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△▼▲MaYA専用質問スレッド  part8▲▼▲

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 23:46 ID:SzZCMO/O
前スレ
▲▼▲MaYA専用質問スレッド  part7▲▼▲
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1063708118/

姉妹スレ(?)
▼△▼MaYAのプロ専用雑談スレッド▼△▼
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1059565585/l50



2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 23:55 ID:x3z8wF5L
重複

CGでウンコつくりませんか?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1016162782/

3 :テンプレ職人:04/02/10 00:37 ID:fpsiVlnN
334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 11:49 ID:lvRw8qvp
厳選!! MaYA Special User !!
ttp://www.hayashidahiroyuki.com/index.html
ttp://usm.keddy.net/
ttp://www.sutv.zaq.ne.jp/ckaoo300/
ttp://www.d4.dion.ne.jp/~mosquito/index.html
ttp://www.asahi-net.or.jp/~SY5M-WRGI/
ttp://sb.sakura.ne.jp/~yuya/visible/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 00:53 ID:OUQxLwW5
↑しつこい

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 01:12 ID:/dSOOzxT
MAYAの日本語版ださないとA|Wの社長刺す。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1028007441/
MaYA  Max  XSI   どれ選ぶ? その2
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1056540277/
MAyAコンプリ+RendermanとXSI、あなたならどっち?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1049889854/
MayaCompleteVSMax
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046763420/
プラグイン/スクリプト何使ってる? in Maya
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1066810188/
マック版Mayaってどうなの?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1009019807/
MAYA4っていつ出るの?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/981421315/


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 01:34 ID:KMzQaclm
もう限界だな
21世紀のソフトとは思えない

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 02:32 ID:OUQxLwW5
>>6
使いこなせてない人にとってはどんなソフト使ってもすぐに限界に当たるでしょう

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 03:33 ID:OFo6o0ZG
おまえらにはメタセコすら無理。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 09:26 ID:SQQ+VMHx
>>1
otu

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 13:00 ID:vSVb/KJJ
sgi
|ω・`) サヨナラAlias.

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 13:50 ID:U0/oO177
>>10
そういえば、なんかFOR SALE?って出てたね
http://www.cgchannel.com/news/viewfeature.jsp?newsid=2459

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 14:00 ID:vSVb/KJJ

ttp://www.alias.com/eng/press/press_releases/20040211_alias_in_acquisition_talks.shtml

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 07:47 ID:2QqugDS+
>>12
日本の方もプレスリリースでてたね。
投資会社への売却を交渉中
http://www.alias.co.jp/press/topics2004/040212.shtml

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 16:52 ID:5pVhV/iZ
SGIがAliasの蜜をチュウチュウしてたんだなあ。


Kingdom Alias

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 18:11 ID:mHGa4jUE
今精神的、肉体的に限界近いです。どなたかアドバイスお願いします。

今MAYA4.5compでパーティクルで爆発を作ろうとしています。
爆発の内容は、最初に黒煙が一瞬だけ広がり、そのあと炎が広がっていくというものです。
〔ミサイルの爆発〕
悩んでいる原因が、一瞬だけ広がる黒煙です。

一瞬だけパーティクルが広がるようにするのはどうしたらいいでしょうか。
パラメーターはほぼすべていじってみましたがだめでした。

ぜひお力をお貸しいただけないでしょうか。お願いします!


16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 18:22 ID:IQj7q4QP
長い尺でレンダリングしたレイヤーを
AF等、上で尺を縮めてコンポジットってのはどぉ?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 18:22 ID:mHGa4jUE
今精神的、肉体的に限界近いです。どなたかアドバイスお願いします。

今MAYA4.5compでパーティクルで爆発を作ろうとしています。
爆発の内容は、最初に黒煙が一瞬だけ広がり、そのあと炎が広がっていくというものです。
〔ミサイルの爆発〕
悩んでいる原因が、一瞬だけ広がる黒煙です。

一瞬だけパーティクルが広がるようにするのはどうしたらいいでしょうか。
パラメーターはほぼすべていじってみましたがだめでした。

ぜひお力をお貸しいただけないでしょうか。お願いします!


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 18:27 ID:IQj7q4QP
馬鹿だねぇ。。思考に柔軟性がないよ、このシト。。

19 :15:04/02/13 18:35 ID:mHGa4jUE
>>16
お力添えありがとうございます!

今黒煙がじっと放出状態なのでAEで加工を加えても黒煙の中の炎がうまく見えませんでした;;


20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 18:43 ID:cGE5L1DN
どうして何でもCGソフトでやろうとするかなぁ?
所詮映像の素材作成ソフトなんだから適当な材料作って
AFでゴリゴリやりゃいいじゃん!
俺はそっちの方が時間も読めて精神的にもいいと思うけどねぇ


21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 19:20 ID:5pVhV/iZ
AEでの工夫時間をもっと作るべきだね。
SFXなら3DソフトよりAEメインで作業したほうがいいよ。

黒煙の濃淡かBWフラクタルのマットでアルファすればどお。

22 :15:04/02/13 19:34 ID:mHGa4jUE
あう 二重書き込みしていました; すいません

18>>

よく言われます。どうも形にはまったことしかできないようなのです。
正直、この業界には自分は向いてないって最近よく思います。
でも夢を捨てきれないでいるのが現状です

20>>
21>>

やはりMAYAだけでやろうとするのは無理がありすぎましたか;;
AEはとてつもない素人なので残り2日で完成するのか不安ですが、チャレンジしてみます!
どうもありがとうございました!!

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 21:39 ID:rMSJysZl
こいつらの言ってるAEでの作業でこの質問者の思ってるものが
作れるわけ無いじゃん
適当な返事だね

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 22:47 ID:0FyZl/Ok
>>23
そのレスは煽りたいだけじゃん

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 00:11 ID:DXsBBnEL
いや、無理。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 05:15 ID:CAdKR/Mz
ペイントエフェクトツールで書いたカーブを一直線することってできますか?
色々試してみましたがだめでした。あらかじめ書いたCVカーブに沿わすこともできませんでした。

どなたかもしご存知でしたら教えてください。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 05:57 ID:DTOtBxj/
>26
カーブに沿わすのはできるよ。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 07:59 ID:CAdKR/Mz
>>27
そ、そのやり方をぜひ!

教えて君でスマソ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 10:18 ID:y78Tcgch
マニュアル
カーブに対するブラシの適用

既存のストロークの変更>Smoothing

ストロークの形状の編集


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 10:23 ID:y78Tcgch
>>23
なら、テキトーな返事せずにヒントでも出してやれ。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 10:26 ID:HGfgDjsU
>30
初心者がヒント聞いただけで出来るとも思えんが。

32 :28:04/02/14 11:30 ID:CAdKR/Mz
>>29

ありがとう!!

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 14:57 ID:rSschK7R
>>23
瞬間的なパーティクルのコントロールは難しいだろ。
長尺レンダのAE処理が妥当だと思うけど
他に有効な手段があるなら俺も聞きたい。
教えてくれ。


34 :23:04/02/15 16:44 ID:F51+QhpM
>>33
お前には教えねーよ。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 19:29 ID:XRDdOzyw
黒煙と炎は勿論、別パーティクルですよね?

黒煙の方のemitterのspeedとRateのキーをどばーっと
やればいいんじゃない?(テストしてねーから適当だけど)。

パーティクルを思った通り操るのは時間がかかるからAFで
試行錯誤するってのはよくある話。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 20:04 ID:Y/JGLjiH
どんなレベルの仕上げをするかわからないけど、パーティクル使わず
PSのフラクタル系のプラグイン(Xenofexと思う)でオレンジと黒でモコ
モコ画を作り、アルファでヌキのレイヤーアニメーションを使うな。
それを部分合成。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 12:50 ID:gx+c+qU4
>>34
だったら来んなよ、低脳ヤロー

38 :23:04/02/16 23:34 ID:FHph/oFY
>>37
sine

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 23:42 ID:gx+c+qU4
>>38
質問スレだぞ?
教える気がねーのならくんなよ。
もっともどうせ、そんな知識もテクもない
煽り野郎だろうけどな。
はは、それにしてもsineだけとは芸がないねぇ。
まぁ、他が迷惑だろうからこの辺でやめとくわ。

40 :芸無し23:04/02/17 00:17 ID:E6moGP/w
>>39
ヒッシデスネ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 00:20 ID:KibkG1kp
>低脳2人組
他でやれ。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 00:27 ID:E6moGP/w
>>41
ゴメンナサイ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 07:51 ID:K+fiQIxl
Aliasのサイトでもう4〜5年ぐらい前だと思うんだが、ちょっとイカした壁紙配ってたの持ってる人居ませんか?
ベルベット調だったような・・・どこかにうpしてくれると嬉ちいなーなんて言ってみたりするテスト。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 06:56 ID:uDWfYFYY
ワークスペースをスペースキーで
4画面から1画面に変えると稀にバグって
オブジェクトが表示されないっていうか
ワークスペース内の表示自体がおかしくなる・・・・
今まで気にならなかったけど段々気になってきた
むーん・・・・

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 07:36 ID:uWT2KRPQ
>>44
ゲフォだろ
ラデにしとけ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 08:55 ID:uDWfYFYY
>>45
え?
安定とってゲフォにしたのに
今は安定も速度もラデのほうなの?
購入考えるかぁ

がっかりだな、こりゃ


47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 09:28 ID:Myndn6py
なんでラデが出る?安定ならクアだろ。

ところで、イソテルとアムド64とジー5のマヤ度はどうだ?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 11:11 ID:xMswc0/4
コンストレインとがちゃんと外れなくて困っています。症状としては
ロケーターをキャラにコンストレインと、ロケーターをベイク、
ハイパーグラフ上ではコンストレインは消えているのですが、
アウトライナー上ではしっかり生きていますedit→delete by typeの
コンストレインを使って何回かデリートキーを叩くと消えます
なんとか一発で外せる方法はないでしょうか?
マヤ5.0です

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 15:35 ID:yBznH1U4
MAYAのコマンドで行列計算が使われてるものって何がありますかね?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 16:55 ID:g4r59pNF
イソテルのホットプレートCPU P4
TDP 100W

AMD Opteron846 HE
TDP 55W

IBM PowerPC 970FX(G5) /64bit
TDP 24.5W

あ〜なんて省エネなんだ G5!
Win Mayaで動いてくれ タノム。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 17:40 ID:JNjDlXAU
しかし、ゲフォはダメになったなぁ・・・・

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 21:28 ID:NIfw5W4H
少し前モモでも話題になってたけど
ゲフォはビュー切り替えで表示が消えることが結構あるらしい
クアドロならいいらしいけど

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 21:59 ID:wIVhhdNs
>>52
一回もないなぁ。FX5200だけど。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 22:13 ID:67hrDt+w
何回もあって作業出来ないからからソフトクアで改善

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 12:14 ID:XCo+4vTY
質問です。

ポリゴンモデルの際に、
一つの頂点を移動したら、それに影響されて
周りの頂点も引っ張られるという機能は無いでしょうか?
(xsiのpropボタンのようなもの)

今のところ、代わりにラティスを使用していますが、
少々不便に思っています。
知っている方、よろしくお願いいたします。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 12:48 ID:NQ7ulTwP
Essentials > Proportional Modificationの使用方法

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 13:02 ID:233Dt3rq
Vray for Mayaっていつのまにか計画ポシャりました?
Mayaにも高速GIレンダラー欲しいすよね。メンタレのは遅すぎて。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 16:10 ID:bHosYMVm
質問させて下さい。
「人体のしくみ CGデザイナーのためのグラフィックバイブル」を購入しましたが
付録のCD-ROMのデータが開けません。データは.obj形式です。
マニュアルをみて色々試したのですが解決しませんでした。
同じ本を購入して開けた方や開き方を知っている方がいましたら回答お願いします。


59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 18:45 ID:b7WAQRDR
とりあえず、他のソフトで開けるか試していれば?
.objなら大概な奴で開けるっしょ。
それで開けたら、Maya上の操作がマズイ、と。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 20:56 ID:Zl+QZ18e
>>54
ソフトクアドーラってカードの寿命縮むんじゃない?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 21:29 ID:EnCatfsr
>>48
5.01入れろよ・・・

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 21:53 ID:Behxlax9
>>60
ハードウェアレンダすると縮むと聞いた事があるけど
ソフトクアして2ヶ月経ってるけど大きな問題は出てない

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 22:03 ID:6hd0UZRD
>55
クラスタのことかな?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 23:13 ID:DkzRns5j
>>58
俺もmayaでは開けなかった。
なぜかLWでは開けたのでLWからOBJ出力したものを
mayaに持って行ったら開けた。


65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 01:03 ID:PVs9P4oL
>>62
かなり寿命縮むらしいよ
あるスレのコンセンサスでは
「カード買い換えていくから、半年保てばいい」
「一年以上保たないと困る貧乏人は大人しく初めからクアドラ買え」ってなってる

66 :つーか:04/02/20 01:12 ID:p1H7bWfk
>>65
その通り。
マザーとか環境によるかもしれないけど、二ヶ月の内にFX5600を
2枚やられました(泣。

でも2ヶ月以上たってるなら、大丈夫なのかなあ、、、。
あと、Mayaを同時に二つ立ち上げると数秒でフリーズしたなあ、、。


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 01:15 ID:MefqvVhQ
カスばっかだな
5200?5600? 地雷じゃん

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 01:27 ID:TZ0uxgG+
↑ラディオン

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 01:27 ID:H+Nlorfg
>>66
お前何もわかってないでやってるだけだろ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 02:09 ID:+32ZomMq
フェイスをExtrudeしてそのままスケールボタンを押してスケールさせると
たまに他の頂点までつられてスケールされることがあるのですがこれは
何故ですか?

どこか他の頂点をちょっとでも動かして、もう一度同じ事をやってみるとその
現象は起きなくなったりします。

再現性が低いので原因がわかりません。どなたかご存じの方教えてください。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 03:16 ID:3bEgyJU9
>>65
今のグラボ氏んだらクアドロ買いまつよ( ´∀`)
試しにソフトクア経験して見たかっただけなので...

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 11:40 ID:irjgVgpd
>>61
割れの人は5.0.1を入れられないんじゃない?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 12:41 ID:+goIJ2oF
( ´,_ゝ`)プッ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 15:40 ID:/4MPSLFw
何でもソフトに頼る君達は負け組み

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 18:28 ID:3bEgyJU9
CGってソフトに頼らないと出来ないっしょ
ソフトあってのCGだと思うがどうか

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 19:48 ID:bwYns5bO
こういう雰囲気は嫌いだな

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 21:35 ID:7wvHchsE
作りたい物を形にするためのCGソフト
作りたい物ない奴が割れでいくら高いソフト使ってもShadeユーザー以下

78 :48:04/02/20 21:38 ID:TZ0uxgG+
>>72
あ、ワレだと5.01パッチ当てられないんですか?
ぅぅ、じゃぁ駄目だなぁ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 22:09 ID:9AAxSw1J
ここにも書いとくか

>クアドラ化してないゲフォ4以降のカード使う場合は
>ドライバを45.23のモノにすること


80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 22:53 ID:oPmWtGli
必須環境を満たしてない状態でMAYA PLEを使っているのだが、CGってグラフィックカード傷むのか?
PLE起動してないときでも画面表示が非常に遅くカクカクしてる。
1〜2週間前にMaya5 foudation買ってやり始めた無知な者だ。大先輩方教えてくれ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 02:27 ID:/xB1Dbif
>>80
そんな話聞いたことないよ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 07:33 ID:DUM1vCH2
>>80
グラフィックチップへの負担が大きければ、チップの温度が上がる -> 部品劣化が進みやすい。

特に最近の高性能グラボは熱量も大きく、必要電力が増えている。
で、チップへの電力供給安定化のために「電解コンデンサ」が使われるが、
こいつは温度が高いと内部の電解液が蒸発してしまい、時間とともに性能が落ちていく。
つまり使用温度が高いほど寿命が縮む。

 -> CGでマシンを酷使すると、ハードが傷む。


でも、カクカクするってのはドライバその他のソフト面の問題だろうな、

83 :80:04/02/21 14:55 ID:gNHZrhy3
>>81-82
そういえば前もドライバ関係で不安定になったことがあった・・・
PLEの仕業じゃないと分かって安心して起動できるよ
ありがとう。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 17:32 ID:f1O5ZkGj
アキバで中国人が売ってる、激安ソフト
試しに買ってみた。

色々入ってて5000円。
LWもシェードもMAXもふつーに使えたが、
MAYAだけ、シリアルナンバー入れ忘れらしく、動かん・・

買ったことあるヒトいる?

あ、商売に使うと異邦だから中尉。


85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 18:00 ID:5jq9ozkJ
バカ金を落とすヤシがまた一人でますた。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 18:19 ID:4AmGOXWW
InternetSecurity入れているとわかるけど、ソフトを起動したり、特定の
コマンドを使うとソフトが勝手にネットに接続してるよね。
あれって、やっぱり何か送信しているの?個人情報とかシリアルNoとか。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 19:00 ID:+y7MGfDK
>>86
してますよ。
InternetSecurityなんて使うのはアフォ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 00:01 ID:4B02rICv
すみません、お願いします。

curveを生成するときは「Snap to curves」により他のcurveにスナップすることができるのですが
生成した後、普通にポイントを移動した時にcurveへスナップしてくれません。

できないわけはないと思うのですが、やり方がいまいちわかりません。


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 00:38 ID:aPEu+a5I
おいらも便乗ですがcv持ってcurveスナップ押しながらスナップさせようと
思うのだがなかなかスナップしてなくていらいらすることがあるんだがあれ
ってどこか調整するところないんでつか?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 02:18 ID:K6GV17Rq
>>84
「さいいんそうと、おねあいしあーす」てなアレか。
俺コンの近辺に繁殖してるな。
ウザい。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 15:14 ID:etCTe09j
>>90
そー、あれ。
チラシ受け取るとしつこくついてくる。


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 20:57 ID:wnmJ8hdM
すんごい初歩的な質問なんだけど、モデリング中に一つのオブジェクト中の特定のポリゴンだけ
一時的に非表示にしたいんだけど、どこにそういう機能あるの?検索かけても出てこないんだけど。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 22:04 ID:f56r3qlP
>>92
show -> Isolate select -> View Selected

これを実行すると選択してるポリゴン以外非表示になる。

Create -> sets -> Quick Select Sets を併用するのがオススメ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 23:39 ID:69bzlhI8
>>93
Thank You !! モデリング作業が格段に楽になったよ!!
ずっとExtractで分離してHide Selectionで消しながら作業してたよ。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 01:03 ID:IK+r4lyg
テクスチャーの端が繰り返されるのってどうすれば治りましたでしょうか?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 01:33 ID:jhz+9OQ/
st[] uv[]

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 01:46 ID:IK+r4lyg
39


98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 04:20 ID:rLmDI5RY
原点からの距離に応じて透明度を変えていくようなことをしたいのですが、
エクスプレッションでかけばよいのでしょうか?もしくはMELなのでしょうか?
複数個あるのでMELなのかなとおぼろげに思っているのですが、初心者なので
悪戦苦闘しています。どなたかアドバイスしていただけませんか?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 20:48 ID:jw4BAtrB
>>98
ユーティリティでいいんじゃないですか。
samplerInfoとsetRangeとrampあたりを使用したら出来ると思われます。

100 :843:04/03/04 23:05 ID:Sa13A4gZ
>>98
マニュアルのInstant Mayaのエクスプレッションの章をやってみて。
それ終えれば、そのくらい簡単にできるようになります。


101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 05:12 ID:wK4YiQ5A
MacintoshからWindowsへ移行しようと考えてるんだけど、マシン選びでつまず
いているんだけど、なんとか二つに絞ってみたんだけどね。

Dell Precision 450 Xeon(TM) プロセッサ 2.80GHz
256MB Nvidia Quadro FX3000
※しばらくはXeonをシングルで使うつもり。たけーから。

Dimension XPS Pentium4 3.4GHz
256MB ATI Radeon 9800 XT

GPUってのはQuadroとかのえらい高いヤツじゃないとソフトがキチンと動か
ないの?それともRadeonとかで十分なの?もしかしてRadeonとかだと表示が
えらいもたついたりするのかな?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 14:45 ID:8kmGMvkO
>>101
CPUに凝るよりRAMを1G以上の方が、なにかといい。256Mは論外。
デュアルCPUも自己満足程度(2個で約1.5倍)の領域だし。

表示がもたつくとかは無いけど、表示がされないとか不具合があるらしい。
おすすめはクアドロ系。街の風景シーンとか頻繁にしないのなら、10マソ以下
(FX1100)ので十二分と思う。


103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 16:50 ID:n9t7OPMT
Dell &Maya
相性よくなかったんじゃ?
ちがったかな?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 16:58 ID:/3JgjPL2
256MBってVRAMのことだよね?

ttp://www.alias.com/eng/support/maya/qualified_hardware/QUAL/maya_50_win.html
ここ見てみた? 基本的にただのGeForceとRadeonは不具合が出ると思った方がいいよ。
そんでQuadroとFireGLでは、不具合はQuadroの方が少ないみたい。
(いろんな掲示板で、ユーザーのカキコを見る限りでは)

自分なら102さんと同じくFX1100にして、差額でDualにするなぁ。

105 :つーか:04/03/05 19:19 ID:0ZypwLw4
最近のマザーは、4本メモリ指しても大丈夫だから、
512Mを4枚さして2Gくらい積むのが良いかも。

とりあえず、RaytraceとかGI系の計算させてもさすがに2Gあれば
大丈夫だし。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 19:32 ID:ySGXZbIx
>>102
> 街の風景シーンとか頻繁にしないのなら、


ここの意味を詳しく教えてください。


107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 21:19 ID:fc1D7VLG
みんなアドバイスありがとう。メモリは無難に2GB(512×4)積む予定です。
Dellの販売員に尋ねたら普通のPen4?はマルチメディア系に強いんだけど、
難しい計算関係はXEONにアドバンテージがあるとか言ってた。MayaのSupport(日本語のページ)
を見たらQuadroとかFireGLとかの問題点とかは書かれてたんだけどRadeonとか
については乗っていなかった(探しきれなかった?)からそういう種類のGPUは
CGやるのは問題外なのかなと思ってベテランの皆さんに聞いてみた次第です。
 XEONの値落ち率って普通のPen4?に比べてどうなんだろう?GPUをFX1100にして
XEON3GHzをシングルで使ってレンダリングスピードに不満が出るかもしれない
半年後辺りにもう一個XEONを買って足した方が賢いのかなー?それともXEON2.6
をシングルでつかってて、XEONの64bitが出た頃に2個乗っけるってのがいいんだろうか?
簡単にとったり付けたり出来るかどうか(マザーが64bitCPUに対応してるかどうか)
Dellの販売員にもう一回聞いてみます。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 21:21 ID:fc1D7VLG
ごめん。書き込みを1回訂正して「書き込む」ボタン押したらE-mailに
書き込んだsageが消えてて、あげちまった。悪気はない。

109 :102:04/03/06 00:16 ID:FnvsurhQ
>106
とんでもなく多いポリゴンを一括で扱わなければいけない場合のことを
言いたかった。


>107
XEONにこだわらないほうがいいかも、P4と中身一緒だよ。
マルチCPU対応とキャッシュ容量の違いかな。クワドCPUならXEONだけど。

絶対、速いものというのならアスロンCPUという手もある。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 00:50 ID:ZI5ktG/E
>>107
いまMaya動かしてるマシンのビデオカードがRADEON9800すけど、
ビデオカードが原因でMayaが落ちるようなトラブルには今だかつて遭遇してはいないす。
ただし、ペイントエフェクトのブラシカーソルの残像が画面上に残ったりするトラブルがあるす。

64bitCPUの事はいま考えても無駄す。
Intelの64bitCPUは最近AMDの64bitCPU互換に路線変更するとかで再設計が決まったし、
どのみち次世代64bitCPUとXeonではチップセットやソケットに互換性がほとんどないと思うす。
おまけに、64bitCPUをフル活用するには64bit対応OSとソフトが必要す。

ローコストに単発Pentium4(3GHz)+2GBRAM+QuadroFX1100カードで組むのもアリだと思うす。
単発ならアスロンもいいすね。



レンダリングの速さにこだわるなら、早いレンダラーが使えるソフトにこだわった方が利口す。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 01:28 ID:pjIXFU96
う〜ん
早いレンダラーってお勧めはなんでしょうか

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 09:35 ID:s8Wp334+
おい!おまいら、超絶初心者質問です。

ボールが一つあったとします。それが細胞分裂みたいに
2つに分裂します。もちろんテクスチャも。

どうすれば良いですか。

誰かタスケテ!!


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 09:36 ID:pGViS1fG
shade

114 :つーか:04/03/06 17:54 ID:OSOPTFTS
とりあえず、レンダーマンは速い。
それ程、高くもない。


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 21:43 ID:e5HUC+4c
  __
  )   )
  ( ・3・) < エェー ものによっちゃ糞遅ぇYO
  /)  )ヽ 
  (  (
  .)   )
   U"U

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 00:02 ID:ZlGTsQg1
一反木綿なのかなぁ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 01:22 ID:0rG5aPWY
>>112
ttp://www.hayashidahiroyuki.com/mel/mel09.html
標準機能だとこれが一番近いかなあ。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 02:37 ID:qrVu63nf
MayaってDualマシンでもレンダリングにSingleCPUしか使ってないよね。
きちんとMaya上でCPU数を設定しても。

なんで?



119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 02:42 ID:PUyPlSg5
>>111 FPrime狂ってる。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 03:22 ID:Yl/BenF5
>112

blobyしかねぇ!

>118

そんなことないだろ・・・ 
アスロンだろうがXEONだろうがちゃんとデュアル使ってるよ。


121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 15:05 ID:ZlGTsQg1
>>118
オマエのPCがシングルCPUだからだろ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 15:49 ID:S+3ojw0T
デュアル状態でOSインスコしていないとか。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 17:19 ID:7K3L9+wy
>>117>>120
どうもありがっつ!!
じゃあ、複雑な形状のオブジェクトが細胞分裂のように
分かれて2つになるってのは良いアイデアありますか?

教えて君でホントすまソ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 22:42 ID:De+YlTU0
MAYAのサイトいったんですけど、いっぱいいろんなのがあって
よくわからなくてお聞きしたいのですが。
mac版のもので学生版だとどのくらいの価格で購入できますか??

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 23:04 ID:VjSNGqmL
>>124
死ね

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 23:40 ID:2W/Ee+Xn
シネシネ団のシニンがここにも見つかりますた。

127 :118:04/03/08 00:56 ID:nGXOoV3I
いや、俺のマシンはDualだよ。XSIではきちんとDualで動作してるんだけど、
MayaではSingleしか動いてくれん(もちタスクマネージャで確認)。
RampShader使っているから?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 02:38 ID:8XnTtnPc
ファイルテクスチャを貼ったマテリアルをアサインしたサブディヴィジョンサーフェイスの
フェイスの一部が作業途中でいつの間にか透けてしまってるのですが、
これはバグか何かなんでしょうか?
ファイルテクスチャを貼っていなければ透けないのですが…
透けなくする方法があれば教えて下さい!

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 03:58 ID:3Uu1VuCb
>110 ありがと THANKS(´ε`*)

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 15:01 ID:D9GT2o33
<<128
テクスチャにアルファチャンネルが含まれてない?
含まれてるとチャンネル情報により透明になるよね。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 00:52 ID:yx7UxAUw
>>130
ありがとうございます!
解決しました。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 16:31 ID:5k0FGakK
>>123
>>120も書いてるけど、MAYA標準では、Blobyしか無いのよ。
だからその複雑な形状を偽メタボールで作るしかないよ。

133 :128:04/03/09 19:35 ID:VbD7O3PV
>>130
いえ、人の胴体に貼ってる肌テクスチャなんですが
含まれていないと思います。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 01:06 ID:s/wLv11g
ビデオカードは?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 01:06 ID:XE8jEjCC
モデルの輪郭線だけをレンダリングしたいのですが、
どうしたらよいのでしょうか?

136 :つーか:04/03/10 08:59 ID:oAdx9AtN
>>133
Backface Cullingが、OnになっててNormalが裏向きになってるぶぶんが
あるか、UVをAutomatic MappingではっててUV Editor使っていじって
Textureの部分からUVがずれてたり、UVが重なってたりしてるとみた。



137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 18:32 ID:s/wLv11g
>>136
返信ありがとうございます。

調べてみたんですが、そんなふうにはなっていません。
もうちょっと自分で調べてみます。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 18:44 ID:o/gRuCRO
ベクターレンダリング出来るんじゃなかったっけ?
なんかのMaya本で読んだような。。。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 19:22 ID:TQsSP3ct
P3850MHz,メモリ256Mayaは動いてくれまつか?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 21:47 ID:ln9nbTxC
まあ、動く。
最低512Mあったほうが精神的にいい。あとグラボによる。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 22:05 ID:TQsSP3ct
>140
分かりました。ありがとうございます。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 22:14 ID:ObcFGM0y
メモリ256Mだと何とか動くけど、実用性は殆どないと思う。
PLEを試す程度なら問題ないけど本格的な作業をするつもりなら1Gは欲しい。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 00:02 ID:hTPA8MWc
faceを画面に表示されているやつだけ選択したいんですけど
どうすればいいんですか?顔で言うと正面の顔を選択すると
後頭部が選択されちゃうみたいな

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 00:50 ID:FLW106XY
>>143
漏れの知ってるやり方はMesh Component DisplayでBackface Cullingをfullにする方法す。
法線の裏面を非表示化して、表面だけ選択できるようにするやり方すが、いかがでしょう?

他の方法があれば教えて偉いひと。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 02:00 ID:vwTHgQvV
>>135

Maya5からVectorレンダラ追加だってさ。
これ使えばアウトラインレンダリング出来る。
使ったことはないけどね。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 04:20 ID:fz6zwqJW
                   ↓>>1-145

                 _./ ̄ ̄ ̄ ̄\
                /(  人____)
              / .|ミ/  ー◎-◎-)
             ,/  (6     (_ _) )\
             `、  `,| ∴  ノ  3 ノ‐'`ノ モワ〜
     キタ━━━━━ \ ヽ,._____ノ ノ━━━━━━!!!!
                 豸.  ``Y"   拜."..::.::.::.::.::・・'゚。.・'゚。.::。.::・'・'゚。.::。.::・'・'゚。.::。.::・'・'゚。.::。.:
               ;": :: i. 、   ¥   ノ       ・'゚。.:・・'゚。.::。.::・'・'゚。.::。.・:(;´Д`)オエーッ
            ; .;: :∴:(. ` -‐´;`ー )         ・'゚。.::。.::・'・'゚。.::。.::・・'゚。.::。.::・''・'゚。.::。.::
        . ': .;".;":  (   彡   ミ )  モワ〜
      : .;"∵;": ::″: ;  ゝ     '´ ̄"`ヽ
   : .;".;":: :.;".;":  /  ■■■■  ノ
 ´ ..‘ :´ ;` :. ~. ;.   /   /■■ (  ノ
 :´ `:  .``:.  ;' ~ヾ  (   ノ  ■■ | (_,,-,,,
 : : .~.. :´; `  :` , `: \  `ヽ■■ / __ノ
 ;`:   ,´ ;:  ;` : :. .~..  \  \    ̄
; : ..‘:´ ;`:. ~.. ; :,´ :    ノ  _)
 ` ;..``:.   ; ' ;.~   ;ヾ (.,,_/~



147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 11:19 ID:hTPA8MWc
>>143
なんかdisplay>conponetn display>backface
しか選択するところがないんですけど、どうやったら
fullに設定できるんですか?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 11:58 ID:QS3aW4on
>>147
かすたむぽりごんでぃすぷれい

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 20:44 ID:DkmgaNEy
>>148
ありがとうございました。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:03 ID:LZulk/WZ
>>145
ありがとうございます!


151 :124:04/03/12 00:55 ID:or+692A4
>>125
わかりました。ありがとうございました!

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 03:21 ID:VVyF/n38
>>124
win版なら安いときで5000円くらいだと思うよ。
しかもアンリミテッド。

153 :128:04/03/12 04:38 ID:KsCCuzP4
お返事ありがとうございます。
>>134
ビデオカードは…パソコンのカスタム未経験な上に
知識もお金も全く無い時に買ったものなのでしょぼくて
intel82810GrphicsControllerとか言うものです。。
>>136
UV Editorいじり直してみましたが、重なってる部分はなかったです。
もう1度マッピングしてみてLayoutUVしたのですが、やはり同じ部分が
半透明になります。後から気づいたのですが、ファイルテクスチャ
だけでなく、他のテクスチャも、貼ると半透明になります。すみません…

Normalはちゃんと表向いてました。Backface Cullingは、サブディビジョンサーフェイス
の場合Nurbs Comoponent→customを開いたところで見ればいいんでしょうか?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:59 ID:NNt44bVc
>>153
割れは帰れ!!

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:49 ID:qd124gNx
これから3を始めるものです。
mayaをやりたいのですが、最初からmayaは、無理がありますか?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:51 ID:qd124gNx
155です。すいません、3ではなく3DCGを始めるの間違いです。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:53 ID:brnmcP4b
>155
別に問題ない。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:11 ID:qd124gNx
>157
わかりました。ありがとうございます。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 19:06 ID:kLQL5iY3
>155
無理ではないが。。。PLEをかじって煮詰まったら、他のソフトの
よく聞くメタセコなんかで簡単なモデリングをして、3Dモデリングを理解
してみるのも楽しい。

3D専門にしている人って、3Dソフト渡り歩くからねえ。
気長にいろいろ使う気でいた方がいい。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 19:12 ID:MMrqvXTM
Mayaを使ってプレステ程度クオリティの3Dを作りたいのですが
モデリングは何となく分かったのですがテクスチャでつまづいてしまいました。
初心者用のHowToが載っているサイトを探しているのですが
どなたか御存じないですか?
ちなみに今使っているのはラーニング版です。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 19:37 ID:kLQL5iY3
英語だけど、画像でも。ここらあたりかな。

Learning Maya
www.learning-maya.com/tutorials.php

UV-mapping & Texturing
Texturing laying out Uv's Part II
/www.cgtalk.com/showthread.php?threadid=78802

日本語サイトは知りません。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 22:35 ID:+8xkT4Ro
現在、学生版から商用版にしようと思ってるんですが
年間保守料ってゆうのはなんでしょうか?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 23:06 ID:VVyF/n38
>>162
払わなくてもいいよ。
でもサポートしてもらえなくなる。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 01:40 ID:9hPqoEzc
Mayaの使い手の給料はどのぐらい?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 01:50 ID:3wnnh3h8
>>164
一枚60円でつ…(つw`)

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 01:58 ID:ikXGe9+V
4.5をつかっているのですがオブジェクトにアサインされている
マテリアルをしるにはどうしたらいいのでしょうか?
今はハイパーグラフでSGをしらべてハイパーシェードへみたいな感じなのですが
他になにか方法ありますか?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 02:07 ID:9hPqoEzc
60円ですかぁ。。。。年収どのぐらいなんだろ?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 03:07 ID:zA+jz9vA
>>166
multlisterでマテリアルを選択して、右クリ、SelectからSelect Assignedを選ぶと
アサインされてるオブジェクトが選択されるけど、ちょと違うかな?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 03:23 ID:1S7rFhkF
>165
何の話ヤ。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 03:50 ID:iEIAIvt1
1フレ60円
秒30フレとして1800円
ぐらいか?違うか?


171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 07:34 ID:9UX8Ha2f
>166
オブジェクトを選択してAttributeEditorの右の方のタブをチェック。
あるいはHypershadeで展開。
どう?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 13:28 ID:ikXGe9+V
>168さん >171さん ありがとうございます。
>168さん そうですね。それだとmaterialのAssignされているobjectを選択なのでその逆が知りたかったのです。
>171さん 複数のmaterialを使用したobjectのAttributeEditorをみてもタブにlambert1しか見当たりませんでした。
以前にAttributeEditorにあるのではないかと思い一応すべてみたと思ったのですが見つかりませんでした。
みているところが違うのでしょうか?
Hypershadeで展開というのはSGをさらに展開してやるとAssignされているobjectの名前を表示してくれるということ
いいのでしょうか?

ヘルプをみて見つからなかったのですが、載ってたら申し訳ないです。

173 :124:04/03/13 15:25 ID:joJAqrW8
>>172
オブジェクトを選択した状態で、Hypergraphのメニューで、
Graph→Graph Materials on selected objects

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 18:46 ID:bDuPXkuA
MAYAPLEで、ポリゴンの三角のところを押すと必ずとまってしまいます。
メモリ不足(256)のせいでしょうか?
それとも他に原因があるのでしょうか?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 19:06 ID:jQh7+ahE
Mirror Geometryするとオブジェクトによるんですが
隙間が出来てしまいます。
中心点もX0にあわせているのですが・・
Connect Border Edgesは使いたくありません。
どうすれば隙間がなくなりますか?


176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 20:07 ID:CZrfOCNZ
なぜか UV Texture Editor を起動すると必ず落ちてしまうんですが、
なぜでしょう?環境はathron2.6G メモリ1G videoCard Radeon9200です

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 20:43 ID:ikXGe9+V
173>どうもありがとうございます。見てみたのですがありませんでした。4.5には無いようですね。
でも、バージョンアップすればあることがわかってよかったです。

175>多分作業をしているときに移動してしまったのだと思います。
Mirror Geometryをするまえに move -x 0; というのをScript Editorで入力してポイントを整列
させてあげるといいとおもいます。Shelfにx,y,xを登録しておくといいかもしれません。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 23:07 ID:k867Pegf
>>177
なるほど、勉強になりました。
ありがとうございました!

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 00:55 ID:pNcCrNDV
>>174
momoでも無視されてますね。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 01:35 ID:eVIkAMp9
>179
MOMO閉鎖するってさ。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 10:09 ID:xXY5PFib
>>175
反転コピーしてcombineしてmerge vertecsすれば
いいんじゃないですか?それでも不自然なら
average normal をすればいいんではないかと

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 13:01 ID:zsHMuOJ+
>>180
は?何いってんの?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 16:15 ID:ohuKSHoV
嘘いってんの

184 ::04/03/15 01:36 ID:vCCP+tFo
ホントだよぅ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 03:09 ID:fvWZGSKB
「管理人」違いだろ


186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 14:39 ID:4c01fSUP
PLE使用中なのですが
MAYAにて連番のムービーをテクスチャに貼る方法がわかりません。
というか貼れるのでしょうか?
あとAVIのアルファ無しだったら貼れるのですが
アルファ付きってだめなのですか?
真っ黒になってしまいます。


187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:23 ID:NaYxaZwv
恐縮ですが、今度MAYAを覚えなければならない事になりました。
今まではXSIを使用していました。
4月から触れるのですが、今は体験版にて練習をしているのですが
どこかにMAYAの初歩的なチュートリアルのようなものを載せてある
サイトはありませんでしょうか?
できれば日本語でお願いします。
基本的にモデリングについて知りたいと思っていますが
基本的なことから全体を覚えていくのでなんでも結構です。
お願いします。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 02:19 ID:90loqBUl
XSIから移行したら、「なんでこんなこともできないの!?」ってのが大杉て萎えるよ。
例えば、階層の中間だけ選択とかできないから。で、その中間オブジェクトのみ移動とかもできないから。


189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 02:36 ID:puDIL3hD
Aliasは市場荒らしのプロだな


190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 02:59 ID:NLfY3bza
大特価、勝っとけ。
つーか、売れすぎ。どうせ使えなくてポイなんだから・・・
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d45800422
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d45774982
これだけ儲けてりゃ、おさえるのは余裕だぜ。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/18 03:16 ID:pjlpZ9X4
マニュアルがついてる(F1キーを押すと出てくる)ので、その中にある
Instant Mayaというチュートリアルがあるのでまずそれをやるべし。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 06:53 ID:3G2UlE6P
あいかわらず フッルインストール

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 13:39 ID:rv6L6ee+
>>190
その知障はいつまで続ける気なんだろう?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 20:57 ID:4tB77iXQ
リストあげますた。

違法コピーソフト屋を晒すスレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1037517252/l50

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 01:34 ID:AsUwDZUs
一旦Subdivision化したものを分割せずに元のPolygon状態に戻す方法ってありますか?
PolygonPloxyModeだと重すぎて再編集できません。

196 :186:04/03/20 04:15 ID:qVfeWpIx
自己解決出来ました。
連番の名前をドットで区切らないとだめだったとは・・・



197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 14:34 ID:C5qerZJN
これから3DCGアニメーションを始めようと思っているものです。
お聞きしたいのですが、LightWave3DかMayaどちらの方が初心者に
無理なく習得でき、作成できるでしょうか?
これまで、CGソフトを使用した経験はなく、ほんとに1からのスタート
なんです。どなたかアドバイスお願いします。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 15:32 ID:9wJa0SEo
>>197
> これから3DCGアニメーションを始めようと思っているものです。
> お聞きしたいのですが、LightWave3DかMayaどちらの方が初心者に
> 無理なく習得でき、作成できるでしょうか?

アニメといっても、用途は何か、何を作りたいのか、めざす方向性や目的にも依りますよ。
建築プレゼンアニメなどが用途だったりするならLW単体で十分でしょうし、
キャラクタもののアニメを作りたいのだったら、Mayaは単体でもまあまあいけますが
LWではそれ用のソフトとの連携考えないとつらいと思います。
ただ、セル画レンダリングがやりたいのならLWが勝ってます。Mayaはいまのところセル系は不得意です。
あと、3Dソフトの技能を売りに就職を考えてるのなら、就職先で使ってるのに合わせるべきです。

LWはモデラーとレイアウトという二つのアプリケーションからできていて、
モデラーでオブジェクトを作り、レイアウトで作った物を配置、アニメーション付け、レンダリングします。
この統合化されていない別個のアプリを組み合わせて使うというのが、いろいろ悩ましい問題の原因であって、
それでLWを嫌う人も多いです。

Mayaは統合されてるので、モデリングからアニメーション付けしてレンダリングまで一貫した流れの中で作業できます。
ただ、比較的高額なことや、思いつきで気軽に制作といったスタイルには向きにくいことや
少し深く使いこなそうとするとスクリプトの知識が必須になってくるのがちょっと初心者向きではないところだと思います。(ただし身につければ強力な武器になる)

日本語参考書はLWの方が多いですが、どちらもラーニングカーブは比較的ゆるやかなので
結局、習得するにはそれなりの期間と努力が必要になる点は同じでしょう。

199 :つーか:04/03/20 15:47 ID:MYofc6KA
>>197
ポリゴンモデラーとしてのLightwaveは、すごく良いと思うけど、
トータルでポリゴンからNurbまで扱えて、ボーン・SKINを含めた
キャラクターアニメーションの機能から考えたらMayaの方が良いと
思うよ。
Maya+メタセコイアとかにすれば、ポリゴンのモデリングも十分
だと思うし。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 16:10 ID:KvlHC9UR
悪いことは言わない。
用途に関係なくmayaにしなさい。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 17:12 ID:qVfeWpIx
ラーニングマヤ(本)の5と昔のやつはどれくらい内容に違いがありますか?
知人が3を持ってて売ってくれるというのですが
自分が勉強したいのはPLEの5なのです。


202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 17:27 ID:9wJa0SEo
>>201
> 知人が3を持ってて売ってくれるというのですが
> 自分が勉強したいのはPLEの5なのです。

古い参考書は止めとくべきです。
操作が違うのはいうまでもなく、現行では不要になったテクニックも多いから無駄が多いです。

現行のものでもタイミングさえあえば、ブクオフで安く売ってるのを激安で入手できますよ。
(特に卒業・入学シーズンの今はねらい目)

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 20:15 ID:mvK07FE2
4.5のLearningMaya持ってるけど、やっぱり5.0じゃ合わないよ。
絶対やめとくべき。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 21:32 ID:0Ny13tFY
Learning Maya 5本のCharacterとRenderingの日本語版はいつ出るんだろう……

205 :エイリアヌ:04/03/20 21:43 ID:KvlHC9UR
>>204
大変申し訳ありません。
今のところ発売の予定はありません。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 22:58 ID:WUjKUjqA
Maya販売代理店で購入時のサポート 特典 情報(無料) 安い など
が豊富な所の情報をきぼんぬ。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 23:04 ID:upMNc/61
>>199
メタセコ+MAYAでベクターレンダリングする時は要注意。
エッジがうまく立たない。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 01:09 ID:3MWxNmF3
グラフィクカードについてです。
Mayaのページには
「GeForce256, GeForce2, GeForce3及びGeForce4チップセットをベースにしたカードについては、
Mayaを使用するにあたり、パフォーマンスの低下や安定性の不足が見られるため…」
とありますが。
Radeon9800XT GeForceFX5950Ultra等の現在のデスクトップクラスのハイエンドカードでも
やはりパフォーマンスの低下や不安定になったりするのでしょうか?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 02:25 ID:wmvgRTVJ
僕ははじめからついていた、しょぼいグラフィックカード
なのですが買い換えないとだめでしょうか?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 02:32 ID:/DwJ2gHX
>>208
ならない。

>>209
買い換えろ。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 02:56 ID:wmvgRTVJ
209です。調べてみたら、aopenのMX3Sというグラフィックカードでした。
Learning Mayaの本を購入してmayapreで勉強してみようと思っています。
やはり、買い替えが必要でしょうか?
あと、メモリが512です。こちらも買う必要があるでしょうか?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 03:53 ID:wmvgRTVJ
すいません。グラフィックカードじゃなくてマザーボードの
間違いでした。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 14:33 ID:qMXQha+K
ちょっと失礼します。右クリック+コマンドキーやっても真中ボタンとして動かないん
ですけど、どうすれば良いですか?


214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 14:56 ID:pf76/x0T
Mayaってポリゴンにエッジを引くとき、引けないことが多くてイライラするんだけど、
こんなヘボい仕様はなんとかならないんですか?
あとバーテックスカラーもきちんとクリックしてんのに塗れなかったり。
けっしてマウスがイカれているわけじゃないんだけど。
あームカつく馬鹿Maya糞Alias!

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 16:31 ID:YP46nZHy
グラボのせいだろ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 17:38 ID:GINu1TVS
クソ貧弱グラボな香具師はMaya以前に3DCGやるなよ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 18:40 ID:Rn3ffmYD
さらに割れときたもんだ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 18:41 ID:/DwJ2gHX
>>214
このワレ野郎!!!!帰れ!

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 20:13 ID:CLdiDRCu
>>210
ありがとうです!
デスクトップ用ハイエンドカードでは >>214 のような不都合はおきますか…?

220 :214:04/03/21 23:48 ID:pf76/x0T
>>216〜218

はぁ?グラボはQuadro750XGLだよ。まあ安物だけどなw
仕事でヘボMaya使わされているんだ。
Mayaは安かろう悪かろうだな。
A|W時代にMayaセミナーに行ったときのインストラクターもエッジ引けなくて
その項目飛ばしてたぞw



221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 23:51 ID:Rn3ffmYD

どんなソフトも使う人次第ってことですね。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 23:52 ID:Zr1UlrxD
>>220
あんたがヘボなだけだ


223 :214:04/03/21 23:59 ID:pf76/x0T
エッジが引くのにコツがいるMayaがヘボなんだってw

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 01:34 ID:dUZtTE1c
スプリットポリゴンな。
ありゃアホだよな。
ま、使ってるけどさ。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 01:47 ID:ybUtsYO1
何の問題もなく使ってるが>スプリットポリゴン
なんとかと鋏は使いようって言うよな

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 04:03 ID:dUZtTE1c
そっか、俺だけか。
ワレマヤ5.0だからかなぁ。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 04:04 ID:lg4bFYH9
226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[しかもビデオカードはFX5200w] 投稿日:04/03/22 04:03 ID:dUZtTE1c
そっか、俺だけか。
ワレマヤ5.0だからかなぁ。


228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 05:55 ID:n5unOBpK


226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[しかもビデオカードはFX5200w] 投稿日:04/03/22(月) 04:03 ID:dUZtTE1c
そっか、俺だけか。
ワレマヤ5.0だからかなぁ。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 07:13 ID:9vwyK15E
ちょい質問。
SIで言うところの
Deformation By Surface/Curve
のように、特定のサーフェイスなりカーブにオブジェクト
を沿わすには、Mayaではどうするの?
デフォーマ−の項調べたんだけど
Wireデフォーマーがなんだかそれっぽいんだけど。。。
Wireデフォーマーで正解なのかな?

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