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スプライト

1 :ナイコンさん:02/01/12 14:55
ON SPRITE GOSUB 300

2 :ナイコンさん:02/01/12 15:03
スカッとさわやか

3 :ナイコンさん:02/01/12 15:11
put sprite 1,(128,56),15,1
懐かしスィー! もう表記忘れちゃたーよ。

4 :ナイコンさん:02/01/12 16:07
炭酸飲料

5 :ナイコンさん:02/01/12 16:39
ミリンダ

6 :ナイコンさん:02/01/12 17:55
デカビタ市

7 :ナイコンさん:02/01/12 18:00
燃える2chねる

8 :ナイコンさん:02/01/12 18:15
奇面組はおしい終わり方をしたな。

9 :ナイコンさん:02/01/12 18:16
作者の名前が思い出せん

10 :ナイコンさん:02/01/12 19:10
PCエンジンが出た時に「こんなデカイスプライトが!」と驚いた記憶がある。

11 :ナイコンさん:02/01/12 19:22
風の精霊おねがい、思い出して

12 :ナイコンさん:02/01/12 19:48
佐藤正か

13 :ナイコンさん:02/01/12 19:51
五分リンめっ俺が退治やる。

14 :ナイコンさん:02/01/12 19:57
            ≡∩∩≡=
                 ≡| | || ≡=
   ゴゴゴゴゴ       ≡| | || ≡=
       ≡∧∧∧∧ | | || ≡=   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ≡((  ´Д`)///≡=   < 先生、"して"がぬけてます
    ≡//       //≡=      \_______________
   ≡/ / /|    //≡=
  _≡| | | .|    || ≡=
  ≡\\   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\≡=
  ≡| ||\             \\≡=
  ≡| ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄≡=
  ≡| ||  |||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||| ≡=
      ≡|||             ||| ≡=

15 :ナイコンさん:02/01/12 19:59
スプライトの話してくれ。頼む

16 :ナイコンさん:02/01/12 20:36
おおーそれはすぷらいとというんだよ。

17 :ナイコンさん:02/01/12 20:39
>>16
もう少し待ってくれれば

18 :ナイコンさん:02/01/12 20:42
もうまてねぇ、
なあ、管理人さん
いい話があるんでさー

19 : ◆xK91AxII :02/01/12 22:09
てぃんくるすたー......

20 :ナイコンさん:02/01/12 22:43
>>1
いきなり300まで飛ばすなよ
このスレがそんなにもつとは思えない
ON SPRITE GOSUB 25
にしとけば、>>25が、ボケてくれるよ
よろしく 25

21 :ナイコンさん:02/01/12 23:17
しゅわしゅわ

22 :ナイコンさん:02/01/12 23:31
サイダーとはどこが違うの?

23 :ナイコンさん:02/01/13 00:42
横に並べすぎると消えちゃうんだよな

24 :ナイコンさん:02/01/13 00:57
PCじゃないけど
FCエグゼドエグゼスのフラッシュ攻撃か?

25 :ナイコンさん:02/01/13 01:00
おれかYO!

26 :ナイコンさん:02/01/13 01:06
パワードリフト

27 :ぴゅう太:02/01/13 01:19
アニメ

28 :ナイコンさん:02/01/13 21:21
スプライト機能持ったパソコンってMSXとX68000ぐらいしか知らないんだけど、
他にどんなマシンがあったっけ?

29 :ore:02/01/13 23:01
とりあえず思いついたのは

NEC PC-88VA
Fujitsu FM-TOWNS(フレームバッファ方式)

MSXと同じVDPを積んだパソコン達
SORD M5 & TAKARA ゲームパソコン
SEGA SC-3000
TOMY ぴゅう太
CASIO PV-2000(もしかしてゲームマシン?)

30 :ナイコンさん:02/01/13 23:11
スプライトといえばFM-7/New7/77(以下略)だろが(゚Д゚)ゴルァ!!
FM-Xと繋げばスプライト拡張できたんじゃ!(今思うと意味不明だよな)

31 :ナイコンさん:02/01/13 23:12
スズキ スプライ(w

TOMY?のRX-78もスプライト積んでなかったかなぁ。

32 :ナイコンさん:02/01/14 00:02
RX-78はBANDAIでしょ。
スプライトあったのかなぁ、3Dパッケージは積んでたよね。
なんかSHARPのOEMっぽい感じだったYO!

33 :ナイコンさん:02/01/14 00:14
そうか!ルナ・ツーの戦いとかあったよね。第一ガンダムだからバンダイですよね(苦笑

大体の年月が分かればI/Oの記事を検索できるんだけど………

34 :ナイコンさん:02/01/14 00:42
スーパーカセットビジョンはあの当時としては凄いスプライト機能を持っていたと思う。
PCエンジン以上?

35 :ナイコンさん:02/01/14 00:44
なんか凄かったのかな?
スーパーカセットビジョンはゲーム画面がもっさりしたのばっかりで
あんまりいい印象がなかったよ。

36 :ナイコンさん:02/01/14 00:51
>>33
84年発売らしいです

37 :ナイコンさん:02/01/14 00:52
7月らしいです

38 :ナイコンさん:02/01/14 01:02
うぅ関係ない号ばっかり出てくる(平積みしてるので)
81年とか90年とかはさっさと出てくるのにぃ......
84/9にはすでに別の商品との絡みで登場しているので
確実にそれ以前でしょうね。

39 :ナイコンさん:02/01/14 01:02
>>36-37はRX−78ね。

スーパーカセットビジョンは
確かに大きなオブジェクトが出てた気がします。
スプライトLSIはNEC設計でしょうか。
ttp://member.nifty.ne.jp/code_VR/game/Scv/SCV-2.htm

40 :ナイコンさん:02/01/14 01:08
たしかスーパーカセットビジョンは128枚持てたと記憶している。
サイズは判らないけど、X68Kと同じってことかな?
水平に何枚出るかは知らないけど。

41 :ナイコンさん:02/01/14 01:10
と書いたら>>39のHPの中で既出でしたね>128枚
でも画質悪そうですね。RFだからかな?
やっぱり色も3色程度なのだろうか?

42 :ナイコンさん:02/01/14 01:19
ゲーム機ネタだらけになるんなら、レゲー板へ行ってね。
よろしくお願いします。

43 :ナイコンさん:02/01/14 01:27

馬鹿の見本>>42

44 :ナイコンさん:02/01/14 01:31
え〜と全然見つからないのでテクノポリス誌から拾いました。
具体的な枚数などは記載されてなかったのですが「スプライトあり」です。

っつか中とか表4とかへ広告貰ってるなら機種紹介ぐらいしろよな>テクポリ(w

45 :ナイコンさん:02/01/14 01:48
オレも毎日1リットルのビン買って冷蔵庫に常備してたYO!
ビンを店に持ってくと30円になるんだったっけ?
ちなみにアーケードの古参メーカーなんかの現場だと
スプライトはOBJ(オブジェ)、BGはSCN(スクリーン)っていうほうが普通だったな。
パチスロでBB(役物連続作動増加装置)を一般(雑誌とか)ではBIGとかビッグボーナスっていうようなもんやね。

46 :44:02/01/14 01:56
………で、こういう古い機種探すときに古い雑誌てやっぱ貴重だわ。
記憶から消え去っている機械がごろごろ出てきてつい読みふけっちゃったよ。

47 :ナイコンさん:02/01/14 02:24
スプライトの水平出力枚数に制限があるのはなぜ?
初代MSXでスプライトを横4枚しか並べられないのが辛かった。

48 :ナイコンさん:02/01/14 02:38
チップ内にパラレルに搭載されているスプライト表示回路数の制限や
ラインバッファに描画できるドット数の制限など、機種によって違う。
MSXは恐らく前者、88VAなんかは後者だと思う。

49 :ナイコンさん:02/01/14 03:21
俺は全部後者の理由だと思ってたよ。
スプライト表示回路数の制限って何?

50 :出張あさはかマン:02/01/14 17:38
テレビやパソコンのディスプレイの場合、
CRT管を垂直数百本にわけて、
1ライン水平に走査線を走らせていって画面にドットを描画します。

このとき、水平1ライン分のタイミング中には、
画面に表示される部分(表示区間)と
表示されない部分(水平帰線区間)があります。

当時はビデオバッファの速度が遅く、水平1ライン分のデータを書き出す場合は
表示区間中ビデオバッファからの読み込み帯域を全て使用して画面を書き出していました。

そしてスプライトを実現するためにはスプライトのビットパターンが必要です。

しかし当たり前ながら
VRAMメモリ上ではスプライトの位置とビデオバッファの位置は違う・・・

いちいちスプライトをメモリに読みに行くと
システムの処理速度が不足してしまうのでした。

一方
スプライトのビットパターンをVDPの内部に用意しておけば時間が節約できて、
ビデオメモリのアクセスタイミングの制約を受けません。

とはいえVDPの中に全てのスプライトのビットパターンを
格納するような余裕は当時ありませんでした。

そんなわけでVDPは水平帰線区間中のビデオバッファアクセスの隙を突いて
あらかじめ書くべきスプライトに見当をつけて
VDPの中に用意しておくという策をとったのです。

で、当時のチップ技術ではVDPのメモリバッファの容量が取れなかったため
1ラインにつき8個分のスプライトまでしか格納できなかったのでした。

パソコンのような低価格システムでスプライトの色数制約が増えるためには
メモリバスのバンド幅増加とゲートアレイの高集積度化を待つ必要があったのです。

51 :49:02/01/14 20:54
>>48
ちゃんと読んだらわかった気がする
石自体の仕様として、その個数分のみしか回路を積んでないってことか。
コストを抑えるためか、設計時期でそこまで要求がなかったかはともかく。

52 :ナイコンさん:02/01/15 13:31
>>11から>>18のメール覧おもろいよ

53 :ナイコンさん:02/01/15 14:15
アメリカから来たゲームの移植の契約書を日本の翻訳業者に翻訳させたら
「スプライト」を「妖精」と訳しやがった

54 :ナイコンさん:02/01/15 14:45
>>50
水平ブランク期間の間にVRAMから単色スプライト32個分のデータを読み出してるけど
パターンを出力する内部レジスタが8個分しか無かったってことでいい?
水平ライン1本分のバッファを作ることさえできなかったんだね(涙涙)

9918Aは仕方なかったとして、ファミコン後に開発されたMSX2のVDPはやっぱりヴァカです

55 :出張あさはかマン:02/01/15 15:05
もっと詳しい人がいらっしゃいました。
ttp://www.t3.rim.or.jp/~kuni/nikuniku/meruhonu/hardware/ese-vdp/index.html

56 :ナイコンさん:02/01/15 18:52
>>22
スプライトはシャーマンマジックよ

57 :ナイコンさん:02/01/15 19:04
>>56サイダーは

58 :ナイコンさん:02/01/15 19:09
>>57
サイダーは西大寺じゃないのかぁっっ (熱つい奴)

59 :ナイコンさん:02/01/15 19:26
ストライプとは違うの?

60 :56:02/01/15 19:29
森へお帰りなさい。

61 :ナイコンさん:02/01/15 20:19
アクアフレッシュだな。

62 :ナイコンさん:02/01/16 11:42
ススススプライト(声・若本 規夫)

63 :   :02/01/16 12:11
Oh!FMでMSX2?のスプライト機能のあるCPU or GPU?をのせてグラフィックボード自作する企画があったな、、、、、。
作ろうと思って基盤とか部品とか集めてたけど、子供だったし、金もなかったからそのままだったな。
だからある意味、FMシリーズもスプライト機能あるよ。僕は77AVだったから、ハードウェアスクロール自体はあったけど。

64 :ore:02/01/16 13:31
オフィシャルでも富士通から、FM-7とFM-X(富士通唯一のMSX)の
接続用セットが発売されていました。
効能はFM-XはRAMが16から32KBに増え、FM-7は32枚のスプライトが
使えるようになる、というものです。たぶん。
FM-7からのスプライトのコントロールは拡張BASICだったかと。

65 :ナイコンさん:02/01/16 13:33
スプライトの元祖はPCG?

66 : :02/01/16 13:35
TMS9918

67 :ナイコンさん:02/01/16 13:46
ギャラクシアンの基盤あたりかな?
TTLに混じって異常に熱いSRAMが載っていたのがひょっとして1走査線分のバッファ?

68 :出張あさはかマン:02/01/16 14:23
>>65
PCGは移動の際にキャラクタを消去しないとだめなので
スプライトとは言いづらい所あり。

>>67
多分それはスプライトパターンRAMか、パレットRAMかと。
ゲーム基盤はバスの制約が(コスト上)無いので
おそらくどんな画面表示状態でも
パターンRAMにアクセスできるように作られているのでしょう。

MSXは別バス上のメモリをコスト上用意出来なかったので
スプライトと表示画面との間でバスの競合が起こる・・
・・でもスプライトが欲しい

で、僅かな量のバッファを積んで
バスを交互に使って解決、というわけです。

そういえばX68000も横制限があったような・・・?

69 :ore:02/01/16 14:35
>>66-67 微妙です。
最初にTMS0018を積んだTI99/4が発売されたのも、
ギャラクシアンが出たのも1979年でした。

70 :ore:02/01/16 14:36
>>69
訂正です
TMS0018 ×
TMS9918 ○

71 :ナイコンさん:02/01/16 15:05
>>68

X68は横32枚の制限

72 : :02/01/16 20:17
一枚16ドットだとなんとかちらつかずに済んだんだっけ?

73 :ナイコンさん:02/01/16 20:46
>>63
Oh!FMの製作記事に使われたチップは確かV9958

74 :ナイコンさん:02/01/16 20:54
MSX2+と同じVDP

75 :ナイコンさん:02/01/17 00:11
MSX2のスプライト性能はせめてセガマーク3程度には並んで欲しかったねー。

76 :ナイコンさん:02/01/17 00:19
>>75
V9938/9958 16*16 横8枚 色ライン単位
まーくIII 8*8 横8枚 色ドット単位

・・・って感じだったっけ?MSX2のスプライトも自由に色が付けれれば良かったよね。
結局ほとんど2枚重ねで使うから9918の4枚と変わらなかったというか。

77 :ナイコンさん:02/01/19 03:51
>>68
当時はパレットもパターンもROMだと思うが。

# そもそもギャラクシアン基板ってパレット機能載ってるの?

78 :ナイコンさん:02/01/19 06:14
ギャラクシアンのクソ熱くなる部品ってラインバッファじゃないすか?


79 :78:02/01/19 06:15
上げてすまんす。


80 :ナイコンさん:02/01/19 09:41
>>67
55nsとか35nsとかの周囲より以上にアクセススピード速くて熱いヤツね(w
90年代初頭くらいまでのゲーム基板には大抵あるなぁ

81 :ナイコンさん:02/01/19 09:42
>>77
ヒューズPROMマンセー(w

82 :ナイコンさん:02/01/19 10:19
88VAのスプライトは、一個で256x256PixelとかできたYO。
数では勝負にならないが、面積ではX68kに勝ってるぜ!
と自分を慰めていました(涙

83 :ナイコンさん:02/01/19 14:25
でも、当時にこんなクソ早いSRAMが存在してたのが驚きっす。


84 :ナイコンさん:02/01/19 20:34
>55nsとか35nsとかの周囲より以上にアクセススピード速くて熱いヤツね(w

それは大抵パレットRAMだよ。

85 :ナイコンさん:02/01/19 21:55
パレットはTTLの7489あたりで間に合わんか?

86 :ナイコンさん:02/01/19 21:56
どっちなんだーーーーー!!!
眠れなくなるじゃねえか!


87 :ナイコンさん:02/01/19 22:06
パレットを高速に切り替える必要ってあったの?


88 :ナイコンさん:02/01/19 22:07
>>85
容量少なすぎ。

89 :ナイコンさん:02/01/19 22:20
256色中16色なら74170が2個で間に合うもんだが(総容量32bit)

90 :ナイコンさん:02/01/20 03:24
>>87
パレットってドットクロックに合わせて読み出しが保証出来ないといけないんで
それなりに高速でないとダメなのよ。

91 :ナイコンさん:02/01/20 22:24
>>90
古い物はパレットがROMになってるか,ロジック+ラダーDA変換とかじゃな
いかな。
高速デバイスは小容量なら昔から結構あると思いますよ。
あと,ROMとかRAMのCSを落としっぱなしとかでアクセスタイム稼いだりとか
小技も使ってたり。


92 :ナイコンさん:02/01/21 02:38
MAMEのソースコード見れば分かるかも
オレにはそんなスキルは無い...ムネン アトヲ タノム

93 :ナイコンさん:02/01/21 03:16
ギャラクシアン基板を改造したらしいムーンクレスタの基板の熱いチップを
確認しようとした思ったが、型番がヤスリで削ってあった
抜いて裏を見ると1から5まで番号が書いてあるのでPROMか?
だとしたら、こいつはシーケンサなのかもしれない

94 :ナイコンさん:02/01/24 16:51
水平周波数15.7Khz、ドットクロック7MHz、標準ロジックのTTL、汎用品のPROM&SRAM
1979年手作りスプライトのロマンをエミュ厨は理解できまい

95 : ◆xK91AxII :02/01/28 18:02
>>94
その頃、まだ胎児だったし...。

96 :X68user:02/01/28 21:57
>>94
漏れは三才だったが(w

97 :ナイコンさん:02/01/29 15:16
>>94
10才でしたが何か?

98 :ナイコンさん:02/01/30 03:11
>94
下手すると存在すらしませんが、何か?


99 :ナイコンさん:02/02/05 21:13
>>98
1979年当時は自分自身がまだ父親のキン○マの中の
細胞にすぎなかったってことね。

100 :98:02/02/06 01:50
>99
その通り。

で、
---------------------
|100ゲットォー!! ズサー
---------------------
V .。o .。o
_oロ= .。o .。o


101 :ナイコンさん:02/02/17 00:26
>>100
下を見ながらプレイしてる父親のタマキンのなかで
ロマンを感じてたんじゃない?

102 :ナイコンさん:02/05/01 00:14
スプライトの思い出といえばファミコン。
BASICの命令からは16×16(4枚1組)を16個までしか扱えないが、メモリーマップ
されたスプライトテーブルに直接座標を書き込んでやれば、8×8を64個別々に
動かすことが出来た。この方法はシューティング作るときに重宝したよ。弾の類は
大きさよりも数を稼げた方がいいから。もち弾を動かすルーチンはマシン語。
ファミコン自体は8×16を64個まで出せる性能があるんだけど、ファミベーは
キャラクタパターンがROMだった関係で、実質使用不可だった。
いろいろ解析して楽しんでた厨房の頃の思い出・・・。自作シューティングが
ベーマガに載ったときは氏ぬほどうれしかったよ・・・。

103 :ナイコンさん:02/05/01 00:31
あーあ、あげちゃったよ。
ファミベースレで書けばいいものを・・・。


104 :ナイコン:02/05/01 00:33
スプライト語るのになぜ任天堂がでてこない?

105 :ナイコンさん:02/05/01 00:40
ファミリーコンピューター
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008563821/

ファミリーBASICのスレッドです。
馬鹿な1がタイトルを空白で区切ってるから
普通には検索できないのよ。


106 :ナイコンさん:02/09/01 23:14
ああ、ティンクルスターだろ。

107 :ナイコンさん:02/10/26 10:22
そら複数形じゃゴルァ


108 :ナイコンさん:02/11/26 16:13
sage

109 :ナイコンさん:02/12/03 02:32
スプライトウマー

110 :ナイコンさん:02/12/31 23:45
X68000は31kHzモードで横32枚表示できるのがすごいなぁ

111 :山崎渉:03/01/13 21:51
(^^)

112 :ナイコンさん:03/01/25 19:33


113 :ナイコンさん:03/01/25 19:38
&3240;

114 :ナイコンさん:03/01/25 19:39



115 :ナイコンさん:03/01/25 19:39
&4032

116 :ナイコンさん:03/01/25 19:41
&h12864;

117 :ナイコンさん:03/04/03 08:02
G

118 :ナイコンさん:03/04/04 11:00
X68000では走査線書き換えの間にスプライト表示させて無理矢理理論値で2倍の表示が出来たとか出来なかったとか

119 :ナイコンさん:03/04/12 16:51
スプライト2個を重ねて配置して
スプライト衝突フラグの変化を調べれば
走査線割り込みみたいな処理ができる


120 :山崎渉:03/04/17 12:33
(^^)

121 :ナイコンさん:03/04/18 12:11
>>118
市販ソフトや同人ソフトで実際にやってるのいくつかあったね。
大体2倍から4倍の理論表示数だった。

122 :ナイコンさん:03/04/19 02:50
>118
MSXでもラスタ倍増技はあった。スぺースマンボウとかで使ってたよ。

123 :ナイコンさん:03/04/19 22:18
で,スプライトって,今どうなってるの?
今でもハードウェアでラインバッファにガシガシ書き込んでる
ゲーム基盤とかあるの?

124 :ナイコンさん:03/04/19 22:36
>>123
3Dアクセラレート機能を持ったハードなら、奥行きの無いポリゴンとして
扱うってのが一般的じゃないかな。

125 :ナイコンさん:03/04/20 00:40
今はフレームバッファ方式しかない。

126 :ナイコンさん:03/04/20 05:29
ではでは次のお手紙です。

●えーと、こんにちは。僕は高2(今度3年さ!)のWIZARDユーザーです。
「100%採用」ということなので、これを書いています。1番初めにWIZAR
Dに出会ったのは2年前の12月でした。それ迄はコピーなんて事は考えたことも
ありませんでした。学校の帰りに友達に誘われてI・ツーに連れていかれました。
そこで見たのがこのWIZARDでした。その日僕もそこでレンタルして確か最初
にコピーしたのは「カサブランカ○愛を」だったと思います。その時、WIZAR
Dもコピーしました。僕はそれから今年の2月迄コピーユーザーでした。このコー
ナーはいつも楽しく見てましたが是非、僕も載ってみたいと思ってました。でもこ
のコーナーに載せてもらうのにはちゃんとしたユーザーじゃないとだめなんじゃな
いかなぁーと思ってついに買ってしまいました。(お金借りて迄ね!)この時僕の
頭の中にはどんどん手紙送ってバンバンレポート券をもらってレポート代を浮かせ
ばすぐにお金は返せるという考えがプカプカ浮かんでいました。ですから是非とも
レポート券下さい。他のコピーユーザーの皆さんもWIZARDを早く買いましょ
う。それとコピーユーザーのくせにこのコーナーに載ってレポート券をもらった人、
てめーのような奴ぁーWIZARDを持つ資格はねぇーんだ
よ!フォーマットしちまうか、カッターでビリビリにするか中のディスク盤を引っ
張り出してライターで焙るとか(これは生ゴミが焼けているような匂いがします)、
して神様・仏様・ウエストサイド様に今迄の悪事を白状し頭を丸めて早瀬未沙さん
に土下座して謝るしかねーな。その後もちろんWIZARDを2つ3つ買ってウエ
ストサイド様にも儲けさせるしかねぇーよ!正規の皆さんもそう思うでしょ?

127 :ナイコンさん:03/04/20 05:29
ちょっと感情的になってしまいましたか終わりです。今回はWIZARDとの出
会いを書かせて頂きました。最後ですが僕の名はTomです。この名だけは覚えて
おいて下さいね。読みずらい文章ですが(だっていつも国語と英語は2だモン!)
ここ迄読んで下さった人ありがとうございます。それと文章を打ち込んでくれた方
汚い字ですみません。(これは紙に書いているのでウエストサイドの人がパチパチ
と打ち込んでる訳さ!
ちなみにこの手紙レポート用紙に書いているんだ、だって便せん無いんだもん)で
は、皆さん、さよなら、さよなら、さよなら

Tom●

う〜んひさびさに壮烈な文章です。自分は3ヶ月前迄コピーユーザーだったこと
を宣言してるくせに堂々とコピーユーザーをけなしている・・・ほんでもって「頭
丸めろ」だって・・・Tomさんは頭丸めましたか?WIZARD2つ3つ買って
くれましたか?(つっこむ、つっこむ)これからもお手紙は下さい。それは有難い
事です。ハイ。


128 :山崎渉:03/04/20 05:50
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

129 :(´д`;)ハァハァ :03/04/20 05:51
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/

130 :ナイコンさん:03/05/01 22:28
AMIGAのスプライトは横16ドットで縦は制限無しの8枚。

それとは別の方式の走査線にデータを書き込む方式でキャラクターを
表示させていたらしいね、横4ドット単位でラスター検出が出来るら
しいし。

ATARIのSTシリーズとか、海外のマイナー機種のスプライトな
んかの詳細が知りたいものだ。

131 :ナイコンさん:03/05/03 11:30
パソコンではX68kが最後にして最強

132 :ナイコンさん:03/05/03 12:31
V-TOWNS用だけど、すごいツールがあったな。

133 :ナイコンさん:03/05/03 12:32
X68のX-BASICでスプライト使ったらチカチカ再描画するのな。
スプライトじゃねーだろって。

134 :ナイコンさん:03/05/03 12:39
>>132
750枚以上が1表示期間に転送可能なるやつだね。

135 :ナイコンさん:03/05/03 17:05
>>134
早いのかね?。

136 :動画直リン:03/05/03 17:11
http://homepage.mac.com/hitomi18/

137 :ナイコンさん:03/05/04 00:12
♪コーヒーにネスレ、スプライト〜

138 :ナイコンさん:03/05/04 00:12
>133
ホントにスプライト??
描画なんてしないと思うが。

139 :ナイコンさん:03/05/05 02:27
TOWNSが最強だな

140 :ナイコンさん:03/05/05 04:09
X68kが最強かな
TOWNSのは高解像度モードで使い物にならないから
ボナンザブラザーズみたいの作れないし

141 :ナイコンさん:03/05/05 07:08
68kのスプライト使用可能な最大解像度ってどの位?

142 :ナイコンさん:03/05/05 07:09
>138
確か「SPRITE」っていう命令だったよ。

143 :ナイコンさん:03/05/05 08:15
>>142

実機だよね?
X-BASICそのものがそんなに早くないからプログラムの組み方次第ではそうなる時もあるよ。
ひょっとして消したり表示したりしていない?
スプライトを移動させるだけの命令もあるからそれを使った方が良いかも。
SP_MOVEかSP_SETかな?
ちなみにSPRITEと言う命令は聞いた事がない、ほとんどがSP_?????と云う形式

144 :ナイコンさん:03/05/05 08:22
>143
そうだったかも。移動もSP_SETでやったからかな?

145 :ナイコンさん:03/05/05 09:40
>>141

512x512迄。
768x512は駄目。


146 :ナイコンさん:03/05/07 21:43
TOWNSのツールはここの、ジェノサイドスクエアの所とか・・・
ttp://www.proc.org.tohoku.ac.jp/befis/towns/soft.shtml

147 :山崎渉:03/05/22 01:59
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

148 :ナイコンさん:03/05/30 00:45
renum

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