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CINEMA4Dを誉めるスレ Release 6

1 :ボンヌフ ◆KlwFbqYWQY :04/03/04 12:59 ID:HhF5udnA
R8.5とSketch and Toonがやってきたけど
でも、やっぱユーザー少なくて

前スレ(Release 5)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1061139959/

Release 4
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1038561094/

Release 3
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1027770093/

Release 2
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1018030652/


MAXON Computer(開発元)
http://www.maxon.net/

MAXON Computer 日本法人
http://www.maxon.net/jp/

C4Duser.com(ユーザーコミュニティーサイト)
http://c4duser.com/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 14:28 ID:5LuLt2YA
>>1
乙〜。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 14:35 ID:Qz698/4w
書き込みまで少ないので終了〜

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 17:44 ID:WJ3R1qVM
神のツール

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 19:45 ID:ZCe96eXv
みんなもっと褒め称えろ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 02:45 ID:MdzyRQ5Y
すごいっすね

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 09:34 ID:rQuptlYD
照れるな

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 10:08 ID:CSq5vsIu
前のスレではレスもらうのにギリだったので、この場でもっかい同じ質問。
C4Dを使う上での最大のメリットってやっぱレンダ?
速いから?キレイだから?
静止画で仕事してるだけに気になる。
モデラはLWほど融通きかんのか…
実際につこてるユーザの感想プリーズ。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 11:11 ID:jcIrs4Go
つーか>>8、仕事で使おうって位なら体験版触って自分で決めれ。
自分の道具は自分で評価するもんだろ、普通。

C4Dのモデラが気に入らないならLWをそのまま使えば良いし、
キレイかどうかは好み次第、仕事次第だ。
(個人的にはカッチリし過ぎていて味気無いが、建築やデザイン系にはいいのかも)

あとレンダ速いっても、
ライト30灯とか使うシーンになると、そんなに他と変わらない。
(某アプリを使う知人と同じDXFで軽く比べてみたことがある)

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 11:36 ID:NTNlJ58U
>>8
今、使ってるソフトのどの点に不満を持ってるか、
自分が何をしたいのかを書かないと、買っても結局後悔する。

早いという部分であれば、レイトレまでいらない、
スキャンラインで十分となるとたぶんmaxとかエレイメの方が早いし、
きれいという点では、レイトレであれば、Shadeの金属表現は十分きれい。(スピードは遅いけど)
maxであれば、 ブラジルという選択肢もある。
モデラでいえば、メタセコでいいじゃないという話になるよ。

C4Dのよさは、個人的には正直カタログとかだと見えにくい部分が大きい。
安定性しているとか、操作が理路整然としていてわかりやすくて、
こうやったら、こうなるだろうってことが、大体そのままできるとか、
マルチパスレンダリングとかだな。

速度に関しては、そこそこなら早いけどSLAとかエリアシャドウとか、
使って質を上げていくと、通常のものと比べると遅くなるというのはある。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 17:23 ID:CdzRypqL
話それてごめん、Shave2.5おかしいのは自分の使い方のせい?
ウエーブがとにかく全然効かん、他にもヘアマテリアル設定変更・更新すると
なんでもかんでもただのストレートヘアになってしまう。
結局今作れるのはストレートヘアだけ・・・
ちなみにMACで使ってます。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 17:27 ID:/jaMYJRL
2.5買うとは珍しい人だ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 18:36 ID:NTNlJ58U
>>11
何やら設定が変わったっぽい。
縮れとかうねりの値を、メチャ上げないとダメみたい。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 20:13 ID:CdzRypqL
どうもありがとう。プレビューはおかしいけどなんとかなりました。
質感は設定値にもよるけど、以前がモヘアなら2.5はより髪っぽいような。
とりあえずバグが直ってたのが嬉しかった・・・

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 06:39 ID:3GU4w838
どうせなら早くG5に完全最適化されたv.9.0を出して欲しい。
アップグレードは高額だから怖くて今の8.5では買えない。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 07:02 ID:VYzf3ck0
v9.0って、いつごろ、どんなものになるのか、
予想をたててみて。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 08:37 ID:X5xNPAWt
>>16
これまでの発売のタイミングを見ると夏頃にR9発表して、今年の冬に発売くらいかな。
2001年5月XL7発売
2002年夏にシーグラフでR8発表
2002年冬にR8発売
2003年冬にR8.5発売

●R9
NURBS、スクリプト言語、スケマティックビュー
●Mocca2
FBXのサポートに力を入れているから、Human IKみたいなものかな。
●Dynamics2
いい加減アップグレードしろ。クロスシミュレータとして使えるもの。
●Pyro2(3だっけ?)
ハイパーボクセルくらいに、クオリティをあげてほしい。
●Advanced Render2
FinalRenderの機能を考えるとマイクロポリゴン、
3Dモーションブラー、3D DOF、
魚眼レンズとかのカメラ、HyperGI、HDRI出力
●Thinking particle2
群集シミュレーション
●BodyPaint 3
ZBrushのようなモデリング機能、ムービーのペイントサポート、ブラシの種類増加
●Net render
ディストリビュートレンダリング
●Sketch2
水彩シェーダー
●新モジュール
流体シミュレータ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 12:24 ID:/9bphfoA
>>17
禿同!スタジオバンドルの価格なら、当然ついていて欲しい機能ばっかですよね!!

というより、各機能の品質、実用性とコストパフォーマンス突き詰めてみたら
やっぱりMayaとかMAX、LWの方が・・・と思えるようでは
これ以上のユーザーは移動しないでしょうし。

とりあえず今年中にダイナミクスとパイロ、TP、ARの三つだけでも
リファインやクオリティアップがないと追いつくどころか
中途半端で負け組の仲間入りになってしまう可能性も。

ちなみに私自身はXL7とダイナミクス、パイロ2のユーザーですけど。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 14:49 ID:az0usR3r
>>18
>中途半端で負け組の仲間入りになってしまう可能性も。

日本で普及してないだけで、海外では充分いい位置につけてると思うが。



C4Dのモジュールのほとんどは自社開発じゃないし、ほとんどがMAX系
プラグインの移植モノだから、MAXONにお願いしても無理なものも多いね。
機能限定にする事で安く提供できてる状況もあるだろうし。

20 :16:04/03/08 06:52 ID:Ooac4Mt0
>>17
わかりやすく書いてくれてありがとう。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 22:21 ID:vSpPEJ5k
TPでライトを飛ばす場合、Pシェイプに無理矢理ライトをねじこんでるんだけど。
これでやり方はあってる?
なんかやたらと落ちるんですけど、、
ちなみにメモリーは1Gです、すくないのかな。


22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 22:58 ID:geN5kOyn
>>21
それでいいはず。シネマは、やってみてできるならOKで
できなければ、割り当てられないって、考えてたけど。

パーティクルでどれくらいライトができているかにもよるのと、
ライトが照射される設定でソフトシャドウとか使っていると厳しいかもね。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 03:06 ID:YrOYXl1i
ライトをパーティクルで飛ばすって、すごく重いと思う。
落ちて当然?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 12:03 ID:vA6anjfz
BODY PAINTでobj形式で出すと、マテリアルが勝手にいくつか省略されるんですが
メタセコみたいに普通に変換する方法はないんでしょうか?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 14:38 ID:HZeCxsaC
>>22
これでいいみたいですね。
試しに、FIZZを使ってライトを飛ばしてみました。(というか標準エミッターなんですが)
簡単に設定出来、大量に飛ばしましたが全く落ちませんでした、、
TPって、、確かに複雑なことはできますが。
ダイナミクスもイマイチだしなあ。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 17:11 ID:7G6hvBDS
C4Dの付属pdfマニュアルって すごく見づらい。
ダメとかそういうのではないんだけど、前に誰かが書いてたみたいに
考え方とかまで含めて書いてあって、それはそれでためになるんだけど
なにはともあれ、哲学的と言うか説明しづらいけど、直感的ではないね。
 マニュアルを先に開くのではなく、とりあえずチュートリアルとかを触ってみてから 
いろいろ模索するって順序でマスターしていく自分のやり方だと
作業中に必要な操作の方法を探しても、すぐには出てこないのが
ちょっとめんどくさい。
マニュアルを先に熟読すればいいんだけど
これってホント哲学書みたいで、どうしても途中で滅入る。
本体からヘルプで飛んでも、すぐには探せなくてイライラします。

そんな今も、滅入ってしまったのでここで愚痴言いにきました。
ただそれだけです。
おじゃましました。


27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 17:51 ID:I1GeRT6a
>>25
試しにTPでライトを1000個とばしてみますたが
ハードシャドウ、可視光線とも問題ないです
うちではPPassやグループの使い方によって不安定になるけど
そこらへんをチェックしてみては

ソフトシャドウやボリュームライトは
怖くて1000個も使えませんが。

28 :24:04/03/09 20:29 ID:vA6anjfz
半日かけたけど やっぱダメだった_| ̄|○
UV編集や3Dペイントは使いやすくて すごく気に入ったんだけど。。。
objで出力するときは 1マテリアルにまとめて出力して後で復元するしかないのか。

自分が使ってるのはスタンドアロンのBP2なんですが
C4D本体のobjエキスポートも、同じように複数のマテリアル出力は未対応なんでしょうか?
ひょっとして 自分だけですか?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 22:13 ID:34HowH7x
>>28
マニュアルを見るとOBJはオブジェクトとUV情報しか書き出せないとあるから、
一つのオブジェクトに複数のマテリアルを割り当てているとダメじゃないのかな。


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 15:05 ID:N3JY7OLK
chanlumシェーダーは8.5では使えないんでしょうか?
メニューに出てこないんですが。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 18:06 ID:ZWZ9E8GP
>>30
そのシェーダーがR8.5で使えるかどうかわからないけど、
R8.5にはSSSあるからこれ使えばいいと思う。

32 :26:04/03/10 22:08 ID:btgPO/0G
仕事が終わっていざ手をつけようと思うと、あの哲学書に滅入ってます。
どなたか、教えてもらいたいのですが
モデリングは諦めて他でまかなってしまおうかという考え方で
後悔すると思われますか?
チュートリアルは出来たものの、モデリングがどうも取っ付きにくいのです。


33 :26:04/03/10 22:25 ID:btgPO/0G
いや。

やっぱ覚えます。
骨の髄までしゃぶるつもりでマニュアル読破します。
まいど、お騒がせしてしまってすいません。


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 04:56 ID:AAt2qvS8
哲学ナメてるだろ。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:13 ID:vZKwaa+9
klausさんが亡くなられました

ttp://c4dplugins.idea-graphics.de/forum/viewforum.php?f=1&sid=66e76f18b021cd917f50425f77cc8c32

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 03:35 ID:jHJLs0QP
>>35
Klaus Kって、もしかしてKPTシリーズで有名なカイ・クラウスさんのことですか?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 05:14 ID:6zhekFHD
なんちゅうこっちゃ・・・
ボーンアニメプラグイン、BonderLandの作者でした。
SoftIKでは何かとうまく行かない場面で重宝してたのですが。
なにやら開発が進まないとか言ってたけど、ご病気だったのですね。ナムナム

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:49 ID:N9I6iXg0
Bryceが〜ホワイトアルバムが〜

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 08:43 ID:hLp2saUv
闘病生活の中でも、開発しようとがんばってたんですね。
ご冥福をお祈りします。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 21:33 ID:QgHrQRIL
ちなみにクラウスさんが最後の力でBonderlandβ版の
試用期間制限を外す方法を教えてくれています。
>>35のリンクの一番上、
「HOW TO DOWNLOAD BETA #7 ?」の2個目の書き込みです。

41 :。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン:04/03/14 22:08 ID:sqEjDp4B
。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン  。・゚・(ノ∀`)・゚・。  。・゚・(ノД`)・゚・。 。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン  。・゚・(ノ∀`)・゚・。  。・゚・(ノД`)・゚・。 。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン  。・゚・(ノ∀`)・゚・。  。・゚・(ノД`)・゚・。 。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン


42 :ぺ0ぺー:04/03/15 22:36 ID:pug08TPV
C4Dを勉強しているのですがヘルプだけでは難しくてなかなか進みません、、、
勉強するのにお勧めの方法は何かありますか??

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 23:12 ID:xftLr7tl
>>42
・基本からはじめる
・最初から難しいことはやらない
・ローポリでやってみる
・一先ず完成させる
・C4Dだけに拘らない。他のソフト(Blenderなら無料)も触ってみる


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 23:22 ID:8TGACR7O
ここで質問してスレを盛り上げろ。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 23:36 ID:DCPl1f8N
CINEMA 4D R8 BRUSH UPをやる
XL7のチュートリアルをやる


46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 23:50 ID:b3sKRRuL
つーか、
C4Dの操作が飲み込めないのか、そもそも3D-CGの概念が解らないのか

それによっても覚える段階が違ってくるんでわ?

47 :?m?O?m?[:04/03/16 01:30 ID:1nB/fmmk
blender mac日本語板てあるかな?すみません素人です!!
c4dは大まかには分かってきたんですがギャラリーとかであるような人とかのモデリングは
まったくわからないです、、
C4Dのスーパーガイドって本は勉強になりますか?アニメーションなど含めて


48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 02:18 ID:P5i91g6U
そんな状態で顔なんか作るなって。
まずは洗濯バサミでも克明にモデリングしてチョキチョキやってみろって。
それだけでも以外とノウハウがいっぱいあるんだぞ。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 06:19 ID:P5i91g6U
んで、やってみたのがコレだ。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040316061445.jpg
まだまだ克明とは言えない。
反省点はベベルの順番や一気にベベルをかけるエッジの選択を失敗して
凹みの内側で「らしい」ラインが引けてない所。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 09:58 ID:P5i91g6U
僕が顔で参考にしたのは、
http://www.creativecow.net/articles/cinema4d.html
ここの、
http://www.creativecow.net/articles/labelle_jannis/head_ee/index.html
これ。
英語はろくに読めないけどscreenshotだけでも十分わかる。

元がShadeだったから整然と四角形が並んでないとなんだか気持ち悪かったんだけど
とりあえず適当に作っちゃってまずは完成させればいいんだな。と思った。

51 :??m?O??m?[:04/03/17 12:00 ID:/mAK5rmz
すごいですねー!!はさみとか顔とかビックリしました!!!!!!!
なにか参考にできるファイルないですかねぇー、、

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 16:24 ID:0okiYacK
よーし、C4D学生版が届いたら洗濯バサミに挑戦しよう。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:49 ID:Ed6bsqtC
洗濯バサミは簡単すぎないかい?
目玉クリップなんてどうかな。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:54 ID:HWgA7Q49
目玉クリップってなんだ?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 18:01 ID:pxKVgK6t
>>54
事務用の金属クリップの一種で、押して開けるためのハンドルの部分が
指先にフィットするように円形に広がった形になっている。
その円形部分には軽め穴が一つ開いているため、
このハンドルが目玉のように見えるので、付いたあだ名が目玉クリップ。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 18:14 ID:HWgA7Q49
なるほど、あれな。検索してわかった。
あとでやってみるわ。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 22:57 ID:YBJkXuVM
教えてください。
C4DってWinとMac、どちらがいいですか?

Macは最新OSXでの使い心地はどうでしょうか?
今G5をを買うか、考慮中なもので・・・。


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 23:18 ID:pxKVgK6t
>>57
G4のころ、富士山は断然Winを推してたな。
10万のWinにも勝てないとかなんとか。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 00:17 ID:qz3+LIWD
藤はな、AからBに乗り換えるとAをこき下ろすようになる性格だ。
ああいう輩の比較評価は主観が入りすぎて役に立たん。

ちなみに漏れはMac使ったこと無いので分からん。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 03:49 ID:l77rDyxx
Winをすすめる。根拠はこれだ。
http://www.imashination.com/bench.html

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 19:45 ID:8MwdHpg3
こんな肺スペックマシン購入できるだろうか・・・

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 01:40 ID:+zt92hvs
>>60
コレ信用できる情報?
mac好きだからショックだなー w

63 :*::*:04/03/19 02:45 ID:Q5Ng5bFS
どやろ本間にG5はてきしてないんかな?
でもWINのほうが速いならえええなああ!

64 :60:04/03/19 04:19 ID:NpBXvwTB
>>62
責任もつとは言わんが、こんなもんだと思うよ。
OpenGLに関してはハイエンドのMacが平凡なPCに負ける。
俺自身マカーだけど、3D用途はWinに乗り換えてしまった。
つーかMacにゃメタセコもMarbleCLAYもRedqueenもないしな。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 05:04 ID:gGQFS+FC
CINEMA4Dがあるじゃないか。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 09:26 ID:+zt92hvs
おおー!

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 10:23 ID:gGQFS+FC
目玉クリップ HDRI
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040319102142.jpg

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 11:26 ID:Yohxpv+l
>>67
これじゃパクパク出来ません。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 11:35 ID:gGQFS+FC
じゃあもうちょっとやるわ。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 11:51 ID:mJo+ha8W
>>67
なんつういいかげんな

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 12:33 ID:tpcCCzVw
>>67
乙です。
あと切り離しとヒンジ、バネが必要ですね。
造形の方向性自体は間違ってないと思います。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 12:46 ID:gGQFS+FC
モノが手元に無いのでこのへんで勘弁。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040319124417.jpg

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 12:51 ID:tpcCCzVw
>>72
GOOOOD JOB !!!!!

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 18:03 ID:I3j3ZZ34
辛口に書かないと意味がないと思うので書いてみます。
(評価をもらいたて晒してる部分もあるでしょうから)

パッと見た目はできてるようですが、、(質感設定は良いですね)
これではバネのある意味がありません、基本的構造を理解しましょう。

パースがかかっている点を考慮しても、目玉の部分が大きすぎます。
もしくはバネを収納している部分の横幅が狭いように感じます。
それと挟む部分のべべルの処理が甘いです、実際はもっとシャープなのでは。

ちなみにバネがくっついていない所は自分もやりました。
ですから、53でふってみたんです。
最初からできる(気づく)人は見所がありますね。

また、できない、自信がない所は隠してしまいましょう。そういう臨機応変さも必要でしょうな。

手元に無い状態でここまでやれたらいいんではないでしょうか。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 18:07 ID:I3j3ZZ34
↑プロでもなんでもないんですが、生意気言ってすまんです。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 18:34 ID:TX2xifEe
>パッと見た目はできてるようですが、、(質感設定は良いですね)
>これではバネのある意味がありません、基本的構造を理解しましょう。

この構造でいい。バネはちゃんと働くよ。
(XPressoでバネが動くようにすればなおGOOD)

>>また、できない、自信がない所は隠してしまいましょう。そういう臨機応変さも必要でしょうな。

練習中からそんなことやってるとうまくならんぞ。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 18:45 ID:I3j3ZZ34
>この構造でいい。バネはちゃんと働くよ。
そういう意味ではなくて、バネの端が本体と接してないのできちんと閉まらないと思うのですか。。
バネの端の上の部分です、浮いてますよね。

日ごろからリアルさって言うのは、こういう所に現れると考えているんです。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 19:17 ID:ubOUU+MF
>>77
実際にあなたが作ってみせてください。

79 :???F?F??:04/03/19 19:32 ID:ooZk5q8V
アニメーションをレンダリングしたクイックタイムのファイルが
重たくなるのはなぜですか?デモムービーみたいにどうすればいいにでしょうか?
後 サウンドも一緒にながすにはどうしたらいいのでしょう音がレンダリング後
でません。誰か教えてください!!!

80 :72:04/03/19 19:35 ID:gGQFS+FC
いや、申し開きもございません。
上が開いてるぶん下がめり込んでますから。

他の人がどういう行程で作るかの方が興味あるです。
1.まずは目から。トーラスの円周方向を8分割→押しつぶして半チューブ状に。
2.辺の一つをグーっと押し出して・・・
3.ナイフで切ってくちばしの翼を延ばす→波形に造形。
4.同様に蝶番になる翼を延ばして→曲げる→軸穴をあける。
5.軸になる円柱は適宜ナイフで切って両端のポイントを「値を設定」で平均化してツブす。
6.らせんスプラインと円スプラインでスイープしてバネ
こんなとこでし。

バネの両端を延ばす際にらせんをオブジェクト化してしまいました。
ここでオブジェクト化せずに処理できればバネもビョンビョン出来るんだけど。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 20:02 ID:Dn9l4P5V
>>79
ムービーを軽くするには、コーデックや圧縮率を調整することで可能。
サウンドは、CINEMAでできないので、アドビプレミアなどの
ムービー編集ソフトで映像と音を合わせる。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 20:10 ID:b5Y8kITl
日本語をおぼえるのは難しいですよね

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 22:25 ID:TX2xifEe
>ここでオブジェクト化せずに処理できればバネもビョンビョン出来るんだけど。

スプラインの下に曲げデフォーマを入れれば簡単にビョンビョンできる。
さらにXPressoでクリップの角度と曲げデフォーマの強度をつなげば完ぺき。

84 :すみません!!!:04/03/19 22:35 ID:mpAPla9O
オプションで圧縮調整するのですか??
またまた、形式は一番なにが良いのでしょうか??

85 :81:04/03/19 23:31 ID:4RHlUSAT
>>84
映像内容とか、使っている環境によって異なるから、
基本的にはいろいろ試してみるしかないよ。

すでに、スレ違いだから、
DTV板のコーデックスレとかに言った方がいいと思う。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 00:18 ID:zkyqg1bs
>>79
つーかマルチだべ!

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 00:35 ID:ZQCvg+Nj
マルチってなに?

88 :72:04/03/20 06:25 ID:RrhO0Ins
>>83
あ、そっか。
らせんにこだわる事無いんですね。

>クリップの角度と曲げデフォーマの強度をつなげば
やってみました。かっちょいいです。
目から鱗です。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 15:26 ID:cR3Mvyj7
C4Dをノートで使ってる人います?
近々、購入しようと思ってるんで、
どんな機種が良いか教えて下さい〜m(__)m

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 15:46 ID:HWUrIawj
東芝のGシリーズがいいんじゃないでしょうか
SONYのGRより廃熱も優れてました。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 18:29 ID:61UZWWej
>>79
MacならプレミアよりFinal cut Proがオススメ
Afterefectも撤退するのかなあ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 00:37 ID:WE4FTJUn
8.5が今日届いてマニュアルと格闘中なんですが、確か、あおりカメラと同等の機能が
追加されてるとどこかで見たような、聞いたような。
でもマニュアルのどこを見てもそれらしい記述は無し・・・。
エロい人にお聞きしますがどこを見れば分りますか?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 01:00 ID:9uR8O1rk
8.5追加マニュアル(Addendum)の7章です。
あおりとはちょと違うですが。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 01:23 ID:WE4FTJUn
おお!ありました。確かに趣旨は違うかも知れませんが充分あおりの機能を
果たしてますね。今まで無駄にデカくレンダしてた手間が省けまする。
ありがとうございました。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 13:00 ID:LmS8arA0
>>90 さん
ありがとう!参考にさせてもらいます。

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