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 23:47 ID:IQEf9w55
194氏ね

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 00:32 ID:JTm/yBtO
LWを8で終わらせるつもりなら開発メンバーを20人まで増やさないよ
20人ってルクソのメンバーが抜ける前より多いんじゃない?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 00:35 ID:hfi1ebOz
>SkelegonEditor
常時だいたい100本ぐらいでいじってるけど、特に落ちないス。
名前変えたり鏡面コピーぐらいしか機能使ってないけど。
考えられそうな原因としては、最新版でないとか、半角英数以外で
名前使ってるとか、妙なデータ(長さが0スケルゴンとか)があるとか。

特定のデータで落ちるなら、データの方が破損してるかも。
高確率(できれば確定)で落とせるデータが幸運にもあるなら、
だいたい確実にバグ取ってくれるので、Dstormに送るのが最良。
(いま年末なので対応は年始になると思うけど)

オートマトン作ってる方のサイトで、Dstormの人が「プラグインに
対してのユーザーの反応が薄い」と嘆いてた話が出てた気がするので
プラグインの不具合とかは規定通り書いて送れば、向こうも張り合いに
なるのでは。dパッチはNewtek側が動かないと動けなさそうだけど。

226 :220:03/12/29 01:05 ID:7Sznvj45
>>221
そういえば俺もソースは見たことないな。
でも話題が無さすぎるってのがこの噂(真実?)の元かね。
メッカ作ろうとしてた連中がルクソの正体だったりして。

>>224
LWって20人で作ってるの!?
アプリの開発ってそんなに少ない人数でやるのか、驚き。
俺は開発の事は全然わからないけど、
アプリってもっと大人数で作ってるのかと思ってた。百人とか。
そんな少ないんじゃ給料いいだろうな。

>>225
レスどうもです。
うーむ、特定のデータってわけじゃないんだよね。
バージョンも最新を使ってます。
同じデータでも落ちないときもあるんだよね。
つか俺モデリングはタブレットでやるんだけどまさかそれが原因って事はあるのかな?
SkelegonEditor以外は安定してるんだけどよくワカラン・・・

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 01:21 ID:ITtZP3P3
>メッカ作ろうとしてた連中がルクソの正体だったりして。
正体も何もそのためにluxology作ったんだが。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 02:54 ID:n1leJggk
Quaternion in LW8?!?
ttp://www.cgtalk.com/showthread.php?s=63cc0ee9c7aaf5544364c3fe8f50695a&threadid=111994

CGtalkのIK boostについてのスレなんだけど、Quaternionていうのはいったいなんなの?
IK boostのQuaternionの事についてはCGWORLDにもまったく載っていなかったけど。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 03:06 ID:BMe3uEPW
>LWって20人で作ってるの!?

結構な人数を投入しましたね。
LW8は新たなメンバーを加えて始まったばかりのバージョンだから
それ以降のバージョンが楽しみですね。

>アプリってもっと大人数で作ってるのかと思ってた。百人とか。

そんな人数で作ったら収集つかなくなる。
管理できないですね、普通。
多くて20人がいいところです。

>そんな少ないんじゃ給料いいだろうな。

つくづく何も知らない人ですね。
確かに給料は良いでしょうけど、
会社ってーのは開発人だけで成り立ってるわけじゃ
ないでしょ!
ひょっとして、アンタ 小・中学生?


230 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 03:07 ID:BMe3uEPW
ちっ
ageちまったよ。
オレとしたことが・・・

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 03:19 ID:BMe3uEPW
ん?
クォータニオンがどうしたって?
いまのところLWはオイラーにしばられてるから
簡単にクォータニオン採用は出来ないんじゃない?
まぁクォータニオン採用したらジンバルは解消するから
採用してほしいとは思うが

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 03:25 ID:n1leJggk
>>231
IK boostのaviを見るとメニューのoptionにQuaternionの文字が出てるんだけど
オイラーとかクォータニオンってなんじゃらほい?

233 :220:03/12/29 03:42 ID:G27lXoZt
>>227
あ、そうなんだ・・・

>>229
おいおい、なにもそんな言いかたしなくてもいいだろw
俺みたいな趣味人はどうやってアプリを開発するかなんて知らんて。
俺もオイラーとかクオータニオンってのが知りたいよ。


234 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 03:45 ID:N/WqcLX5
確かにoptionにQuaternionってあるね。
見逃してた。

>オイラーとかクォータニオンってなんじゃらほい?

オイラーはともかく、クォータニオンの説明は難しいぞ!
だから自分でネット検索でもしてね。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 03:48 ID:T/jeGrAq
     __,,,,_-------,--_─_一_-_-、-、、,,,,__
  ,r'´-_-_‐_‐_‐_‐_-_-、`-、ミ`ヽ ヾ`ヽ、ヽ、ヽ、     
  /(.'´_-_‐_‐_‐_-_-、ヾヽヾ ))) ), )) ) )),)))ヘ   
 l(i,i'´⌒ヾトヽ、ヾ ヾ ヾ ))_,ィ,'イ」〃川 jノjノjノ}     おいらー角煮を食うぉーたにおんナンチャッテ
 !iゝ⌒))}!ヾヘヽ ),ィ_'イ」〃'″  フ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
  ≒;;;≧〈‐─一''''バ `'''ー─‐※ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l         ∞
      }、_,.-。-、 :::: ,.-。‐-、_,   ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!         ≠ヾゞ丿
      !` ̄ ̄´ノ  ;; ̄ ̄´    丁j`l;;;;;;;;;;;l        ◎√<◎〜 ♪広い世界の片隅にぃ〜♪
      l    (",、         ''´ ,/;;;;;;;;;;l
      l   'r_________ヾ    ;;;八;;;;;;;;;;;;;;;〈       ∞/
       '、  uー- ‐;′     / ☆!゙!゙!゙!゙!゙!     ソ≠ヾゞ丿/
       ヽ、   ̄   ,,_∠___!゙!゙!゙!゙!゙!    ◎√<◎〜 ♪広い世界の片隅にぃ〜♪
         「 ` ーi '''´ 「:::::::::::::::::::::::::::::::: ̄l
         |_  j   _|::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|________          ∞/
  ,. 一'''' ̄::::::::\  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'''ー、_     ≠ヾゞ丿/
 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::O::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ  ◎√<◎〜 ♪広い世界の片隅にぃ〜♪

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 03:54 ID:tzlmxlYM
ウボァー

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 03:55 ID:+tjBgJZn
>>228のリンク先にクォータにオンの説明リンク張ってくれてるのに
「何々?」言ってるこの人たちって…。
3DCGを趣味でやっていようが仕事でやっていようが、英語必須なのは
既知の事実だと思うんだが…ちょっとは調べたり勉強したりしようよ。

8の出荷遅らせるまでいうのは開発間に合わなかったじゃなくて、
LWを良くしたい開発者のプライドとしてまだ出せません!
って感じだと嬉しい。と前向きになってみるテスト。
無いな…無いな…_| ̄|○

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 03:56 ID:+tjBgJZn
あ。出せないなら出せないでβ版として公開してくれても。。。とか思うんだが…
これも無いな無いな…無いな…_| ̄|○

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 04:00 ID:zshN0DjN
その228が、そもそも質問したという事実。

240 :220:03/12/29 04:17 ID:G27lXoZt
>>237
これから英語勉強してみるよ・・・

オイラー角→XYZ軸のみで回転する。
クォータニオン→自由軸回転。

ググるとこうあるけど、
LWはXYZ軸ハンドルで回転させるわけだけど
クォータニオンだとそれ以外の方向にも回せるってこと?
一体どんな作業になるんだろう?
回す軸をXYZ以外にも自分で設定できるとか?
英語がわからん俺にはリンク先も読めん・・・_| ̄|○

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 04:17 ID:tzlmxlYM
_ト ̄|○

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 12:18 ID:n1leJggk
>オイラーはともかく、クォータニオンの説明は難しいぞ!
>だから自分でネット検索でもしてね。
* ̄Д ̄*ガ〜ン

クォータニオンでクグってみたけど、CGtalkのリンク先と一緒でなんか関数が...
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/1843/FreeR.html
( ; ̄ω ̄)アフゥ〜
Gimbal Lockは分かるけど、Quaternion to Matrixって...? キアヌの?
オイラーは分かったけど、やっぱりクォータニオンがいまいち分からない


243 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 13:06 ID:7APUUODa
プログラマじゃないなら、そんなに難しく考えんでもよい。
ダンゴに串刺して回すと考えるよろし。
串は、どの方向から刺してもよい。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 13:47 ID:7urpVtr1
「〜するよろし」って偽関西弁級に寒くて腹が立つから止めてくれないかな。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 13:58 ID:tHyK41A1
わかったにょ。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 14:22 ID:4L6uXZha
どうせBakeするんだから、システムの根本は変わってないだろ?
ある意味、モーションビルダー的だな

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 14:33 ID:tHyK41A1
まさか、全フレームにキーが付くとかじゃないですよねよろし。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 15:09 ID:k3br8Kuy
大根よろし

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 16:06 ID:fJVv8hqK
>>247
うわーそれありそう。よろしくない

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 16:20 ID:gSxN2LfB
早くmodo出せよ。


251 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 16:49 ID:Tgyc3GM0
とりあえず、IKブースカの計算結果をHPBの回転角に変換して、
ItemMotionハンドラで直接ぶち込めば、リアルタイムで出来ませんかイノさん。
ItemMotionプラグインはMDみたいに自動追加方式で。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 18:42 ID:QjCR09+B
INO様レイアウトにフローティングパネルみたいな
奴を作って、そこに自分で好きな(コマンド)
ボタンor自作アイコンを配置できる機能がほしい。って
全国のライトウエーバーが言ってましたよ。
ほんとこの機能あったら絶対に便利。
それと、グラフエディターでアイテム選択するとき
レイアウトのパースヴューでアイテムorチャンネル選択できたら
激しく便利。なんせアイテム増えると現状のだととても面倒くさい。って
全世界のライトウエバーも、おっしゃてました。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 18:55 ID:+tjBgJZn
2chねら〜が何言っても聞き入れてくれなさそうな気が・・・w
そういう意味で有名どころの鶴の一声って影響力も大きいよね。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 19:02 ID:JObxDDQo
俺たちクズは出された物を文句言わずに使うしかないって事なんだな・・・
ううっ・・金さえあれば・・

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 19:17 ID:u6rRVP1G
>>253
まぁ望みをただ呟いているようなものだしねぇw
メールの方がはるかにマシ。
ただ掲示板利用者が投稿者の案に同意すれば
メールを送る人数は増え、要求の圧力はあがる。
こことかももとか完全に無駄な場所とも言い切れない。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 19:58 ID:Ua+EWMIV
インターフェースはおとなしくコレを採用して欲しいよろし。
http://www.creactive-design.co.uk/lightwave_vx/

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 20:12 ID:pNZ+sByj
あ〜、そんな事言われると、もう何も書く気なくなっちゃうなあw
じゃー有名どころに頑張ってもらうと言う事で。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 22:01 ID:Ct11TGKK
というかLWは個人とか
小さいところがマーケットを支えていて
それをメインで使ってるところなんてほとんどないから
鶴のひと声はもうダメポ。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 02:09 ID:XS61byif
I・GはもうLW使うの辞めてるの?
サブ・ツールとしてはどこでも、まだ現役だろ?
まぁサブとなってたら現役じゃないか・・・・

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 02:41 ID:ffnB4yCI
IGのメインツールってAnimoじゃないの?
3DCGソフトがメインなのかサブなのか言ったらそりゃサブでしょ。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 09:21 ID:O5PfVtxB
LW、持ってるところは結構多いんだけど
ここ最近は確かにメインツールじゃなくなってる所は多いよね。
だからバージョンも6.5で止めてる所も多いし。

昔は割と新しい機能を追加するのが他のソフトよりも速かったし、
値段も安かったんで、結構爆発的に普及したよね。
ここ2〜3年はなんか機能的に業界のトレンドよりちょっと遅れ気味な気がするモンなぁ。

クォータニオン・インスタンス・マイクロポリゴン・プロシージャルモデリング・SSS
他のソフトに比べ実装が遅れてる機能ってこんな感じかねぇ。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 10:13 ID:dx5WFeCi
実装しようにも設計思想が古すぎて難しいんだろ。
仕様の大幅変更しなきゃいけないし、そうするとプラグイン等の互換性が無くなる。

だからこそmeccaで過去の切り捨てしようとしたのにあの始末だからな。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 12:07 ID:1C5wR7Ag
おまいら新しいデモが出てまつよ。
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/LW8Demos/hardlink002.avi



264 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 12:57 ID:cLqeGCJg
相変わらず大道芸は得意だなやあ。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 17:18 ID:6ABCzxQc
なんで人居ないの?
コミケか? ン?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 17:59 ID:O5PfVtxB
>>262
そうなんだよなぁ。5.6→6.0でほぼ全部ソース書き換えとか言ってたけど、
設計思想やレンダリングのアルゴリズムとか殆ど同じままだったモンなぁ。
まぁ、おかげで5.xと6.xのデータの受け継ぎはトラブル割と少なかったけど。

SI・3DStudio(DOS)・PA・PRISMS・EXPLORE、この辺と同世代のソフトなんだよな、よく考えりゃ。


267 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 18:05 ID:aWbRpQu3
SI3DはXSIに、PAはMayaに、PrismsはHoudiniになったわけだが、LWは?
とりあえず、WinXP 64bitに対応するのか?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 18:07 ID:8nUahO6w
ちょっと思ったんだけど、Dストームにほしい機能を
メールにだしても、NEWTEKは聞き入れてくれるのか?
ウモト氏のモデラーレイヤ横の<>が聞き入れてくれたって事とIGのカメラマップ
ぐらいしか思いつかないんだけど・・・・・
それとCGブームが去った今LWのヴァージョンUP料金ちょっと高くないか?不景気だし
それに見合う機能が実装されてたら、まぁ納得なんだけど。
やっぱり高くないか、あっちではDFを無料配布だろ?


269 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 18:15 ID:PdtY8KfT
>>267
modo

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 18:22 ID:pD5fVmZU
MAYAは新しく作ったソフトで、PAとは別物ですよ。


271 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 19:46 ID:QgvKz5Pq
>>DFX+
米国とヨーロッパは、LW8にアップグレード申し込みした人だけ対象で
日本はLW7.5ユーザー対象の優待販売だったような。
どっちが良いかは何とも言えない感じ。
・・キャンペーンでDFX+買ったけど、まだほとんど触ってないや( ´・ω・`)

アプグレ代に関しては安いとは全然思わないけど、まあ妥当な線では。
LW以外ではC4Dも使ってるけど、内容に対してちょっと高すぎる気もするし。
(LWと違って批判や文句言うユーザーがほとんどいないので、高くなるのかも)
最近はもうアップしてないけど、アニマスも年一回の保守料金とかで
3万円ぐらい取られるので、どのソフトもたいがいお金かかると思う。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 21:21 ID:nJ1lqUQA
俺8が出ても半年はうpグレしないから。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 22:43 ID:e/1O945W
肩っていろんな方向にグリグリ動くから作るのがすごく難しいよ。
バンク制御用に小さなボーンを挟んでもダメポ。
まともに動かせない・・・・_| ̄|○
上のほうで出てたモデルはすごい。
アドバイスをください。



274 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 23:02 ID:pw+DnAxd
>>273
どれ?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 23:04 ID:e/1O945W
>>28
これです。
コレぐらい動かしたいけど全然ダメポ・・・_| ̄|○

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 23:14 ID:ffnB4yCI
>>273
>まともに動かせない・・・・_| ̄|○
まともに動かないって全然ダメなの?
どこかにデータをあげてくれれば、それをみればアドバイスできるかな。
オブジェクト置き換えてもいいし、ボーン構造だけでもいいけど、
どこかにデータ上げれる?

277 :273:03/12/30 23:19 ID:ffnB4yCI
フリッピッングをなんとかしたいのなら、既出だけどAutomatonToolsを
使ってみたらどうかな?

278 :273:03/12/30 23:29 ID:e/1O945W
データうpはチト恥ずかしいほどのレベルなんで、もう少しいじくってみます。
AutomatonToolsも知っていたけど使っていなかったんで使ってみますね。
どうしても限界が来たらうpするかもしれないので、その時はよろしくお願いします。
どうもスミマセンでした。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 23:31 ID:pw+DnAxd
>>278
素体弐号の動画の最後の部分がわからん…。
何情報?material?shader?
検討がつかん・・・。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 23:32 ID:pw+DnAxd
ごめん。わかった。後者ね・・・。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 23:35 ID:pw+DnAxd
>>273
見た見た。
しかし、凄い速い動きだな…。
キャラクターリグは完璧かもしれんが、アニメーションとしてみると…。
せっかくここまでやったんだから、アニメーションも調整しようよとオモタ
しかし、ここまでのキャラリグで3年かけたって…趣味でしかできんな・・・。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 23:41 ID:WNimIL2W
かもしれんが
できんな

ばかじゃねー?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 23:58 ID:Liz/hK9c
LightWaveを学習するのにお勧めの書籍って何かないですか??
近くの本屋でInside LightWaveてのを見つけたんですが、これって、どうですか?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 00:02 ID:Gkz4Y0u/
自分で本一冊選べないって、頭がどうかしてると思う。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 00:10 ID:m5zoBg24
>>282
3年かけて完璧なリグ作ってアニメーションはお粗末。
仕事じゃこうはいかん。

ガキは黙って日本語の正しい使い方の勉強してろ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 00:12 ID:vth15v/A
??
うちは、近くに3D関係の本があんま入荷しないから、聞いてみたんだけど、
買うとしたら、Amazonくらいなのよね。。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 00:12 ID:Gkz4Y0u/
↑頭悪そう

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 00:16 ID:Gkz4Y0u/
>>285
何そのちょび髭みたいな口調。流行ってんの?
頭悪そー

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 00:23 ID:fLd6Fn3p
煽り入れるだけのバカを相手するな
放置だ放置

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 00:25 ID:Gkz4Y0u/
煽りって言葉の意味分って使ってる?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 00:38 ID:Tf4LutmJ
休みになって一匹へんな虫が紛れ込んだようだな

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 00:40 ID:Gkz4Y0u/
↑虫以下

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 01:13 ID:rbbsErOx
デモムービー追加
http://vbulletin.newtek.com/showthread.php?s=&threadid=15778

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 02:31 ID:tMikd3VG
期待すんなよ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 02:34 ID:5toaDjq/
>>293
情報サンクス

しっかし、8の目玉はIKブースタのみってのが辛すぎる・・・
モデラーにはメタセコやマックスのようなエッジツールが無いみたいだし
さてLW8さんや、どうしたもんかのぉ〜

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 02:46 ID:+n+i8l4F
手を入れていないモデラーをデモされても…
エッジベベルったって、FI'sリンクルの機能縮小版みたいなものじゃないか…

ネタ切れ感が…_ト ̄|○

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 02:58 ID:67vk5KSP
>モデラーには
DIPowerToolsとかEdgeToolとかEdgeBevel?とかBridgeTool?は
わかったけど 
[W][T][M][C][S]
メニューの右下の↑ ↑は、いったいなんなんやろ?


298 :ずれたスマン:03/12/31 03:00 ID:67vk5KSP
[W] [T] [M] [C] [S]
メニューの右下の↑ ↑は、いったいなんなんやろ?

[C] [S]←はaviみたらなんとなく分かった。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 03:13 ID:m5zoBg24
>>295
メタセコ使ってるけど、エッジツールってどれのこと?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 13:51 ID:E+hjAONI
[W][T][M][C][S]
ふつーにわかるやろ
297はぱか

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 16:12 ID:0J3EwLah
[W]waitress
[T]teacher
[M]maid
[C]cheerleader
[S]sister


302 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 17:36 ID:OYF/Alez
na nandatte-!
Ω Ω Ω 

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 20:04 ID:67vk5KSP
>>301
[C]が何かが知りたかったのですが、
cheerleaderですか、そうですか。
バーテックスマップとは
関係ないんですが、そうですか。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 23:28 ID:nlRtKzhC
C= Color Vertext Map
S= Selection Set (Point Set)
[8]
Hard Body Dynamics
Soft Body Dynamics
Cloth Dynamics
Dope Sheet
Dope Track
All New Scene Editor
New and Improved Morph Mixer
IK Boost Tool
Bone Dynamics
a boat load of bug fixes (some 4 years old)
All new bone editing tools (if you loved Ortho tools, wait till you see these...scale hierarchy is priceless)
Import Export RIG Files (new format)
New Edit Tool for dynamics and particles (priceless)
Render Arbitrary
Hard Link
Meta Link (soft link)
Open GL Spotlight Projection display
UNLIMITED UNDO in Layout
Expression Editor
Killer Open GL Enhancements
Inline Help System
New Layer Tools
The list goes on........

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/01 17:57 ID:6mkd7Q5S
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/LW8Demos/metalink.avi
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/LW8Demos/savedemo_001.avi
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/LW8Demos/dopetrackintro.avi

見る値無し
ウモトさん〜NEWTEKにガツンといってやってくださいよ〜
こんなんじゃ日本のLWユーザーはいなくなるって。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/01 18:00 ID:f+IKkqY0
青山様じゃないとダメ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/01 18:14 ID:Tsmvw8dy
笹原様はどうでしょうか?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/01 18:19 ID:KXrTKzy8
>>307
あーダメダメ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/01 18:21 ID:Tsmvw8dy
では北田様などはどうでしょうか?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/01 18:30 ID:l3WZjhuo
LWって…モデラー上でオブジェクトとしてモデリングしてるものを
全部選択して移動したりするのに、わざわざ点や面を全部選択しなくちゃいけない
って点は…イカにも古い独自路線を貫いてるとしか言いようがない。


311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/01 18:33 ID:5BNJTccK
と、一人で思い込んでおいて貰いましょう。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/01 19:26 ID:l3WZjhuo
>>311
ありがとう。
新年早々の初釣りでした〜。無礼講って事で許して(ハァト

だって、ここだけ話題無いんだもん(ショボーン

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/01 19:27 ID:5BNJTccK
って事にしたいそうです。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/01 20:24 ID:1xSjFq3v
釣りって便利な言葉ですね(ププッ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 02:23 ID:PUh4p6bh
そのネタで釣りして何か楽しい話題に発展するのか?


316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 10:34 ID:vOUcw/t2
またMOMOのLW板で厨な騒ぎをやってます。アホらしい。
自分か知り合いの作品の誉め晒しと
「あの人の方がもっとすごいよ」の知ってる自慢。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 11:13 ID:eSt1p2V1
桃でふふふ〜〜とか言ってる人、なかなか面白い。久々のわくわく感。
参考リンク
ttp://blog.neoteny.com/eno/archives/002783.html

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 15:43 ID:fzWUT9B6
そんなMOMOの話題よりさ、もっとLWのための話をしようじゃないか?
(俺MOMOで書き込み、過去LOG検索すらさせてもらえないんだぜ〜なんでだ?)

正月なんだから、INO様の降臨を待つとか、ウモさんの書き込みとかさ〜
INO様祭りをしないか?(ex あんな機能あったらいいのになぁ〜)
日本のライトウェーヴァーは、何を期待しているのかとかさ・・・

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 16:01 ID:1/cnzwjO
>>317
この人MOMO点にも出してたよね。
こいつは純日本人だったのか。
坊主の写真見て白人と日本人のハーフかと思ってた。
俺も学歴ないから俺を雇ってくれんかなぁ・・・


320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 16:22 ID:eSt1p2V1
臭う、臭うぞ>>318

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 21:29 ID:9+fV6N9j
わたくし、3DCGはDiewctXでプログラムで
動かすのだけ出来る悲しい人なんですけど、
どっかでLW用のBone既仕込みオブジェクト素材集
売ってないですかぁ?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 21:44 ID:eSt1p2V1
わたくし、プログラムも出来るしモデリング・モーションも激ウマの
悲しい人なんですけど、何がしたいのか分かりません。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 22:05 ID:VnRWUoho
とりあえず、スペースボールに対応してくれや
スペースボールに慣れちゃってるので、マウスでグリグリ動かすのはマンドくさい



324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 22:38 ID:s2h9ppOc
参考リンク
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0000CGAJU/

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 22:51 ID:JORenAUF
>>322
http://www.dstorm.co.jp/dssub/omlink.html

あと、オークとかパルテアにあるんじゃない?

326 :325:04/01/02 22:52 ID:JORenAUF
322じゃなくて>>321だった

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 23:35 ID:iLwazgTj
CGWのうもと氏の記事読んだ…
どの辺が、キャラリグが楽に設定できるようになったのか、理解できなかった…

LW使ってる人達は、今現在これ以上の作業をしてキャラリグしてるんだ…
使いにくいとか、不便だとか、面倒だとか感じた事無いの?

ClothFXだけ良いげだね。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 00:51 ID:xrsx9Imp
げっ げっ げげげのげ〜

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 00:52 ID:xrsx9Imp
げっ げっ げげげのげ〜

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 01:00 ID:evz9h5HO
   ∧_ 人
   (;´Д(__)
   ( つ (__)  イケメン風に
   ) 「( ・∀・) 
     |/~~~~~~ヽ


331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 01:11 ID:os27ssCU
正月そうそうモチツケ!!
  ___   ガスッ
 |___ミ      ギビシッ      ⊂⊃
   .||  ヾ ミ 、      グシャッ  ∧ ∧ 
   ∩_∧/ヾヽ          (  ⌒ ヽ
   | ,| ゚∀゚). .|  |;,      ゲシッ ∪  ノ
  / ⌒二⊃=|  |∵.      彡  V
 .O   ノ %`ー‐'⊂⌒ヽ  ゴショッ フワーリ
   ) ) ) )~ ̄ ̄()__   )
  ヽ,lヽ) (;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(


332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 01:45 ID:Oq24BEy4
すみませんー。
Lightwaveのモデリングで初歩的な質問をしたい場合、
何処のスレに行けば良いのでしょうか。
おしえてくだせえ。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 02:00 ID:EHAUXfIP
ttp://vbulletin.newtek.com/
ここへ逝け 英語が出来ない奴は死んでください

もしくは、デイストームに日本語版を作ってもらうよう
励ましのメールを出しましょう

LightWaveは非常にコストパフォーマンスが良いtoolです
他社の1/6程度の費用しかかかりません
インターフェースが蛸足的なので非常にめんどくさい点を除けば
スペック的には最強です

MaxやMayaなら100万かかりますね
エッジやマイクロポリゴンが欲しければMax6を買えば?と思う
元旦でした

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 02:04 ID:EHAUXfIP
LightWave+G2+sasで32万弱ですからね
Upは最近2年に1回で35000円程度


335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 02:05 ID:XI9m5PAp
値段が安いのには理由があります
ブランド的嗜好が比較的低いコンピュータソフトウェアにおいて
無意味に6倍もの値段の差がつくことはありません

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 02:09 ID:xrsx9Imp
禿増しのメール
ハゲール ハゲール

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 05:14 ID:r/bXtuuM
安物買いの銭失い
時間は金では買えません


338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 08:01 ID:lzxmHd2K
>>332
ここで質問してもいいよ。
質問の内容によっては誰か答えてくれるよ。


339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 11:53 ID:B51hPbOD
UVビューでポイントを任意の位置に整列させられるツールってあったっけ?
普通の整列ツールは使えないでする。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 12:02 ID:3mV7uMhW
7.5でデフォのインターフェースなら
「マップ」→「UV値設定」ってのがある
6でもこのくらいあっただろうと思う。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 12:19 ID:B51hPbOD
ありがとうございます。
でもこれ複数ポイントが一箇所に集まってしまうんですが・・・
普通の整列ツールみたいにタテかヨコのどちらかの軸のみ
複数ポイントをずらっと整列させる事はできませんか?


342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 12:50 ID:VbGlpjF6
ttp://www.3dcg.ne.jp/~xdd/
UVFitね。
ttp://www.terryf.dsl.pipex.com/htm/frameplugins.shtml
こんなのもあるけど

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 12:50 ID:3mV7uMhW
もうちょい試してから書きこみたまえ。
貴様の「ありがとうございます」は記号的だ。
気持ちが入っていない、ただの「音」だ。

「Uが横軸」
「Vが縦軸」
だ。

できたらできたで礼も言わず立ち去るような奴だな貴様は。そうに決まっている。

344 :339:04/01/03 13:14 ID:Y+ZKxFNW
なに?俺はそんなクズじゃねえ。本当に感謝してるんだ。
実を言うとVMAP値指定と間違えていたんだ。
すみませんでした。
どうもありがとうございました。すぐできました。

(´Д`;) ドウモアリガトウ
  ∨)
  ((




345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 13:19 ID:3mV7uMhW
もう少しでアバンストラッシュを食らわす所だったにょ。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 15:03 ID:lIAwskca
(´-`).。oO( アバンストラッシュ… )




















( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(´Å`)ヒソ(д` )

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 15:11 ID:VksfoBMF
クソ野郎め

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 15:12 ID:O5USH3VH
>>345 Shade板に返れクソ野郎

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 15:16 ID:XI9m5PAp
>>301
なにぃ
萌えキャラに特化するのか

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 17:04 ID:2Yp+AQmU
PC買い替えに伴って、現在グラボを
GeForceFX 5950 Ultraあたりを積もうと思っております
それで、同じグラボを使用している方にお聞きしたいのですが
LW(7.5)レイアウトのシーンタブにある
「OpenGLについて」の項目に書いてある
Depth Buffer Bitsの値は「24」で動いていますか?
GF4ti4200を買ったときに「16」になっていて
服を着せたオブジェクトの表示が
おかしくなってしまって、作業しづらかったので…
確認できる方いましたら、よろしくお願いします。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 17:32 ID:r/bXtuuM
(´-`).。oO(天空剣Vの字切りは知らないのか… )

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 18:06 ID:QccwFQoo
どうでもいいが、コストパフォーマンスを謳うなら
C4Dに負けてるのが気になるな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 18:12 ID:4WHCl9PW
メタセコのほうが良いしな

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 19:54 ID:os27ssCU
>どうでもいいが、コストパフォーマンスを謳うなら
LW+MOTIONBUILDER5 スタンダード版=30万ぐらいだし
コストパフォーマンスなら、そんなに悪くないんじゃない。
LWの情報や教本やTipsも探せばいろいろとあるし。
どうでもいいけど。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 20:07 ID:dJ6xiE3A
うん、どうでもいいよね。
嫌なら変えればいいだけだし。


356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 20:22 ID:dr63m5JW
こうして皆乗り換えるのであった。

LightWave 完

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 20:29 ID:3mV7uMhW
LWのセッティング(ライトとか質感とかの)がバッチリ決まった時のレンダー画像は
仕上がりが一番パッキリしてカッコいいと思うのは俺だけかよ。
他はなんかうすらボケた感じで今一好きになれない。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 20:44 ID:mmJY4j3Z
昔はLWのレンダリング画質はボケボケっていわれたんだかなー
要はソフトごとの個人の熟練度でない?

>>350
レジストリいじると良いらしい、自作PC板行ってみれば

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 21:08 ID:3mV7uMhW
>昔はLWのレンダリング画質はボケボケっていわれたんだかなー

それは多分、そう言った奴の見る目がないか、
その画像を作った奴が下手なのかどちらかだ。
LWは上手い人と下手な人が作ったものの
出来栄えにばらつきがでやすいというのはある。
決まった時のLWの品質は一番いい。

と思う。主観で。
ちなみにヘタレで見る目のないお前等を説得する気はない。
にょ。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 21:37 ID:mmJY4j3Z
>>359
LWのアンチエイリアシングは汚いぞ
どっかで、メンタルレイかレンダマンの画像と
LWのアンチの画質比較してUPしてるところがあったけど
全然画質が違ったよ。完全に負けてるって感じがしたよ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 21:38 ID:mmJY4j3Z
おっと、SAGEわすれ・・・・

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 21:40 ID:r/bXtuuM
>>354
毎回毎回思うんだが…
LW+○○って他のソフトと組み合わせて使わないと使えないという
結論を導き出しているのにも関わらず、敗北を認めたくない信者って
ちょっと怖いよ。

MAYA+RENDERMANで最強!とはわけ違うからな。
LW+○○じゃないと使えたものじゃないってのも事実だけど…。


>>359
お前の目は盲目かと…。
もしくは、LWのレンダ画像しか見た事無いのかと…。
比べちゃいけないんだろうが、LWのレンダラとその他のレンダラを比べたら
比べちゃいけない品質になってるだろ。
質感設定のパラメータも少ないし、シェーダー等のレンダラ自身から与えられる
情報なども極めて少ない。少ないなら少ないなりで良いのかと言えば、それ相応。

言ってみれば、値段に見合ったレンダラしか実装して無いともいえる。
そのレンダラで高品質を求めるなというのなら、やはりそれは言い訳にしか過ぎない。
ま、良く言うと「独特の味のあるレンダラだね」って感じ。悪く言うと(ry

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 22:00 ID:uqkNW0x9
>>362
中々、性格の悪さ加減が現れておりますな(藁
ちょっと落ち着け。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 22:14 ID:UPVcaiJ6
やばい、久々にLWセットアップしようとしたらパラレルのドングルなくしたみたい・・・
d-stormに言えば再発行ってしてもらえるのかな、同じく紛失した事ある人いますか?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 22:15 ID:os27ssCU
>>362
LWのコストパフォーマンスについてのカキコなんだけどね。

「使えない」「敗北」「信者」「最強」釣り餌満載の書き込みですね。
にょ。


366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 22:20 ID:rjqL5Kcs
>>364
たしか一万円ぐらいかかったような・・・
買ってから一年以内なら大丈夫かも。
あ、でもなくしたのはおまいが悪いんだから金取られるな。
デイストーンが仕事始まる日に即電話汁!

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 22:25 ID:UPVcaiJ6
>>366
即レスサンクス
ううっ、確かにこっちの過失です・・・、
まぁでも一万ならいいか、再発行できるようで安心しました、
登録情報添えてd-stormにメールしときます。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 22:31 ID:rjqL5Kcs
>>367
1万ってのは俺のあいまいな記憶だから2万ぐらかかるカモナー
間違ってたらすまんね。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 22:42 ID:3mV7uMhW
おい糞野郎ども、「故障で交換」なら分らなくもないけど
「紛失で再発行」でも1,2万でできるのかよ。
じゃあ嘘ついて何個でも買えるじゃねーかよ。
にょ。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 22:54 ID:imINF4rQ
一万は故障交換だろ?
紛失の場合は再購入だったはずだが…

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 22:55 ID:os27ssCU
>「紛失で再発行」でも1,2万でできるのかよ。
>じゃあ嘘ついて何個でも買えるじゃねーかよ。
言われてみればそうですね。というかどうしたら
パラレルのドングル無くなるの?
にゅ。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 23:03 ID:UPVcaiJ6
半年ほどやってなくてソフトとマニュアルと一緒にダンボールの中に
入れておいたはずなんだけど・・・
再購入って・・・チヌ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 23:05 ID:jN39ca7J
>>369
個人情報登録してあるわけだし、
もし違法な使い方が発覚してもすぐとっ捕まえられるから売ってくれるんじゃない?
毎月買ってるぐらいだと怪しいかもしれんがね。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 23:06 ID:jN39ca7J
まあとりあえずDstormに泣きついてみろ。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 23:14 ID:3mV7uMhW
二ライセンス目を買うときと同じ価格になるのではないだろうか。
あれってキャンペーンかなんかだったっけか。
それ以下の価格での再発行はどう考えても「ありえない」

と思う。
にょ。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 23:19 ID:u8gJ5Dk9
>>369
>>375
糞野郎

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 23:46 ID:uxIKrh+H
「にょ」はLWに移行したのなら使わないで下さい。
どうしても「にょ」を使いたいならShadeに戻って下さい。
にゅ。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 23:52 ID:os27ssCU
「にょ」って使うのはShadeユーザーなのか?
にゃ。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 23:55 ID:RrEq0BJy
>>364
探し物は「にんにく」を連呼しながら探せば出てくるらしいぞ。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 00:23 ID:BqnAy1Zh
LightWavw 3D ver.6スーパーテクニック

Lightwave 3D ver.7.5スーパーテクニック
どっち買おうか迷ってるんですけど、どっちがいいですかね?

一応、目次はこんなかんじ。
http://product.esbooks.yahoo.co.jp/product/product/series?accd=30726355
http://product.esbooks.yahoo.co.jp/product/product/series?accd=31082281

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 00:24 ID:aZb7YWBG
ママに決めてもらえよアホ。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 01:02 ID:BqnAy1Zh
たんに優柔不断で迷ってるわけじゃないです。
こういう参考書はピンからキリまで色々あるので実際に読んだ人の話を聞いてみたいです。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 01:18 ID:SJpxQgqn
>>380
つかこいつが7.5使いならそっち買えば。
6ユーザーならそっちを買えよ。
クソ割れが。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 01:21 ID:aZb7YWBG
ただのバージョン違いの改訂版じゃねーか。
バカじゃねーの。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 04:53 ID:agt6e43t
ボロクソに煽っちゃうところがガキなんだよなぁ〜。
適度に楽しみなよ。所詮2chなんだからさ〜。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 05:10 ID:wcXT98+t
ところで、NEWTEKFORM見てるとIMHOって見かけるんだけど
意味なに?
BTWはわかったんだけどさー

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 05:30 ID:jfVuZ843
IMHO=In My Humble Opinion 約)私のささやかな意見では


388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 05:55 ID:wcXT98+t
>>387
こんな遅い時間に、ありがとう
ほんとに訳が日本語のイモだと思ってたよ・・・道理で意味がわからないわけだ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 07:40 ID:NuZIZ34f
>>385
カコイイ。
君だったらどういう返答してるの?

390 :322:04/01/04 09:49 ID:jsGmJtpy
324,325さまThx。
しかーし、洋物ではカワイイのがあまりないのが残念。
やっとBone仕込み方覚えたので、Yamato氏などが提供
してくれるフリーPoserキャラをコンバート、
ローポリ化してあそんでますな。Shadeキャラも
よさげかな?



391 :350:04/01/04 11:16 ID:Dg94XIAQ
>>358さん
レスありがとうございます。
レジストリをいじるのですか
もしや、softquadroのことでしょうか…
質問が板違いだったかも知れないですね、すいません

でも、もしFX5900以上のグレードのカードをお持ちの方で
LW上でDepthBufferBitsが24出てるのが確認できる方は
レス下さると大変ありがたいです
(GLカード買うという手もありますが…高い…)

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 11:52 ID:RuBr5zDc
モーフやUVの名称って後から変更できます?
マニュアルにもそれらしい記述が無いから
できないのかな〜

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 12:13 ID:aZb7YWBG
結論から言うと、出来る。
同時に、お前はバカである。

マップ関係のメニューやプラグインの分類の中から
それらしい名前のものを探せばすぐに見つかるはず。
名前からはっきりしなければ総当たりで試してみたとしても
たいした手間もなく探すことは出来たはずだ。

そうした工程から普通の人は隣接情報やいろいろなノウハウを取得していく。
お前はそういった努力をせず生きてきたため、それらの蓄積がない。
よってバカである。
もう一度言うが、お前はバカである。
更に言うが、お前はバカである。
俺もバカである。
でもお前はもっとバカである。

394 :380:04/01/04 12:20 ID:BqnAy1Zh
>>383,384
7のほうだと中身がいきなりキャラデザに飛んでるんです。
私は7使いなのでどうしよか迷ってたわけですが。まぁもういいです。ここレベル低いですね。びっくりしました。
読んだことも無いのにレスするのはやめたほうがいいと思います。スルーするってことができないんですかね。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 12:35 ID:veMUZs6Y
正直に言うとどっちもお勧め本じゃないな。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 12:36 ID:PoNZM0g8
>>394
その低レベル掲示板に聞きに来てるおまえは
ウジ虫レベルだけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 12:36 ID:aZb7YWBG
こうして、孤高の天才ID:BqnAy1Zhは捨て台詞を残し去ってゆくのであった。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 12:42 ID:ZDqRjoKa
市販本なんていらねーよ
マニュアルとオンラインヘルプと
あとは↓のようなリンク集とかCGTalk見てりゃいい
http://members.shaw.ca/lightwavetutorials/Main_Menu.htm
英語が...なんていわねーでくれよ


399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 12:57 ID:BLinAlLJ
マニュアルがねえんだろ。
ID:BqnAy1Zhは次世代笹○さんみたいなもんだ。

400 :392:04/01/04 13:03 ID:RuBr5zDc
>393
あぁ俺はなんて馬鹿なんだ(´Д`;)
もっと精進・・・
アリガトウ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 13:08 ID:OpG0wD61
> 350

5900じゃないけどほぼ同世代で無かった事になってる5800なら24ビット出てます
(ドライバはForceWare52.16使用)

だから5900でも大丈夫とは思います

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 13:23 ID:quq2KVjl
LW7使いなんだけど
LWってなんでこんなに評判悪いんですか?
悪くはないと思うんだけど・・・

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 13:44 ID:ZJYx7FPU
悪くないけどもっと他にもいいものがあるから

404 :350:04/01/04 14:16 ID:Dg94XIAQ
>>401さん

本当にどうもありがとうございます。
これでグラボの購入に踏ん切りが付きそうです

昔GF3(depthが24bit)からGF4ti4200に(depth16bit)に
乗り換えたときにものすごく
画面表示関係で不便を感じたので、心配になっていました

これはドライバのバージョンによっても
違うのでしょうね、昔GF3のドライバによっては
bit数が違うときもあったようですし
こういう制限が付くのはやっぱりGLカードと
区別つけるためだとは思うのですが…(違うかな?)

ありがとうございました!

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 14:20 ID:WxEVCTVs
>>402
結論から言うと、悪くはない。
同時に、お前はバカである。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 14:23 ID:NSADk4Bz
>>402
悪くなるのを願ってる人がいるだけだ。
そしてそれはどのツールのスレにも居る。


407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 17:03 ID:agt6e43t
バカバカ言ってる奴って可愛く見えちゃうね。
小学生がよく言う3大言葉のうちの一つだからさ。

バカ・う○こ・ち○こ

もう大はしゃぎだよ。
この言葉ばばかり使って、繰り返し唱えるように言ってるもん。
ボク。お年玉いくら貰った?

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 17:05 ID:1swgYmpn
   スッキリシタモナ
    ∧_∧
    ( ´∀`)
   /   つ
   (_(__⌒)  |^lヽ、  (´・ω・`) >>407
  ┌─(_)─┘.| )  (∩ ∩)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


         ∧_∧
         ( ´∀`)
         /    ヽ、
      (( (_'(_, )´ ふきふき
        (:・:ω:・:)
        (∩ ∩)


     -─-、
__ / /  ̄ヽヽ_ ごぼごぼ・・・ざーー
  |  |;;.;..,;::;;;l |
  |   |(:・ω・:)'l |
  \ ヽ~~。゚;; \\
    \ \;;゚;;。;;; \\
      \ \   ゚ )/
        \二二ン´


409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 17:06 ID:zKvixmjF
>>407
ま○こはどうでしょうか?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 17:28 ID:93ct/eUu
  Λ_Λ
  ( ´・ω・)  
⊂二、  \  
    \  ) )ミ● 
    / / /   ●       ●●●●
   (__)_)     ⌒⌒●●●●●●●


411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 18:13 ID:l4FmsMTs
LightWaveは優れたモデラーであるが、相対的モデリングが出来ない
モデラーである。この点では5万円のカレーラに敗北している

中心点はモデルの中心に勝手に出来て当然といえ、コピペしても保持できるべきである
これを中心としてモデリングできない唯一の5大ソフトである
(たとえばエンドモーフしたベースモデルを斜めにしたらなにが起こる?
斜めのものの編集は大変だろ?)

でも、使いこなせれば最強なので、ほっておいても問題は特に感じないよ(w
コストパフォーマンスが良いので気にいっている
指摘した点に賛同する方はDに援護射撃をお願いしたい
あのプラグインでは駄目だ。モデラーに標準化すべき

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 18:21 ID:l4FmsMTs
ワールド原点を起点にしかモデリングできないとは
下手をするとフリーソフトに負けると思う
レイヤはこのためバッファ状態でモノが密接に絡むテクニカルな
モデルでは激しく損をしていると思う
特に紐状態のモデルは最悪であるといえるので
プロシージャルモデリングを要求したい指摘した点に賛同する方はDに援護射撃をお願いしたい

馬鹿な開発が首になってよかったと思うよ


413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 18:36 ID:zKvixmjF
ぶっちゃけ金が無い。
20万もかけたソフトだから無駄には出来ん。
もし宝くじが当たって20万無駄になってもいいという気持ちになったら即乗り換え。
3Dソフトってこれ以上価格下げるとほとんどの企業がアボンすると思う。
簡単に買い換えられる価格帯なら俺もうLW使ってない。
使ってるかもしれないけど。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 18:37 ID:EORY9Oq5
| |
| | ∧
|_|ω・) ムフー
|柱|⊂ノ 
| ̄|u'
""""""""""

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 18:40 ID:mqY5V7Ui
>>409
関係ないけど真美子っていう子がいて、お顔がま○こ顔だたよ。


416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 18:47 ID:ZLdbAx22
俺も413に同意だな。
金があるならほとんどの奴がXSIやMAXに移行したいだろうさ
すべては貧乏が悪いんだよ。


417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 18:48 ID:zKvixmjF
>>415
ええっ!?マジ?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 21:33 ID:uLZBDJuU
MAXやMAYAに慣れるとLWには戻れなくなるから
お金が無い人は体験版とかフリーの奴、触らないほうがいいよ。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 21:54 ID:rR4H7Sj9
またMUMUに厨が湧いてる。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 22:05 ID:Xu5ryjSu
厨と言うかなんというか...

>友人にコピーしてもらったver.5.5を使っていて、
>手元にマニュアルがありません・・・。
>もしよかったら教えていただけると助かります。
>よろしくお願いいたします。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 22:19 ID:agt6e43t
>>413
悲しいかな禿同。
家ではLWで作品作ろうと思って遥か昔に購入。
UG繰り返してるけどさ…その金、他のソフト賭ければ良かったと思う今日この頃。
もうそろそろ捨てる準備に入ってる。

>>418
禿同。MAYAなんか特に…。
強力なキャラリグがフリーで公開されてたりする。
普通にキャラリグやってもLWの半分以下の時間で済む。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 22:26 ID:g46aDGIk
俺とうとうLW捨てた。
LW8へのアップグレードはしないよ。
モデラーの使い勝手は良いからモデラーだけ使っていくさ。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 22:40 ID:qnYMYPq6
>359
だれかまともなレスしてくれよ
テレビ出力に最適化したレンダリングとして
LWは多少ボケ気味に出るよう出来てんの。
もっとぼかしたきゃsoftfilterがあるけど
あれはやりすぎ感があるのでAEなりで調整

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 22:47 ID:aZb7YWBG
だれがアンチの話なんかをしているのか。。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 22:52 ID:21hZrVqL
だから、フリー(無料)に頼るのはヤバいとあれほど…

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 23:01 ID:Xu5ryjSu
キャラリグといえば、「AutomatonTools1.2」出てたんだね。
なかなか試している暇が無いんだが、MotionBuilderにも
連携できるみたいだし、暇な時にためしてみようかな。

俺は「Calcium2」使ってるけど、キャラリグにそんなに時間が
かかるとは思わないけどなあ。それよりかボーン変形の修正に
時間がかかるのが何とかならんもんかとは思うけど。
それとIKの精度の問題ととフリップはいただけないな。

本当ならプラグインを使わんでもLW標準で出来て欲しいけどなあ。
ただCGWORLDにRIGの使い回しができるようになったって
書いてあったけど、どんなもんなのかな?
LW8が出ないことにはなんとも言えないけどな。

と言う事で早くLW8出してねNewTek。チンチン(AA略)

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 23:06 ID:aZb7YWBG
GL表示でアルファマップの透明度は反映されるようになるのだろうか。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 23:14 ID:Xu5ryjSu
>>427 なったってCGWORLDに出てた。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 23:17 ID:aZb7YWBG
マジで!!!!!!!!!!!!!!!!!!?
それはゲーム用モデル作る時なんかにカナーーーーーーーリ助かる。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 00:15 ID:7yw6vz1p
ちょっと伺いたいのですが、
最初に選んだあるポイントを中心に、それ以降選択したポイントを拡大縮小できるような
プラグインってどこかになかったでしたっけ。
どこかで見たような記憶があるんですが、
ご存知の方がおられましたら教えてください。。。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 01:24 ID:o6pTpHUS
>>423
>テレビ出力に最適化したレンダリングとして
ど素人が。バカも休み休み言え。

テレビ出力に最適化したレンダリングなら何故NTSCの色数で出力されない?
それ以前に、テレビ用途向けの「色」と通常PC出力した物とでは差があるの知ってたか?(藁
それとボケた画像とシャープな画像のどちらが良いかはマスモニで見れば解かるだろ…。
ボケボケなのはな、TVでは放映できんよ。
どこか有名プロダクション入って、実践積んで勉強して稼ぐようになってから偉そうにしろボケ

ハァ。バカ学生はいいなぁ。まだ休みあるもんな。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 01:28 ID:o6pTpHUS
>>426
それよりかボーン変形の修正ひっくるめて、自分の思う通りのモーションを作成できるように
仕込むのがキャラリグだと思うが…。
骨作成して、埋め込むだけがキャラリグじゃないだろ?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 02:07 ID:V6VEq/Rq
>>430
マニュアル読むよろし

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 02:09 ID:lck/91Zp
>431

TV出力はRGB80%程度が常識だと思いますが何か?
DVボードは5万程度で買える訳だし、汚いぶん色や輝度には敏感になりますよ
RGB100%で大変なことになるTVは確実に安物なんですがね(w

そんなことで得意になる馬鹿がいるとは情けないと思うな

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 02:11 ID:Vfa6lpiG
>>427
やっとか・・・
他はとっくに出来てるのに・・・
早くmodoでろ。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 02:15 ID:PXJYRvT+
>434
そこの得意になってる坊や、みっともないからその辺でやめておきなさい。

437 :430:04/01/05 02:29 ID:7yw6vz1p
>>433
マニュアルは調べたんですが、
それらしきものは見つかりませんでお聞きした次第であります。
(もちろん見落としてる可能性もありますが。。。)
標準プラグインにも入って無さそうです。
普通の拡大縮小ツールとかでもセンター位置は任意に指定できますが、
いちいち数値入力するのは現実的でないので、どうにかならないものでしょうか。
もしマニュアルに記載されているようでしたら何章かでもいいので教えて下さい。
6と7のマニュアルはあります

438 :430:04/01/05 03:15 ID:7yw6vz1p
目的のプラグインを公開されている方のサイト発見しましたので解決しました。。
沢山書き込んじゃってスイマセンです。お世話様でした。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 03:19 ID:Mygs8wXn
>>438
ここですか?
http://lwpindb.hacca.jp/db/

次スレから>>2にリンク張っておくといいかもしんない。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 03:43 ID:o6pTpHUS
>>434
>TV出力はRGB80%程度が常識だと思いますが何か?

もう呆れちゃうよ。
素人が玄人に能書きたれちゃってまぁ。可愛いね(ワラ
TV−OUTって一般的な普通のキャプボとかそういうレベルの話で
必死に頑張ってるんだね。可愛いよ。詳しくは教えると自分の為に
ならないだろうからてやら無いけどさ。

DVとTVでも色数違うのも知らないようだね。
もう、RGBって言ってる時点で可愛いよ。RGBが全てみたいだね。

>>436はプロの人かな?
漏れもこういう可愛い時期があったのも事実だが、こんなとこにカキコしてる
暇はなかったなぁ。それこそ先輩達の技術盗んで自分の物にするのに
精一杯勉強しまくったりしてたよ。



441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 03:52 ID:lck/91Zp
>440

TV出力は局または下請けの放送用デジアナ機器で調整が常識と思いますが何か?
1500万程度の機材費を出せば売って貰えますが必要ありませんよ
仕事をする場合にどうするべきか打ち合わせで解決できますがね?
細かいことは現場の都合にあわせるのが常識

偉そうなあんたはどこの下請けなんでしょうね?



442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 04:56 ID:PXJYRvT+
>440
どっちも痛いからその辺でやめとけって。
441も具体的な知識無いんだからもう黙ってろ。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 05:15 ID:I/fWE44/
>>440
丁稚にでも出てたのか?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 12:35 ID:bjAb3spa
で、いつ統合すんの?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 12:35 ID:9JKOEmXF
>>434=441
こいつ真性のヴァカだな。
VHSで納品とかしてるんじゃねーだろーな(w


446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 12:46 ID:EfAUbQlZ
      |
      |
   ぱくっ|
     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽ   そんなエサで
 _ ム::::(,,゚Д゚)::|    俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)     
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ      
   ` ー U'"U'

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 12:48 ID:AbSejmZL
VHS納品もたまにあるっちゃあるんだが……

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 12:57 ID:PE39gN1c
仮ムービや打ち合わせでVHSは居るよね。
あとはベーカムとかないところでは非圧縮連番をRに焼いて
参考っつーことでVHSも一緒にどぞみたいな。
色が怖いときゃグレースケールの連番も出して編集さんに
渡しとくとか。


449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 13:52 ID:IHXo7WkB
3DCGで使われるRIG(元はシステム・装置の意味)は、
自分の操作しやすいように組んだボーンとかライティングの
システムの事を指すので、定義はバラバラみたい。

ボーンの場合はIKとかの単純なシステムを指す場合もあれば、
スキニングも含めた機能も含めてRIGということもあるみたいだけど、
AUTORIG系のもの(ACSやSetup MachineとかMessiahの例の機能とか)
見ると前者の意味の方が多いかも。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 14:00 ID:IHXo7WkB
>キャラリグにそんなに時間がかかるとは思わないけどなあ。
ボーンやIKの仕込み自体は楽ですね。
基本セットのスケルゴンがあれば、使いまわし出来るので後は
レイアウトの作業(IK設定とか)をLscript Commanderでも使って自動化
しとけばRIGの構築や修正は更に楽。100本くらいでも1秒くらい。
これはACSとかで使ってる方式だけど、LW8のRIGもこんな感じなのかも。

スケルゴンの向きとか分からなくても(レイアウトに持ってくと
ねじれてしまう人とか)、CGTalkとかで配布されてる基本セットを
DLさせてもらって、自分のモデルにあわせて使うのもいいかも。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 14:01 ID:IHXo7WkB
変形具合については、ウェイトやジオメトリ構造(頂点数やポリゴンの流れ)
も大きく関係してくるので、ソフト側の機能やボーンの設定だけではどうし
ようもない所も大きいかも。
ただLWはボーン動かして変形具合を見ながら修正できないので、このへんの
作業システムはちょっとめんどいのは同意。LW8はボーン動かしながら
モデラーで直せるみたいだけど。

思考錯誤しながら作ると修正がしにくいのがLWの欠点なのかも。
(逆にいえば、変形具合とかだいたいイメージできるぐらい慣れてる人や
ローポリ愛好の人は、そんなに困らない所も多いのかも)
IKの挙動は問題あるけど、案外7.5のボーン変形自体は素直だと思います。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 14:10 ID:7yw6vz1p
スケルゴンとオートセットアップ系を使えば仕込み自体は楽になったけど、
結局一番無意味な手間がかかるのは、ボーンの関節位置とかモデルの頂点とかウェイトとかの
相互関係を超微細調整するのに必要なレイアウトとモデラーの行き来だと思う。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 14:11 ID:bIp8CQvS
>448
グレースケール渡すってのは初耳だな。どう使うんだ?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 14:12 ID:+vopZPDe
CGWに載ってたSmartSkinは、多分既存のフリープラグイン
今でも使える。 Flayで検索すれば出てきます

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 15:02 ID:x/BmwvF0
>漏れもこういう可愛い時期があったのも事実だが、こんなとこにカキコしてる
>暇はなかったなぁ。それこそ先輩達の技術盗んで自分の物にするのに
>精一杯勉強しまくったりしてたよ。

俺いつかプロになりたいけど2ch中毒だ。
もっと頑張らなきゃ(´・ω・`)

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 15:41 ID:eeRFWpU9
>もっと頑張らなきゃ(´・ω・`)
頑張る時はもっと(`・ω・´) シャキーンと汁

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 17:50 ID:czuo5ivu
(`・ω・´)

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 21:33 ID:TzsvTkAb
>456
漏れも時々、なんでLWこんなにクソなんだYO!ってキレるけど、
クソなのは恐らく漏れの方なのでガンガルヨ(`・ω・´)
(でも納品まであと1ヶ月・・・・今回はさすがにムリかも)


459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 21:34 ID:YDt4ZFHG
(`・ω・`)

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 22:03 ID:wwmFAH3M
ショキーン?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 22:11 ID:0kmsJ13A
。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 01:04 ID:eMOuzAOV
(`・ω・`)シャボーン?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 01:14 ID:QE8rgLJ+
(`・ω。`) ギャー

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 01:23 ID:C+aPq1Sc
(;´・ω・)

465 : :04/01/06 02:52 ID:pxJvvk/0
全然関係ないけど、
ネットでこんなの見つけたりしたら、ついつい読んでしまって
時間が〜〜!! ってなるんだよな。

http://homepage3.nifty.com/-_-_/geinin/

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 04:52 ID:PYTT9tXZ
>>465
バカヤロー!!ちょっと面白いじゃないか〜
こんな時間まで・・・・
もう寝る!!

467 :448:04/01/06 11:57 ID:eq7alhgm
新年早々アク禁くらってた。ああもう。
>>453
クライアントやスポンサーが編集段階で素材の
色に対してクレームや変更を急に要求した場合
即色調整出来るようにするための保険。
色付いた素材からも変更は効くがグレーから
始めたほうがクライアントは安心するという精神的保険でもある。
これらは納品前に編集オペレータに前もって連絡しておく。
主にCMやPVのタイトルロゴ、会社名の入った素材で行う。
クライアントはその辺りうるさいしね。


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 20:02 ID:gBZUq4i3
てことはグレースケールは素材バラバラでわけて
入れとくわけ?結構手間だね。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 20:45 ID:p8DE1ozb
利点がよく分からないな…
ただのグレースケールならカラコレで事足りると思うんだが。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:01 ID:h/9PyRec
それよりも、新年早々絶対絶対ご注目下さいのウォーリーラボ
なんでしょね、チンチン☆

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:07 ID:usCjdOCL
>>470
8にサスカッチフルバージョンが搭載されるなんて事になったら俺漏らしちゃう!

チンチン☆

472 :sakura:04/01/06 23:10 ID:4VYU4RS/
それはありません。
新年セールです。
G2とSasのセットで300$です。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:14 ID:h/9PyRec
工エエェェ(´・д・`)ェェエエ工

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:27 ID:C+aPq1Sc
(;´・ω・)

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:53 ID:G1njBX0e
>>472
G2とSas二つで300$って事は3万2千円程度ですか!
片方だけ買うより安いなんて!
やったー!これはもう買うしかない!


476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 23:54 ID:0v2dXpRl
ソースキボンヌ。
マジだとして、片方だけ既に持ってる人には割引販売とかあるかな。

477 :sakura:04/01/06 23:58 ID:4VYU4RS/
それはありません。
初夢ですから。

478 : :04/01/07 00:02 ID:9LIoJvcE
>>472
セットで300$?!
あるのかな〜?
せめて片方だけなら、ありそうだが・・・。
それでも、最近買った人は怒り心頭だな〜。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:09 ID:nG9iH8PV
>>477
ずいぶんな事してくれるじゃないの・・・

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:14 ID:DgzXdevL
今回のドル安は良いドル安とモーニングサテライトで誰か言ってたな。
Last trade : 106.21 いい時に円高ナリ。

481 :sakura:04/01/07 00:19 ID:oTbiH6IJ
申し訳ございません!
これからも夢を運び続けます!

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:39 ID:DEXL56nD
>>467
グレースケールを編集でどう使うの?俺も初耳。
グレースケールから始めるカラコレのやり方があるのか?
全く聞いたこと無い方法論なんだが…。

編集入った時点でクライアント立会いの元か、最低でも
Dが立ち会ってるから色は普通のカラコレで決まると思うんだが…。
教えて偉い人!w

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:59 ID:CYl7LoV8
新年セールかぁ...そういえば「PICTRIX」でNew year saleしてたなぁ...
今日(1月7日)までだけど。それよか「PICTRIX」のアドレスが変わったの
あんまり知られていない気がする。

CGTalkでサイトがダウンしたって、泣いているし
http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=dac82cc69ba509e2f9ce9fc02d32c94b&threadid=113270
「you could use PICTRIX puttygon for that but it seems the site is down 」


484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 05:46 ID:3ZEE41jQ
>>483
その書き込み、あまりに誘導説明的過ぎる。
不自然なストーリーの流れ、台詞まわしは、
一度時間をおいて再度読み返すと発見できるよ。
勉強しよう。

485 :勉強するかな:04/01/07 11:29 ID:CYl7LoV8
「PICTRIX」の人が見てたら対処した方が委員で内科医と言う事が
言いたかったんだけどね・・・。
Flay.Comの人も知らないみたいだし、リンクされていないしね。

それよかFlay.Comの人は、どこからあんだけの情報あつめてるんだろうね。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 11:46 ID:CYl7LoV8
Flay.Comのリンク直ってた。いつのまに...。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 13:42 ID:tv6SX7M1
私は1$126円の時にG2とSASを10万円で買いました
まあこのカテゴリではこんなことはしょっちゅう起こるな...

PCやツールを買うのは出来うる限り引き伸ばすのが鉄則である
進化がこんなに早い製品は他に無い

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 14:18 ID:MUzYqTkb
攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX
で使用されたCGソフトってLightWaveですよね?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 14:19 ID:KbhQ6CqE
進化のスピードは、明らかに鈍化してるよ。
安くなるのは、陳腐化と放棄…

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 14:22 ID:KbhQ6CqE
なお、鈍化してるのはパッケージソフツのことで、インハウスは論外。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 14:24 ID:hzxVesLP
>攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX
>で使用されたCGソフトってLightWaveですよね?

そうですよ。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 14:32 ID:vYAfL8XS
仮にただの値下げだとガッカリ・・・(´・ω・`)もう両方持ってるし。
ML見ても、かなり期待してる人多そうだし。

英語版のトップページにはWorleyさんが「3Dの限界に挑戦」みたいな
大きな事を書いてるので、可能性として高そうなSASQUATCH2.0の発売
時期の正式発表とかを期待。
今は無きGWにも少しだけ出たけど、SASQUATCH2.0絡みで去年も
ACM(SIGGRAPH の母体の学会)に人毛のスキャッタリングに関する
論文を発表したりしてたそうなので。

外部レンダラーだったら一番嬉しいけど。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 14:53 ID:IR2obDFJ
>仮にただの値下げだとガッカリ・・・(´・ω・`)もう両方持ってるし。

俺は両方持ってないから値下げは嬉しいけど、もう両方持ってる人がかわいそうだよな。
でもたぶん値下げじゃないと思うよ。
ヲーリーはどこぞのクソメーカーみたいに既存ユーザー無視で
新規ユーザー増やすなんて事はしないと思う。
俺も新型サスが出る予感がする。
だけど発売は8が出た後だと思うからまだ先だと思う。
まあ金が無い俺には関係ない話か…



494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 14:56 ID:qqhyegN4
外部レンダラだと間違いなく8にUPが前提になるはずだが…
ま、sasのプレビューG2対応とか機能向上あたりではなかろうか。

あるいは、以前噂になったキャラクタリグシステム?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 16:46 ID:UbMiErTY
>外部レンダラーだったら一番嬉しいけど。

マイクロポリゴン搭載のG2対応GIレンダラです。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 17:07 ID:vr9VD1+b
>>467のグレースケールの使い方が気になって仕方ないんだが・・・

>>482と同じく俺も聞いたことない。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 17:13 ID:2OgHXp8M
プロの言うことは難しくて訳ワカランな。
俺たち趣味でやってる人が触らないような機材で使うんだろうな。
LWに関係ない話だな。


498 ::04/01/07 18:26 ID:e5ZHl18M
>マイクロポリゴン搭載のG2対応GIレンダラです。

凄くややこしいぞ。G2対応GIレンダラをG5で使うじいさん(G3)。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 18:53 ID:KBcRVLDA
>>498
(゚听) ツマンネ

|A`)ノ ンジャ

|彡サッ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 19:46 ID:tqCaU63a
外部レンダラーだったらホントにうれしい
たしか、LWレンダラのプログラマーってルクソロジィに移ってるよね?
今のままだとレンダリング向上に期待がもてないもんな

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 20:08 ID:F0ztafBh
だからルクソロジーに期待しようぜ。

ルクソロジーに移行予定組はどれぐらいいる?

まず俺。
( ・д・)ノシ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 20:13 ID:5FejZqWI
モデラー主導の糞ソフトに突撃よろ

503 :501:04/01/07 20:22 ID:wVi/MvHT
ルクソロジーがモデラー主導のクソソフトだって?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 20:27 ID:uXcQa+NX
CPU:Celeron2.40GHz メモリ:512MB HDD:120GB
OS:WindowsXP テレビチューナー
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505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 20:40 ID:CYl7LoV8
ここのスレは上がってなくても504みたいなの貼られる事があるのなんでやろ。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 21:09 ID:wEmpXohD
LWは厨房の宝庫だから

507 :名無しさん@お腹いっぱい:04/01/07 22:19 ID:T8Ol0sDI
モーションミキサーもスプレッドシードももうこれ以上よくならないのか?


508 :488:04/01/07 22:27 ID:MUzYqTkb
よっしゃ〜!やっぱりLWはすごいね。
最近衰退してるみたいだけど、まだまだじゃないですか!
これから需要が増えることを期待します。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 23:40 ID:tqCaU63a
需要はもうこれ以上増えないんじゃないかな〜
それより、ユーザーを減らさないような策をたてないと・・・

それにDストーム宣伝が下手だしな〜  
STAND ALONE COMPLEXの画像をDのTOPに張っちまえばいいのに


510 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 23:41 ID:gl5iTRXn
検索すれば出てくるし、>508
http://216.239.57.104/search?q=cache:L0nfQQ_DBLoJ:www.dstorm.co.jp/OLD/200303.htm+%E6%94%BB%E6%AE%BB%E6%A9%9F%E5%8B%95%E9%9A%8A+STAND+ALONE+COMPLEX%E3%80%80LightWave&hl=ja&ie=UTF-8

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 23:58 ID:CYl7LoV8
>それにDストーム宣伝が下手だしな〜

それは言えてるかも。同じディ・ストームでも日本と上海とじゃギャラリーも違うし
http://www.dstorm.com.cn/opus/index.html

512 :488:04/01/08 00:28 ID:fc1hPHS9
>>510
いや〜そんな検索の仕方もあるんですね。
検索したけど全然でてこなくて・・・。
>>509
そうですよね。そうすればすごいのになぁ。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 05:45 ID:5BSIifiv
エクシなんかジブリ貼りまくりだし、Dもいけいけ。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 07:42 ID:vy92qo7b
攻殻本編はMAXで作った部分も多いから気が引けるとか?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 09:43 ID:99FyaTHJ
>攻殻本編はMAXで作った部分も多いから気が引けるとか?

多い?、一部だと思うけど。
ステルビアもほぼLWで、一部MAXだったよね。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 12:06 ID:4G8AgTd7
ヲーリーラボの新作、なんか凄い気がする。
かなりトリッキーなことしてそう…

らしいですムッハー

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 12:22 ID:2VdiNsqk
何でもいいからちゃっちゃと情報出してくれ。
こっちはMAXに乗り換えるかどうかの瀬戸際なんだよ・・・

518 :488:04/01/08 12:38 ID:fc1hPHS9
見てないけどステルビアも?すげー。
確かサクラ大戦3とラストエグザイルもですよね?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:21 ID:JU1gRefJ
ヲリラボの大発表は月曜日あたりかな、と予想してみる。
正直LW8の詳細より気になる。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:40 ID:1/72xY8q
いくら有名な作品にLWが使われていたとしても、
同じLWを使っているお前等ヘタレの価値が何ら上がるものではない。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:47 ID:RQVsqxgB
てかSTAND ALONE COMPLEXの3Dカットいらね。
きたねーんだよ。作品ぶち壊し。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 15:49 ID:YffXprEC
>>520
      | Hit!!
      |
      |
   ぱくっ|
     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽYeaaaah!
 _ ム::::(,,゚Д゚)::|
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U' 


523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 17:23 ID:nAJKfqMj
488の腕があがるころには
もうどこもLWつかってないだろうがな。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 17:33 ID:zkU+2wmq
ヤフオク大掃除してくれよ。


525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 17:41 ID:99FyaTHJ
http://akryls.free.fr/
メイキング まだ〜


526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 17:43 ID:99FyaTHJ
にしても、冬場なのに
うるさいハエがいるね。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 17:54 ID:1/72xY8q
それは君がウンコ臭いからじゃないかな。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 18:10 ID:99FyaTHJ
それは、ハエがハエであることを認めたということだね。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/08 19:20 ID:gPyQU83z
ここって糞とそれに群がるハエと蛆虫しかいないよ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 19:21 ID:gPyQU83z
文字通りの糞スレ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 19:22 ID:1/72xY8q
はい。私たちの仲間内では、あなたたちウンコは「黄金」と呼ばれ
大変高価なものとして取引されています。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 19:58 ID:yqRNDFfy
LWがウンコでユーザーがハエ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 19:59 ID:JWPNF/9i
俺たちはクソにたかるハエなのか・・・_| ̄|○
となるとウォーリーなどは生ゴミですか?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:05 ID:P3q98O0W
俺はベルゼブブ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:10 ID:JWPNF/9i
>>534
えっ!?ハエの王ですか!もしかしてINOさん?

536 :488:04/01/08 20:15 ID:fc1hPHS9
俺が荒れるきっかけ作ってすんませんね。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:30 ID:2VdiNsqk
>536
相手は精神病んでる奴だ。気にするな。

538 :SAKURA:04/01/08 21:03 ID:K1o1wf+X
それはありません。
来週うぉーり!G-Ren(ガッファレンダリング)発表!!


539 :  :04/01/08 21:45 ID:g+2OS99Z
アニメーションに関するものだったら最高なのだが・・・。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 22:32 ID:uE05ovAU
(´-`).。oO(つーか遅漏だし・・・・ >ヲリ)

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 02:45 ID:gFMpdOeL
720Pって、1280x720(Square Pixels) の 60fps でCGを作ればいいの?
30fps はダメなの?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 06:30 ID:LmIVKb0n
Pなら30Fpsでいいんでないの

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 09:38 ID:ARRGkM6/
>>541
こんな大きいのはハイビジョン?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 10:14 ID:2U42es3c
NewTekは今後、AppleのXcodeでLightWaveの開発をすると発表
G5に最適化される。
ttp://www.newtek.com/news/releases/01-06-04b.html

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 10:18 ID:QBT6tLEi
>543
HDな。
>541
確認取れ。
規格的には60/30/24だ。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 13:13 ID:PYcwVMs0
>>544
WinよりMacよりになるって事ですか?
Winユーザーの僕はどうすればいいんです?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 14:02 ID:D7BYWz8P
これだからドザはだめなんかじゃvじゃ;kヴぁmv;あ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 14:17 ID:ashhdfOD
Mac版の開発はXcodeで開発してG5に最適化するってだけの話でそ。
Mac版のターゲットをG4以前からG5にシフトするってこった。
WIN版の開発とは全然関係の無い話だよ。

つか、WIN版無くなったら売上本数落ち込んで、価格が上がっちまうから
Macユーザーも辛くなるだろうに。
プラットフォーム話は荒れるからヤメレ。

オレタチャみんなライトウェーバー。マカーでもドザーでも無いのだ。

とりあえずどうでもいいから8マダー チンチン(AA略

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 14:19 ID:TrewT1N0
なんかLW7.5dパッチとか、LW8のリリースが遅れているのは
OSXのせいのような気がしてきたんだけど・・・・・?????
Win版の方は準備が出来ているのなら出して下さい、NewTek様。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 14:30 ID:2U42es3c
>>549
WinとMacの足並みそろえる意味が分からないね
なんかのこだわりだろうか?それともAppleからエンジニアを派遣してもらっているので、あまりそういうことが出来ないのだろうか?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 15:21 ID:J90TaYn3
そろそろくるぞー!
ウぉーりーもりもりIKシステム。WMIK

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 15:54 ID:semAFZlx
つーかLW8はやくだせ。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 16:13 ID:2U42es3c
来月には出るんでしょ?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 16:56 ID:JewTqXp7
スレッドと関係無いけど、下の方にあるスレッドが
「もうずっと人大杉」で読み書き出来なくなったんだけど。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 17:19 ID:Y8652MIb
>>554
2chブラウザを導入しましょう

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 17:28 ID:c0ndcZI5
|ω・`) サヨナラWintel


557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 17:54 ID:TrewT1N0
(;´・ω・)

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 20:23 ID:wGSl3+eM
|A`)ノ ンジャ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 21:37 ID:2U42es3c
「LightWave 3D(R)」は、 Apple社のXcode開発環境へと移行します。
ttp://www.dstorm.co.jp/dssub/20040108.htm

どうやら、丸々移行するようだ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 22:55 ID:mtTvwtmL
LightWave 3D マッキントッシュ版のロードマップとしてって書いてあるんだけど

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 23:01 ID:8y0rjzG9
それよかAMDにも最適化してほしいもんだ。
MACよりAMDつかってるやつらのほうが多いだろ?

CGWのウモさんの記事よんだけど、LW8やばそうな予感が・・・・・
IKブースター使いものにならないかもな〜

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 23:16 ID:hcKYjuRj
ここまで8のリリース遅れるんならいっそのことデフォルトのIKごとINO仕様に
変えちゃえばよかったのになぁ。Messiah丸パクリも出来そうなのに。
まぁMessiahと行ったり来たりするよりはベイクの方が手軽だけど。
互換性という呪縛が解けることはないのね。


563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 23:30 ID:ht3Sqr5u
やっぱりルクソロジーがいい

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 23:33 ID:5rRoEugF
>>562
あんたmessiah勘違いしてるよ。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 11:26 ID:p2Poeb4q
>>559
>直感的、かつパワフルなモデリング、およびアニメーションツール
>私はLightWaveが提供する柔軟性と操作性を楽しんでいます。

すまん。
ここだけでも突っ込ませてくれ。

工エエェェ(´・д・`)ェェエエ工

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 14:14 ID:34ctYvNs
今更なんだけど
今月号のCGWORLDのLW8の記事読んだんだけど
なんかあんまりグッとくるもの無いね
7.5で十分だなぁとか思ってしまうよ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 14:36 ID:9C+9ZSNQ
>>566
大丈夫だよ、ウォーリーが何とかしてくれるだろ。
それでダメなら…

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 15:37 ID:ypfh/SRn
>>566
俺はあんまし、あの記事の内容がピンとこなかったけどなぁ。
あの記事じゃ、タコのデモムービーで足がフリップしていない理由が
なんでかワカランかったんし・・・
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/LW8Demos/IKboost_octo.avi

"ダンゴに串刺して回すと考えるよろし。
"串は、どの方向から刺してもよい。

理解できないっス・・・クォータニオンってなんじゃらほい?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 15:41 ID:ypfh/SRn
Quicktimeの人はこっち
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/LW8Demos/mov/IKboost_octo.mov

ヌウテクのページはこっち
http://www.newtek.com/products/lightwave/product/8/videos.html

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 17:02 ID:2bSzCYU3
>569
インターフェースこれで決定かよー
5.6の古き良き時代を思い出せってか

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 17:28 ID:Fz/QGY6v
>>568
その記事は見てないけど、その串団子で例えるなら
現状は回転する時は常にB(Z)軸P(X)軸H(Y)軸の順番に串を刺して
3回まわしてる所を、クォータニオンにする事によって好きな方向から串を刺して
1回でまわすって事じゃないですかね。
俺も詳しくは知らんけど、どうやらどんな回転も好きな方向から串させれば
1回の回転で出来るみたい。
今のLWだとP軸90度回すとH軸とB軸が同じ回転軸になっちゃっうんですよね。
マニュアルで回すときはWorldとかLocalにCoord Systemかえれば大丈夫なんだけど
内部的には常にParentなんで、IKとかでは今でもジンバルロックが発生する
角度が存在するんですよね。
今はPivot記録できるからよほど大胆に動く関節じゃないとあんまり
起こらないですけど。


572 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 18:54 ID:7AZNNu/Y
>>566
オラ6.5なんだけど、この機会にLW8にUPしようかなって思ってたら
あんなんだもね(記事の内容)
これだったら、65ユーザーもUP控えるかもね

INO様!!ベイク仕様無しの方向でお願いします!!
LW8のバージョンUP夏まで、いや秋までも待ちますから・・・・
どうか使えるシロモノにしてください。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 19:19 ID:avddupQ6
思うに、内部でオイラーだからベイクしないと理論上無理なんじゃないかな。
クオータニオンと違ってある姿勢から別の姿勢への補完が一通りでない、
とか何とか聞いたような気がするので。

とか超超超適当な事を言ってみる。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 19:39 ID:KQ0I2/IG
>>573
いやいや、そこはINO様ならやってくれるはずさ
出来なければ、それだけの器って事
そうなればINO様、及びNEWTEKには期待できなくなる
もはや、NEWTEKにはだれも期待なんかしてないのかもね

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 21:44 ID:UcZlbVBf
無理なものは無理。
本体から変えないと無理。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 22:03 ID:oLxoF4Rd
だからルクソルジーに期待しよう

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 02:56 ID:cgTAdu6k
>575
だから、中身から変えろと何年も前から言ってる。


578 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 03:12 ID:1HKSAlxR
次で大きく変わるらしいよ
何年後かは分からないけど

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 04:37 ID:X1eyX1x+
LWのポリシーは、古いものを如何にアレンジして
最新っぽく見せかけるかがテーマになってます。

言わば、リサイクルショップで壊れたTVを
ちょっと直して売ってるのと大差ないです。
白黒のガチャガチャチャンネル回すタイプの古いTVを
リモコン対応式に変化させたとしても、白黒は白黒です。

お洒落に外観は全て木造の最新TVを購入するのと、
外観は古いけど、常に最新っぽく見せかけてるTVを購入するのと、
果たしてどちらを選べばいいかは誰にでも判ると思うけど…。

うもと氏の記事読んでたら、LW8に対して各記事がほとんど無かった
という事実を解かり易く理解できたよ。
今のLWよりちょっと便利になっただけでしょ。
他の3Dソフトより遥かに遅れを取ってるし、もうどうにもならないんだろうと判断。
他のソフトへの移行を決定したよ。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 05:27 ID:f22D4N21
君は正しい。
何に乗り換えたか教えてね。

581 :579:04/01/11 06:59 ID:fQt0CxwG
>>580
shadeにしましたよ。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 08:17 ID:j0fNIeKP
誤)shadeにしましたよ
正)shadeにしましたにょ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 09:21 ID:OlYi1e+0
>582

沈むかも知れない貨物船から泥のボートに乗りかえたのかい?

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 09:32 ID:qvPwE8OW
この業界全体が沈んでる罠

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 09:46 ID:pcuQozv0
>この業界全体が沈んでる罠

企業は広告費を1番先に削るからね
あと某CG映画が理由をつくったような気がする
バブル直後で痛かった話を聞くが

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 13:58 ID:5aSM8YSD
momoからコピペ
"ソニック wrote:
">ただ今、いろいろな映像を観て勉強中であります。
">なにとぞよろしくお願いします。
"
"ここのムービーなんかもいいよ。
http://www.newtek.com/products/lightwave/lw-gallery/videos/page2.html
"
"2000年とか2001年だったりするから、LW5.6とか6.xを
"使って創られた映像かな。
"Meniさんはちょうど今、ディ・ストームで紹介されているよね。
"私は永瀬麗子マンセーなので「Namco - Ridge Racer」のが好きです。

momoに出てたけどリッジのムービーは今見てもいいな(個人的に)

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 17:41 ID:u2s3zaUf
よしみずのけいちゃんじゃないですか

588 :本物579:04/01/11 18:50 ID:X1eyX1x+
>>581
なりすまして書いてるヤツって…初めて見たよ。
友達いないの?

>>580
まだ決まってませんが、MAXかMAYAですかね。
XSIも一応念頭に入ってますが、X-DAYSに行ってみてから
ミーティングで決定するらしいです。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 19:09 ID:n6aQ0zQg
けいちゃん、初めて見たときはびっくりしたよ。本当に見つめられてる
ような気がして、イヤン!てなった。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 19:28 ID:ChHTsyc+
>>588
うむ、金があってうらやましいな。
俺もすぐ乗り換えられる金があったらMAYAにしたい。
だけど金が無いからとりあえず8にアプグレする。
その次は移行する予定。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 20:33 ID:5aSM8YSD
>>587 そうだよ
>>589 どこのけいちゃんの事ですか?

私もお金が無いからとりあえずLW8にアプ。G2とサスもある事だし...。
それと後からMOTIONBUILDER 5 SEでも買おうかなって思ってる。
その方が他のソフトとの連携も出来そうだし、お金も安く済むしね。

話は変わるけど、ふたばに出てたこのLWのロゴ画像がなんなのかワカラン?
http://up.2chan.net/x/src/1073767505181.jpg


592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 20:37 ID:1WzpQUbS
>591
誰かが適当に作っただけだろ?
オフィシャルな物とはとても思えない。

593 :579:04/01/11 21:04 ID:X1eyX1x+
>>590
自宅でもLW使って仕事とか持ち帰って自宅でやるって事をしてたんですよ。
もち、上の話は会社での話。個人でXSI買う勇気無いですw
そこまで金が有ったら、車買っちゃいますね。
フリーでXSI買って、頑張るぞー!って程、凄腕でも無いです(悲
LW7.5にあぷしたのも8のあぷ付きになってからだったんですが、勿体無い事しちゃいました。
どうも、LWは期待に沿ってくれないと解かりつつも、心のどこかで待ってるんですよね。
NEWTEKの革命を(禿悲

MAYAは、以前居た会社で使ってたので効率が良いのは知ってるんですよ。
LWより遥かに効率よく全ての工程が終わります。
モデラーは、最近はメタセコ使ってますね。
MAXとXSIは、他の人が使ってた経験があるそうで、どう効率が良いかというのを
プレゼンっぽくミーティングする予定なんです。


594 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 21:20 ID:u2s3zaUf
?#3642

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 21:22 ID:u2s3zaUf
#9760?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 21:22 ID:u2s3zaUf
??

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 21:30 ID:0yFTauaP
MAYAって人の顔にUV貼るのもなんか面倒なんじゃないの?
最近は楽になったのか

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 00:22 ID:7Ko+T1Qk
>>573
出来ないはずはないと思うが…
既にcocoa氏が、LWでジンバルロック、フリップ無しの球体関節の実装に成功しているわけだし、
1ユーザーが出来るのだから、乳テクが出来ないはずがない。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 00:51 ID:OdXPFrjW
誰それ、そして、何それ。


600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 01:07 ID:I9vVHda+
ハイラルの住人。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 03:00 ID:1jhO+9iR
MOMOのLW板にたまに現れては便利そうなMAC/PLUGINを提供してる人
intel65用にも作ってくれ!!

ハイラルはゼルダの伝説か?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 12:37 ID:4w6iiT9n
>>573
>思うに、内部でオイラーだからベイクしないと理論上無理なんじゃないかな。

つーことはIKBoosterは、ベイクするんで可能っちゅー事では。


603 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 12:48 ID:sp/70NNR
ベイクされるのが困ると言っているのでは…

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 13:01 ID:SJ+B0hNo
ゲーム開発ではIKブースターのキーフレームのみをベイクできればそれで安心。
Xファイル出力後でのDirectX上でのアニメーションはクオータニオン
実装してるから、IKブースターがクオータニオンを実装していれば、
Ikブースターと同じ動きが再現できるはず。
コンシューマー機のほうは知らないけど、多分大丈夫?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 13:45 ID:w5efS4oB
>>604
さっぱり用語がわからないね

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 14:15 ID:4w6iiT9n
>>603

ベイクされるのは困るけど、>>573>>571のクォータニオンの説明に対して
ベイクしないと無理っぽいとしか言ってないように見えるけど...

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 14:17 ID:Iv8eHPnG
>603
ベイクしない状態では保存もレンダリングも出来ないのかな?
それはちょっと怖いよね

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 14:26 ID:4w6iiT9n
>>607
PFXとかモーションデザイナーと同じと考えるとそうなんじゃないかね。


609 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 14:43 ID:w5efS4oB
難しくなってきたな
クォータオニオンなんだ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 14:53 ID:4BWeRH9l
>601
たぶん無理でしょう。
今作ってないことからして、Intel版LWは持ってないと思われる。
仮に作るとして、その開発環境整えるのに軽く30万はかかるだろう。
6.5自体も手に入らないだろうし。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 17:28 ID:I4G70Mfn
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/1843/FreeR.html

yokuwakaran

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 18:29 ID:V2nBGVGG
いろいろ期待してるからこういう話ばっかりになるんだろうが
どうせ販売される物は変わらないんだから今から話するのよそうよ。
君らが開発してるんじゃないんだから。
8が出たら話せばいいじゃん。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 18:34 ID:1jhO+9iR
>>610
65のSDK渡せばそれで済むって話でもなさそうだしねぇ
あぁ〜intel65用にもほしぃよぉ〜・゚・(ノД`)・゚・。
激しく便利そうだぞ〜アレ
誰かcocoa氏と連絡とって、intel65用に移植キボンヌって感じだ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 18:41 ID:ij5HZHVz
概要ならこれがわかりやすいな。
ttp://www002.upp.so-net.ne.jp/a-cubed/gloss/gloss-02.html#quater

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 19:18 ID:+3zRpcE3
>>609
>>クォータオニオンなんだ

マジレスするとピザのクォーター(四分の一)がオニオン(玉葱)の事。

もしくはLightWaveにクォータニオンとオニオンスキンの機能が欲しいと
思っているユーザーが2つの単語をくっつけて作り出した造語。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 19:52 ID:OdXPFrjW
↑センス無いみたいだからCGも止めた方がいいよ。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 20:06 ID:+3zRpcE3
センスもなにもクォーターピザ知らないの?
http://www.pizza-cali.net/menu/quarter/

618 :xxxxxxxピー!:04/01/12 20:47 ID:3Z/ZLOsy
cocoa氏ってyouichiroさんでしょ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 21:12 ID:zuGZC16x
>>617
これか!

620 :MODOについて:04/01/12 21:38 ID:bHsA3baA
Brad Peebler(元Newtek。いまLuxology)へのインタビュー。
ttp://www.cgtalk.com/showthread.php?s=cc852dd8ac25e4e68e2cd6b4dd5294b6&threadid=114579

Modoの最初のモジュール(バージョンR1)はとりあえず2004年内の発売目標。
対応はOSXとWindows。価格は未定だけど、お世話になってるLWユーザーには
優待価格を予定とのこと。

Xcodeとかの関係上1から書き直したので、LWのコードは使っていないけど
LWとの親和性は高いみたい。
LWのサブパッチも同じように読めたり、エンドモーフ対応だとか。
また別のアルゴリズム使用しての多角形ポリゴンへのサブディビ対応、
エッジの概念とかあってモデリング機能自体は良さげなので、LWユーザー的には
持ってると便利そう。

まだ不明点も多いし、現時点でも批判やツッコミはいくらでも出来そうだけど、
新しいものを作ろうとがんばってる気概は見えるので生暖かく見守りたいトコロ。

621 :MODO:レンダリングまわり:04/01/12 21:39 ID:bHsA3baA
だいぶ変わったコンセプトみたい。
コンセプトはメジャーソフトと連携できるHubというか、3DCGソフトにおける
OSみたいなの目指してるのかもしれない。

インタビュー内では「ホストに使うアプリケーションと連携することによって
MODO上から、例えばLWやMotionBuilder、MentalRayのレンダリングエンジンを
使ってレンダリングできる」という話が出てる。

<以下億足>
仮にModo上からG2やVrayやFinalRenderとかが使えるなら、ホストとなる
LWやMax持ってなくても、使えることになるので便利かもしれない。
でも仮にアニメーションやレンダリングに他のソフトが必要だとすると
マイナスとも言えるかもしれない。(昨今のソフトはモジュール単位で
機能実装してるので技術的には可能な事も多いだろうけど、法律的に
どうなるのか気になる・・)

自分の作ったインターフェース上で、各ソフトの欲しい機能やプラグインを
チョイスして使えるなら良さそう。ただ連携度が低ければ、ちょっと便利な
Deep Exploration程度になってしまうので、このへんの達成度次第と思う。
アニメーション関連の機能も謎だけど。
そう見ると「今までにない系統なので、メジャーな3DCGソフトとは競合しません」
という言葉も正しいのかも。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 21:58 ID:1jhO+9iR
MODOに期待してるのはレイアウトの事で
そっち方面の情報が全くでてこないのがきになるな
モデラー側(?)は情報がでてるので全然心配いらないんだけどさ
MODOはやっぱりモデラーって事になるの?
なら、誰も買わないと思うけど・・・・・気になるなぁ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 22:01 ID:XdYBfWOe
>>622
レイアウトと統合されたアプリを出すと宣言してなかったっけ?
前スレぐらいで誰か言ってたような。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 22:03 ID:HmT1eyA7
>>621
>各ソフトの欲しい機能やプラグインをチョイスして使えるなら良さそう。

いくらなんでもそこまでは無理だろう。
単純にmodoでモデリングして他のソフトでアニメーション、レンダリングだろ?
あくまでも統合ソフトが出るまでの繋ぎだと思う。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 22:12 ID:HmT1eyA7
>>623
GWでD-STORMの城戸氏が話してた。
Luxologyからモデラー以外の発表はまだ無いはず。
モデラー部分の開発が先行してるからまずはモデラーだけで出すんだと思う。
今月からβ版のテストに入ったという情報もある。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 22:37 ID:CA0Be8LL
sabreっていうプラグイン使ってる人いますか?
あれはどの辺がすごいんでしょうか?
フリーの時に使ってみたんですけど使い勝手もいいのか悪いのか
説明見た感じではどこがすごいのかよくわかんなかったです

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 22:46 ID:I5Slt2Pj
よくライトウェーブのモデラーだけ欲しいという他アプリの人いるよね。
その人ら向けがMODOだと思う。
MODOがどれだけ良くてもLW持ってる人がわざわざ単体のモデラーを買うとは思えない。
MECCA(?)が出てもそういう人たち向けとしてMODOは残ると思う。
MAXやMAYAのモデラー部分に置き換わるような組み込み方が出来るのでは?
MODOがLWのモデラーと同等の機能があって
MECCAがLWのレイアウトよりほんの少しでも使いやすければLWは潰されると思う。

>今までにない系統なので、メジャーな3DCGソフトとは競合しません
コレLW以外でしょ。LWは叩き潰す気で開発してると思う。


628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 23:22 ID:+3zRpcE3
MODOは最初モデラー機能だけで出すんじゃなかったっけ?
でもいったいMODOをいくらで出すつもりなんだろうね?
あっちじゃSiloが$109で売っているわけだけど。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 02:11 ID:YAko5PX9
最後はModoとLWが統合されると見た。市場を食い合うからNewtekが買収。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 02:40 ID:D/l9fzIb
ModoとLWが統合されて
モデラー(Modo)とレイアウトに分かれたまんまってか?

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 02:50 ID:Kzln/rdC
時代は Xcode だな

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 07:10 ID:uKvs8zYl
>>618
ギャラクシーエンジェルにハマってるyouichiroさん…??

(;´Д`)ハァハァ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 07:54 ID:35/zxnDj
モデラーが二つに分割して、レイアウトと計三つのソフトで構成。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 08:08 ID:sVc+4Xba
>>626
なんか後々、自前のGI部分を実装するらしいね。
高速で綺麗なGI実装できたらそりゃすごいよ。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 09:13 ID:aOmz5IJk
自前のGIよりfinalRenderのOEMの方がメリットありそう。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 09:16 ID:tUc6K354
LWがそういうのをレンダラレベルで実装できる状態に無いから苦労してるんだよ。
8の改良でどうにかなればいいんだが。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 12:47 ID:2lB/AEUy
>>613
cocoaさん、macマンセーユーザーっぽいよね
でもいまだに65使ってるなら75にするだけでかなり便利になるよw

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 13:30 ID:MkOPTTK9
よく思うんだが
LWの常備プラグ印って
何でヘンな名前なんだ?
普通にParticleとかSoftBody
だけの方が分かりやすいと思うが。
初めて使ったときParticleFXは何かパーティクルに
エフェクトをかけるものかと思ったし
MDはモーションミキサーと間違えちゃったよ。
まあ慣れればそれまでだけど・・・

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 14:22 ID:pjHFsCgh
>>638
俺も思う。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 15:17 ID:PTLfLesi
Amigaで育ったNewTekだ。会社の表札が「原子炉」でも、みんな驚かなかった。
我が道を行く集団である。。。むかし


641 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 15:43 ID:+H898clE
MAXではNULLはダミーとよぶ・・・
なんだかな〜

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 15:51 ID:+H898clE
SIはコピーじゃなく、デュプリケートで
ミラーも違った呼び名だったと思う。
ま・ツール毎に適当だってことだ。
統一して欲しいけどね・・。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 19:11 ID:g8VPQrRU
とりあえず、メニュー上の名前はいくらでも変えられるから、
ParticleFXが解り難かったら、MomokoでもAikoでも、
好きな名前に変えればよろし。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 21:45 ID:Vrp7/gdF
おせー

ヲリー「なんだ、このアクセス数は!
  今年に入ってから異常な…あっ!
  これか、これのせいでみんな期待しているのか。
  実は…………なんて、とても言えない。
  あぁ、どうしよう、どうしよう…

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 21:49 ID:AQECo4nw
Worley3Dの発表だよきっと


646 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 21:57 ID:aRYQ7xkk
>644
worley時間なので早くて3月、最長8月です。

毎回間に合わないんだから、もう予告止めればいいのに…

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 22:16 ID:VPFtMnC2
ちょっと話に割り込んで申し訳ないんですが、
0%のウェイトマップのゴミを消してくれるようなプラグインかスクリプト
もしくは何か他の方法って無いでしょうか。
多分ミラーウェイト使ったときにできたんだと思うんですが、
片面サイドの頂点情報見てみたら使ってない0%のウェイトが沢山ついていて
これがちょっと都合が悪いので除去したいのですが、、、
どなたかご存知でしたら教えてください。よろしくお願いします。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 22:46 ID:LEH14Ibm
>>646
なんだヲリーも時間にルーズなのか…
LW絡みはいつもそうだな。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 00:02 ID:wSJOrNke
>>647
あるよ。
プラグイン名にゼロがついていた。
詳しいことは忘れた。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 00:33 ID:lpab2j77
http://www.mediastudio-graz.com/images/About_Modeler8.jpg
ほんとに7.5から開発メンバー総入れ替えだね

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 00:56 ID:GOrS7vsK
入れ替えて本当に変わるんですかね?
8がダメならもう何やってもダメってことですよね?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 01:05 ID:w+AepYVS
>>650
下の方に書いてある
IntellingEntitiesってなんですか

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 01:21 ID:lpab2j77
8で入れ替え効果を判断するのは早計
次のメジャーバージョンアップが駄目なら本当に駄目だろうけど

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 02:20 ID:otlNfZdz
>>652 ググったらこんなのでた。
http://www.detools.com/shop/NTK/lightwave6.html
意味がわからないです。

Fxmonkey   ⇒LW8にはFXMonkeyがつく?
P.A.V.R.O.V.?   ⇒パブロフの犬なら知っているけど?


655 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 04:19 ID:xyJeRuWr
>654
それ、どっちも6で実装されてるしマニュアルにも説明書いてあるんだが。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 04:40 ID:otlNfZdz
>>655
たしかにイントロダクションのに載ってた、ありがd。
Fxmonkeyは載ってないなぁ、機能としてはexpressの...かな。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 09:34 ID:LwlAeMY5
>>647
マニアル28.6/CullMap,ClearMap

658 :k:04/01/14 10:24 ID:V/GLm4s2
>>655
それにしてもデヴィッドさんが多いなー


659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 11:21 ID:Y6XAf3b8
コアなプログラム部分を一から書き直さなければ、
プログラマ総入れ替えの意味は全く無い。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 11:22 ID:Y6XAf3b8
おまけに何故にINO氏の名前がないの?

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 11:26 ID:xyJeRuWr
>660
あるだろーが。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 12:50 ID:R+ts2bbI
一から書き直したら別のソフトになるのでは…

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 13:41 ID:7jWjsL/0
>>661
すごいよね、INOダイスケ様。
日本人なのにLightWaveの開発メンバーに名前が入ってるなんて。
きっと英語ペラペラだろうな


664 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 14:00 ID:QmOcXXVh
ガラス作るのに dstorm の glass なんとかという
プラグインを使ってます。で、ガラスに色を付けたい
んですが、外側・内側とも色指定しても反映されない
ようです。色つきガラスを作るのにみなさんどうしてますか?

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 14:01 ID:g2tUt3Sm
http://www.mediastudio-graz.com/images/About_Modeler8.jpg
一番上に載ってるね。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 14:02 ID:ckdvoTGx
NewTek LightTsunami3D 1.0 USD $10,000


667 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 14:33 ID:FER9n955
ttp://www.animationsnippets.com/images/smartskin2_520.jpg
ttp://www.newtek.com/products/lightwave/product/8/images/jointmorph-plus.jpg

お(w

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 14:54 ID:Y6XAf3b8
>>661
すまんすまん。いきなり頭にあると思わなかったのと、
デービッドが目から離れなかったw

>>662
古い概念のままで何かをしようとしても古い範疇の変化でしか無いのでは?
変わりきれないんじゃないのかな。

コアラのマーチのチョコの味が変わったとしても
外見も中身もやっぱりコアラのマーチみたいな。

>>667のがいい例。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 14:58 ID:oPjuGfhw
JointMorphって小細工無しで
ボーンの回転角度を利用してモーフ制御できるってことでしょうか。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 15:08 ID:FER9n955
   / ィ彡 / /::: ̄`ヽv_=二ヽ
  / /  ノ/:::::       ゙i| |
  l /   ,'イ::::::::::       | !
  {     j,,、--.、,,_     ゙il
  i  f⌒iソ::::::~、'''='ヽ`' ヒニ`'}}
  ,'  {{ ((:::::::::   '´   |`'~ '/{
 /f =R、ユ゙i、     _ _l  ,'f´    ________
 { l |   |ハ      _   /リ  /古い酒を新しい皮袋に
 ゝリ  从::::ヽ    ̄二`' / f < だな?
  {シンfル、_:::: \     / 乂  \
 レ'从リ:::ll  `'ー-、_'-、__/_从     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ノ::::ll:::ミ:::::::::frー、'Tニン:::|
  r'´`''ー-、ミ:::::::::U::::ノ | | |;;;;|

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 15:34 ID:ivJazRuK
ウォーリーラボ キ(ry

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 15:39 ID:otlNfZdz
>>669
小細工(エクスプレッションの事?)無しで制御できるよ。
LW7の機能だけど? マニュアルの9.38。

>>667
CGWORLDにsmartskinの機能が付くって出てたよ。
LW7で機能として、JointMorphすでに有るから、
名前をJointMorph Plusに変えたのかな。



673 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 16:30 ID:fUTrWEIo
ttp://www.newtek.com/products/lightwave/product/8/index.php
これで確定ですか? はぁぁ……

ちなみにSmartSkinは1ボーン1ウェイトじゃないと、正常に動かないので俺の組み方じゃ使えないんだよなぁ〜
はぁぁ………

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 16:49 ID:KxyX/6CI
あぁぁ………
レイアウトでウエイト塗りたい……
スケルゴン、やだ……
スケルゴン、や……だ……ウボァー

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 16:56 ID:7jWjsL/0
結局モデラーとレイアウトを行ったり来たりするのは変わらんのか…
こいつはもうどうし(ry

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 17:06 ID:xyJeRuWr
8までは統合しないって公式に宣言してたからな。
実際、大幅な仕様変更しない限り統合したって無意味だし。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 17:20 ID:otlNfZdz
>>675
行ったり来たりしなくてもVertexPaintつかえばいいじゃん。
スケルゴン回転させて確認できるんだし。

ただ、VertexPaintのビューの回転は変な癖があるから個人的に嫌い。
なんでモデラーと回転の仕方が微妙に違うんだろう?


678 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 17:36 ID:DN4e7OXo
ボーン割り当てはモデル固有なのだから、ボーンを組むのもモデラで完結させて、
モデルデータ側で持っといて欲しいな。
IKとかも全部込みで。
レイアウトでは動かすことだけに専念したい……

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 17:56 ID:37InkHzn
m  a  x  使  え

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 17:58 ID:ZGdPkwSy
価格おさえた3dsminキボン

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 18:06 ID:WjxcrtGP
VMAPにアクセス出来るように、SDKをちょちょいと変更してくれるだけでもいいんだ…
後は俺がやる。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 19:57 ID:L8/53qJC
>>680
コケたPlasma1.0でもどうでつか?安いでつ。


683 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 22:51 ID:VKZ0U0+7
明日MacからWinにドングル交換を申請します。
Mac動かねぇ・・。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 01:32 ID:dWIhtlpz
そもそもLWのボーンとかIKの概念が古いんだよ。

これじゃぁIKブースターとか作ってもそれを踏襲せざるおえない状況下だから
どう足掻いても機能の向上とは言えん。

いいとこ目くらまし程度だろう。
統合バージョンが出ようが、次世代バージョンになろうが、NEWTEKがこれらの
システムを面倒だと認識しない限り受け継がれていくものと思われ。
ボーンだして有効とか無効とか…意味わかんね。
骨とオブジェクトをスキニングさせるって概念が無いのがそもそも古い。
そんなに有効無効を取りいれたかったら、オブジェクト全部に有効無効つけりゃいいんだよ。
誰も使わなくなってやっと気づくだろうよ。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 01:34 ID:5n1S56U4
>>674
レイアウト側での作業をより切望する人もいるのか…。

686 :579:04/01/15 01:55 ID:MF3WQnNA
なんか偽者が適当なこと言ってたみたいですね。

本題に移りますが、shadeはちょっと難しかったです。
六角大王がいいって聞いたんで試してみます。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 01:57 ID:75M3shw3
じゃあさ、みんなでMAXに乗り換えるって事で、グループ購入で安くならんカナ。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 02:16 ID:xYOt2Vz4
>>686
俺はShadeから3DCG始めたクチなんだけど、
自由曲面に慣れてしまったんで、ポリゴンでモデリング出来なかった。
Windows使ってるなら、メタセコイアは如何です?

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 02:29 ID:+pIjMY1S
歯痒い

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 02:43 ID:xNpPGCZV
>骨とオブジェクトをスキニングさせるって概念が

We've also created the Import/Export RIG functions,
which give you the ability to reuse and share rigs
from object to object.

RIG ? new format for importing and exporting character rigs
って記載されてるけど?

http://www.newtek.com/products/lightwave/product/8/features.php

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 06:03 ID:UVxg02EJ
>ボーンだして有効とか無効とか…意味わかんね。
ボーンの有効/無効が切り替えできないソフトは、かなり困ると思うけど。
設定が面倒な話なら、LSCRIPT書けばいいだけだし。

というかスキニングはオブジェクトのジオメトリと深く関係してるので、
ソフト側の機能やボーンだけでは解決できない。
絶対的に頂点数が足りなかったり、無茶なポリゴンの流れでモデリング
してたら、ソフト側で修正しようないし。
Poserみたいに雛型提供して、修正させるとかしない限り、どんな
ユーザーがどんなモデリングの仕方するかまで、把握できない。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 06:03 ID:UVxg02EJ
機能の実装や効率の違いはあるけど、このへんのコンセプトは
あまり変わらない。
LW7.5までの問題点はIKの計算アルゴリズムや手順が面倒ってことだし。
MAXもMayaもデモ版あるので、一回触ってみるべきだと思う。

でもまあLWのIKやボーンにマジ困ってる人はわざわざ待つよりも
MotionBuilderや、Messiah使ってるからなあ。。
DNAやProtonにしてもそうだし。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 06:16 ID:UVxg02EJ

RIGは複数のボーンをオブジェクト単位として、関連つけて
扱えるようになったということかも。
全体的には、レイアウト上で関節やボーンの先端を掴んで動かせたり
ドープシートついたり、複数アイテム編集も楽になったみたいなので
一応便利にはなるとは思う。モデラーでボーンの曲げ具合見れるよう
になったので、行ったり来たりも減るのでは。

>コアラのマーチ
少しずつでも食べやすく味が良くなれば、それで良いんでは。
まだまだ改良の余地はあるけど。
とりあえず>>681には心から同意。

こういう話ばかりではあれなので
ttp://www.ef9.com/ef9/Movies/PO/LWMDDEdit2_1.avi
Maya用も出たみたいだけど面白そう。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 11:07 ID:yD9GAuZh
>>693
これは、[8]でレイアウト上から出来るようになる事では

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 11:16 ID:8NXB1ipG
>>691
読んでて思ったのは、>>684はSIかMAYAユーザーかなと。
漏れは両方だが、言ってること理解できる。
SIは、ボーン出した瞬間からIKできるし、SIとMAYAともにボーンの
有効とか無いし、スキンでボーンとオブジェクトの関連付けを行う。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 11:33 ID:LaGehAQ1
>>694
ムービー見ると
MDDデータを使ってモデラー上で行ってる見たい
ムービーのモデルはテクスチャ張ってないから解
らないけど、こんな事を出来たとしてもUV以外で
は、修正大変そう・・

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 11:47 ID:ckNJIXHG
>696
一応書いておくが、テクスチャがずれたりはしないぞ。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 12:32 ID:LaGehAQ1
>>697
え? モデラーでプラナーとかで張った物が
モデラー上でもずれない? 

それをレイアウトに持ってけばずれないのは
しってたけど・・

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 13:21 ID:ckNJIXHG
あほかい。自分で書いてるだろうが。
あれはmodeler使ってMDD、つまりは頂点移動情報をいじっているだけ。
オブジェクトを変更していないので、テクスチャがずれるわけが無い。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 13:34 ID:LaGehAQ1
頂点情報しかいじってないからUV以外は
ずれると思ったんだけど、違ったみたいね
すまん

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 16:24 ID:y2jB7dSp
>>679
金がね、すぐ乗り換えられるだけの金があれば8なんかに期待しませんって。
このご時世、ワシら下人はバージョンうp代ぐらいしか用意できんのです。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 18:17 ID:vkg446oa
というか、他の高額ソフトを新規で購入しまくるような
3DCGに対する期待や熱心さは、もう無いんだろう、みんな。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/15 18:40 ID:ItzdsF1+
まあね。自分は趣味でやってるから高額ソフト買う金と
そのソフトをまた1から覚える暇があったら他に優先したいものはいくらでもあるしね。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 18:50 ID:lamB246k
>>702
俺は金が用意出来次第乗り換えたいけどルクソロジーの動向が気になる。
乗り換えるのはルクソロジーの統合アプリの実態が見えてから。
良さそうならそっちにするし、ダメポなら高いけどMaxに行く。


705 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 19:00 ID:tGXZfVy8
>>702
さみしいこというなよ・・・

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 19:06 ID:vkg446oa
すまんのう(w
ちょっと篭りモードが長く続き過ぎてるので、ダウナーをお裾分けしたくなったのだよ。
もうそろそろ出したい。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 19:19 ID:ItzdsF1+
どうでもいいけどこのスレってLWの技術的な話ってほとんど無いね。
そうゆうのはMOMOとかに任せてるの?もしかして既に誰もLWを使ってな(ry

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 19:38 ID:lamB246k
いや、みんなLW使ってるからw
というか雑談スレと技術質疑応答スレって分けた方がいいのかなぁ。
スレタイが雑談だからアプグレや乗換えの話は出て当然だし、
時期的にそれ系の話題だらけになるのも当然といえば当然。
かといって質問したい人は聞きづらい雰囲気があるかも。
一つでイイよって人も当然いるだろうけど、雑談スレはこのままの形で残すとして
一時的に技術専用スレを分離させてみないか?とりあえず1スレ分使ってみて
その方がよければそっちも続けるとして、ダメならそっちは終わらせればいいわけだし。
とりあえず俺立てるからスレタイを決めよう。

LightWave3D・技術スレ

でいい?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 19:46 ID:MEDwvJLD
そんな仕切り厨の独り善がり。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 20:29 ID:BRJuQF2U
MOMOに痛い椰子登場したな

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 21:34 ID:WFau57fC
>>708
LightWave3D・技術スレはいらないに一票 ワレの溜まり場になりそうだからね
>>710
P-MANの事か?最初はネタだと思って笑ったけど、本気でやってそうで
ちょっと引いたよ
主役の演技下手だし、3Dパートの質感・エフェクトしょぼすぎ
あと、尺が長い。
どっちかっていったらアニテンプ系だな

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 21:38 ID:QK1vcPNl
>>708
....じぁ俺も立てるよ。

熱血!LightWave3D・涙の技術スレ

でいい?

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 21:49 ID:JRmJZRhd
・・・・じゃぁ俺も立てるよ。

哀・LightWave Tips/technical forums

でいい?


714 :708:04/01/15 21:56 ID:KMhDZwnp
>>709
すまん、仕切ったつもりは無くて良かれと思って書いたんだけど…

>>711
たしかに割れが大漁に流れ込んでどうしようもない質問だらけになりそうな気もするね。
答えてくれる人たちもうんざりしてきそうな気もする。
立てないでこのままでいいか。

>>712
>>713
かんべんしてけれ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 21:58 ID:QK1vcPNl
じゃどうぞ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 22:11 ID:zHfQyLOK
いや、ここ、そういうところじゃないから…
「技術」とお膳立てされたスレは大概廃れる。
つまらない義務感を強制されるから、ただでさえ少ない人が離れていく。
質問も突発的、答えるのも気ままな混沌としている今のままがいいのだ。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 23:22 ID:h3zPqNuH
まだやってたのか>P-MAN
懐かしいな・・

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 23:28 ID:CyGm6Tf7
>702
たいていの事はもうどのソフト使っても同じに出来るし
それ以上の事は会社が金を出す形になる気がするなぁ。
個人ユーザーはLWがお手ごろ。8覚えるのめんどくさいな〜

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 23:29 ID:CiTIvu+6
>というか雑談スレと技術質疑応答スレって分けた方がいいのかなぁ。

はぁ?

だいたい2chで質問だしてマジ返答してくれると思ってるの
ここの掲示板って後ろ向きな書き込みや、うっぷんのハケグチ
的な内容が大半っじゃねーか、そんな2chに君は何を望んでるんだ?



720 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 23:55 ID:8YUNmKh5
永遠

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 00:06 ID:C9S1tMwQ
むしろ

エイエソ

・・逝ってくる

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 00:07 ID:I1SH6wM+
おとなになって忘れかけていた何か。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 00:41 ID:JWAp8IvX
INOさん個人でソフト作ればいいのに

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 00:43 ID:E93qBAVp
>>723
彼はLWに寄生してるだけ、個人じゃ無理

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 01:02 ID:JWAp8IvX
>>724
そうかなー。
メタセコ作った人だって個人でやったんだからINO氏なら
もっとすごいのが作れそうな気もするが…

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 01:10 ID:Wl7HG7iY
メタセコってモデラーだけじゃん。それだけで何年かかってるんだ?
モデラーだけ、レンダラーだけとかならともかく、統合ソフトを個人でなんて無理。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 01:14 ID:oKEvEHUa
カメラを動かすだけで非直感的になりそう・・

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 01:43 ID:E93qBAVp
>>727
同意
多分、インターフェイス作れないよ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 10:59 ID:jcfgOgmH
個人で出来る規模はたかが知れてるから、スタンドアローンでやっても
どうせシェアかフリーになっちゃうよ。骨折り損。
かといって、この国の技術者は、組織を動かせる力も権限も無い。
細々と、他人の作った統合ソフトに小判鮫することで商品価値を高める。
これぞ日本の極意。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 11:13 ID:XHfuoYaW
と、無能が申しております。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 11:36 ID:jcfgOgmH
Yeah!

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 11:58 ID:IP25OSa5
めっちゃ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 12:25 ID:XHfuoYaW
真性

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 14:24 ID:QcIdHDD2
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=82303&package_id=84486&release_id=210065
http://keihanna.dl.sourceforge.net/sourceforge/guliverkli/mpc2kxp6475_jp.zip
http://keihanna.dl.sourceforge.net/sourceforge/guliverkli/mpc98me6475_jp.zip

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 21:32 ID:/EfenmAM
>>733
ホリデーと言えボケ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 22:00 ID:S709I/s5
や、ホリデーじゃボケにならんぞ。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 01:43 ID:yzJ/hM/B
ポイントをメタボールにするプラグインってデフォルトで
なかったっけ(LW65)?
マニュアルの場所でも、プラグインでもいいから教えて〜お願い

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 01:55 ID:4yOy4mOK
どうしてMOMOだと敬語なのにここだとそういう口調なんですか?

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 02:35 ID:TroDIhU5
ここはかしこまった場所じゃないから。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 03:01 ID:4yOy4mOK
と、なぜそう思い込んでいるんですか?

741 :メタボライズ:04/01/17 03:28 ID:7Zq40tsX
>>738 >>740
OK。 OK。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 04:02 ID:p4vodnUJ
>>741
ぷーぱん

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 14:43 ID:pYYF5hk1
ぽよーん

ぽよーん


744 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 16:08 ID:Fr83k853
厨房御用達アプリLightWave

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 16:33 ID:N59a4YWH
unReal設定むずいよ
なかなかいい感じのペンタッチになんない
法線逆向きエッジってどうやんだsage

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 18:45 ID:7Zq40tsX
>>745
>unReal設定むずいよ
Sketch Animation with LightWave 3D
http://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/rendering/sketch/index.html

>なかなかいい感じのペンタッチになんない
ver.1.20beta6を使ってる? サンプルファイルを参考に汁。
他に変わった使い方として、ToonTracerを設定を変えて二重、三重にかけるのもありかな。

>法線逆向きエッジってどうやんだsage
知らん。下記のページにヒントが出てないかい?
http://webclub.kcom.ne.jp/mb/dhm/index2.htm

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 20:09 ID:aBgGWrVt
エッジ
ttp://7302.hp.infoseek.co.jp/image2/19-s5.GIF

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 23:58 ID:G+F20jhX
おまいら今度はソフマップがやってくれたぞ
i-bookが14,800円だ!!
新春ソフマップ祭りだー!!!

祭り開催中
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1074297496/

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 00:39 ID:f6/B1W6+
うーむ残念…

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 02:33 ID:TfA53ryV
>>748
ソフマップ必死だね
業績悪いんだろうね。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 03:49 ID:aRsFouoC
>>750
ちね

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 06:08 ID:+BTM0Kfb
ウォーリーラボの新春隠し玉が気になって年が明けてから全然眠れません
何とかしてください

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 10:57 ID:Wn7X0gCG
トリニティが死にます。
で、エージェントスミスがどんどん増殖してマトリクス本体が喰われそうになり、
それを倒すためにマトリクスとネオが手を組みます。
マトリクスとネオが協力してスミスを倒して、
ザイオンは存続し、マトリクスも存続し続けます。
結局、何も変わりませんでした。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 11:01 ID:9Gm2Rej3
で、トリニティエンジンって何?

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 16:23 ID:QxRRvrRN
モデラーではフォトショップ画像をちゃんと読み込めるのに
レイアウトだと読み込めずテクスチャも外れてしまいます。
何が原因なのでしょうか?
どうかよろしくお願いします

7.5 win2000
[自分なりにやってみたこと] ・設定の初期化
                   ・画像入出力関連のプラグインの再追加

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 16:27 ID:gScScWAN
心当たり
・psd を RGB モードで保存する。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 16:32 ID:QxRRvrRN
>>756
あ、それも確認済みです。すいません
サポートページに載ってるのは一応全てやってみました

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 17:31 ID:N8yzo+kQ
>>755

確認
1.オブジェクトを読み込むときに何かエラーメッセージを出してないか?
2.PSD以外なら大丈夫なのか?
3.Modeler,Layout双方のコンテントディレクトリのパスのチェック


759 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 18:08 ID:PNLUNdXg
パスなどのベクトルデータが入ってません?>755氏
レイヤーを全て統合してみるとか。
無駄なアルファチャンネルが入ってるとか・・・
この辺の確認をしてみてもいいかも。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 19:07 ID:jBtgCxS+
2.5以下への互換性ONも忘れずに

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 19:39 ID:ReNmXodp
読み書きプラグインはモデラーレイアウト共に同じだから、原因はフォーマット以外だと思われ。

762 :755:04/01/18 20:56 ID:Z0VjfQ9H
psd jpg tga の3つでいろいろやってみましたが
モデラーの画像編集の読み込み時→3種ともOK
レイアウトの画像編集の読み込み時→ファイル選択時psd以外表示されるが
jpgは選択できてもLW上では表示されず。tgaはOK

なんかややこしい文になってすいません
tga以外読み込みされません。
もう設定の初期化は3回しました・゚・(ノД`)・゚・

>>759
確認しましたがそこら辺は大丈夫です。

763 :755:04/01/18 21:07 ID:Z0VjfQ9H
(゚Д゚)・・・!!
何か読み込めるようになりました!
762で書きこんだ後、LWを何回も再起動したら直りました。
何が原因だったかは謎ですが…。
レスくださった方々どうもありがとうございました。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 21:25 ID:JAsPP0Ud
お前、アフォだろ

765 :755:04/01/18 22:10 ID:Z0VjfQ9H
>>764
あなたに言われる筋合いはありません。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 22:22 ID:JAsPP0Ud
>>765
同じ人間として恥ずかしいよ君

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 22:33 ID:iTQXgupF
>>763
おまえは間違いなくアフォ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 22:38 ID:Zu6ICcZ+
afoだよ>>763

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 23:38 ID:M40moWHU
みんなMAYAつかいなよ、へぼ安ソフト使ってないでさ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 23:40 ID:JAsPP0Ud
個人でMAYAとか言っちゃう奴はafo

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 23:46 ID:M40moWHU
個人でMAYAとか思ってる時点でダサイおたくちゃんだね

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 23:46 ID:TfA53ryV
CompだとLWよりちょっと高いぐらいなんだけどね。
年間保守とか払わなきゃいけないわけじゃないし。
少なくとも払ったらNEWTEKやD嵐より恩恵は得られるよ。
レンダラもMentalRay付いてるし。
FurとかCloth無いけどね。プラグインで別のを買えるしね。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 23:48 ID:JAsPP0Ud
LW=趣味ソフト
MAYA=仕事用

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 23:55 ID:M40moWHU
仕事でCGやっててさ、趣味でもCGやっちゃてる子って、相当仕事させて貰えてないか
今にも潰れそうなとこで働いてるんだろうね。
普通は、あり得ないでしょ、、自宅でもまたCGやってるなんてさ



775 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 23:58 ID:M40moWHU
趣味でCGやってんのって相当危ないし…

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 00:09 ID:tuvcaGwd
ソフト論争に持ってく奴って運営側に雇われた騒がせ屋なんだよね
個人叩きとソフト論争以外しか活発にする方法しか知らないの?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 00:11 ID:mUVOV+di
ID:M40moWHUはなぜこんなにも必死なのか?

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 00:14 ID:6Z7dbRWr
なんだろ。
今年度中に何ライセンス売らないと叱られてしまう、とかじゃないかな。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 00:19 ID:WXP6cPmH
>>769
>>771
>>774
>>775

(´ー`)

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 00:21 ID:mUVOV+di
リアルでなんか嫌な事でも言われたのかなぁ?
ここに書いた事と同じことを言われて、悔しくて自分も同じような事を誰かに言いたかったとかね。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 00:22 ID:EVZJwYKP
なんか妄想あふれる奴が増えてきたな…
>774
仕事と趣味は別だが何か?
一般的とは思わないが、だからってすぐレッテル貼るのは
精神が歪んでるからだよ。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 00:28 ID:wonnPFqX
afoだよ>>769

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 00:40 ID:+e1NCuP2
いやぁ…今ではMAYAも安いんだよね…。
漏れ、家でも会社でもCGやってますが…。
仕事でSI使ってて、自宅でLW買ったくちなんだけど、
家でも仕事やっちゃったりする為に買ったんだよね(主にモデリング)
転職する為にも作品いる業界だしね…。何の作品作ったとかタイトルとか
言ってもそれはそれで参考レベルって会社多いよね。
今は会社もMAYAに移行してるけど、LWはバージョン上げ続けてます_| ̄|○

いやぁ、期待しちゃうところってあるでしょ?それです・・。
何人か同じような考えの人もいるみたいですが、そろそろ家でもコンプリにしますよぉ。
SIやMAYAに比べると、LWって全然概念違ってて操作もし辛いんですよね。。。
MAXは、全然わからないんだけど・・・無難なせんで。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 00:43 ID:wonnPFqX
>>783
君の作品とか見てみたいのぉ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 00:45 ID:+e1NCuP2
ちなみに購入したのは7年ぐらい前かなぁ。
だからバージョン上げまくってるけど、モデラー以外
使った事ってほとんどないんだよね。。。
キャラクターセットアップでリタイアしちゃった_| ̄|○
いや、SIと比べると全然違いすぎるんだもん。。。
静止画とかだけだなーレイアウト使ったことあるのは。

正直ね、アニメーションとかをLWでやってる人って関心するよ。
すげーなって。それぐらい面倒に思えるんだよ。他のソフト使ってるとさ。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 00:47 ID:mUVOV+di
MAYA コンプリートは安いねぇ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 00:47 ID:wonnPFqX
>>783
言い訳は一人前なんだけどな.....。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 00:50 ID:+e1NCuP2
>>784
いやいやいや、仕事でやってるから商業レベルぐらいは有ると思いますが
有名どころの人達と比べるとねぇ…って感じになるでしょ?
お恥ずかしいのでご勘弁を。
有名どころの人達と仕事する事もあるから、お話にならないレベルと思って
もらっていいですよ。
ソフトの習得に時間費やすぐらいなら、もっと勉強しなきゃなって部分が多いと思うからこそ、
使いやすいソフトに移行するってだけの話ですから。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 00:52 ID:mUVOV+di
>>788
もうわかったから、LW板に粘着しないでくれ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 00:54 ID:+e1NCuP2
>>787
LWから別のソフトへ移行するのに言い訳なんて必要ないと思いますよ?
>>788で書いたとおりですかね。
LWオンリーで技術を身に付けてこられた方々と私とでは、LWにかけてる時間が
違いすぎるでしょうし…。かけてるお金は一緒でしょうがw
別にLWがダメだから乗り換えるわけじゃないですよ。
もっと勉強しなきゃいけない部分に時間を費やすだけですよ。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 00:54 ID:wonnPFqX
>>788
みんなもこうなったらいかんぞ!
LWにパラサイトだー。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 00:57 ID:wonnPFqX
ちなみに俺は今年、MAXに移行する....。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 00:58 ID:WXP6cPmH
(゚ε゚)

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 00:58 ID:+e1NCuP2
>>789
粘着してるわけじゃなくて、雑談してるつもりですよ。

それとも、否定的な意見は全部粘着とか煽りとか釣りに
しちゃう方が都合が良いんですかね?
雑談と銘打ってるくらいですから、否定的な意見が出ても
おかしくないと思います。マンセー板だったら特にカキコもしませんが。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 01:00 ID:AK3+wfIo
とりあえずスレ違い

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 01:01 ID:wonnPFqX
794さんごめんね。噛み付いて。
お互い頑張ろう!


797 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 01:08 ID:MMd2ehAM
キャラクターアニメに不向きって
よく言われますがどの辺が具体的に違うんでしょうか。
ボーンが悪いとは聞きますが
あまり具体的に語られている事を見たことがありません。
7.5だとそれなりに対応策はあると聞いたんですが
どこが他のソフトと大きく違うのか
例示されているサイトとかあったら教えてください。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 01:44 ID:FPcH7Vwv
>>797
XSIとかMAXとかの体験版触ってみな
全然ちがうから キャラアニメがウホー!楽チン楽チンってな
LWでかかる工程が多分1/30ぐらい違う(工程数は適当だけど)
まぁ、LWの場合アニマスより劣っているのが問題だがね

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 02:06 ID:TUYpSxc9

好みは人それぞれ


800 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 03:03 ID:FQTWMP/F
私はMaya5を触ったことあるんですが、
LightWaveの100倍ぐらいわけのわからないソフトでしたけど
みなさんMayaの方がいいというのはどういうことでしょうか?
LearningMaya5を手順通りに進めてるとき苦痛で苦痛で
たまらなかったのですがみなさんすんなりいきましたでしょうか?

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 03:18 ID:se0nYfdJ
たしかに。ラーニングマヤは
今やった作業が何を意味するものなのかよくわかんないまま進めている感覚がある。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 04:54 ID:bIkOuUt0
Maya Completeはオイラも一時乗換えを考えたので、色々調べたけど
LWとは一長一短という気がしました。

・Maya ClothとPaint Effectsはすげー良いと思ったこと。
・MentalRayは、XSIとはまだだいぶレベルが違うみたいであること。
 Mayaの掲示板見ても評価いまいちだったので、そのためにMaya使う気には
 なれませんでした。
 ※というかCとC++は少し使えるけど、力を発揮できるようなシェーダーは
 まず書けないので、機能あっても宝の持ち腐れになりそうな点もあった。

・保守料は払わないとアプグレできないこと。
・プラグインあってもSASQUATCHみたいな価格で買えるものではないこと。
・3DPaintについては、BodyPaint2で安く済んだこと(すごくイイ!)
・アニメーションに関してはモーションビルダー安かったので買ってみたら、
 セットアップの手間とかジンバルロックの苦労はないし、機能も高くて
 モーションの管理も楽だったこと。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 05:02 ID:bIkOuUt0
>まぁ、LWの場合アニマスより劣っているのが問題だがね
アニマスは一部で貧者のSIと言われたぐらいなので、あの価格では
アニメーションまわりはすごいですよ。
IK速いくて賢いし、コンストレイツとかクォータニオンも昔からあるし。
スマスキはモーフターゲットいくつでも持てるし、変形で潰れても
いつでも適当にポイント動かして直せるし。
設定も全部バカみたいに簡単。
バグとスプライン固執とレンダラーで損してますが。

>>794
乗り換えは自分の心で決めることで、人に言うことではないし、
それにどのソフトも好きで使ってる人もいると思います。
悪い点への批判は絶対必要だけど「乗換えします」と言いたいだけとか
悪い部分だけで最低限のフォローもしない場合は、やっぱそういう人や
LWに関する情報や技術系の話を期待してる人が見ると、あまりいい気は
しないとも感じます。

掲示板はいろいろな人が読むので気配りは欲しい。
2ch(特にCG板)じゃこういう意見は流行らないけど、
そういう問題ではないでしょうか。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 12:54 ID:CUvo/KR3
LW本体=18.5万位
MB=12万位
Sas+G2=8万位
BP=9万位

単体のMaxと同程度の値段か。
どっちの方がコストがいいですかね。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 18:44 ID:bVgqC+OK
単体maxではファーやボリュームメトリックは無理ぽ。
さらにshagHairとAfterBurn買わなあかん。合わせて20万ぐらい?
コストパフォーマンスでいうなら断然LW。ただ、LW以上の作業環境と
作業効率を求めるならそれなりの金を払わないといけないということ。



806 :LW初心社:04/01/19 20:47 ID:jRfeF1Yy
すんません。ちょっと質問なんですが
UV EDIT PROって今買って大丈夫そうですかね。
お試し版使ってみて結構使えると思ったんですが。

8出るまで買い控えた方がいいですかね?

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 21:01 ID:TtvRU2nN
質問する時、わざわざ初心者って名乗る必要あるんですかね?

808 :LW初心社:04/01/19 21:07 ID:jRfeF1Yy
LW初心"社"です。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 21:08 ID:se0nYfdJ
法人様からの質問です。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 21:11 ID:06zrx0Cp
>806
UV機能の拡張発表されてないし、買ってもいいんじゃないの。

811 :LW初心社:04/01/19 21:14 ID:jRfeF1Yy
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~m-tanoue/page013.html

いや、そんなことより助言下さい。
じゃないと買ってしまいそうなんです。
勢いで。
そして後で後悔、、、したくないんです!!!


812 :LW初心社:04/01/19 21:19 ID:jRfeF1Yy
>810
助言ありがとうございます!!

今から買いに行ってきます。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 21:54 ID:Ljj1SEwu
8にはUV機能入ってるね。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 22:15 ID:TXNY0kyH

>>813


815 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 22:27 ID:sZhDmkTJ
新年早々まだぁ〜

816 :sakura:04/01/19 22:36 ID:Ljj1SEwu
2005(来年)の事だと思う

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 22:40 ID:1k7QlXHk
>>811
今欲しいなら今買うが吉
標準のUV機能は正直厳しい…
球や円筒でUV割り当ててもとんでもないところで裂いてくれたり、
裂く起点の変更もすこぶる大変。
結局人間UV展開モーフでUV割り振る羽目に…

ただUVEditProに一言いいたい…
複数レイヤー選択してUV貼ったとき、関係ないサーフェイスを壊すのは止めてくれ…
(いや、原因は他かもしれんけどね。ともかくこれと謎の不安定さが原因でスリル満点ツールになってまし…)


818 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 22:51 ID:8Yn888mv
それはD嵐にメールした方がはやいんじゃない?
開発がD嵐なんだしそんな、へんなバグなら直ぐに
直してくれると思いたい。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 23:34 ID:DUKRCKti
すみません。実は仮想CDでインストールした者なのですが、
実行ファイルにクラック用ファイルを上書きしても時間が
たつとファイルの容量がなぜか変化して起動できなくなります。
この理由がわかる人いないでしょうか?
自分がクズなのはわかっています。でも自分ではもう解決策
が見つけれないのです。お願いします助けてください。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 23:36 ID:8Yn888mv
いったんHDDを全消去してみては
どうでしょう?

821 :819:04/01/19 23:42 ID:DUKRCKti
はい。ではとりあえず再セットアップしてみます。
また同じ症状が起きたら申し訳ないですけどまた書き込みを
させてください。すみません。


822 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 00:01 ID:3C7/j7FK
>>819
クラックLWでCDイメージ形式なのはちょっと見た事がない。
それ自体に問題があると思われ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 00:03 ID:U58roCr8
>>819
D-STORMに聞いたほうがいいよ。
親切に答えてくれるよ。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 00:55 ID:dgX7njHV
クズはクズなりに・・・

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 01:17 ID:rd5XSMDJ
やっぱりLW板って病んでるヤツおおいね

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 02:14 ID:CmrcokGK
>825
割れ乞食野郎はLWに限らないがな

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 15:13 ID:51bwXG0Q
やっぱ一番割れが多いのはフォトショップかな
フォトショップもドングル付ければまだいくらかマシになるだろうに

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 20:03 ID:cdXJWCYe
ああ、momoで答えてもらってるのに切れてる馬鹿を叩きたい・・・

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 20:05 ID:JAs3Vgtq
自作ゲーム作りにLW7.5を使用している者です。
レイアウトのカメラ設定について質問があります。
SkyBakerでは、マッピング用の上下左右前後の画像を出力できますが、
それと同じような事は、レイアウト上のシーンではできないんでしょうか?

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 20:37 ID:NrMu4xgg
ekiのスクリプトをつかいたまへ。>829さん

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 00:13 ID:O+q1Vctw
>>828
おまえ毛玉?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 00:18 ID:HFRrvXG7
切れてる馬鹿ってのは横断歩道っていう奴か?
端から見るとあれは切れてるというか正論だと思うが・・・

833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/21 01:08 ID:RVAFOKkR
>832
あの書き込みそのものも無意味

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 02:20 ID:jRiYvbiL
まぁどっちもどっちだ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 04:03 ID:P+uqxRWS
8は7.5のみにウォーリープラグインのみしか
持っていない人等にはかなり嬉しいVUPだけど
他のソフトとかとの併用が当たり前な現場には
激しく意味の無いものだよな。
modoもあるしやはり個人ユーザーのみ
をターゲットにシフトしていくしかないのか。
pmgやウォーリーラボや
DynamicRealitiesを取り込んで
レイアウトを新しくしてくれればと
ありえない妄想を膨らませて少し夢を見ようっと。


836 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 04:16 ID:syoT3pjQ
やっぱり事件は会議室で起こって無いでつか?

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 05:32 ID:nZV4JzBV
いや、もはやDRは要らないだろ…
napalmといいPyroといい、出来がいまいちだからな。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 09:02 ID:IK4Mw/ml
>>830 ekiで調べてみたけど見つけられなかったです…
とりあえず視野角を90°に設定したカメラを、手動で6方向かせて画像出しました。あぅううう

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 10:10 ID:CNyJjOqh
>>838
検索にはここを推奨しますよ。
http://www.flay.com
ここでekiと検索。たちまちでて来る打ち出の小槌。
http://www.kolumbus.fi/erkki.halkka/plugpak/
ここのrefgenはいかがでしょうか。英語が面倒だが頑張ってくれたまへ。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 12:20 ID:jfLJJ0Z0
>>837
IMPACTは知らんけどNAPALMを
ちょっと使っていた事があって
UIは悪いけどそれなりに使えていたから
書いただけだけ。FX系で全部補えるならむしろ
evasion3dにしておこうか。妄想妄想。

841 :838:04/01/21 18:24 ID:IK4Mw/ml
>>839さん情報ありがとうございました。現在レイアウト上でEki's PlugPakを試用してます。
試用は3回までっぽい?こりゃ失敗できんな…

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09:50 ID:fSdPhWa3
ぷろとんさんも、まめだなぁ…

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 17:55 ID:+ppD/LYs
いや、話は変わるんだけど
SABREにしてもOGO_HIKARIも作者自身のギャラリーがショボクくて
どうも購入に踏み切れないんだよな。
もっと、購買意欲をそそるG2とかサスカッチとかのようなギャラリーは
用意できないもんかな〜
そもそも、ザブレもオゴもポテンシャルは低いのかな?

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 17:59 ID:Y4zkPHCN
おまいが作れ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 18:07 ID:Ws4Y40IW
しなもんの説明としては十分なものが揃ってるし。
何をするものか分ってねぇんじゃねーの池沼だから。
ヲタ臭ぇCG美少女とか載ってたらどんなんもんか分らずとも喜んで飛びつきそう。

846 :843:04/01/22 18:19 ID:+ppD/LYs
>ヲタ臭ぇCG美少女とか載ってたらどんなんもんか分らずとも喜んで飛びつきそう。
悲しいかな、確かに飛びつくね

品物の説明はアレで十分か?特にザブレ
俺には足らないな(俺だけか・・・・) 

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 20:16 ID:+C4WrZMf
>>846
それで成功したのがアンリアルだな

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 20:24 ID:mNzxE/If
>846
sabreはなぁ・・・
他のプラグインと違ってわからなきゃ使えない類だし。
シェーディング処理の勉強すれば理解できるよ。

849 :843:04/01/22 22:14 ID:+ppD/LYs
>>847
だね。
使い始めたのは最近からだけど・・・・
>>848
文系の俺には激しくムリポそうだ、シェーディング処理の勉強が必要なのか・・・
とりあえず、情報サンクス


850 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 02:30 ID:dvwjdqxT
ウォーリーの目玉はバイパーの強化版だよ。
G2のなんちゃらF9レンダーとかいうのに近い。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 03:24 ID:rlrRuXIc
ソース出せ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 04:33 ID:MrJxeGE+
サス2です。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 05:03 ID:UprOXKt2
うもっちの掲示板に
新作は力技だとかつぶやいてたのは消したみたいね

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 08:04 ID:RQZICQyc
なんだようもっちってバカじゃねーのキモ。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 15:20 ID:g52yA2iS
何が>>854の感情を刺激したのか。
そして、遂に!>>854の衝撃の過去が次週明らかに!
乞う御期待(ズズーン)

856 :1:04/01/23 16:17 ID:RYax4Onz
>>855
全く面白くない 

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 16:31 ID:0qtRrCGI
>>855
よくそういうつまらないこと書けるね
匿名だからといってもそれは恥ずかしすぎるだろw



858 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 16:35 ID:fRcbR8+1
ネタにマジレスも恥ずかしい

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 16:35 ID:nf0UmngH
力技ってなんだろ

860 :1:04/01/23 16:47 ID:RYax4Onz
>>858
全く面白くない

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:08 ID:RQZICQyc
あんな画像を雑誌の自分のコーナーの扉絵に使っていいものかと
彼には度肝を抜かれたことがある。
専門学校生が初めて作ったみたいな絵だった。
とりあえず解像度もう少し上げろよと、そんな所から突っ込みたかった。

862 :sakura:04/01/23 17:59 ID:vNzHIbnP
>>861
手に負えない


863 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 21:04 ID:E/kCDYct
LW8って64BitCPUに対応してるの?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 21:54 ID:HoJevuWn
>>868
Mac版は対応してる

865 :864:04/01/23 21:55 ID:HoJevuWn
>>863へだった


866 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 22:30 ID:E/kCDYct
>>865
マリガトー。Macのみって事ですね…
8.5で対応!なんてことは無いのかしら…

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 01:24 ID:tfkdcHho
Windowsが64bitにちゃんと対応しない事には64bit対応ソフトも出せないと思われ。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 23:20 ID:l0SFIRz5
Windows/64bitでつかいたければDEC ALPHA版を使うがよろし。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 23:36 ID:E3FMEMyE
LW板の質問に答えたからお礼くれと言ってるやつ痛いな

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 23:46 ID:DqaXPqNj
1サポートにつき、ご寄付を35口おながいしまつ。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 00:14 ID:Y1G29OuJ
礼を言うのがマナーだが、強制する物じゃないよな。
みっともない。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 00:34 ID:BLVp/fBw
何の話?

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 01:05 ID:fVY9i9wX
MUMUもさりげなく荒らされてるな。
冷たくあしらわれたワレズ厨が逆切れでもしてるのか。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 07:33 ID:XK+qt6cu
ひさーしぶり来てみたが特に変化無いようだな

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 07:35 ID:XK+qt6cu
なんかこの板も寂しくなっちゃったねぇ
ちと悲しい

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 10:34 ID:ddt7FP5Z
長文すみません、ちょっと質問させてください。

LW7.5モデラー(no hub)でテンキーに画面の状態を割り当てられますよね、
パースビューをTexture表示にしたりWireframeにしたりとか。
Objectを何も読み込んでいない状態でも、その切り替えが異様に遅いんですが
何か設定がまずいんでしょうか?
1秒ぐらい砂時計マークが出て明らかにレスポンスが悪いんです。
キーを連打して連続して切り替えると、押した分だけ
更に何秒か待たされる感じです。

環境は
XP
Pen4-2.4G
Radeon9800Pro(Catalyst4.10)
メモリ1G

OpenGLのベンチマークなどを試してみましたが、スペック並のスコアは出るようです。
以前もっと低スペックな環境ではこんなことはなかったのですが・・・
何かアドバイスなどあれば、よろしくお願いします。



877 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 10:37 ID:NSmWEDZp
Radeonが悪いと言ってみるテスト

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 10:42 ID:xOBf0Msw
春に出すムービーで 桜の木と、舞い散る桜の花びらを表現したいんですけども
テクスチャーで綺麗に木の葉や花びらを作る方法とか、メイキングが載ってる
ページや本 ご存知ありませんか?

昔、ハヤシヒロミさんの本にのってた記憶もあるのですが、、、

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 10:51 ID:wEw3afRR
いつも煽りまくり叩きまくりのくせに
自分が質問するときだけはへぇへぇと敬語になりやがってその根性がムカツク。
しかもそんなもんも人に聞かなきゃ出来ない時点で終わってる。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 10:56 ID:xOBf0Msw
>いつも煽りまくり叩きまくりのくせに

(´д`; ボクハタタイテナイデスヨ



881 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 11:00 ID:IVOfG3Eo
>>878 メイキングはないけど、植物図鑑は?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 11:03 ID:wEw3afRR
普通の奴はそんなAAとか半角カタカナとかわざわざ選んで使わないから。
何をかまととぶってんだよ。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 11:13 ID:xOBf0Msw
(´д`;; ソンナコトイワレテモ コマリマスヨ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 11:54 ID:0wcl1hdb
ここで聞くよりMOMOで聞いたほうが良かったのに
向こうは教えたがりが多いから

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 12:10 ID:7vHn4sYs
>>878
ここのサイトなんか参考になるんじゃない? (`・ω・´)
「桜さらさら」
ttp://www.mnet.ne.jp/~mitsugi/
あとは自分自身でいろいろ検索汁

参考になりそうな本は、CGWORLDのバックナンバーで
テクスチャーの特集をしていたのがあったような...。
でも結局、写真を加工していただけだったかな?
結局写真を加工した方が出来もいいんじゃないかな。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 14:31 ID:qp+12lRB
>>879
よく解かったな。
ここには俺とお前の二人しかいない。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 15:16 ID:U9Z1f7kF
>>886
ワロタ。


888 :8:04/01/25 17:11 ID:qXOxEMOB
馬鹿ばっかだね。
ここもMOMOも。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 18:33 ID:I4xBOp/L
ディストームのHPで発表されていたね。ライトウェーブ8からMacG5とOSX
に最適化されるらしいね。いずれ64ビット、メモリ8ギガに対応するんだろう。
Mac版を発表したMayaも、コンプリートだけでお茶を濁してると、抜かれるぜ。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 18:59 ID:CXczBboO
安心シル
MAYAは知名度だけで売れるから、キャラアニメ強いし
それよりNEWTEKよ、MACの売り上げてって結構でてるのか?
MAC版切り捨ててもいいんだぞ


891 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 19:19 ID:U9Z1f7kF
>>889
抜かれる?( ´,_ゝ`)プッ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 21:43 ID:G21S9jsv
>>891
まぁまぁ。LWユーザーはそれ以外使ったこと無い鎖国状態の人達多いから。
諸外国がどれぐらい進化してるとかしらないのよ。
ペリーの来訪も無いからね。取り残される奴らは放っておこうよ。
夢の中だけで生きていたいのよ。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 22:00 ID:7vHn4sYs
       /:
   ∧∧ /  :
  (,,゚Д゚/    :
_ / つ/) _  :
〜(⌒)__)  /| ,, :   /⌒ヽ 釣れますか?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/,,,    (=゚ω゚= )ヾ
        〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 00:10 ID:jKil84E9
>>877
レスどうもです。Radeonだからですかねー、確かに前はGeforce系だったんですが。
やっぱ今だにLW3DでRadeon使ってる人は少ないのかな。
ちょっと、よそでも聞いてみようと思います。どうもでした

895 :8:04/01/26 00:54 ID:cjPtjK6r
意味がわかりません。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 01:32 ID:EMdObpdg
Re[4]:サーフェス設定
 投稿日 2004年1月26日(月)00時52分 投稿者 k
意味がわかりません。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 06:29 ID:9l7WBvMf
事実LightwaveとMayaの差ってスゲェよな
Lightwave使いは盲目者?
唯一同じぐらいなのが値段かな

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 06:51 ID:Rhb7FmyM
意味がわかりません。


899 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/26 08:21 ID:751wBSpc
>>897
XSIやMAXに敵わないからLWスレで憂さ晴らししているMAYAユーザー発見

900 :k:04/01/26 09:40 ID:LM6bw4Kh
意味がわかりません。
流行るかな?

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 10:13 ID:ldixJiJP
>897
MAYAコンプリートでモーション作成、LWでレンダリングされたゲーム用ムービーの実例もあるわけですが。
互いの長所を使いあえば別にどうこういう話でもないんですけど。

902 :1:04/01/26 11:57 ID:LM6bw4Kh
>>897
Mayaが凄いって言ってる人ってパカ


903 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 12:59 ID:dyBPO6YL
>>902はアルパカ

ttp://www.lapgis.chs.nihon-u.ac.jp/nogami/andesf/tc19-01s.jpg

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 13:12 ID:Rhb7FmyM
ヲーリーMLの毎日HPをチェックしてるうんぬんのつぶやき面白いなぁ

905 :1:04/01/26 14:42 ID:LM6bw4Kh
>>903
アルパカっていうんだこの動物。面白いね。
らくだ+ひつじ みたいだね...て、こらー!


906 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 18:38 ID:Ug2NUb1/
この寒い時期に・・・。

907 :1:04/01/26 18:48 ID:i9SGUP3Y
意味がわかりません。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 18:57 ID:6cSczoJL
Mayaは値段が凄いな・・・
学生の漏れでは両方とも手が出ないがLightWave3Dのほうが
少し安くて魅力的ですね

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 18:57 ID:bXNSzAGn
>唯一同じぐらいなのが値段かな

売られている価格は5万5千円ぐらい違うから、
ぜんぜん同じぐらいじゃないと思います。LWの価格の33%増ぐらいです。
LWの価格とMaya complete4.0から5.0へのバージョンアップ料金なら
ほぼ同じぐらいですね。

5万ぐらいあればWorleyの「Taft」や「Polk」を買ってもいいような。
今買うなら、もう2万出して「BodyPaint 3D R2」買ったほうがいいような。

話は変わってmomoに出てたけど、LWにこんな機能つけてほしい。
"LineFX
"http://www.ef9.com/ef9/LineFX.htm
"松本大洋シェーダー
"http://www.kamikazedouga.co.jp/dou/dou4.html
あとこの際だからunRealもLWにつけたらどうかと思う。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 20:02 ID:r5Bfe4PT
>あとこの際だからunRealもLWにつけたらどうかと思う

今でもフリープラグインじゃねーか・・・

911 :1:04/01/26 20:21 ID:i9SGUP3Y
unRealで
大洋シェーダできるじゃん。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 20:57 ID:26e7AIlX
ってか大洋シェーダって特別なプラグイン使ってる訳じゃないし・

913 :K:04/01/26 22:12 ID:Gy9zI0oJ
意味がわかりますん。

914 :909:04/01/26 22:40 ID:bXNSzAGn
>ってか大洋シェーダって特別なプラグイン使ってる訳じゃないし・
大洋シェーダが、どういう仕組みかは分からないけど、簡単にハッチング?の
表現が出来るのかなと思ったので、良さそうだなと思ったんだけど。

>unRealで大洋シェーダできるじゃん。
そうだね、unRealで出来るね。ディフューズとアンビエントの境界線は
無理なのかな?と思っていたけど、これも今、unRealのHPを見てきたら
出来るみたいだね。

ただ、たとえばLWのプロシージャルテクスチャで簡単にハッチングの
表現が出来たらいいと思わない?
他にもヒョウ柄とかヘビ柄とかLightning(稲妻)等、表現できるといいかなって?
http://www.carrara.jp/carrara/cs2/images/ft_tex_07-320.jpg
http://www.carrara.jp/carrara/cs2/images/ft_tex_10-320.jpg
(上記画像はプロシージャルなのかどうかは分からないけど)

プロシージャルのパターンが多ければ、試しにチョット作りたい時や
時間が無い時などには、いいと思うんだけどなあ。
http://www.oakcorp.jp/darksim/noisepatt/noisepattern.html

それにプロシージャルのパターンが多いとハイパーボクセルの表現の幅も広がるし、
TVゲームのエフェクトの様なものも簡単にいろいろと創れていいと思うんけど。

今のLWのプロシージャルテクスチャは、種類もいろいろあるしノイズタイプも
選べるけど、レンダリング結果がたいして変わらなかったりして使い勝手が
悪いと思う。特にプロシージャル種の後の方のやつなんかは。(個人的に)

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 00:27 ID:oho0AdUp
>914
>それにプロシージャルのパターンが多いとハイパーボクセルの表現の幅も広がるし、
>TVゲームのエフェクトの様なものも簡単にいろいろと創れていいと思うんけど。

そんなあなたにIFW。
http://www.shaders.org/ifw2_textures/procedurals.htm

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 02:14 ID:5MD9i0gb
>>909
なんか、momoの水墨画シェーダまちゅりに参加していそうだな…w

LineFXは、動画見たけどとても実用にたえうるものじゃない。
LWの標準エッジのほうが綺麗だ。
unRealも同様の事が言える。しかも不安定。LW標準で事足りる。
どちらもToy感覚で、趣味でやってるように見える。
趣味でやっている事自体は、別に否定するつもりは無いので誤解の無きよう。
ただ、製品に添付されて、それでお金を取られても困る。

917 :909:04/01/27 06:31 ID:uvohohy1
>LineFXは、動画見たけどとても実用にたえうるものじゃない。

LineFXのサイトに記載されている、下記の機能がLWに欲しいって事。
LWの標準機能じゃできないし。別に動画に使いたいとは思ってないけど。
"The following images show off LineFX's line displacements and noisy line effects.
"These effects can be controlled by Image maps, Precedurals and gradients.
"Note: There is no geometric displacement happening here, its all handled by LineFX.

>LWの標準エッジのほうが綺麗だ。
そうかもね。ただ絵画調(セル調)したい時に、LW標準機能では表現しきれないので
unRealがあるといいんじゃないって事。つけなくても今でもフリープラグインであるんだけどね。

本当はunRealつけたらどうかという話は、輪郭線どうこうの話じゃなくてレンダリングの
表現の幅が広がるから、LWの機能として標準で合った方がいいんじゃないかなと思ったから、
そういう風に書いたんだけどね。unRealをつかったらSCSになんてとても戻れないよ。

>どちらもToy感覚で、趣味でやってるように見える。
たとえば趣味でやっていたとしてもunRealの場合、商業作品にも使われている訳だし。
unRealの実力はガイジンさんも認めるところだしね。
http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=b4b87ca3fa2a6ad5ad80c010db486049&threadid=116344

>>915
IFWもいいね。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 11:54 ID:jok9EOXQ
アンリアルってマック版開発終了だし

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 12:42 ID:41LPWr7w
>別に動画に使いたいとは思ってないけど。
じゃあ何に使うの? こんなの

>商業作品にも使われている訳だし。
使われているといっても、中身は知らないでしょ。
大洋シェーダが、LWのShaderPluginだと思い込んでたぐらいでしょう…

私が見る限り、LWには、もっと基本的な部分を早急に詰めていく必要性がある。
遊んでいるヒマはないんですよ。
熱心なのはいいが、あなたのような興味を持っている人はごく一部なんです。
貴方が、好きで、趣味で楽しんでいるのは誰にも否定する権利はないが、
周りの人は、その趣味に付合う義務も、義理もないんですよ。
結論を言えば、「あるといいんじゃないって事」に対しては「いらない」って事です。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 12:49 ID:jok9EOXQ
>商業作品にも使われている訳だし。
だから、なんなんだ?

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 13:18 ID:1wQ8KBzS
・unReal導入事例(2003/08/15現在)・
−映画−
 ・爆転シュート ベイブレード THE MOVIE 激闘!!タカオVS大地
  製作:劇場版ベイブレード製作委員会

−TVアニメーション−
 ・宇宙のステルヴィア/CG製作:スタジオガラパゴス
 ・陸上防衛隊まおちゃん/CG製作:スタジオガラパゴス
 ・天地無用! GXP/CG製作:AIC

〜以上作者サイトより転載

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 13:56 ID:uvohohy1
921さんが書かれている他にもunRealは
Wavy Awards 2001のオープニングムービーに使われてたりも。

ニウテクのサイトにはUnrealを使ったtutorialが紹介されていたり。(既出)
http://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/rendering/sketch/index.html


923 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 15:28 ID:Japoqyw9
ぶっちゃけLightWaveはもう終わりでしょ
なんで正直に認めないの?
いつになったら次期バージョン発売されるの?
レンダリング遅いよ!!
なんでモデラーとレイアウト別なんだよ!
いい加減に結合しろよ

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 15:40 ID:ImFu4Z5s
なぜに41LPWr7wとjok9EOXQがここまで大きな態度をとれるのかが非常に謎だけど…

UnRealは線のクオリティに問題あるけれど(これはもう現段階の仕様上しかたないんだけどね)
色の制御のし方は非常にわかりやすくて秀逸だとおもうよ。
LWって、気を抜くとすぐに色がくすみがちになるけど、
UnReal使えば簡単に色味を持たせた影なんてのもできるし。
線が欲しければLW標準使ってもいいし、法線反転でもいいし。

なんにしても、表現の幅が広がることは手放しで喜ばれることなので
そこまで目くじら立てて突っかからなくてもいいのでは?

ただLWに弱い部分があるのは確か。たとえばキャラRIGとか。
まあ、これもMotionBuilderとか使えば解消されるから
ある意味MAX+CSみたいな感じで下くぁるのが吉ってことかな?


925 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 16:09 ID:oho0AdUp
線のクオリティは標準のと一長一短だと思うがなぁ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 16:11 ID:AogKT2eh
チョット聞きたいんだけど、月のテクスチャーを貼った球を
地球に向いている側にしたい場合、球を何度回転させれば
良いか分りますか?感覚でやってると不安なんです。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 16:14 ID:ImFu4Z5s
>>925
高めの解像度でないと線がボテボテと点線状になってしまうのよ>UnReal
1枚絵のときはなんとかなるけれど、動画となると…
この部分だけでもなんとかなるといいんだけど。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 17:25 ID:aUv/nUNI
>簡単に色味を持たせた影なんてのもできる
だから出来るでしょ標準で…
トゥーンというだけで、なぜ何でもヨイショするのかが非常に謎でつ…

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 17:36 ID:A9Z5UDxx
>>924
ん、なぜ仕様まで知っている?…

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 17:51 ID:oho0AdUp
>929
シェーダ+イメージフィルタということである程度察しはつくだろ。
>927
そういや線だけ倍角にして合成したの思い出した。
標準のが面の交差認識できないし、奥行きで破綻するのでunreal使ったんだけど。
ちなみに動画。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 17:55 ID:oho0AdUp
>926
そんなテクスチャ次第の事にどう答えろと。
月みたいな遠方のものは多少角度違ってもわからないから
見た目でウサギか蟹か女の横顔が見えるようにしとけ。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 18:30 ID:ZrggCdfV
>>930
「のが」ってなんだよ「のが」って。バカじゃねーの。
流行ってると思ってんの。なんで意識してわざわざ使ってんの。
そんなお前の美意識がどの程度か察しがつくね。
どうせ気持ちわりぃアニメ作ってんだろうな。セルシェーダー使って。
そんで偉そうに「〜だろ」とか言ってんの。ソフマップのTシャツ着ながらさ。

933 :1:04/01/27 19:05 ID:Ba76+Ge0
>>932
>流行ってると思ってんの。なんで意識してわざわざ使ってんの。

意味がわからない。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 19:29 ID:47B7sKyo
>>932
>そんで偉そうに「〜だろ」とか言ってんの。ソフマップのTシャツ着ながらさ。

意味がわからない。


935 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 20:01 ID:ZrggCdfV
>意味がわからない。

意味がわからない。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 20:12 ID:MjbV/uhG
2ちゃんねるって大変だよな・・・

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 20:27 ID:54M/EldE
そりゃ、>>1-937まで全ておれ一人でやってるからな

938 :1:04/01/27 20:51 ID:Ba76+Ge0
正式には

意味がわかりません

でした。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 21:01 ID:QUpmE1cH
意味がかわりません

940 :1:04/01/27 21:15 ID:Ba76+Ge0
味がわかりません。意

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 21:25 ID:UZoglMas
>932=>879かな

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 21:27 ID:Kxnm3BMG
>シェーダ+イメージフィルタということである程度察しはつくだろ
残念ながら、プラグイン内部でやっている事がわからない限り
察しはつかないです…。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 02:11 ID:GIzXMfC6
ログ流れ防止のため、お礼に対してのレスは不用だと思いますが

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 02:25 ID:HDs4A7YO
意味がわかりません

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 05:33 ID:kDOeWaLI
新たな悟りを得た>>938に乾杯

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 05:43 ID:Vlo+MgEg

         らいとうへぇー部員に告ぐ

          部室でオナニー禁止

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 05:52 ID:kedZxybZ
      ∧_∧
    ミ (´・ω・`;)ヘェーーーヘェーーー
   ミ ⊂~   ⊂)       
    ∩ |    .|
   ━━━━━━┓
   / ̄ ̄ ̄ ̄\┃
   |   1 2   |┃
   \____/┃
   ━━━━━━┛ 


948 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 06:53 ID:35vlsq+J
>>946
車内でしてきました

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 14:39 ID:08j/8K9M
>>923
ごめんなさい。本当にすみません。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 14:45 ID:AN7XuM8g
>>943
(1)お礼書かない人が増える。
(2)「お礼ぐらい書け、ゴルァ!」という書きこみが出る。
(3)「お礼の強要するなら、最初から質問に答えるな」
 ・・と(1)に対して妙に過敏反応、猛烈に反論する人が出る。
(4)マナーと倫理について議論が発生。
  この結果更にログが流れる。

定期的にこのローテーションの繰り返しなので、
ログの流出防止と言う点に関しては、けっきょく一言書いた方が
結果的にログは流れないんでは。

結局はその場の空気と書き込む人のモラルの問題なんだけど。
何でも自由となると「お礼の強要も自由」になるし。


951 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 14:52 ID:KmvvqQlj
お礼なんか書かなくていいから
回答貰ったものでその問題が解決出来たのかを書いて欲しいね

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 16:53 ID:jxRt2sKk
>>950
おれが言いたかったのはお礼はしていいんだよ
というか君の言う通り、場が荒れないようにお礼は言うべきだと思う。
でも

Re[9]:サーフェス設定
 投稿日 2004年1月28日(水)01時15分 投稿者 k
どうもです。

↑これ
これは全く必要のない駄レスとしか言いようがない

953 :1:04/01/28 17:02 ID:m8B2tIM2
>↑これ
これは全く必要のない駄レスとしか言いようがない

意味がわかりません。


954 :意味がわかりません。:04/01/28 18:18 ID:08j/8K9M
1=K

955 :1:04/01/28 18:31 ID:9ByDJqIe
最近、礼儀をしらない人間が増えている。  ←意味がわからない。
だから教えてるのですよ。         ←意味がわからない。

高等技術:自分で”意味がわからない。”突っ込みですよ。

とにかくウォーリー製プラグ&LW8が出るまで
”意味がわからない。”祭りですよ。

956 :1:04/01/28 18:33 ID:9ByDJqIe
また間違えた!

正式には

意味がわかりません

でした。


957 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 21:40 ID:LJ4SZAm9
くだらねえ(^∀^)ゲラゲラ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 08:51 ID:IXiijubn
ttp://www.faireal.net/articles/7/04/#d30824

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 12:28 ID:FAEsiIz5
ヲーリーのサイト見てみ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 13:31 ID:WnKnwEPM
>>959
Tシャツ!?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 13:39 ID:dV/7robM
>>959
めりーヽ(´ー`)ノくりすます

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 17:25 ID:Q3p2oWx5
やはり更新は3月頃なのだろうか・・・

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 20:57 ID:UBmcRu01
ドントウォーリー

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 23:55 ID:w9tUTLP/
さがせ!

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 14:18 ID:e/yO6dLu
ヲーリーのサイト見てみ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 17:44 ID:KFimKu68
>>965
Merryヽ(´ー`)ノChristmas!

967 :newtec:04/01/30 21:48 ID:wkOpuX+p
>>923
ごめんなさい。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 01:42 ID:5ft2kWmC
       /⌒ヽ、
      /  =゚ω)
      |  U /
      ( ヽ ノ   ヒタヒタ
       ノ>ノ
      しU


969 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 01:43 ID:5ft2kWmC
     /⌒ヽ
    / =゚ω゚=)  ?
    |  U /
    ( ヽ ノ
     ノ>ノ
    しU  ヒタヒタ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 01:43 ID:5ft2kWmC
      /⌒ヽ
     /  =゚ω゚)=3 むっはー!
     |  U /
     ( ヽノ
      ノ>ノ  ヒタヒタ
. 三  しU

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 01:43 ID:5ft2kWmC
           /⌒ヽ   
        三 /  =゚ω゚) ..........
         / U  /J
         ( ヽノ
      三 ノ>ノ
。。。。。。。。しU  ヒタタタタタタタタ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 01:46 ID:5ft2kWmC
    =≡ ⌒ヽ
  = ≡ =゚ω゚)  ゴ゙ゴゴォォー
   =≡つと ノ
  = ≡  /
 = ≡し´J

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 01:47 ID:5ft2kWmC
         〃~゙`ヾ,
        シ´  ::゚ωミ
        U  U ,;;'`
        :;;   ;;'    ヒタヒ…
         ソ ,,,;;'
        (_;;'"ヽ)


974 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 01:49 ID:5ft2kWmC
Worleyの新作マダですか?

          ,〃"´´"':、
          ;;゙   :::゚ω゚;;  ムッハー
          ;;'  U   :;;
         ;;:      ::;;゙
           ':;,      ,,;;゙
           ゙'し"'U'"

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 12:10 ID:9DQbmFPw
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1075360665/

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 13:26 ID:bwGxI2hl
まだ浮いてたのね

記念カキコ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 23:04 ID:5ft2kWmC
      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦いくぞゴルァ!!         ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,,U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \ ぶーぶーぶー /
      //三/|三|\              タリー
      ∪  ∪     (\_/)タリー    タリー   まだ早いぽ〜
                (  ´Д)    タリー  タリー
                /   つ  (\_/)   (\_/)ノ⌒ヽ、
               (_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))  


978 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 08:56 ID:12H3tKLV
1000

979 :1:04/02/01 21:24 ID:9wtHS9dz
後始末

980 :1:04/02/01 21:24 ID:9wtHS9dz
埋め

981 :1:04/02/01 21:24 ID:9wtHS9dz
埋め

982 :1:04/02/01 21:24 ID:9wtHS9dz
・・・飽きた

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 00:52 ID:9YlmRzKJ
LWなんざマジどーでもいーよ。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 03:42 ID:SPOxwLCl
           ___ ______
          /日 「  日\_.\
         |. │/ \ ┃ ..|ヒタヒタ|
 ._________\/⌒ヽ|_/__/,-、__
()_____|_日 (゚ω゚ = )(@)_二〉 ̄,ー'
       \|乙/∪∪=/__/__二二,
          <_,<、二ニ_/ ̄ ̄
           l/   l/^ー'


985 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 03:43 ID:SPOxwLCl

  @\  @\
   \ \  \ \
     \(゚ω゚ = \ >  ヒタヒタ
   _(/~'ー,~~7_(≦)
   (88),叉「」〉(88)_,)ノ
   /三/,〇/_~/三/0 \ 〜〜
  (三(ー―‐(三(0⊆0)  キュラキュラキュラキュラ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 03:45 ID:SPOxwLCl
     ,へ
   \/  ヽ    (  )
    _/*+*`、    ( )
  <_______フ    )
    从 =゚ω゚)    〜
     /゙゙゙lll`y─┛
    ノ. ノノ |
.    `〜rr.rrー′
      ノ>ノ  ヒタヒタ
。。   しU




987 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 03:49 ID:SPOxwLCl
( )
 ( )   ( )
  /⌒ヽ
 / =゚ω゚∩  チャで一息
| ̄U ̄ ̄ ̄.|
|  ┼─┼ .|
|   /\ .|
|  / ホ \|
\____/
  └─┘

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 03:53 ID:SPOxwLCl
        -‐- 、
.      /        ヽ
      i  ((从ハ从)) ふう・・・
       |  l;( |  |)| | ヒタヒタの中の人も
     ノ|  ゝ~ lフ/ノ  大変だよ。
       /   i /⌒ヽ
        | i__/  。 。ヽ
.        ,L___^ア= ω て〕
      (  ノゝ ____, '
       \\
      / /ヽ.ヽ、
      / /  .> .) ヒタヒタ
     / /  //
 (((   |___) .|___)

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 03:55 ID:SPOxwLCl

    -=  /⌒ヽ
  -=≡ / = ゚ω゚)=3 むっはー!!
    -=( つ┯つ
   -=≡/  / //
  -=≡(__)/ )
   -= (◎) ̄))


990 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 03:56 ID:SPOxwLCl
         ___   _
       //  ̄ ̄\( ゚i>
       | |/⌒ヽ  | | |
       | |/  =゚ω゚) | | |むっは〜♪
     .ゝゝ| |( つ┬つノ |
   ヽノヽ(ヒタヒタ号 ̄ ̄ 丿ノヽ キコキコ
 ノヌヽノヽノヽノヽルノヽノヽノ ジャブジャブ



991 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 03:57 ID:SPOxwLCl
 , -―-、、
/:::::::::::::/⌒ヽ  
l:::::::::::::/ =゚ω゚)=3
ヽ、:::::::::フづとノ'
  `〜人  Y コソーリ
    し'(_)



992 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 03:58 ID:SPOxwLCl
             ムッハー!           
         /⌒ヽ    \ | / / ドキューソ!
        / _=゚ω)   ゞ ⌒ヾ∠_____________-ニ ̄ ̄ ヽ
       ( _ ̄つ⊃(     =-                          )
      / /〉 〉   //_  く ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄--=____ノ
      ,i__) ヽ_) / / ∨N \


993 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 07:56 ID:y7F+5vyS
中途半端なところで挫けるなよ。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 10:00 ID:SPOxwLCl
そんな事言われても、規制に引っ掛ったんだもん
      /⌒ヽ
     /三   ) ・・・・・・
     |三  /  
     (三ヽ∪
      ノ>ノ  ヒタヒタ
 ((( (/∪

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 10:06 ID:SPOxwLCl
    ☆   。    +       。☆
              。
       *    ★    +☆
  ☆ ・               ________
           /⌒ヽ     /  
            /  =゚ω゚)   <  ヒタヒタ再開!!
        / ̄ ̄ ̄ ̄.\  \
         |) ○ ○ ○ (|     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       /″        \
      /________ \
 ((    ̄ ∪∪ ∪ ∪ ∪∪  ̄


996 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 10:06 ID:SPOxwLCl
         ∩
         //
        //
        | |  /⌒ヽ         /⌒ヽ
        | | / 冫、)        ./ 冫、)
        | | /  ` /         /  ` /
        \::::::::::::;\        /::::::::::::;\
          |:::::::::::: l |       //´|:::::::::::: l |
          |:::::::::::: | |       | | |:::::::::::: | |
         /::::::::::::/| |      // /::::::::::::/| |
         |::::::::::/ U      U |::::::::::/  | |
         |::::||:::|  | |    | |  |::::||:::|  U
         |::::||::|   | /⌒ヽ/  |::::||::|
          | / | |   /  =゚ω゚)  .| /.| |
         // | |   |   /   // | |
        //  | |   | /| |   //   | |
       //   | |   // | |   //   | |
       U    U  U  U   U     U

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 10:07 ID:SPOxwLCl
            ,iノノ
          ,、ノノ:レ      /|
        ,,:i,i/:'/'~/      /::::|        ,/!
     ,、_,ノ:!~;'彡-三ヾ、     ‖:::|        ,从i  ,
     ,i[ !' ~  ~:;;、'~'ヽ      ‖:::|       ノ ::;i!.ノi
    ,/゙ ,ヽ!ゝ   ~ii::ミ      ‖:::|    λ  ノ'~ :;レ' :;;!
    ゙i;:  `>_:,;ii,ミミミi      ‖:::|  ,v'.i ,ノ ::;/ ::;ノ   _,,、-,-
    '!'~`~)||!!ヾ!~ ::i,) /⌒\⊆⊇  ,从,レ :;;/ :;ノ彡-''~゙ :i!'゙
     、彡ノノノ  ::ii人(゚ω゚=  ヽ ||    /;/;;ノ゙;;;::i-'<、,_,,、-'~
    ,i'゙~i::ノ゙;: .:: ::iiヾ⊂ヽ    つ i', ,ノ゙/-彡'~: ::_;;_;;;::::ヾ、--、_
    i゙::i .::; ノ: ,iヾ ::゙i、_  ヽ / ),v:レ从)ivト'|'゙::;;-''''~ ;;__ _;;ヾ、|~ ̄
    '゙i,:;::/ ;;-'ノ'  ~ヾ〉~'||-くヾ --、, :;;ノ:i'从iiiニ=彡三ミミミ;;::i, ゙'i,
     !,;::i i ;!'゙   ::;i'゙    ∪ ~゙彡;゙ノ,レ'~,ノ゙!!=-ii、,゙ヽ, 'i;::i, i
     i,i::iミ゙    ::;i         彡彡<゙;;,ノ'二~' 彡 i 彡!,i'
      レi;     ::;i,;        ,、-彡'~~∠゙~  彡i'゙ '~´
       ヽ,     ::ゝ, 、   、___ノノ'~~フ ̄    '゙
        ヾ、ヽ、i   :ゝ,゙'i ''-ミミ= ~'-<
         ヾ、;;::::!!、  ゙i.|トトi::::::ミ'~ ̄~
           ~'ヾヾ-,、____ !__::::ヽ,
              ,ノ:::;/ ~゙ヽ):::::;)
             ノ::;ノ'   /゙:::;/
           ,-'''"ン"   /::;/
   __,,、、、-‐/'"i-、(、,、,,,,,/゙/
   二='''、::::::!、-┘ヾ--/:::;/ゝ
    ̄ ̄ ̄   ,、、-/ー'゙ノ::;∧,、,
       ∠二―┴,=< ::;ノヾ、,」ニ=ー
           ./:,、┴゙
          //


998 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 10:08 ID:SPOxwLCl
           . ∧∧∧∧ .,、                     ∧∧∧∧  
           |__|__|__|__|,//                     <ヽ |__|__|__|__| 
          | ・ ・ ・ ・!,/                   ヾ.,| ・ ・ ・ ・.!
          ヽ_o____o_|                      ヽ_o____o_|
           . |,-''^!          /⌒ヽ            !'ー-:i
            |_-''ヘ        (゚ω゚=  )           ./~'-,;'
          .  ヽ/\ __m ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄m ___,....,....、-〈^ヽ/
             ヾ、_,::/ / ,/ ____  /  ;'  i' | 'i ヽノ
               `'ー-'--^〉〈||[]||||[]|||||〉 〉 ヽ-'^ーナー'''^゙´,:--‐‐i
                         /  ̄ ̄ ̄ ̄ /     ,|   / ,----'i 
                   / @   @ /       .|   / /    | 
                   |__________________|      |  / /    | 
                   //     / / i i i i i i i i |  / /       | 
             ____/~/ ̄=== ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄| ./ /      |
         / ̄ ̄/__|---~ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄Z ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         (三三(――――――(三三( ̄() ̄ ̄ ̄() ̄ ̄()~7\
         |====ヽ々     々 |====|__ __ __ _ _ _ |()|
          V===7ヽ______V===ヽ ヽ ヽ|  ヽ  ヽ  ヽ ヽヽ /
           V===ゝ丿 丿 丿 丿丿V===ヽ丿 丿 丿 丿 丿 丿/

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 10:09 ID:SPOxwLCl
                /⌒ヽ
        \     /  =゚ω゚)
         <ヲ<ー-イ⌒ヽ><、   
         |,_(ヲ<ゝ≧i # フ;L、ヾヽー┐  
       /〃へ\\{{g从f::<::::L_,〉、ノ
     / .,へ/f;〈,/#ニ,)》ゞ:::ヽ:V:/ノi 
    / /! / i;ヘ(((クi:jヾ(:::::::::`i':〈::i
  / /  /  f ##,<)⌒\::i::::iヘ::〉l
i,/ /'   / /i ## ノ{{{,<^V ̄ヾ0i::ヽj
f /    / / .l  / /ヘミミ>|   jv:!::::::ヽ
レ´    / /  l  ノ / ミミ):;(゛ー<リ》:::::::::::ヽ
     ./ /  j / L/{ミツ:j》jjj>ヾミヲ,、::::::::::ヽ
    / /   ノ /  [ミミ〉:j::::::::ヽ_、ゝ〔 ̄〕:::::::::\
   ./ /   /./   Eミヲ:;}i::::::::::::ヽ(´Yニ´ゝ:::::::::::;ゝ
   / /   /,/   /E≡ヨ{,ヘ、::::::::/(。にニ⊇'⌒^
  f /!  //   f/E≡ヨj   j'//^ヾ\\\
  レ   //      E三ヨ   </     ̄ヽ \\
     //      // !  !  i        `にニ⊇
    .//      // i;;;;;;;:!;;;;;i          \\\
   //      //  i:::::::i:::::::i          \\\
  .//      //  i:::::::li::::::i           ('\\ヽ、
  </      </   j:::::::ii:::::::i            \ゝ(〇)
             fー-r⌒ヽ⌒ヽ           ~ヾg~o
             ――ー―-一´ー┘―――           \
                                     \


1000 :1000:04/02/02 10:09 ID:SPOxwLCl
┏┓      ┏┓
┃┗━┓/⌒ヽ┗━┓
┃┏━(つ= ゚ω゚)┏┓┃┏━━┓
┃┃  \ y⊂ ) ┛┃┗━━┛
┃┗━/   \ ┓┃
┗━━ ∪ ̄ ̄ ̄\)┛

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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