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ZBrush2発表!

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 09:20 ID:RqWZmTy5
ついにZBrushの新しいバージョンがついに3月末にリリース。
http://pixologic.com/z2/z2showcase.html

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 09:40 ID:xC/T3KFz
ZBrushって作風がにてくるよね。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 09:45 ID:RZftoLdn
というよりも、なぜかクリーチャーばかり作られている印象。
日本人に普及すると、美少女フィギア系になるんでしょうか?

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 12:43 ID:D5TwKq9+
おお!建ちましたか! >>1さん乙
このソフト使ってる人って超少数派なんだろうなぁ・・・
画期的な優れモノなのに

吉井さんの日本公式サイトも消滅してしまいますた(泣

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 12:45 ID:RqWZmTy5
なんで消滅したんでしょうねぇ。
吉井さんとこのBBSのパスとってないので聞けないのですが
なにか理由があるのかな。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 12:48 ID:eG4xoQ8I
買ったけど結局使いこなせんかった。
クリーチャーが多い理由はチュートリアルにクリーチャーが入ってるから。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 13:19 ID:uvn8qtyh
>>5
やっぱアゴスト問題でキレた香具師らが吉井さんを標的にしたと妄想してみる
吉井さんは悪くないのに・・
>>6
有機的なモノを作るのに適してるからでしょうね
バーチャルビューティ系には向かないと思う
かく言う折れもキャラクター作るのに重宝してまつ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 14:08 ID:QYKL3JZT
>>7
アゴストってまだある?
そう言えばあの雑誌(誌名思い出せない)見かけなくなって結構経つよね。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 14:19 ID:K/p4bBF3
アゴストとっくに潰れてまつ
アゴスト問題てーのはZBrush通販にまつわる不始末のこと
ほとんどネット詐欺w
アゴスト自体があぼんしたのでどーにもこーにも

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 15:00 ID:QYKL3JZT
>>9
早速のお答えアリが10でつ。
アゴストはいろいろ販売もしてたのでマルチな出版社(?)だなーと思ってましたが、
ZBrushも通販してたんですか・・・それでネット詐欺とは、
もしかしてお金だけとって父さん?!・・・た、大変でしたね。


あまりに意外な幕切れでちょっとビックリしました。
吉井さんがアゴスト誌面で一ユーザーとしてZBrushを一押ししてたのは知ってますが、
それでとばっちりを食ったんでしょうか・・・だとするとかわいそ過ぎ・・・。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 15:04 ID:PM66k9XB
イーフロンティアあたりが日本での販売権とらないかな

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 15:06 ID:QYKL3JZT
>>11
これ以上、良い風呂にCGソフトが集中したメタクリの二の舞になりそうな悪寒が・・・。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 16:10 ID:5RoGDFBX
ZBrush日本語化して4万くらいで販売したらバカ売れすると思うんだけどね
折れはモデラ−としてしか使ってないけど
これ使ったら他の3Dソフトは阿呆らしくて使用する気になれん
極端な話しだけど半日かかってたモデリングが5分くらいでできちゃうんだから
まぁ作るモノによるけどさW
六角やメタセコあたりは駆逐出来るような気がする

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 16:28 ID:RXTeYApU
>>10
ZBrushの通販は吉井さんのZ公式hpで仲介するカタチでリンクしてやってたのよ
Zhp自体もアゴストがやんないからボランティアみたいにZの紹介やってた

善意の第三者である吉井さんの面目丸つぶれの一件ですた
被害者に対しては他のZサイトのBBSとかでフォローしてくれたりしてたんだけど

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 16:37 ID:RqWZmTy5
それじゃぁ今もしZBrushを新しく買おうと思うとどうすればいいのでしょうか?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 17:07 ID:QYKL3JZT
>>15
いますぐ、日本直販へお電話を!! (ウソ)

開発元のPixologic社から直に買うしかないのでは・・・?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 20:50 ID:RqWZmTy5
ver2がでるのに活気付かないもんすね。
それだけマイナーってことか…

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:41 ID:w/lv7KSu
銀行振込で買おうとチャレンジしたけど、途中で不安に・・・。
どこか代理店やってよ〜。


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:16 ID:qc8jXeHa
これamorphiumより面白い。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:59 ID:J54MAx3M
うっかり代理店やって苦情受けたり倒産するのいやだもん

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 03:20 ID:+V4hjU/L
ま、クレジットカードくらい作りましょうってことで。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 10:11 ID:uf60j8MZ
V1.55bは現在$399(\46649)で購入できます。この価格はZ2(V2.0)の発売日2004/3/31までです。
4月以降は定価$489(\57171)に戻ります。本日からZ2発売までの間にV1.55bを購入された方は、
Z2へフリーアップグレードできます。
---------------------------------
カード無い・・・・・・。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 10:38 ID:cPjCNoPG
フリーアップは新規購入者だけじゃないでしょ?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:22 ID:rMIeDsHQ
え、現行ユーザーもタダでアップグレードできるの?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:42 ID:uf60j8MZ
>>23
おっと失礼。
---------------------------------
現バージョンの登録ユーザと、本日からZ2発売までの間にV1.55bを購入された方は、
Z2へフリーアップグレードできます。


26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:15 ID:ElLFVnz4
>>uf60j8MZ
乙。
普及させたいという気持ちがあるとは
いえ、開発者も気前が良い人達だな。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:40 ID:rMIeDsHQ
おー、マジでフリーなんだ。
・・ってちょっとまてよ?1.23からは無理って事か?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:57 ID:AR9kF1OG
>>27
1.23から1.55までフリーアップグレードなんだから大丈夫っしょ
それよりって永久SNを取ってないと「登録ユーザ」じゃないと見なされるなら俺やばい

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:10 ID:rMIeDsHQ
なるほど・・いや、1.55までは無料だが、それ以降は金かかるみたいな話が
昔あった気がしてな。

2がでたらまた盛り返しそうだな。このスレも昔みたいに活気あふれるもの
にしていきたいね。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 22:17 ID:BkhLrJab
新バージョンの目玉はなんだろうか。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 11:43 ID:FxTgzxdN
>>30
これでしょ。
http://209.132.69.82/zbrush/zbrush2/images/displacement/displacementphone.jpg
ローポリモデルに数百万ポリゴン分の密度で加工してdisplacementマップにする
これで他の3Dソフトに書き出して使ったのが「ロード・オブ・ザ・リング王の帰還」
ディティール制作は最強っしょ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 11:49 ID:UfcH/nnf
ピクソのサイトに新機能羅列されてるけど英語だしよーわからん

説明できるパワーユーザーいたらおながいします

漏れ自身は現行のさえ使いこなせていない・・・
インターフェイスとか極端に変わらなければいいんだけど

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 11:55 ID:cxJIH5rW
>>31
ZBrush上でレンダリングできても仕方ないなあ。
他のCGソフトでディスプレイスメントマップに16bitデプス画像受け付けられるのって
Bryceの他に何がある?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 12:48 ID:EXVwbUG0
>>31
こういう場合、段差の部分を塗り分けたり出来るんでしょうか?
displacementマップで作られた、ベルトの厚みの側面部分だけ
色を変えるような事って。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 12:51 ID:FxTgzxdN
>>33
よく知らないけどMAYAでインポートできるはずっしょ
「ロード・・3」で実際につかってるんだもん
http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=011729
あとMAX
http://209.132.69.82/zbrush/zbrush2/GalleryPages/thornqvist2.htm

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 13:04 ID:BEMWQ5wR
[ディスプレイスメントマップ]
Z2内でディスプレイスメントマップが利用できるだけでなく、そのディスプレイスメントマップをモデルに適用することができます。
これはディスプレイスメントマップから高分解能なモデルを作り出し、そして更に細かな修正を加えることができます。
この高分解能なモデルはZ2内で使うだけでなく、他のソフトでレンダリングするために使うことができます。(Export)


37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 14:06 ID:BEMWQ5wR
あ、(Export) は余計だった・・・。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 14:47 ID:kRXFg3c7
英語さっぱりなんでよくわかんないが
カード無い身で具体的にどうやって買えばいいんでしょう?
普通に銀行振り込みとかで買えるの?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 15:06 ID:qqK4nAPO
>>38
ZBrush研究会のサイトで調べれば?
ここの前スレにもあったけど流れちゃってるし

http://zbjapan.com/

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 15:26 ID:fmO8apbs
ちょっとよーわからんのだが・・・、ディスプレイスって普通一軸だけに適用出来るもんだと思うんだけど、
ZbrushはUV状にディスプレイスが出来るの?んでそれをmaxとかに吐き出せるって一体どういうこと?

41 :39:04/03/13 15:29 ID:lJj9VjZI
>>38へ追伸
上記のサイトのBBSで『アゴストからの購入に関しまして』という項を
探ると現金でのピクソからの購入方法が書いてあるよ
もともと前スレからのコピペみたいだけどw

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 15:29 ID:fmO8apbs
スマン、一軸だけなわけないよな・・・逝って来る・・

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 15:39 ID:FxTgzxdN
>>38
絶対にカードは作らない主義じゃないならカード作れば?
ZBrushひとつを振り込みで買う手間よりカード作るほうが簡単だと思う。
口座を作ったらクレジットカードに自動的に入れる銀行とかあるんじゃない?
それか親のカードを使わせてもらうとか。あやしいソフト買うんじゃないんだから。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 15:40 ID:FxTgzxdN
まぁ、あやしいソフトかもな。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 15:56 ID:jV5HU1Oo
アゴストは怪しい会社であったが
Z自体は良いソフトだよん

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 16:00 ID:kRXFg3c7
39>>41>>43>>
ありがとうです。確認してみます。
カードは作りたくても作れない微妙な状況でして ;;;;;..... ○| ̄|_ 
みんなも支払いは遅延しないように気を付けようね。


47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 16:08 ID:cxJIH5rW
>>46
支払い遅延で一社でカード無効を申し渡されても、別系列の他の社だと大丈夫なこともある。
T山氏だったり破産の場合だと無理だけど。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 17:29 ID:BEMWQ5wR
>>46
おいら月曜日に銀行振込で買う予定。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 20:13 ID:Gjwr8MBU
JCB使えるのか・・・
考えちゃうな

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 11:30 ID:ClYhr1Aa
ダウンロード販売のみってー形式はどうなのかな?
前スレでコピーを防ぐための措置だって言う話がでたけどさ

シリアルナンバーの取得とかも結構めんどいし
日本語の解説書もマニュアルもないんだしさー
ただでさえ高い敷き居がよけい高くなって使用人口が増えないような・・・

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 11:34 ID:VKe29IuE
ピクソにとっては、日本語市場は無視できる存在ということなんじゃないの?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 11:57 ID:S96qjbpl
モデリング重視志向の日本の3Dユーザーは狙い目だと思うんだけどなー
一般のグラフィックやる人たちも食い付いてくるだろうし
このソフトって日本語化されてればマニュアルいらずの作りになってる

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 16:51 ID:rFhJV31T
と、言われつづけてるけど
結局流行らないのであった。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 16:55 ID:1Xo+hTJG
いや、だから日本語化とかの方が先って話し
流行るかどーかはやってみなくちゃわからん

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 17:08 ID:yXkATrwF
早く月曜日になってくれ。

56 :日曜日:04/03/14 18:09 ID:Lhf+yW3Q
いやだ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 19:18 ID:mrkaQGkd
そこをなんとか。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 19:44 ID:OZO/3Uu0
感覚的なモデラを探してて気になってるけど
日本語のデモ版ってないのかね。英語版のデモ落としてきたがよーわからん

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 19:57 ID:yXkATrwF
>>58
日本語版はありません。

UIを日本語化しようかと思ってリソース覗いたんだけど、
なんだかストリングスが散らばっているので大変そう。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 20:12 ID:9ErRngWN
>>58
2D機能は作図に弱く、作画に強い。
モデラーとしてなら少し弱いかもね。
ただ、obj形式の入出力が出来るので
弱いところは他のソフトで補えると思う。
高密度なオブジェクトの変形は得意だよ。
動作が軽いから細かい形状を作るのに向いてる。
UVの編集は貧弱。でも3Dペイントができる。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 22:30 ID:2yPKAX90
おれはDXF出力でSHADEでレンダリングしてるけど
重い重い
ワイヤーフレイム表示だとベタ面で真っ黒
ポリゴンが見えないw
OBJ目当てにカララの新しいの買う予定だす
英語版のデモならZBrush研究会HPのチュートリアルを参考にすべし

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 03:07 ID:rC22zEPE
基本モデルをLWやメタセコで作成→maxなどでUV作成→Zbrushでデティール、3Dペイント
→OBJ化しmax、MAYAでレンダー→(゚д゚)ウマー

って感じ?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 10:23 ID:tdgOxfwJ
>>62
LW、Max、Maya、C4Dなどメインのソフトやメタセコ、ZBrushでモデリング
→ZBrushでディスプレイスメント、バンプ、その他のマップをペイント
→メインの3Dソフトでレイアウト、アニメーション付けなどしてレンダ

でしょう。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 10:56 ID:2SNJ+Vfk
>>62-63
どっちもアリだね。
基本形状を外で作るもよし。ZSphereで作るもよし。
慣れた人ならプリミティブとスカルプトを使いこなすであろう。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 11:16 ID:NVwPU/S0
ZBrush 銀行振込での購入方法

1. http://pixologic.com/ を開く。
2. 左側にある [Pricing] を押す。
3. [Win] か [Mac] を選択する。
4. 右上の [Show Price in] を [Japanese Yen] にして円で価格を確認する。
5. [Proceed to Checkout] を押す。
6. 必要な部分を埋める。

--------------------------------------------------
E-mail ... メールアドレス
Retype E-mail ... もう一度メールアドレス
License to ... first name, last name (個人)
Company ... 不要
Salutation ... 不要
First Name ... 名(例:Taro)
Last Name ... 姓(例:Yamada)
Street Address ... 町名と番地(例:1234-567 Roziura)
Addtional Address Information ... その他アパート名や部屋番号など
City ... 市と県(例:Abiko City, Chiba)
State/Province ... 不要
ZIP/Postal Code ... 郵便番号(例:123-4567)
Country ... Japan
Phone ... 不要
Fax ... 不要
VAT ID ... 不要
Payment option ... Bank/Wire Transfer (銀行振込)
Billing currency ... Japanese Yen (円で支払い)
--------------------------------------------------

(続く)

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 11:17 ID:NVwPU/S0
(続き)

7. [Next] を押す。
8. 入力した内容を確認する

--------------------------------------------------
Billing Address ... 請求先の住所
Shipping Address ... 出荷先の住所
Payment Options ... 支払方法
Optional: Create your personal customer account ... 不要
--------------------------------------------------

9. [Order] を押す。
10. 少し待つと [Thank you for your order!] と出てくる。
11. 振込先と料金が書かれたe-mailが届く。
12. e-mailを印刷して銀行の窓口で確認しながら書く。

現金による海外送金 ... 身分証明書と印鑑が必要
口座振替による海外送金 ... 通帳と印鑑が必要

・小さい支店では海外送金できないことがあるので注意する。
・振込先が複数書かれているのでどちらかに振り込む。
・MemoまたはMessageの欄に [Order number XXXXXXX] を忘れずに書く。
・相手側にかかる手数料は自分で支払うようにする。
・手数料その他で7500〜10000円ぐらいかかる。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 11:35 ID:ps4/6Oy+
んー俺もその昔銀行振り込みで買ったが、印鑑なんて要ったかな?
すべてATMで操作できた気がするんだが。
あと手数料もそんなかからんかったような。当時と違った手順だったらスンマソ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 13:10 ID:H9jEOuxn
体験版やろうと思ったら起動すらしなかった

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 13:39 ID:NVwPU/S0
>>67
窓口で紙に書くと印鑑必要みたい。
2000円ぐらい手数料払ってオーダー完了までの時間を短くした。
Pixologic側でかかる手数料も支払っている。

>>68
ZBrushのインストールパスに日本語が含まれているとか。
Program Files配下じゃないと起動しないという情報もあるけど、
おいらはD:\Cg\ZBrushでも起動している。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 13:59 ID:MtYE368u
どなたかZBrushで作ったモデルデータをobjで書き出したものを
アップしてもらえませんでしょうか?
体験版だとexportできなくて…
ZBrushらしい凹凸の激しいモデルやUVとかが
どのように書き出されるのか見てみたいのです。
また、ZBrushでつくったモデルデータを別のソフトで
アニメーションさせるというのは厳しいのでしょうか?
ポリゴン数がすごい多そうなイメージを持っています。
お手数ですがよろしくお願いします。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 14:03 ID:2SNJ+Vfk
>>70
ZBrushでモデリングした事はないなw
>>ポリゴン数がすごい多そうなイメージを持っています。
これは大まかに当たってる予想かと。
ごく稀に常識的な密度のオブジェクト
を作ってる人もいることはいます。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 14:15 ID:NVwPU/S0
>>70
www.zbrush.jp - [機能の紹介] - [入出力] に作例があるみたい。
個人的にも他ソフトとの連携が気になってるのですが、
気になったまま注文しちゃいました。
ポリゴンは全体及び一部をリデュースできるようで、ローポリまで落とせるみたい。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 14:38 ID:MtYE368u
こんなことを言うと失礼にあたるのですが
吉井さんは平面でのイラストレーターということで
その道ではプロフェッショナルでも
3DCGアニメーションとなると素人さんですよね?
本当にZBrushでモデリングしたものをアニメーションなどに
適用できるのかカナリ不安です…

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 14:40 ID:9q4VXsNK
>71
それをカバーするのがディスプレイスメントやノーマルマッピングだよ。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 14:46 ID:Y6qCBw2G
   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒)  <古井さん!
  /⌒) (゚)   (゚) | .|
 / /   ( _●_)  ミ/   ∩―−、
.(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、_ `ヽ
 \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ
  /      /      | /(入__ノ   ミ  <アゴスト倒産?
 |   ω   /       、 (_/    ノ
 |  /\ \        \___ ノ゙ ─ー
 | /    )  )       \       _
 ∪    (  \        \     \
       \_)

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 15:03 ID:xNXXjp0M
>>73
吉井さんを焚きつけると必死にアニメーションを作っちゃうよ。
専門家でもないのにボーンを入れてポーズをつけるところまでやってくれてるのだから
本当にその方法でアニメーションが作れるかテストするのは専門家のおまえがやって
レポートしてくれよ。つーか、ロード・オブザ・リングでアニメーションさせてる実例じゃ
不足ってか?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 15:19 ID:ps4/6Oy+
Zbrushってボーンとかあったっけ?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 15:21 ID:MtYE368u
ディスプレイスメントマップはすごそうですねぇ。
それをちゃんとExportできたら完璧なんですが…
まだ1.55の体験版でしかいじってないので
無知で申し訳ないです。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 15:59 ID:NVwPU/S0
>>78
>それをちゃんとExportできたら完璧なんですが…
Import側でも、ちゃんとピクセル単位でディスプレイスメントマップが機能するかどうかも。
できないときはバンプマップで泣いてちょうだいとZ2には書いてある。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 16:19 ID:MtYE368u
>>78
結構適当なんですね(涙)
あの参考資料せ掲載されてた鎧のやつが
別のソフトででもあのままLowポリゴンでかきだされてたらすごいのになぁ。


81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 17:01 ID:9q4VXsNK
>80
適当って・・・
それはレンダー側に機能が無ければどうしようもないんだから、仕方ないだろ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 17:19 ID:MtYE368u
じゃぁロードオブザリングはどうやってアニメーションつけたんだろう。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 18:07 ID:NVwPU/S0
>>82
そのまま普通にMayaのレンダラーでディスプレイスメントマップを使ったか、
もしくはZ2でメッシュに焼いてからMayaに渡して、
Z2かMaya、どちらか性能が良いほうでポリゴン数を最適化。
あとは普通にMayaでアニメーション。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 18:10 ID:1ZVa3nsI
フロドに聞いてください。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 18:19 ID:HZnE2WZr
>>82
ZBrushからはディテールデータに加えて、ハイポリモデルからローポリモデルとのジオメトリの差分も
同じマッピングデータの中に含めて出せるのがトリックのネタでしょう?

ZBrushから出したローポリの超軽量モデル使って動きを付けて、
最終的な微調整段階でこれもZBrushが吐き出したディスプレイスメントマッピングを貼り付ければ済むわけで。

アクションが確認できたらあとはマッピングしてレンダリングするだけだから、
何万という大群でも動きの調節が非常に軽くできる利点があると。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 19:13 ID:MtYE368u
そういう機能は2.0からですか?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 00:45 ID:MHAzRhS9
普通にテクスチャとしてディスプレイス描く時はフォトショップレイヤー使ったりして
履歴をある程度戻せるようにするけど(調整したりするため)
Z2だといきあたりばったりで描くしかないの?
ある程度描きこんだらマップ吐き出して別名保存してく、くらいしかできない?
時間がたっぷりあるなら気が済むまでいじり倒せて楽しそうだけど・・・
3Dのデータ用に扱うには、なんつうか作業効率が気になる。


88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 01:45 ID:IVQ5qYZO
>>87
よくわからないんだけど、
Photoshopでレイヤー使って履歴を戻すって、Photoshopでの作業でしょ?
ZBrushで描いているマッピング画像を時々書き出して履歴を管理するのとどう違うの?
3Dペイント中にPhotoshopと互換性のあるレイヤーが使えるのかの話だったらわかるけど。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 02:00 ID:MHAzRhS9
いちいちこの辺でこのマップ書きだししとくかな・・・みたいな感じで使うのと
フォトショップでレイヤーをポンとコピーして増やしておくのとでは効率が違う・・・
あくまで俺の場合だけど。
もちろん直接3Dペイントすること、16bitディスプレイスメントの利点に注目してるんだけど、
3Dソフトとの併用という点ではそこらへんの細かいとこが気になるつうこと。

今まで普通にフォトショップでテクスチャ描きこんで、3Dに持ってって、てやってた人なら
その辺の管理の仕方とか気にならないかな?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 07:13 ID:HpduuFrb
>>89
私は履歴機能に頼った作業進行って、最適なワークフロー探したり、アクションを決める前の試行錯誤とか
PS6や7で16bit作業でレイヤー使ったのと同等の処理をさせることくらいしか思い当たらないなあ。

たしかに、PhotoShopに履歴機能が付いてからは作業の後退、やり直しが自由自在になって
いいかげんに作業進めていってもなんとなくできあがってしまうし、
格段に作業効率あがったけど、何が何でも履歴機能が必須とは感じない。

まあ、エラーの原因にならない範囲で、あればあった方がいい、てなくらいかな。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 11:00 ID:qFEATMxD
ZBrushの体験版を使っているのですが
4画面表示とかできるらしいのですが本当でしょうか?
もしやれるのであれば教えて下さい。
みなさんは1画面での作業が主ですか?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 11:08 ID:IVQ5qYZO
>>89
Photoshopでディスプレイスメントをレイヤーを使って描くのと
3Dモデルに直接ペイントするのと効率の点では勝負にならないんじゃ?
それからZBrushは高解像度メッシュの加工結果をディスプレイスメントマップに
書き出せるようだけど、加工は3Dというところもちがう。
本当に数百万ポリゴンでモデリングするのかな?20万ポリゴンでも
軽く動いているけど。
>>91
4画面表示にするスクリプトQuadQuickがピクソからダウンロード
できます。使ったことないから使用感はわからない。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 12:05 ID:4SjlxVPO
>>91
pixologic.com - ZScripts - Utilities - QuadQuick にある。
ただ、体験版では一部の機能制限により誤動作してしまうみたい。
使った感じだと、4画面をリアルタイムで更新するわけではなく、
Refreshを押さないとダメみたい。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 12:40 ID:RhORkeMT
>>91
ぐりぐりまわしながら、加工するので、
それほど4画面が必要だとは感じないな。
レスポンス落としてまで、4画面にするより、
1画面でがんがん描いていくのがZbrushの醍醐味だと思うが

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 12:53 ID:IVQ5qYZO
>>94
そう思う。あってもいいと思うが
ぐりぐりまわすの軽いし4画面的に見たかったら
シフトキー押しながらまわすとできるし。
三面図に頼らないと立体把握ができない人はそもそもZBrush向きでないかも。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 12:55 ID:J4khIOla
吉井さんの日本公式ページ復活したね アゴストと手が切れたみたい
Z2の新機能紹介が翻訳されて載ってる
ウインドウズユーザーは一足早く手に入れられるのがうらやますい

http://www.zbrush.jp/

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 13:12 ID:JPoid1jw
1.55ってUV付きのモデルをインポ−トできます?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 13:18 ID:8sgzZUSd
できる。複数のUVがあるモデルはできるかどうか不明

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 17:52 ID:V2+NNFPv
体験版のパスワードを再取得したのですが、パスワードをどこに入れればいいのですか?


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 19:01 ID:8NCcNCO/
分かり難かったけど、2番目に出てくるウィンドウにある。
どこかテキストの部分クリックすりゃわかる。

というかチュートリアル翻訳してくれるつわものはいらっしゃらないんでしょうか。
ここまで操作の仕方がわからんソフトって初めてだ・・・・


101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 19:19 ID:8hlNp1Fc
三月末っていつだよおお、むっちゃ待ち遠しいナリ。
それまでに俺ができることは何かあるか?ZSphrerなどの操作系が
がらりと変わるなら、1.55を覚えなおすのも癪だしナー

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 19:22 ID:8hlNp1Fc
って、載ってたや。2004年3月31日水曜日か!
むおおおはよこいはよこい!

っつーかモチツケ漏れ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 19:49 ID:V2+NNFPv
>>100
ありがとうございます。出来ますた。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 19:54 ID:4SjlxVPO
>>100
>チュートリアル翻訳してくれるつわものはいらっしゃらないんでしょうか。
ZScriptを使うチュートリアルのこと?
これだと日本語を受け付けないのでダメみたい。(エラーになる)

WEB上のチュートリアルは、そのうち吉井氏がやるのかなと。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 19:58 ID:8NCcNCO/
期待あげ。

しかしすごいなこのソフト。
いや、未だ塗りえ見たいな状態から抜け出せんのだけど。

なんていうんだろう、モデリングの過程とか、出来上がりの画像とか
胸がきゅんとする。
そして何度もいじってみるんだが全然わかんねぇ。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 21:32 ID:MPv+wP44
>>100
基本的なチュートリアルなら日本公式サイトやZBrush研究会HP逝けばあるよ
3Dやったことのある人ほどとまどうソフトだと思われ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 06:59 ID:Sf2vTxs3
1.55体験版で質問なんだけど、

まず球体を一個置いて、続けて二個目の球体を置いた時、
どうやって一個目の球体をピックしたら良いんでしょう?(´Д⊂

面白いけど今まで使ってきたソフトと違いすぎ・・・

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 09:22 ID:I6oOTFpY
>>107
1個目の球体は絵と化している。
複数を編集するには MultiMarkers が必要みたい。

1個目の Sphere3D を置いて TRANSFORM の M+ でマーク。
2個目の Sphere3D を置いて TRANSFORM の M+ でマーク。
(上にある) LAYER の Clear で消す。
TOOL の MultiMarkers を使うと2個の球体がリンクした状態になる。

?TOOL の MODIFIRES の Make Polymesh は体験版では機能しないのかな?

参考
209.132.69.82/showcase/lessons/ZSpheres_MultiMarker.zip
www.zbjapan.com/doc/tutorials/multimarkers/multimarkers.htm
www.yoshii.com/zbrush/tutrial/tutorial01/Multiple-Marker%20Skinning.htm


109 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:08 ID:LVu+2190
このマーカーってのが、Zbrushの敷居を高くしてる要因だと思われ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:28 ID:wx6ExFOQ
今macバージョンのzb使ってるんですが、win機組んだんでwinバージョン
買うことにしたんです。
それで、レジストレーションの名前とメアドはmacとは別のものを
使ったらいいんでしょうか?とメールを打ったけど返事1週間来ない。
前も違うことでメールしたけどシカト...
あの会社はこんな感じなんでしょうか?それとも市場の小さい日本だからか?
それで、お伺いしたいのですが、誰か両プラットフォームで使用されてる方は
レジストレーションどうなさいましたか?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:07 ID:vPPrRANY
デモの制限って何かあるのかな。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 18:21 ID:LVu+2190
保存できないんじゃないっけ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 18:52 ID:I6oOTFpY
>>111
・ドキュメントサイズは640x480まで。
・Texture/Alpha/ToolsのImport/Exportができない。
・Tools/MaterialをSaveできない。
・Movieは再生しかできない。
・いくつかの高度な機能が使用できない。
・上記の機能制限によりいくつかのZScriptが誤動作する。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 10:58 ID:JBxm1QtZ
寺田克也あたりが手をだしてくれると、
日本でももりっと普及するような気がするなあ。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 11:15 ID:nzgeVvWO
それ以前に購入する手段をもちっと・・・・
エンソフあたりが輸入代理してくれんかなぁ。
ダウンロード販売とかだと楽なんだけどな・・・・・。


116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 11:25 ID:M52hSvEF
>>115
元々クレジットカード使用のダウンロード販売だよ。
これ以上簡単な購入方法はないと思うよ。
面倒なのは認証の方法だけ。AdobeやMacromediaもアクティべーションを
取り入れてるけど、認証方法は専門の会社が作ったプログラムに金払って
実装してるわけで、値段が高くなる原因。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 16:10 ID:QkCMqA3M
クレジットカード番号のネット上での転送(公表?)は危険覚悟で。
プログラムにはプログラムで破られるからね。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 16:16 ID:99dUXqd1
とりあえず代理店出来るまではお預けか・・・
どこかやらんのかなぁ。



119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 20:17 ID:inK0KyYo
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120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 20:56 ID:ZFmwYgdF
>>117

どんな実例があるんですか?
日本じゃカード購入は馴染まない...
このソフト優秀なのにもったいない

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 20:58 ID:nu5cnUsN
セブンイレブンで取り扱ってもらえないものか。
Lightwaveなんてどうてもいいからさ。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 21:34 ID:M52hSvEF
今時クレジットカードの買い物を怖がるって何時代の人?
100%安全と言い切れないのはそうだが
限度額と月ごとのカード明細は何のためにあるのか?
限度額200万のカードで明細見ないで捨てるなら怖いけどね。
毎日何千万人がネットでカードで買い物してるのに
怖くてカードが使えないなどという人は自意識過剰
つーか早くカード作って快適なネット生活を満喫しる

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 23:17 ID:JuvMvZe2
国内だったらまだしも
外国とのやりとりに怖がってるんじゃないの?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 15:47 ID:9rVZwgGS
それって、銃で撃たれて死ぬからアメリカには旅行しない
とか言ってるようなもんじゃないのかー。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 18:16 ID:AlrdsGXT
いちいちうっせーな
んなモン個人の勝手だろヴォケ「

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 18:36 ID:f1CsNWEo
今だとオンラインショッピング向け保険が付いているカードもあるから
そういうのを利用するのも良いかもね

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 10:59 ID:6yF7X8nQ
まだZBrush初心者なんですが
ttp://www.yoshii.com/zbrush/zbrush2/images/polyframe/colorgroups.jpg
このように部分的に色分けされているのには
どのような意味があるのでしょうか?
みなさんはモデリング中にこのようにされているのですか?
またそのやり方など1.55でできるのであれば教えていただけますでしょうか?
お願いします。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 11:36 ID:FU6kN1Zg
>>127
1.55ではわからないけど、以下Z2概要。
--------------------
それぞれのパーツに違う色をつけることで、編集中であっても
メッシュ全体でのパーツの状態が視覚的にわかります。(Colored Groups)
もし色をつけてしまうと気が散ってしまうのなら、
代わりに白黒にすることもできます。(Grayscale Groups)
Z2では複数の分解像度メッシュ(ハイポリからローポリ)を編集できます。
太い線がより低い分解像度メッシュを現します。高解像度メッシュで編集中であっても、
より低い分解像度メッシュではどのようになるのか把握できます。(Variable Opacity)

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 15:23 ID:ree9KD8i
>>124
じゃ キミの場合ネットでカード使うとき
死んでもいいからアメリカ旅行したい ということになるが。

やっぱり その覚悟はいる罠

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 15:55 ID:ROYFyeBx
もっとカッチリした機械的なものも作れれば良いんだけどね
まあ、無理にこのソフトでモデリングしなくても
これで作ったものをテンプレにして他のモデラーで新たに形を起してもいい訳だし

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 16:03 ID:tYErIS5H
>126
つーか保険が無いカードなんてあるのか?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 16:30 ID:QeM2u8Zv
クレジットカードが名義人の信用を肩代わりしてるのと同じに
カードが使える店の信用はカード会社が肩代わりしてんだよ。
ピクソ、アマゾン、アダルトムービーサイト、
カードが使える店はどれも等しく信用できる。へんなことすると
カードで商売ができなくなる。 カード会社に違約金取られ訴えられるから。
逆にカードが使えない店は信用できないと言えるよ。
日本で振り込みでZBrushを売っていた会社はカードを使えたか?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 16:41 ID:NASESlFK
>>130
機械的なモデリングは大体どの3Dソフトでもできるじゃん
有機的なものを作るのに特化してるからみんな重宝して使ってるんでないの?

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